U3D游戏开发我的职业发展方向思考有哪些?

u3d开发工程师面试经验 - 共6条真实u3d开发工程师面试经验分享 - 职业圈
u3d开发工程师专题汇总
u3d开发工程师面试经验分享列表,共6条
面试时间:2016面试职位:u3d开发工程师分享时间:2017-05
面试经历: 先笔试,算法数据结构类的,比较基础。面试谈项目经验,比较注重应用,会追问,但都很简单,技术老大好说话 面试官提的问题: 1.请简述一下你对数据结构的选取有什么看法答案:批量取,经常遍历的数据,会采取List来存储,经常查找的会采取字典存储。同时如果多个字段比较重要(比如一份配置表经常会id索引以及name索引),我会开辟多个字典进行存储,牺牲空间换取逆向查找效率。
面试难度:难度一般
应聘途径:社会招聘
面试时间:2015面试职位:u3d开发工程师分享时间:2016-07
面试经历: 三个人轮流问,不清楚职位,笔试题很简单,主要是逻辑问题,不涉及太多语法想清楚就好 面试官提的问题: 怎么用lua设计打飞机游戏,我说的是用点阵列去存储子弹,这样方便判断是否打中飞机
面试感觉:一般
面试难度:简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:u3d开发工程师分享时间:2016-08
面试经历: 先和HR交谈,自我介绍,求职目的,对U3D的掌握程度等等,和HR谈完后,叫来主程,问了几个问题。 面试官提的问题: 自我介绍。值类型和引用类型的区别,协程程序和线程的区别,如何在不同分辨率的手机上面,使得UI不会变乱等等。
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2016面试职位:u3d开发工程师分享时间:2016-10
面试感觉:很好
面试难度:简单
应聘途径:网上申请
面试时间:2015面试职位:u3d开发工程师分享时间:2016-12
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:熟人/朋友/介绍
面试时间:2015面试职位:u3d开发工程师分享时间:2015-03
面试感觉:一般
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
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浅谈游戏开发平台Unity3D的应用与发展前景
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新手小白如何自学成为Unity3D游戏开发工程师?
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  零基础小白如何自学Unity3D游戏开发?今天我们来看一下2位前辈总结的学习经验和计划。
  一、从语法到技术循序渐进
  如果你原先Java学透了,对C#语法是没多大压力的。(当然,常用函数需要重新记),不过我猜不是这样。
  以下是两大分支:
  ———职业向———
  如果你是想以U3D作为职业的话,“正规”的U3D开发是非要写代码不可的,慢慢从头开始学吧。
  1、先学C#语法,了解了语言基本常识,变量常量,循环判断,类对象函数,基本数据结构;
  2、然后逐渐深入到面向对象思想,父类子类,继承重载,上转型,统一建模语言,设计模式;
  3、都差不多了,捎带着看点儿复杂数据结构,高级算法,编程规范,软件工程什么的,这几样得你前面都学会了再碰。
  学这些东西,如果你全力学习,一年半载的勉勉强强吧,看个人悟性,这阶段是完全是碰不到U3D的,而这阶段打的基础好不好,就决定了以后你是三流程序还是二流以上。
  等C#搞清楚了,编程逻辑思维训练好了,再去U3D上面找到Unity的API库,找几本有代码例子的书,抄着做,随着使用逐渐就会了,这个阶段和背英语单词没啥区别,就是常用,记住,就行。
  学会这部分了,见到代码没有不认识的了,就能去个公司打个杂了。这个阶段,也差不多是个半年吧。
  然后,常用的架构模式,常用的插件,熟练的DEBUG技术,理解需求的能力,游戏设计能力,这些东西都只能在实际工作中一点一点坑出来了。
  PS:当然如果你想系统快速学习,可以来达内呀,资深经验的老师带你学习,从基础到进阶到项目实践,比自学快多啦。
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  ———娱乐向———
  如果你是想做游戏的话,推荐一下Play Maker插件,初期使用不需要编码,容易上手,难度和魔兽争霸游戏地图编辑器应该算是不相上下。
  算是偏门,娱乐娱乐还凑合。
  蛮牛上面有免费课程,虽然讲得比较入门,但是已经很不错了。
  二、多尝试做Demo
  并不是零基础学的,之前用过C#。而且也用过其他若干游戏引擎。所以感觉上手挺快的。
  1.先学c#吧,学懂C#基础的语法了,了解编程的一些方法了(比如设计模式,基本的一些算法)。
  然后就开始尝试用UNITY,在网上一些教程网站找到UNITY官网的SAMPLE中文版视频教学(英语不够好真是对不起= =)。跟着做两个DEMO以后应该就明白大概是怎么回事了。
  2.然后自己尝试做一个DEMO,接着把DEMO复杂化,不断的重复迭代,直到自己觉得DEMO可以简单的玩一玩。
  3.这个重复迭代开发的过程中肯定会有大量的问题飞出来,一个一个查(不懂就搜!)不停的查,总会查出来的,实在查不出来那也可以去论坛提问,描述清楚症状,高手们会来帮忙的。
  然后这个过程中可能会发现需要一些其他的技术,比如更复杂的算法,更复杂的设计模式,这时就去学习相关的知识吧,暂时停下手中的UNITY开发都是可以的,之后边补习边把知识运用到你的DEMO中。
  然后你的DEMO做到很复杂的时候,你会发现自己已经把需要知道的知识都掌握了。
  4.自学过程挺需要毅力的,如果没有兴趣的支撑,很难坚持,大家都一起努力吧,不放弃才会有成果。
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本网站由天津北方网版权所有2017unity游戏开发两大方向分析
同学们只知道学习unity,可是你们知道吗,其实学习unity也是需要分方向的。蓝鸥作为最先开设VR/AR/游戏全栈开发课程的培训机构,唯一集苹果AATC和Unity两大官方授权的培训中心,也是国内最大Unity学习平台—蛮牛的战略合作伙伴,孕育了无数优秀的行业人才。今天蓝鸥机构的专家老师将为同学们带来学习unity3d有哪两大分支,便于学生们对unity更加了解。
以下是两大分支:
如果你是想以U3D作为职业的话,“正规”的U3D开发是非要写代码不可的,慢慢从头开始学吧。
先学C#语法,了解了语言基本常识,变量常量,循环判断,类对象函数,基本数据结构;然后逐渐深入到面向对象思想,父类子类,继承重载,上转型,统一建模语言,设计模式;都差不多了,捎带着看点儿复杂数据结构,高级算法,编程规范,软件工程什么的,这几样得你前面都学会了再碰。
学这些东西,如果你全力学习,一年半载的勉勉强强吧,看个人悟性,这阶段是完全是碰不到U3D的,而这阶段打的基础好不好,就决定了以后你是三流程序还是二流以上。
等C#搞清楚了,编程逻辑思维训练好了,再去U3D上面找到Unity的API库,找几本有代码例子的书,抄着做,随着使用逐渐就会了,这个阶段和背英语单词没啥区别,就是常用,记住,就行。
然后,常用的架构模式,常用的插件,熟练的DEBUG技术,理解需求的能力,游戏设计能力,这些东西都只能在实际工作中一点一点坑出来了。
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