文明5奇观6蒙特祖玛建造者可以锤奇观吗

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《文明6》奇观效果建造条件及实用性评价 奇观有什么效果
14:23:07 来源:文明6吧 作者:MegaStone
  《文明6》神级难度工业期之前,各奇观哪个更值得大家建造?想必大家一定有此疑问,今天小编带来“MegaStone”分享的《文明6》奇观效果建造条件及实用性评价,下面我们一起来看吧。
  这代所有前期AI会duang的奇观评分都要降两级,有兵不锤锤奇观的话简直神经病。然而所有奇观都有奇特的地形要求,而且一般AI不会为了造奇观特意规划城区选址的,所以很多远古奇观到工业了还没人造。。。所以推荐的节奏是前期暴兵rush。中期造城区的时候稍微考虑一下奇观的规划。文艺复兴开始捡着奇观duang起来!
  友提:关于奇观加速增测卡,当你有了中古文艺复兴奇观加速后,远古古典那张加速会失效。工业类似。不过那么宝贵的经济政策槽,你点奇观加速不神经病么。。。反正都是捡奇观,速度根本不本质。
  从这里开始中国不能秒奇观了。
  前提:所在格的地形必须是湖泊,所在格必须紧邻陆地
  效果:每个与自身相邻的湖泊地格提供满意度(娱乐)+1,领土内所有湖泊地格粮食+1,产能+1
  评价:满意度是个好东西。但是建造条件和产出条件太恶心了。。。不太清楚这代湖泊的判定条件。如果像5代的10格水域的话特定地形还是值得造的。
阿尔罕布拉宫B
  前提:所在格的地形必须是丘陵,所在格必须紧邻军事驻地城区
  效果:满意度(娱乐)+2,陆军统帅点数+2,为建设者提供一个军事政策槽,具有改良设施「要塞」的所有功能
  评价:效果很赞,AI造这个热情也一般。值得纳入军事驻地的规划
  建造条件:所在格的地形必须是雨林
  效果:所在城市所有雨林地格产能+1,文化+2
  评价:奇琴伊察神教来了!!这代雨林产出很不错。然而雨林一般是用来砍的。。。所以如果中期城市中还有雨林没砍的话可以考虑抢。不过好难抢啊。。。
圣米歇尔山
  宗教奇观不评价,虽然这个看起来很好玩
威尼斯军械库
  没开过海图。海图的话这东西能抢到的话得是S吧
大津巴布韦A
  前提:所在格必须紧邻奖励资源「奶牛」所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区
  效果:获得一条额外商路所在城市领土范围内每处奖励资源令从该城市出发的商路金钱+2
  评价:奇葩的地形要求我就没见AI造出来过。。。效果一般但很容易拿,规划商业区的时候注意一下就可以了。
  前提:所在格必须是平坦地面所在格必须紧邻城市中心城区
  效果:文化+5,为建设者提供一个通用政策槽
  评价:乍一看希腊UA啊爆炸啊爆炸啊!然而人家希腊全期生效,而都文艺复兴了你肯定有6个政策了。2+1的边际效益远大于6+1的效益啊。不过这个比较好拿是真的,因为AI主城到了文艺复兴城市中心周边肯定铺满了,所以规划的时候顺手拿一下。
  类似紫荆城,实际效益一般。关键这个AI好抢。。
  (文艺复兴奇观结束)
  前提:所在格必须是平坦地面所在格必须紧邻奖励资源「石材」
  效果:信仰2,立即获得一名大先知可代替圣地,用于创立宗教
  评价:20~30t必备duang。除了天朝别的都别想了。天朝直冲占星抢到后,也需要再造圣地积累信仰开出图腾崇拜才能创教。建议天朝神标下也不要开局抢巨石。而且神标下除非你邻居只有一个刚果,不然你守不住宗教的。之后所有和宗教相关的奇观都没大用,不再额外评价了。
  效果:所有城市人口成长速度增加15%
  评价:住()房一满-75%增长,这15%加成根本了了。差评。
  前提:所在格必须是平坦地面所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
  效果:文化2,立即获得一名建筑工,所有新训练的建筑工使用次数增加1
  评价:极强。最适合天朝秒的奇观了。圈个沙漠秒之。友提,虽然百科说新训练工人加一,但实测似乎所有工人都加。。。所以。。另外有埃及的时候,如果你不是天朝,这个奇观你就别想了。
  前提:所在格的地形必须是丘陵
  效果:文化+1,信仰+1,所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数
  以信仰赞助伟人时降低25%消耗
  评价:这代伟人前期有的大工大商还挺强的。另外神域+文化区能+3的大文大艺大音点,对于抢第一个文化伟人有帮助,而文化伟人提供的文化很高的。信仰买伟人的话,如果前期有NB信仰源(SL遗物!)还不错。但AI对神域的热情也很高,且解锁人文项目神秘主()义优先级很低,因为抢不到降到C。
  海军不需要这1移动力
  前提:所在格的地形必须是海岸所在格必须紧邻港口城区
  效果:获得一条额外商路,立即获得一个商队
  评价:这代商路铺路很重要,除了罗马没这个需求。中期AI城区造起来以后,商路产出很客观的。内运也能帮中期刚起的分城快速成型。而且AI对这个奇观热情不高。中期可以顺手拿一下。
佩特拉佩特拉C
  前提:所在格必须是平坦地面所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
  效果:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2,粮食+2,产能+1
  评价:天朝专属奇观!这代沙漠太差了所以不会考虑在沙漠铺城。。。然后天朝可以在沙漠铺个分城然后用工人秒之。不过说实话即使秒到了也就那样,沙漠矿山改良后也才2食物4锤2金,只有绿洲还不错,5食物1锤2金。而且沙漠地形没树砍分成造东西太慢了。。这代佩特拉不像5代那么爆炸了。
  前提:所在格的地形必须是草原或平原,所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区
  效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升
  评价:效果只看1次免费晋升就可以了!!而且我感觉这个很好拿,我Aztec160t顺手拿的。这代晋升很强很强,能保留可以当春哥救济,而且大部分晋升都很有用。
  前提:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻娱乐中心城区
  效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2,且满意度(娱乐)+3
  评价:很强很好拿。注意要密铺。娱乐区、斗兽场和工业区都是6格内有效,早期铺城的时候一定要考虑到。而且AI似乎不太造这个,是因为AI没有娱乐中心么。。。
  卵用没有。。。
摩诃菩提寺
  宗教奇观不评价
  最后简单说一下祖龙UA的用法。祖龙UA其实收益很高的,相当于一个工人换一个奇观,但看交换比就已经很不错了。然而这个UA最NB的地方是可以迅速将首()都的产能转化为分城的产出。
  比如佩特拉几乎就是天朝能duang的动。
  比如大斗兽场。天朝完全可以专门规划一个娱乐分城让它能覆盖到尽量多的分城。然后拉两个妹子过去,砍树砍出娱乐区,然后直接砸出大斗兽场。
  不过建议天朝玩家只duang大金佩特拉大斗兽场这三个,而且尽量不要在首都duang,而且只有大金需要抢。因为前期工人都duang奇观的话严重影响发展,且首都的地块相当宝贵,你得预留5~6个城区+2个邻里社区,再加上奢侈和奖励资源,再duang几个奇观,3环都全撑满了。这代扩地机制还不太清楚,首都地块及其宝贵
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
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游民星空联运游戏蒙特祖玛的复仇!《文明6》阿兹特克文明介绍
稿源:爱玩网
斗玩网&伟大的丛林领袖蒙特祖玛回来了!这一次他将继续在《文明6》中率领阿兹特克帝国走向富强。这位神权和军权集于一身的大祭司国王,在游戏中有着怎样的特性和能力呢?出生于1398的蒙特祖玛是阿兹特克首都特诺奇蒂特兰城的第五任国王。在《席德梅尔的文明6》中他将再次率领阿兹特克人民走向征服的胜利之路。虽然在历史上我们对阿兹特克的认知就是捕获奴隶、杀死他们并献祭给天神,但实际上蒙特祖玛在世期间为阿兹特克颁布了节约法令 —— 让人们避免奢华生活造成的额外浪费和开销 —— 对于阿兹特克人来说这个习惯沿用至今。同时他大兴水利和寺庙建造,并通过征服的方式让阿兹特克帝国走向富强。《文明6》阿兹特克介绍领袖能力:大祭司之礼“特拉托阿尼”在阿兹特克语中是“神选之人”的意思,作为神权统治的阿兹特克帝国来说,国王就是半神的化身,是神的发言人和使者。国王不光要担任大祭司,掌握宗教大权,也是帝国的军事统帅。蒙特祖玛的这个特殊能力,可以让奢侈品为多个城市提供快乐度。不仅如此,如果境内拥有更多种类的奢侈品,还能极大地提升军队的作战能力。特有单位:雄鹰战士阿兹特克的军队中有两种中坚力量:分别是美洲豹战士(文明5中阿兹特克的特有单位)和雄鹰战士。在阿兹特克的传统中,只有那些在战斗中抓回数量俘虏数量最多(据记载是一次带回至少20名俘虏)的贵族之子,可以获得天鹰战士荣誉。游戏中的雄鹰战士在击败敌方单位时,可以将其转化成建造者。而配合阿兹特克独有的使用建造者加速行政区建造能力,可以让玩家在初期通过征服的方式获得极大的优势和发展速度。特有建筑:竞技球场当阿兹特克人没有在战斗、捕捉俘虏并献祭的时候,他们也十分热衷于体育运动。阿兹特克人独有的“塔拉奇特利”(Tlachtli)球类运动,在规则上十分类似现在的篮球运动。这是双方将一种橡胶制成的球攻入对方横在墙上的圆环的竞技运动,只不过和篮球不同的是这个比赛使用膝盖、肩膀等部位,而并非手来控球。球场除了为阿兹特克文明带来快乐度之外,还将产生额外的信仰和大将军点数。世界奇观:古代神庙被称作“休伊·特昂卡里”的阿兹特克古神庙是阿兹特克文明上最为标志性的历史建筑,这座类似金字塔一样的神庙是他们举行仪式时的重要建筑。遗憾的是至今这个建筑未能完好地保存下来,你只能在墨西哥城的市区内看到部分古神庙的遗迹。需要注意的是,阿兹特克将作为“预购奖励”,提前提供给那些在游戏发售之前预购了《文明6》的玩家。没有预购的玩家将在游戏发售90天之后,作为DLC解锁的文明使用。如果你想提前领略阿兹特克的丛林文化,并用征服来统治这个世界的话,请提前做好准备。《席德梅尔的文明6》将在日发售(国服因为时差为22日发售),目前Steam上已经开启了游戏的预购(Steam AppID=289070),国服区零售价为199元,数字豪华版售价265元。
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文明6蒙特祖玛不用SL怎么通关 蒙特祖玛不用SL无脑过神通关心得
来源:维维整理作者:维维时间: 16:17:17(0)
《文明6》蒙特祖玛不用SL怎么样通过?最近有不少的玩家朋友已经用sl大法通过了,不过相信还是有部分玩家并不知道怎么通过蒙特祖玛的,那么到底蒙特祖玛怎么通关呢?在此给各位玩家朋友介绍下蒙特祖玛不用SL的无脑过神攻略方法,有兴趣的朋友赶快来详细了解一下吧。
文明6上市之后第一时间吸了两天毒,总算砍二(蒙特祖玛)成功过神,253T征服胜利(其实200T以内即可,后面细说),NOSL(不用SL大法,不过开头要稍微挑一下图),无脑(本人人口工作区域全用默认,到最后都没能弄懂区块连接加成到底是怎么一回事,宗教,文化什么的也基本不明白)。不愧是预购特供文明,砍二大概是最强文明之一(可能都可以去掉之一了)。对于新人第一次过神来说,砍二绝对是最好的一个选择。
砍二过神的核心就是4个字:远古战狂。首先要稍微挑下图,确保开局的时候附近有文明,越多越好,越近越好,要是开局的时候探到周围一圈都是城邦,那就重开吧。附近的文明最好是偏重中后期,假如是苏美尔,美国这种开局非常强的可考虑重开。本人大概SL了5到10次的样子,探到希腊在上面,法国在右边,距离大约都在10格左右,就能够停止挑图了。
开局棒子探路,科技直奔弓箭,首都锤掷石手(是的,别锤侦察兵),接着就是狂锤棒子和掷石手,大概锤五个掷石手就行(掷石手要维护费,并且多了进攻的时候也铺不开),剩下一直锤棒子,什么纪念碑,侦察兵,建造者统统不予考虑(要最大化利用砍二UU的有效期)。发现希腊以后派一个棒子盯着,其他的棒子与掷石手扫荡一下周围的蛮族营地,注意让掷石手杀死一个蛮族完成弓箭的尤里卡。此外,砍二棒子发现蛮族营地后是能够单刷蛮族的矛兵直接清掉营地的。扫荡蛮族的时候顺便发现了法国,因为首都与希腊中间都是平原,并且要是希腊UU重装步兵出来以后会非常难攻,所以确定先攻希腊。
20T左右发现希腊开拓者出门,盯着的棒子立马尾行一波。看准机会直接宣战抢掉开拓者。这时应该蛮族都清得差不多了,留一个掷石手守家防蛮族,剩下部队集结在一起,先别急着进攻,AI会派出棒子大军进攻,挑好地形先守一波,这时弓箭也出来了,棒子搭配弓箭基本零伤亡全灭敌军。注意让棒子补最后一刀,尽可能的掠夺来建造者。然后就能够进攻了,弓箭清兵,棒子疯狂撞城,死几个棒子都没什么关系,反正后方还在源源不断地锤。
40T左右大概死了四五个棒子打下希腊全部城,接着马不停蹄转攻法国。60T左右攻下法国首都,坐拥七城。征服过程中会产出大量的建设者(大概有十多个),这时可用来疯狂发展区块。基本上此时已经奠定胜局,剩下的就是种种田,注意用农奴制来配合建造者发展区块。区块的优先级是学院,工业区&商业中心&其他。奇观基本上没有什么好锤的(尽管本人还是锤了空花与兵马俑,不过感觉并没什么用)。然后就是科技领先,军事碾压了。
事实上,本人130T左右火枪弩手推平阿拉伯。假如是盘古这时能够直接推平所有文明了,不过本人好像手贱选了大陆,导致这个时候才发现还有别的大陆,而本人一点海军都没有发展。最后拖到200T左右步兵推平另一个大陆上的美国,接着机械化步兵在战舰支援下攻克巴西,240T开始两颗原子弹连克苏美尔和挪威,253T征服胜利。
总体上讲,砍二的玩法核心就是利用远古时期没有城墙的真空期以UU快速下城,积攒了足够的土地以后,用掠夺来的建造者快速发展区块,迅速将城市数量转化为国力,最后以领先的军队征服世界。简单粗暴,强烈推荐。
刚才试了下罗马,感觉比砍二还要好用。开局送文化无脑直奔炼铁。罗马军团出来以后横扫大陆,70T灭第一家美国,接着与日本希腊双线作战,谈笑风生不落下风,90T已经8座城。文明6现在过神真的是太简单了,感觉以后肯定是要加大难度的。
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