如何使用customstuff2制作自己的我的世界拔刀剑教程

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我的世界拔刀剑鞘怎么做,有什么好的方法做呢?想了解我的世界拔刀剑鞘做法的玩家下面一起来看看吧。 剑鞘有两种获得方式 一种是合成获得 二:如果装了和风mod就按照以下步骤 合成一把竹光如上图,再按照下图合成银纸竹光 银纸竹光杀敌100后用坏可爆出刀鞘,
编辑:亮亮发布时间: 16:47
  拔刀剑鞘怎么做,有什么好的方法做呢?想了解拔刀剑鞘做法的玩家下面一起来看看吧。
  剑鞘有两种获得方式
  一种是合成获得
  二:如果装了和风mod就按照以下步骤
  合成一把竹光如上图,再按照下图合成银纸竹光
  银纸竹光杀敌100后用坏可爆出刀鞘,会继承原有名字以及附魔
  大概就是这样
  这个过程和白鞘一样,就是要求杀敌数过百,不过百是不会爆出鞘的
  以上就是小编为大家分享的我的世界拔刀剑鞘做法图文攻略,你学会了吗?
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  今天带来的是我的世界拔刀剑mod教程,这是一款在MC的世界当中最具暴力美学的mod之一了吧。除了工业mod当中核弹。和枪械mod当中各种武器。应该没有比这更酷炫的了吧。下面一起来看看详细内容吧。
  现在进入刀的制作
  合成刀的基础,是无名刀【木偶】
  所有的合成刀都是从木偶进化来的
  首先我们来做一把木偶(耐久61)
  这里的木剑要求是59耐久,也就是用木剑打怪物或者动物或者人一下
  作者有意为之,不要质疑
  注:不要用木剑去撸方块,撸方块掉的耐久是两点,也就会58点,这样这把木剑就不能合成木偶了
  大太刀路线,能做出结月服丧,千鹤村正
  先做出:
  左边的使用铁锭合成,做出来的耐久就只有48
  右边用刀耀铁锭做出来耐久就71
  反正没什么区别,要是不想做刀耀铁锭就用左边的吧
  然后将这把刀用断【耐久降到1】
  然后合成大太刀
  一个是,这把刀没啥优点,就是能够自己打造自己的属性,技能是:幻影刃
  大太刀条件:修复20次,刀耀之魂值达到1W【捡经验】
  或者做成结月刀【感觉吊吊的】
  这个不但合成贵,而且还对大太刀的要求很高啊
  打怪1000个,火焰附加1的附魔,只能有火焰附加1,2是不行的哦,看脸吧
  以上就是关于我的世界拔刀剑mod教程的全部内容了,想了解更多游戏内容,请关注。如何使用CustomStuff2制作自己的拔刀剑 - 拔刀剑 (Slash Blade) - MC百科|最大的MineCraft中文模组百科
如何使用CustomStuff2制作自己的拔刀剑
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创建时间: 14:16:32 (3月前)
由添加了本教程 14:16:32 (3月前)
如何使用CustomStuff2制作自己的拔刀剑
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CustomStuff2是一款神奇的mod,它允许你使用javascript语言自己向游戏添加的新内容(包括但不限于新方块,新物品以及新的合成表),在此不做过多介绍了。& & & 安装mod不做阐述...百科里有。& & &&1.先创建一个文件夹,格式为CS2_XXX,就像下面这样↓XXX是你的mod名,建议使用英文,这里只是为了演示,并不是必须该名称。然后打开游戏,会发现你的Mod文件夹里面已经多出了一个文件→这是mod自动生成的系统文件,不要乱动它!(另外,里面的文件都要以.js作为格式,.js类型文件强烈推荐使用NotePad++打开)。但是还缺少了很多的文件,它们没有生成,我们来创建↓assets:材质模型之类的资源文件夹items:制作物品的文件夹scripts:一些比较复杂的脚本所用的文件夹mod.js:很重要的东西,最后添加合成表和刀需要在assets文件夹里面,还要创建一些文件夹→第一个文件夹需要和你的Mod名字一样,但是要小写,这里只是作为演示。然后,在第一个文件夹里创建→其中,lang是语言,textures是普通材质,并非拔刀剑材质。然后在lang文件夹中添加语言文件→其中,zh_CN请使用UTF-8格式。接下来,打开flammpfeil.slashblade文件夹,在里面新建一个文件夹,名为model,然后打开model文件夹,新建一个文件夹,文件夹名自己写,英文数字皆可,英文区分大小写。为了方便演示,我设置为,这个文件夹放你做的拔刀剑的材质模型文件,模型材质文件请使用英文(区分大小写)或者数字。这里就不进行模型和材质制作的阐述了(模型是.obj格式的,材质是.png)。& & & 接下来,打开CS2_你的mod名items文件夹,创建一个.js文件,名字自己取,同样只能英文数字。这里我举例为→,打开,添加如下项这是将来合成的刀,这里的材质是刀在制作之前的图标,当然,也可以不使用。自己进行制作材质也是可以的。(这里就不进行详细讲解了)& & & 图标和刀的模型材质制作好了,接下来是添加刀了。打开CS2_你的mod名scripts文件夹添加一个.js文件然后编辑:var&
if(itemstack.getDamage()&==&0){
&&itemstack.setItem(&flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed&);
&&tag&=&itemstack.getNbt();
&&tag.setString(&CurrentItemName&,&SlashBladeXXX.xxx&);
&&tag.setInt(&CustomMaxDamage&,256);
&&tag.setFloat(&BaseAttackModifier&,0);
&&tag.setFloat(&AttackAmplifier&,0.01);
&&tag.setString(&ModelName&,&&XXX/XXX/xxx&);
&&tag.setString(&TextureName&,&&XXX/XXX/xxx&);
&&tag.setInt(&SummonedSwordColor&,&7396315);
&&tag.setInt(&SpecialAttackType&,&0);
&&tag.setInt(&StandbyRenderType&,&0);
}if(itemstack.getDamage() == 0){ &这里的0可以改为任何数,如果你要添加多把拔刀剑的话。itemstack.setItem(&flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed&); 这个没必要修改,除非你想做的是需要RF充能的拔刀剑或者风雷太刀tag = itemstack.getNbt(); 这个我也不太清楚诶tag.setString(&CurrentItemName&,&SlashBladeXXX.xxx&); 设定你的拔刀剑在mod里的识别名,SlashBladeXXX.xxx可以改为“英文数字.英文”下面的XXX皆为举例。tag.setInt(&CustomMaxDamage&,256); 设定你的拔刀剑的最大耐久值(其实这些东西都可以参考拔刀剑的nbt)tag.setFloat(&BaseAttackModifier&,0); 基础攻击力的设定,注意不能为0tag.setFloat(&AttackAmplifier&,0.01);这个我不知道怎么说,相当于A-SS攻击力的倍率tag.setString(&ModelName&, &XXX/XXX/xxx&);模型指定flammpfeil.slashblade/model/你的模型材质文件夹/你的模型tag.setString(&TextureName&, &XXX/XXX/xxx&);材质指定flammpfeil.slashblade/model/你的模型材质文件夹/你的材质(材质和模型不要填后缀)tag.setInt(&SummonedSwordColor&, );拔刀剑的剑影或者“SB”(summon blade,如:幻影剑/幻影飞刀)的颜色,10进制颜色代码tag.setInt(&SpecialAttackType&, 0);设定你的拔刀剑的SA。0为次元斩,其他的我只能举例一些:& 1:幻影刃-纵& 2:刀波龙胆& 3:幻影刃-横& 4:平突& 5:元刃& 6:急袭幻影剑-凋零& 7:终焉樱& 8:幻影刃-重& 20:拔刀术& 30:急袭幻影剑& 31:旋刃& 32:烈风幻影剑& 35:祈愿& 36:水岚& 37:影舞& 38:云轮& 66:极意斩&&exsa的大约在1000左右(其中有个没做完的宗鬼,前段时间做的次元风暴1006)tag.setInt(&StandbyRenderType&, 3); 设定拔刀剑在快捷栏第一格未使用的手持?方式& 0:不显示& 1:左手& 2:背后& 3:作者说是忍者式,其实是背在背上。其实还能再加些东西比如杀敌数(killCount)什么的,不过拔刀剑nbt教程已经有了,就不再说明了。& & & &现在,添加合成。打开mod.js首先,添加刚刚做的soul.jsmod.addItem(&soul.js&,&normal&);然后添加刀的合成表mod.addRecipe(&SlashBladeTemplate:bladecore&,&3,&3,&minecraft:dye:4&,&minecraft:coal_block&,&flammpfeil.slashblade:proudsoul:1&,&&minecraft:coal_block&,&&flammpfeil.slashblade:proudsoul:1&,&&,&&minecraft:stick&,&minecraft:string&,&&);关于合成表的添加我这里只是一笔带过然后添加刀mod.registerCraftingHandler(&setattr.js&);现在,可以进游戏查看一下了。教程如有疏漏请指出,我会在看到之后修改
教程短评:
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 当前 1 / 2 页 共有 20 条
原来是重写了....
总感觉似乎哪里不全。似乎setattr.js与soul.js之间缺少一个联系?所以soul是如何被识别为拔刀剑里面的剑呢?
[ 回复 侧笑颜倾半城雨 的短评: 没有说要装呀!如果要装能给个资源吗 ]前置mod是必须的
[ 回复 zi_feng 的短评: 我的制作好后打开游戏显示这一行字是什么意思.. ]有东西重复了
我的制作好后打开游戏显示这一行字是什么意思You have mod sources that are duplicate within your system
[ 回复 侧笑颜倾半城雨 的短评: 没有说要装呀!如果要装能给个资源吗 ]有个js.jar的东西,你看你有吗
[ 回复 R_Liu 的短评: 不是很清楚,前置mod装了吗 ]没有说要装呀!如果要装能给个资源吗
[ 回复 侧笑颜倾半城雨 的短评: 装了CustomStuff2之后打开客户端会闪退是什么.. ]不是很清楚,前置mod装了吗
装了CustomStuff2之后打开客户端会闪退是什么情况?
[ 回复 zi_feng 的短评: 我想问开始的文件夹创建在哪里 ]mods文件夹
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教大家怎么使用1.10.2的拔刀剑的技能
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