怎样打WOW奥杜尔XT-xt 002拆解者者

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10人普通模式奥杜尔XT-002拆解者boos技能攻略
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Boss技能:
光芒炸弹,个是持续aoe伤害的炸弹点名。被点之人和10码内其他友军每秒承受3500伤害,持续9秒。所以每个人分开站位很重要,近战也尽量环绕boss分开站,被点到的立刻脱离近战圈以免伤及其他近战dps。(不确定会否点最高仇恨目标)
重力炸弹,同样是个随机目标点名。被点人身上有紫光,9秒后爆炸造成的伤害并且把周围10码内的友军全部强制集中在一起。如果这时候其中有人吃Tympanic Tantrum的点名就很容易牺牲一片,所以站位一定要注意。同时因为这个重力炸弹的范围比较广,所以重要人员,比如坦克的主治疗周围确保不要站人,防止大加读条被拉造成悲剧。远程因为分开安排站位,问题不大,近战有人发现自己吃到要立即脱离近战圈。(不确定会否点最高仇恨目标)
地震效果,引导技能,Boss战的场地内所有人员每秒承受自身血上限10%的伤害,持续12秒,也就是说12秒内掉120%血,不加必死。而每个被打到的人都会眩晕2秒(daze效果,拍人下马的走路速度降低的那种晕),不会影响施法。这个技能不太频繁,貌似是Boss快换phase前使用。这个是容易导致减员的技能,因为所有人掉血,治疗的压力很大,这段时间有人吃到以上两技能,治疗稍有疏忽就会死人。
Boss状态:
常规状态:交替使用以上1、2技能,偶尔3技能。
状态转换:Boss在75%、50%、25%血量时会有3次进入另一阶段,该阶段Boss不可攻击,从2点、4点、8点、10点方向的垃圾堆刷新出3种怪走向Boss。随机某一个到两个方向会特别多,另外的方向可能刷少量或者没有。同时Boss的心会露出来,攻击Boss心脏可以造成两倍伤害(一个剔骨2万、一个3叠奥术弹幕两万五之类)。心脏打掉的话会进入困难模式,如果只是想过就别打破(其实不全力全dps rush还真不容易打死)。
三种刷新小怪:一种是最大的个子XM-024 Pummeller,副坦拉好自己磨死dps不用管;XS-013 Scrapbot,个子最小靠近Boss会被吃掉,Boss回血,类似Naxx狗吃僵尸,重点消灭对象;XE-321 Boombot,炸弹宝宝放大版,靠近Boss后自爆然后就发生悲剧,打掉的话会对大约15-20码内一切目标(包括其他刷新小怪)造成15000左右伤害。小怪差不多刷完后回归常规状态。
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5.05猎人单刷25人奥杜尔-XT-002拆解者
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视频介绍:
5.05猎人单刷25人奥杜尔-XT-002拆解者
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[b]声明:[/b][i]本文翻译自, 原作者 Kernel. [url=/post/22_XT-002_the_raid_deconstructor]原帖地址[/url]日.[/i] [b][color=deeppink]本文谢绝任何商业网站转载。[/color][/b][color=royalblue]我在过去的一个月时间内分析了世界排名前4000的北美/欧洲公会。让我们来看看哪些公会曾经顺利组织活动,最近却流失了大部分玩家(公会成员不足25人)。[img]/i/charts/disbanded_guilds_july.png[/img]这个图表按照世界排名,显示了有多少公会已经没有能力组织活动。我们可以看到,在第名的地方出现了显著的峰值。在这个排名区域的公会有近30%无法继续活动。为什么是3300这个数字呢?情况是,目前大约有3300个公会完成了[伤心欲绝](英雄)成就,也就是说,XT-002拆解者的困难模式,而排名的公会则由已经杀掉尤格-萨隆却还没击败困难模式XT-002拆解者的公会组成。我想这种情况可能有以下几种理由:* 由于[伤心欲绝]是困难奥杜尔团队的第一个检验型boss,他们无法顺利完成。(我对此十分怀疑,如果一个公会杀掉了25人尤格萨隆他们几乎肯定可以击败困难模式的XT-002)。* 由于他们已经看到了整个奥杜尔的内容,所以他们不准备尝试任何困难模式。* 他们满足于farm T8.5以及226等级装备,并觉得239等级装备“只是比226等级好一点”。(他们肯定没看过EJ的物品等级机制分析)简而言之,在简单模式和困难模式之间有一条明显的分界线,这条分界线正是问题所在。从一方面来讲,这不是一件坏事————只打简单模式可以不让每个人都过度疲劳,他们不需要为了过掉困难模式而猛敲自己的脑袋。从另一方面来讲,公会中不同成员对于副本兴趣的分歧并不是一道容易逾越的障碍,而这很可能导致公会的解散。[/color]
谁愿意为了点点装备提升那么累呢?困难模式就是给那些超级大宅男或为了争荣誉的公会的!要找到那种要在游戏里成就一翻事业的人不多,大多数人都是为了玩玩,或为了朋友,或为了打发时间,
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我们服也有这样的情况了 联盟和部落 好几个过普通模式尤格萨隆的公会晚上有时候25人都组不起了
感觉暴雪现在的设计意图非常明确分流“职业玩家”和休闲玩家一方面让休闲玩家都能体验到WOW的所有内容另一方面,留出一部分难度内容给职业玩家攻坚但是,休闲部分越来越不需要技巧和功略(基本什么BOSS前小怪都A过去,除了个别BOSS以外,一律战桩战)技术性的下降不可避免地降低了游戏的可玩性而另一方面,难度部分的内容显得不够多一旦职业玩家们完成了较难的内容,短暂farm后,会失去对游戏的激情暴雪为了留住这部分玩家,将不得不再次开新版本无限循环个人认为这个路线并不完全正确休闲玩家的问题是不够宅,而不是不喜欢追求技术和挑战这样的做法,直接把休闲玩家中喜欢挑战较高难度BOSS的那部分人逼出WOW(潜台词:我不够宅,可我不喜欢泡菜游戏。与其在WOW里泡菜,还不如直接去玩泡菜)
特别是最后一段,跟我亲身感受而言完全正确,我已经看过好多团不是合并就是解散了。除非你组彻彻底底的精英团,且这些人愿意天天泡里面还要是研究型的,不然的话由于每个人的愿望不一,到后来愿意打困难的人越来越少,特别是那些本来226的全套和232的武器都拿完的人和还没有几件226的人,都不会为了那感性的6级而已拼死拼活去打一个他们已经拼死拼活开荒过的boss了ps 同时这种开荒困难团需要是精英中的精英,不是你在线时间长且稳定就行,还要你操作,电脑,意识,网络都达到中上水平,且装备积累要好,且要阶段性的。。你要有200的暗月卡。213的五大龙,226的雷神这样慢慢堆积,最重要的是你本来就从213一套开荒过226,挺辛苦的了。。现在还要从226+232去开荒只有一件的239,而且这件装备还不是多数人所需要的!!开荒n多。。就为了一条310龙。。还是10人和上版本都拿到的,这样的龙有些人都有3条了!!!你还有这个心情吗?10人的困难有些boss容错都是0,朋友犯错都会令你焦头烂额,心想:这tm可是我精挑细选的好兄弟呀!!25人。。不敢想象 = = 我认为满足困难开荒条件的人只会越来越少而已。。。绝望之心导致团队崩溃再正常不过了。。
其实这和2.4很多公会不去开荒SW是一样的,不是没人,是没人愿意,当然SWP的极端难度落差也是一个方面,而Ulduar的Hard Mode设计则是落差有些不够了
这个名字实在是太合适了啊……暴雪估计自己都想不到拆解者困难模式会与工会兴衰之间有这么个讽刺的联系在台服体验了半年之后,说实话,对于把一个长得一模一样的副本分成10人简单、10人困难、25人简单、25人困难,对这个游戏的整体PVE到底起了往哪边推动的作用,个人觉得是反作用了想当初在打太阳井的时候,要么你干脆别打,要打就只有这一个太阳井可打,除去那些根本无意体验RAID的人,总之只要人来了,目标起码可以是一致的。或者说,只有一条路可走也为开荒聚拢了一些哪怕目的不那么PFU的人然而在WLK呢,说实话是厌倦了。我跟几个朋友一起去的台服,我们现在已经拿到10人龙了,但是公会25人却连普通yogg都没有打过去,我们10人中有经常加班的上班族、有不能始终专注于PVE的角斗士等,所以也不全部能很好地对25人起推动作用,而对于10人拿龙的人来说,25人普通模式到底有什么吸引力?没有,从体验,到装备,几乎都没有需求,那我为什么还要陪着一些攻略不看反应慢三拍的打25人?诚然,如果要另外找个高端的公会打25人RAID,那也不是不可以,或者可以说很容易就可以找到,甚至也已经有人这样邀请,然而,我却几乎要放弃RAID了。为什么?啊哦,以前每周上6天晚上,现在则是7天满算再+周末下午,因为10人25人都要打,于是进度全部都排满了,终于我觉得这超越了一个游戏所该有的位置,我打算跟它说拜拜了。选择的多样化使人对自己的定位更加细致,于是一个目标一致的群体比以前更加不容易组成,要么很高,要么很低,不高不低的团队将要承受更多的冲击
2.4SW时代 过高的开荒强度也导致了工会成员大量流失 所以出现这个现象也是不足为奇的
帖子翻译的晚了吧XT002被砍了好几次了
[quote][pid=][b]Post by 那时候吖 ( 02:37):[/b][/pid]帖子翻译的晚了吧XT002被砍了好几次了[/quote]你这是赤果果的回帖不看帖么。。。。
EJ的物品等级机制……求连接,求大师翻译
[quote][pid=][b]Post by sarkar ( 16:47):[/b][/pid]特别是最后一段,跟我亲身感受而言完全正确,我已经看过好多团不是合并就是解散了。除非你组彻彻底底的精英团,且这些人愿意天天泡里面还要是研究型的,不然的话由于每个人的愿望不一,到后来愿意打困难的人越来越少,特别是那些本来226的全套和232的武器都拿完的人和还没有几件226的人,都不会为了那感性的6级而已拼死拼活去打一个他们已经拼死拼活开荒过的boss了ps 同时这种开荒困难团需要是精英中的精英,不是你在线时间长且稳定就行,还要你操作,电脑,意识,网络都达到中上水平,且装备积累要好,且要阶段性的。。你要有200的..[/quote]+1的確一個團隊中的人口味不同這點非常麻煩而且最麻煩的是你還不得不去依靠這些人然後必須給他們調節胃口裝備的積累在沒有開新版本之前,最大的作用就是挑戰個人極限和開荒困難模式.很多人只是止步于226就是因爲容易滿足.
本来就因为BLZ难度的设计使得除了像1125
星辰这样的妖孽工会 或者比他们稍差一些的公会能够以比较快的方式过掉困难模式 而其他一般的公会用大量的时候开荒掉困难模式简直毫无意义 像奥杜亚 TF一个服务器有几个团队能见啊加隆的 但是马上3.2就开了 困难模式没全打掉 龙拿不到 啊加隆看不到 3.2一开困难模式的掉落也没有意义了
来个2回这样的公会还会去尝试困难模式么?估计以后会彻底2级分化
只打普通模式的 和争FD的完全PFU工会我更担心的是国服开了的时候会怎么样像现在这种情况估计国服一开就是3.2 末期了 恐怕困难模式没有一个公会会去尝试不管是奥杜亚还是十字军}

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