Unity 3Dmybatis中 和 的区别Getkey和GetkeyDown有什么区别

Input.GetKeyDown为什么用这个人物不移动,非得用nput.GetKey【unity3d吧】_百度贴吧
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Input.GetKeyDown为什么用这个人物不移动,非得用nput.GetKey收藏
我是新手,想问下:Input.GetKeyDown为什么用这个人物不移动,非得用nput.GetKey代码如下:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){animator.SetInteger(&anim&,1);//以上使用Input.GetKeyDown以下这个物体不能移动,如果改成:Input.GetKey才能移动是怎么回事?gameObject.transform.Translate(1 *Time.deltaTime,0,0,Space.World);
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Down是按下那一帧获取一次,GetKey按住一直获取,你使用Down快速的按键盘键就知道了
谦虚好学的新人,加油
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还剩 5 秒&unity做像素鸟3d使用Input.GetKeyDown()按下空格起飞有时会失效【unity3d吧】_百度贴吧
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unity做像素鸟3d使用Input.GetKeyDown()按下空格起飞有时会失效收藏
就是按一下飞一下,有时按下去没反应就撞死了。后来改Input.GetMouseButtonDown(0),使用鼠标点击貌似失效频率第一点,不知道是不是错觉。不是点击频率过高问题,有时候慢慢点也会失效,有人知道是什么情况吗还有我是用AddForce ()使小鸟飞起来的的,在地面起飞还行,可在小鸟下落中飞起就会被下落使重力加速度抵消,导致才飞起一点点还不稳定,我是在按下键时使isKinematic=true,再isKinematic=false,使重力加速度瞬间消掉,然后在起飞,不过这方法也不是很好,有没有人有其他更好的方法,不使用刚体自己做动画除外。新手请赐教。
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因为力会相互抵消的
来个人啊、、、
在你点鼠标左键的时候顺带把所有的力清0,然后再add新的力
管道做地图循环,小鸟只垂直向上跳跃,这个是代码
Jumpspeed 的速度做成了函数,数值我试下来在10.5f左右
关于Input.GetKeyDown()有时会失效的问题也已经找到解决办法了:
登录百度帐号推荐应用ul').hide()" onmouseenter="jQuery('.sitegroup>ul').show()">
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Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)
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评论: 0|原作者: MOMO
摘要: 原文:/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交 ...
原文:/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~& & & 首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。下载地址:.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。&&Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。&[代码]java代码:using UnityE
using System.C
using Mono.Data.S
public class DbAccess
private SqliteConnection dbC
private SqliteCommand dbC
private SqliteDataR
public DbAccess (string connectionString)
OpenDB (connectionString);
public DbAccess ()
public void OpenDB (string connectionString)
dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);
dbConnection.Open ();
Debug.Log ("Connected to db");
catch(Exception e)
string temp1 = e.ToString();
Debug.Log(temp1);
public void CloseSqlConnection ()
if (dbCommand != null) {
dbCommand.Dispose ();
dbCommand =
if (reader != null) {
reader.Dispose ();
if (dbConnection != null) {
dbConnection.Close ();
dbConnection =
Debug.Log ("Disconnected from db.");
public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)
dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();
mandText = sqlQ
reader = dbCommand.ExecuteReader ();
public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)
string query = "SELECT * FROM " + tableN
return ExecuteQuery (query);
public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)
string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
for (int i = 1; i & values.L ++i) {
query += ", " + values[i];
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];
for (int i = 1; i & colsvalues.L ++i) {
query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";
return ExecuteQuery (query);
public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];
for (int i = 1; i & colsvalues.L ++i) {
query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
Debug.Log(query);
return ExecuteQuery (query);
public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)
if (cols.Length != values.Length) {
throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");
string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];
for (int i = 1; i & cols.L ++i) {
query += ", " + cols[i];
query += ") VALUES (" + values[0];
for (int i = 1; i & values.L ++i) {
query += ", " + values[i];
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)
string query = "DELETE FROM " + tableN
return ExecuteQuery (query);
public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)
if (col.Length != colType.Length) {
throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");
string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];
for (int i = 1; i & col.L ++i) {
query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
query += ")";
return ExecuteQuery (query);
public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)
if (col.Length != operation.Length ?? operation.Length != values.Length) {
throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");
string query = "SELECT " + items[0];
for (int i = 1; i & items.L ++i) {
query += ", " + items[i];
query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";
for (int i = 1; i & col.L ++i) {
query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";
return ExecuteQuery (query);
}首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。[代码]java代码:using UnityE
using System.C
public class Test : MonoBehaviour
void Start ()
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
//创建数据库表,与字段
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//关闭对象
db.CloseSqlConnection();
}&运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、 &qq &、email、 &blog。都是我们在代码中创建的。&(点击查看大图)&OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。[代码]java代码:using UnityE
using System.C
public class Test : MonoBehaviour
void Start ()
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","''","''","''"
db.CloseSqlConnection();
}接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。[代码]java代码:using UnityE
using System.C
public class Test : MonoBehaviour
void Start ()
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","''"}, "email", "''"
db.CloseSqlConnection();
}然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。[代码]java代码:using UnityE
using System.C
public class Test : MonoBehaviour
void Start ()
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","''","''","''"
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"''","''"}
db.CloseSqlConnection();
}最后是查找数据。[代码]java代码:using UnityE
using System.C
using Mono.Data.S
public class Test : MonoBehaviour
void Start ()
//创建数据库名称为xuanyusong.db
DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","''","''","''"
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"''","''"}
SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{""});
while (sqReader.Read())
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
db.CloseSqlConnection();
}注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。&&& & & & &如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~&留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:&&如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.&无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。IOS平台SQLite的使用:&& & & & &然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。[代码]java代码:using UnityE
using System.C
using Mono.Data.S
public class Test : MonoBehaviour
void Start ()
//数据库文件储存地址
string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","''","''","''"
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"''","''"}
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{""}))
while (sqReader.Read())
//目前中文无法显示
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
sqReader.Close();
db.CloseSqlConnection();
}&下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。&Android平台SQLite的使用:&Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。[代码]java代码:using UnityE
using System.C
using Mono.Data.S
public class Test : MonoBehaviour
void Start ()
//数据库文件储存地址
string appDBPath = Application.persistentDataPath
+ "/xuanyusong.db";
//注意!!!!!!!这行代码的改动
DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","''","''","''"
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"''","''"}
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{""}))
while (sqReader.Read())
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
sqReader.Close();
db.CloseSqlConnection();
void Update()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ??Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
Application.Quit();
}如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。MAC平台下的使用:&请先下载原始版本&我们只需在原始版本之上进行修改即可。&修改Test.cs文件 &,请注意我在代码中标注的内容。[代码]java代码:using UnityE
using System.C
using Mono.Data.S
public class Test : MonoBehaviour
string name =
string email =
string appDBPath =
void Start ()
//////////--------
//请注意!!!!!!!
//这里的修改
appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
//////////--------
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","''","''","''"
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"''","''"}
SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{""});
while (sqReader.Read())
Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
db.CloseSqlConnection();
void OnGUI()
///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
if(name != null)
GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);
if (email!= null)
GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);
if(appDBPath != null)
GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);
}生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。&Windows平台SQLite的使用:&Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC &Windows下如何使用 呵呵。&进入正题,还是先修改Test.cs文件[代码]java代码:using System.C
using Mono.Data.S
//using Mono.Data.SqliteC
public class Test : MonoBehaviour
string path =
void Start ()
//数据库文件储存地址
//注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
string appDBPath = Application.dataPath
+ "/xuanyusong.db";
//--------------------------
DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
path = appDBP
//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
//我在数据库中连续插入三条数据
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","''","''","''"
db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","''","''","''"
//然后在删掉两条数据
db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"''","''"}
using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{""}))
while (sqReader.Read())
//目前中文无法显示
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
sqReader.Close();
db.CloseSqlConnection();
void OnGUI()
if(name != null)
GUILayout.Label(name);
if(email != null)
GUILayout.Label(email);
if(path != null)
GUILayout.Label(path);
}如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。(点击图片查看大图)最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。&下载地址:&
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