话说p社为什么一直不给美测导弹拦截系统系加个x槽武器

&p&根据这个信息……&/p&&p&敦煌以东的地图还是没有……&/p&&p&这就说明……&/p&&p&你就是开挂,也征服不了这个“李代宗”皇帝统治的外星国度……当然成吉思汗事件除外。&/p&&p&会有西域都护府的设定,而且看图表还是帝国级别的。忽然就理解莎车国王为什么被汉朝封为大将军后还不满意,非要当都护了……实际上大将军的官位比都护高啊23333&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ceb2e60fe9_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-2ceb2e60fe9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&说白了,只要玩家没下限不要脸,放弃自己的君王尊严,去跪舔巴结的话,中国皇帝将是个好提款机……&/p&&p&其实这种事情,狡猾的默啜在武则天身上常干……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7dae8721edb8e19d51fa20_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-7dae8721edb8e19d51fa20_r.png&&&p&当然,由于不开放中原地图,游戏地图的边缘也就成了天然的、真·无法逾越的长城,你诈骗了皇帝的钱,也没法入侵中原……&/p&&p&挺好的……&/p&
根据这个信息……敦煌以东的地图还是没有……这就说明……你就是开挂,也征服不了这个“李代宗”皇帝统治的外星国度……当然成吉思汗事件除外。会有西域都护府的设定,而且看图表还是帝国级别的。忽然就理解莎车国王为什么被汉朝封为大将军后还不满意,非要…
&p&易克塞号,用来攻打对方要塞。&/p&
易克塞号,用来攻打对方要塞。
谢邀。&br&(1)在常见的美式英语文献语境下:&br&Panzer division=(德国的)装甲师&br&Armoured division=(英国的)装甲师&br&Armored division=(美国的,也可能是其他国家的)装甲师&br&Tank division=(苏联的或者苏系的)坦克师&br&(没有&Armor Division&这个用法)&br&这是一个原则性的规范,因为实际操作中其实非常混乱。有些作者倾向于同时用Armored Division来称呼英国的、德国的装甲师乃至是苏联的坦克师,有些作者则力图将他们分开。&br&不论纳粹国防军还是党卫军都未同时出现过“坦克师”和“装甲师”,此类师的名称一直是“Panzerdivision”,panzer这个词说是“装甲”也对,“坦克”也对,目前国内一般翻译为装甲师,然而俄文来源的文献会采用俄语军语的直译称之为“坦克师”,这就加重了这个词所采用译名的混乱程度。&br&*甚至存在这样的现象:对冷战时期东德和西德同时存在的Panzerdivision,一些作者倾向于将西德的Panzerdivision翻译成“装甲师”,把东德的Panzerdivision翻译成“坦克师”。&br&(2)Corps和Army可绝对不是同一级的单位。在现代大陆军语中,Corps是“军”,“Army”是“集团军”(不要用解放军类比不要用解放军类比不要用解放军类比!);在现代台湾军语中,Corps是“軍”,Army是“軍團”;在日语军语中Corps是“軍団”,Army是“軍”,可见其混乱程度。&br&在几乎全部的军队中,集团军都是高于军一级的部队,比如朝鲜战争时期的美国第八集团军Eighth US &b&Army&/b&,下辖美国第一军US I &b&Corps&/b&、美国第九军US IX &b&Corps&/b&和美国第十军US X &b&Corps&/b&,显然不是一个等级的。&br&翻译的话:&br&1st guards army:第1近卫集团军(如果你喜欢解放军军语的话,也可以称之为“近卫第1集团军”)&br&5th guards tank corps:第5近卫坦克军(同上,“近卫坦克第5军”)&br&另说一句,德文“Heeresgruppe”(即英文Army Group)在大陆军语中作“集团军群”,可偏偏在台湾军语中作“集團軍”,这就加剧了军语的混乱。我在当年还上的去维基中文的时候为了做军语转换费了好大一番力气,然而很多根本问题还是没有解决。&br&(3)德军在西线一直是用字母命名其集团军群。&br&(4)德军的战斗群Kampfgruppe一般是师/旅级单位。为特定任务组建的战斗群在任务结束后就会解散。
谢邀。 (1)在常见的美式英语文献语境下: Panzer division=(德国的)装甲师 Armoured division=(英国的)装甲师 Armored division=(美国的,也可能是其他国家的)装甲师 Tank division=(苏联的或者苏系的)坦克师 (没有"Armor Division"这个用法) …
eu4的文化接受我觉得可以做成一个量表,代表一个非主流文化在一个国家中的接受程度。这个条逐年增加,并且通过宗教情况以及地区自治度、异教/异端容忍度、文化宽容度(把手动接受文化数量改一下)等等来修正增速。&br&&br&假如说我玩拜拜破局成功打下保加利亚,那么一开始保加利亚的文化在国内的接受度是零,然后设定一个时间之内文化接受的条会长满。&br&&br&因为保加利亚文化的地块大部分地方都是正教,与国教一致,所以说接受的速度会变快。如果保加利亚地块的自治度合适,并且没有叛乱倾向和民族主义,那么接受起来会更快。&br&&br&相反,如果我在当地横征暴敛,瞎降自治度等等,我的条就会减速。强行洗宗教也会减少这个条的增速(但是不会让条往回退),所以说你需要斟酌一下究竟是先等几年条长了之后再洗宗教,还是一开始就洗宗教然后拿buff. 同时硬洗文化会直接导致量表减少。所以说毛子这种硬洗流的国家没什么损失,但是其他国家在洗文化的时候就要考虑后果了,比如现在英国如果在爱尔兰强洗文化会带来各种叛乱和debuff.&br&&br&然后会有事件模拟族群冲突、族群逐渐融合、皇族接纳地方少民王公、首都少民聚居区建立等等,来模仿不同族群之间的互相磨合。如果处理的好会加速甚至直接长条,如果处理的不好则效果相反。比如东罗马就可以有“Accepting the &b&Armenian&/b& Rite of Liturgy”(可以换,比如说叙利亚就是Syrian,埃及就是Egyptian),点了接受亚美尼亚礼仪之后在亚美尼亚文化地区的异端传教速度就就会加快,而如果接受了事件“Establishment of the &b&Armenian&/b& Quarter in &b&Constantinople&/b&”(粗体字可以换成不同文化与城市,比如&b&Alsatian-Paris,Scottish-London,Catalan-Madrid,&/b&etc),亚美尼亚文化的接受速度也会加快。&br&&br&进度条超过百分之五十,该文化便不会有异文化惩罚,超过百分之七十便不会爆民族主义叛军,达到了百分之百之后民族国家的核心会消除、该文化被修正为主流文化,并且进度条不会再下降。
eu4的文化接受我觉得可以做成一个量表,代表一个非主流文化在一个国家中的接受程度。这个条逐年增加,并且通过宗教情况以及地区自治度、异教/异端容忍度、文化宽容度(把手动接受文化数量改一下)等等来修正增速。 假如说我玩拜拜破局成功打下保加利亚,那…
&p&格拉摩根的领主们在历史上并不都是默默无闻的。&/p&&p&比如威廉·德·布雷乌泽(William de Briouze),这位贵族在公元1200年左右被约翰王授予格拉摩根的城堡外加Lord头衔。但是很不幸的是他跟错了主人:约翰在失去了大陆领地后开始夸张地削藩敛财,德.布雷乌泽家族拥有的庞大领地和欠国王的超过3000磅的债务很快成为了国王动手的依据。&/p&&p&(Lord of Gower, Abergavenny, Brecknock, Builth, Radnor, Kington, Limerick, &b&Glamorgan&/b&, Skenfrith, Briouze in Normandy, Grosmont, and White Castle) &/p&&p&国王召集民意代表使用密谋收回了威廉的格拉摩根行政长官的头衔与许多城堡。约翰以收缴债款为借口,允许雇佣兵劫掠德·布雷乌泽家族的土地,他还命令威廉为这些劫掠行动支付军费。不甘心的威廉企图夺回家族的城堡,但是我们知道,领主有权收回二次反叛的封臣的所有领地而不用担心掉其他全体封臣的好感度,结局也就可以预见了。&/p&&p&失去了领地的威廉在1209年逃到了威廉·马歇尔的宫廷里避难,1210年,随着约翰大军压境,他又逃到了法兰西,他的妻子和儿子被活活的饿死在了约翰的监狱里。&/p&&p&所以,八百年后,稚嫩的魔法师选择了这里作为另一条世界线上“预先取之,必先予之”密谋的发起点,不知是不是冥冥之中自有天意呢……&/p&
格拉摩根的领主们在历史上并不都是默默无闻的。比如威廉·德·布雷乌泽(William de Briouze),这位贵族在公元1200年左右被约翰王授予格拉摩根的城堡外加Lord头衔。但是很不幸的是他跟错了主人:约翰在失去了大陆领地后开始夸张地削藩敛财,德.布雷乌泽家族…
&p&要评价《忠义传》和《从零开始的皇帝生活》,肯定免不了要和《不列颠统治者的日常》两季比较。&/p&&p&不列颠统治者日常讲了什么呢?第一季主要讲蒋家主要通过格拉摩根大法由小到大成为不列颠尼亚皇帝的过程,其中重复操作有些多,我第一遍看的时候还没玩游戏,刚开始新鲜后面几集只有吃饭时能看得下去。从制作水平来说,魔法师非常善于挖掘各种梗,还用心于丰满人物性格,外传很有意思比正篇好看。但总体而言,虽然视频中不断有有趣的小细节(很多也是UP主努力挖掘的),但限于主线剧情(打怪升级),所以只能说有趣,但称不上精彩。&/p&&p&第二季从bug大帝继位后简直全程高能,既有天才母亲的教导,又有异母妹妹的迷恋(天降骨科剧情我玩一年游戏都没遇见过),娶了天才妻子后却在外勾搭了一个情人。哪怕直到这时,剧情依旧是“抓住机会想办法扩张”的主线剧情。可谁知蒙古人神来一笔,强纳皇后做妾,皇帝千里救妻,又和情人分手(遭遇事变才知真爱梗),一路圣战到俄罗斯境内,终于救回皇后,活生生变《罗摩衍那》了。之后更是高能不断,阉割夺妻仇敌,为扶女儿上位杀太子妃全家……魔法师放得很开,剧情也变得丧心病狂。游戏机制和魔法师共同造就了这个神作,哪怕对从不玩这个游戏的人来说,第二季观赏性也是非常强的,几乎无法超越了(我玩游戏一年也就玩出过个因开比武大会而弯的神转折,正好碰到对剧情有重大推动的神转折真是非常困难)&/p&&p&那么,珠玉在前,如果再做个小势力从头开始由弱变强,粉丝们当然哪怕纯听声音也乐意会捧场,但魔法师本人或许想要寻求些突破(纯揣测)。&/p&&p&所以,《忠义传》里,曹操天降小亚细亚,向罗姆苏丹国宣誓效忠,然后整顿超纲(内部扩张),在一众好色乱搞的国王和封臣中周旋,积攒实力,随后另立新君,最终“幡然醒悟”,投奔拜占庭帝国皇帝,继续延续架空领主的道路,最终成为皇帝手下唯一有地的封臣。其中不乏亮点(妻子被AI来回勾引、“先帝创业未半而精神错乱”、曹公夜观天象发现日心说、曹公坑亲儿子、曹公儿子另立新君、然后“带兵出征”、让刚成年拜占庭皇帝签投降书做生日礼物、“黄袍加身”、幡然醒悟转教易主、皇帝多次出逃失败等),精彩程度总体上是超过《不列颠统治者的日常》第一季的。当然受制于主线剧情难以超越第二季。&/p&&p&然而这坑有先天不足,就是为了成为“忠臣”,与正常的游戏机制产生了矛盾,一般玩游戏时,身为封臣,方便内部扩张,等到扩张得差不多时,“谋朝篡位”即可。然而《忠义传》里必须坚守一直作为封臣的状态,等曹家扩张到一定程度,封臣数量就不够了,只能封大封臣,这点在罗姆苏丹国里已经有所体现,等到拜占庭帝国里,曹家掌握数个王国、领土面积超过帝国水平时,再屈居王位,如果要恢复罗马帝国,到底如何继续?以后攻占的领土分封完然后转封给皇帝吗?&/p&&p&魔法师这时神来一笔,拿被架空的皮洛士皇帝“带兵出逃”,脱离曹家掌控,圣战法蒂玛王朝,建立南罗马帝国(还顺来了500+船),直到这里真是让我这个才玩一年的人都要给魔法师跪下了,《从零开始的皇帝生活》一开篇就有神作潜质,钓足了胃口,给人超过不列颠统治者日常第二季的期待。&/p&&p&然而然而,这坑已经5集了,依旧没有破局,南罗马帝国依旧处在风雨飘摇之中。北线,鲁塞尼亚王国一片烂地,又遭遇不可战胜的蒙古人,眼见就要被攻陷了;南线,在埃及占地后并没有及时巩固优势,眼见法蒂玛王朝即将恢复元气,说不定哈里发一个吉哈德马上就拍来了。这南罗马是药丸啊!&/p&&p&当然,在不知道魔法师随后操作的情况下,也不能直接以决策失误把他批判一番,魔法师如此熟悉游戏机制,说不定后续还有神操作呢。但是,这个坑的先天缺陷就体现出来了,因为和不列颠系列的战斗毫无悬念可以直接跳过相比,由于一直处在以少打多的危险局面下,很多操作一定要展示给观众看才可以,比如西西里王位争夺战打了快两集才打完,蒙古入侵入了整整一集还不知道后续要如何发展。每集的信息量非常少,《忠义传》里曹公从穿越到死亡活了一集多一点,而《从零开始的皇帝生活》中皮洛士皇帝从第1集到第5集才过了20年左右,这20年干的事情一只手都数得够数。至于魔法师玩游戏的决策,我不敢过多置喙,有可能魔法师已经S/L数次但无法阻止南罗马药丸的现实,也有可能魔法师兵出奇招已经破局,或者魔法师另有深意非要强行第三罗马一把。但总体而言,《从零开始的皇帝生活》,除去第一集,剧情进展过于缓慢,后期剪辑得也不太精炼,最近一整集的“抗蒙古统一战线”甚至有些过于拖沓,如此深坑,让人不禁担忧。&/p&&p&后续看点:1.如何对抗蒙古人?还是直接放弃鲁塞尼亚这个鸡肋国家? 2.已经不作为人质的哈斯米格无法再阻止曹家的宣战,曹家是否会发兵布莱克奈尔村,然后篡夺拜占庭帝国? 3.如何站稳脚跟,收复罗马帝国失地? 欧洲的兴亡,南罗马的命运,让我们拭目以待。&/p&&p&当然,魔法师作为一名长者,比我不知道高到哪里去了,我图样图森破,只能在这里发表一些很naive的看法,默默的逃走了……之后有更新我还会再来的。&/p&
要评价《忠义传》和《从零开始的皇帝生活》,肯定免不了要和《不列颠统治者的日常》两季比较。不列颠统治者日常讲了什么呢?第一季主要讲蒋家主要通过格拉摩根大法由小到大成为不列颠尼亚皇帝的过程,其中重复操作有些多,我第一遍看的时候还没玩游戏,刚开…
你是不是还发现了自己的政党变成了RNGROC,然后领导人变成了Wang Jingwei?那我告诉你,这个RNGROC是&b&R&/b&eorganized &b&N&/b&ational &b&G&/b&overnment of the &b&R&/b&epublic &b&o&/b&f &b&C&/b&hina的缩写,就是汪精卫的傀儡政权,然后这个旗帜是年侵华日军扶持的傀儡政权中华民国维新政府(Reformed Government of the Republic of China)的旗帜&br&&img src=&/v2-b3acf3ebf220fe0a7b4c088b805ddab2_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-b3acf3ebf220fe0a7b4c088b805ddab2_r.png&&,这个伪政权是汪伪政权的前身之一,汪伪政权的旗帜是&br&&img src=&/fcf6c478bee_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fcf6c478bee_r.png&&&br&反正P社干的这狗扯蛋的事情也不止这一件
你是不是还发现了自己的政党变成了RNGROC,然后领导人变成了Wang Jingwei?那我告诉你,这个RNGROC是Reorganized National Government of the Republic of China的缩写,就是汪精卫的傀儡政权,然后这个旗帜是年侵华日军扶持的傀儡政权中华民国维…
我觉得在德意志帝国的改造方面很多人有一个误解那就是把帝国内部的整合和国家的再统一混为一谈。德意志帝国的内部整合其目的自然是建立一个统一的集权的君主国。但是它面对的阻力并不一定是追求分裂的势力,相反在很多情况下反对这种集权制改革的力量也不想分裂国家,他们捍卫的是德意志帝国的另一条道路,那就是等级合作制国家。&br&&br&就德意志而言即使在其权威的顶峰萨尔王朝诸王时期,其王权也不是绝对王权,虽然引入了罗马法但是帝国制度的基础依然是日耳曼人的习惯法,各等级通过等级会议参与国家的管理,限制和分享王权。皇帝和国王也始终保持着选举制。&br&&br&换句话说德意志历史上并不存在统一的绝对君主制的历史,中世纪中后期德意志国家不是分裂了,而是渐渐涣散了,君主们强化君主制的努力受到了各等级的抵制,大家都捍卫自己的等级权利,并且把捍卫制度放在捍卫一个统一的健康的国家前边。宁要自由的不统一不要统一的不自由。&br&&br&在这个基础上才能理解为什么整合帝国受到了如此之大的阻力,和整合帝国这个事业本身的性质。初期的整合帝国是在等级合作制国家的基础上依靠王室领地来强化王权,建立绝对君主制,从萨克森王朝到萨尔王朝到斯陶芬王朝都是这样的。都是把家族的世袭领地和帝国的王室领地结合起来作为集权制帝国的骨干。但是这个过程因为各种其他因素的干扰,比如意大利问题,比如西西里问题、比如主教授职权之争。&br&&br&从鲁道夫一世以后王室领地实际上已经指望不上了,以后的帝国再建是以邦国为基础的。鲁道夫为哈布斯堡弄到奥地利公国,亨利七世为卢森堡家族弄到波西米亚,卢森堡家族鼎盛时期甚至拿到勃兰登堡、匈牙利和波兰都是试图在邦国建立绝对的统治权然后再利用邦国的力量重建帝国。这条道路的顶峰就是查理五世。帝国问题越出德意志的界限之外实际上从西格斯蒙德皇帝时代就开始了。查理五世是一个大号的西格斯蒙德皇帝,而他遇到的挑战也很西格斯蒙德皇帝差不多。在地中海和多瑙河它要对抗奥斯曼人,在西部要对抗法国人,在意大利他要对抗意大利各共和国个小邦和教皇,在德意志他要对抗追求自己等级权利的各等级代表。&br&&br&查理五世的失败实际上宣告了这条道路的失败,而且德意志问题因此而进一步国际化,这种国际化的结果就是在宗教战争里更多的外国势力被卷入德意志的绝对君主制与等级合作制的路线斗争。其结果就是1648年合约里瑞典和法国被德意志的等级合作派赋予武力保卫德意志各等级现状和权利的责任。&br&&br&到1648年实际上绝对君主制路线在德意志已经没有希望了,但是帝国的重整还在进行而且随着外患的加剧等级对帝国重整的抵触下降了,热情上升了,但是这一阶段帝国重整的抵抗来自各邦国。&br&&br&各邦国原本是各王朝重整帝国的基础,但是这些王朝失败以后这些邦国就成了帝国等级中间的一系列小国家。哈布斯堡的帝国重整比如划分帝国行政区,组织帝国军队都被迫以屈从于邦国,承认这些邦国对其领地所在的帝国行政区的主导地位,甚至以邦国疆域作为行政区的边界。其结果就是哈布斯堡不愿意坐视帝国的邦国化,而在这条道路上走三步退两步,最终让帝国的一些列重整计划都归于空谈。&br&&br&帝国重整的最后机会我觉得是巴伐利亚王位继承战争。在这件事上哈布斯堡王朝表现出了重振帝国的热情,而且领土交换可以彻底改变帝国之内邦国和君主的势力对比,但是腓特烈二世援引1648年合约采取武力反对皇帝的领地交换计划还招来俄国人协助使得帝国最后一点整合希望归于失败。
我觉得在德意志帝国的改造方面很多人有一个误解那就是把帝国内部的整合和国家的再统一混为一谈。德意志帝国的内部整合其目的自然是建立一个统一的集权的君主国。但是它面对的阻力并不一定是追求分裂的势力,相反在很多情况下反对这种集权制改革的力量也不想…
谢邀,有什么说的不对的地方还请大家指教。(我用的是1.17版本,EU4这游戏……更新一次就会大改,所以可能和大家看到的不同)&br&&br&1.关于自治度&br&The Celestial Empire also imposes a minimum 50% local autonomy on all its provinces, further reducing the effectiveness of taxes, manpower, force limit and trading power available to Ming.(摘自wiki)&br&大明的政体是天朝,最低自治度为50%。&br&50%的自治度意味着什么呢?这里写得很清楚:&br&&img src=&/c3dcc60c70ce3d788dec93_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/c3dcc60c70ce3d788dec93_r.png&&&br&本地贸易力量-25%(你贸易节点的贸易力量-25%)&br&本地商品生产-50%(你来自商品的收入-50%)&br&本地税收-50%(这个不用解释了吧……)&br&本地人力-50%(这个也不用解释……)&br&本地军队上限修正-50%(不用解释……)&br&本地海军上限修正-50%(我连这个括号也不想打QAQ)&br&这样会导致什么呢?就会导致这样……&br&&img src=&/47b13f07a8dd3977e2aefe_b.png& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/47b13f07a8dd3977e2aefe_r.png&&&br&每月11元的收入,其实不算少,但20余地的卡斯提尔开局收入也是十块多啊(具体多少我忘了……)你让我们这北至辽宁,南至海南,西到玉门,东达东海的大明帝国情何以堪啊……&br&&br&2.关于“天命”与“失去天命”的修正&br&天命的修正:&br&&img src=&/726b5c7c811ee34db713a8_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&278&&&br&全国叛乱 -5.00&br&提升稳定的花费 +10.0%&br&不得不说前面那个-5叛乱还是特别好的~&br&可是,既然有得天命,也就有失天命&br&失去天命的修正:&br&&img src=&/20abd4d9d216fcfb705bb2f_b.png& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&273&&&br&提升稳定的花费 +50.0%&br&全国叛乱 +10.0&br&训练 -10.0%&br&前两个debuff一出来,马上就是全国林登万,而且大明的林登万还特别的可啪,随便一爆就是100k,装备还特别精良,而大明初始的军队上限只有63k,再加上-10训练……美洲土著见到欧洲法妖,不过如此……&br&那么这个两极的分隔线在哪里呢?&br&&img src=&/bf8d715e97d45b86955ee3_b.png& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&323&&&br&&img src=&/77de60b740eac235b15f08_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&319&&&br&稳定至少0&br&正统至少60&br&省份数目至少20&br&没有西化&br&西化时本来就很弱,没有西化时也是很弱的,正统性不低于60,也就是说上来一个弱正统就玩完,上来一个中正统就快玩完……&br&&br&3.兵种组、科技组以及君主能力&br&由于前期大明不会和西方记者谈笑风生,所以我们只看中后期的军事&br&西方兵种组(摘自wiki)&br&&img src=&/b9ca4fe23b9d27e1f67d06_b.png& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&/b9ca4fe23b9d27e1f67d06_r.png&&&br&中国特色社会主义兵种组(不是黑,游戏中确实是分东方兵种组和中国兵种组的,摘自wiki)&br&&img src=&/0919ef6aee5d9a5847cfa_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/0919ef6aee5d9a5847cfa_r.png&&&br&可以看到,在20级军科之前,大明和西方势均力敌甚至还比西方要强,但是从23级开始,大明的军事落后了一点,之后26级时追了回来,紧接着又被压了下去……&br&&br&科技组则是这样(均摘自wiki):&br&西方科技组&br&&img src=&/5cbcd7af319_b.png& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&41& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/5cbcd7af319_r.png&&&br&东方科技组&br&&img src=&/2ff3cfe49fc0db5544ac3_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&40& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/2ff3cfe49fc0db5544ac3_r.png&&&br&游牧科技组&br&&img src=&/7dcd7690bffd779c2c317d5_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&35& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/7dcd7690bffd779c2c317d5_r.png&&&br&中国特色社会主义科技组&br&&img src=&/0c16c33dd_b.png& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&36& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/0c16c33dd_r.png&&&br&大明的科技额外花费60%,直逼游牧!尽管可以得到-10%的buff,可还是太贵了不是吗……当你打穿毛子看见西方国家时,你就会意识到自己的不足:科技永远差西方好几级!科技可是第一生产力,尤其是军科!即使你是统治着全亚洲的大明帝国,在世界科技的中心——欧洲面前,你还是要低下你一直高昂的头,更何况全欧洲已经准备联合起来处理你这名战犯了……&br&当然你也可以选择西化,可是西化同样会带来极大的debuff,这可不是新手能处理的了的,更何况一不小心就失天命……&br&&br&至于大明的君主,三项能力之和就没有个上10的,见到个2/2/2就挺不错……尽管没有三蛋王,不过整天100 010 001轮着来也是很烦,而这也进一步限制了大明科技的发展。&br&&br&4.其他&br&宗教问题:只有大明是儒教国家(之前写成道教,感谢@&a href=&/people/hong-fei-hao-tian& class=&internal&&鸿飞昊天&/a&的指正!),大明扩张必定会导致宗教产生的不稳定&br&灾难:大明有内战的灾难,触发条件是没有其他灾难发生(只有这一个灾难233)、没有摄政、平均自治度高于30%(常年50%……)、正统低于50(上来个弱正统就玩完),效果又是喜闻乐见的全国叛乱+10,加上天命buff能瞬间自爆&br&烂地:P社为了“还原历史”(防止影响平衡性),把富饶的中国设成了各种各样的烂地(和欧洲相比),周围的国家则是各种各样更烂的地……&br&在上古版本中大明还有永久debuff士绅优待&br&建造成本 +100%&br&国家税收修正 -50%&br&稳定花费修正 +50%&br&商人团 -1&br&全球贸易额度 -50%&br&人力恢复速度 -50%&br&陆军规模上限修正 -50%&br&国家贸易收入修正 -50%&br&顾问花费 +100%&br&可能的顾问 -1&br&科研费用 +50%&br&训练 -25%&br&建立核心成本 +100%&br&添丁进口的机会 -50%&br&外交关系 -4&br&不合理的需求 +50%&br&宗教统一 -25%&br&(摘自百度百科)&br&效果挺全的……&br&&br&5.种田&br&&这种国家怎么玩啊我丢你雷姆啊(╯°口°)╯(┴雷姆┴ 还是老老实实种田去吧!&&br&种田的大明,又怎么样呢?可以看到失天命、内战debuff,都没有关于侵略扩张的部分,而为了不受西方侵略而不扩张,无异于闭关锁国,你不主动去找西方,西方来东南亚殖民时早晚有一天会觊觎你的领土,毕竟大明的地相比东亚其他烂地还是比较肥的存在。不扩张的大明,在巴西和葡萄牙的联军侵略下就会被打的土崩瓦解,更何况大英帝国和欧洲法妖?&br&&br&所以总的来说大明是非常非常弱的,只不过在面对东亚小国时表现不出他的弱点,然而在遇上和自己一样大的欧洲时,同样的国土面积就是干不过欧洲的火炮,最终被欧洲铁蹄和林叔叔的强奸下得以自爆,成为一堆军阀割据,最后又被女真统一变身大清。而这些一般会在17世纪时发生,在殴打东亚小国时是感觉不到的。&br&&br&最后还有一点:&br&欧陆风云这部游戏重点不在于战争,战争只是你为了得到你想要的东西的手段,欧陆风云中最重要的个人认为是外交,大明身为东亚超级大国,在战战战的过程中几乎是用不到外交的。&br&&br&第一次回答很naive问题请大家轻喷,一次性写完也没查错……以后也许会查的………………&br&==================================================================&br& 7:30第一次修改,修改被搞错的“失去天命buff”,增加了种田部分
谢邀,有什么说的不对的地方还请大家指教。(我用的是1.17版本,EU4这游戏……更新一次就会大改,所以可能和大家看到的不同) 1.关于自治度 The Celestial Empire also imposes a minimum 50% local autonomy on all its provinces, further reducing the e…
「人…人家才不是想要跟你结婚呢,不要误会了!笨,笨蛋」&img data-rawheight=&600& src=&/v2-63bdac5acdc29ccf44efbdb_b.png& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-63bdac5acdc29ccf44efbdb_r.png&&
「人…人家才不是想要跟你结婚呢,不要误会了!笨,笨蛋」
&b&&u&地图&/u&&/b&&br&新地图估计会长得像这样:&br&&img src=&/45c9ae90e977ea9278fb0d_b.png& data-rawwidth=&4000& data-rawheight=&1986& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4000& data-original=&/45c9ae90e977ea9278fb0d_r.png&&蓝线为目前最新版本的地图,红线为我猜测DLC会开放的新地图,黄色区块为不可统治和通行地区,也就是游戏中的黑色区块。&br&我预估西藏是不会开放的,以免中国势力可以直接进入印度和波斯地区,中南半岛开放机率一半一半,依P社的佛心程度而定,但我认为不太可能,另外由于好望角尚且看不到,所以中国的船只是无法从泉州直达伦敦,但是到阿拉伯半岛还是没问题的。&br&中国如果想进入欧洲,大概只剩下从西北走廊循丝路走过去或者直接通过漠北,但我估计为了防止中国扩张,漠北的补给肯定是很低很低。&br&中国地区的新省份想必是十分富饶的,五孔六孔的伯爵领多如牛毛自不用说,有陆上和海上丝路经过的地区更是富到流油,估计一个南宋的疆域就能轻松达到月收入5.60以上。&br&&br&&b&&u&法律&/u&&/b&&br&为了表现出中央集权的概念和宗法制度的严谨,中国政权的继承法应该会绑定&b&男性长子继承法&/b&,所有土地在父亲死了之后全部交给长子,其他的兄弟只能在旁边等着篡位,所以万一长子的教育失败变成一个懒惰的专断酒鬼那就有可能会迎来大规模的篡位叛乱。&br&王权法和其他政体一样分5级,可以从唐末五代的1级慢慢拉到宋、明的5级。&br&如果有了总督法就可以分封总督,头衔人死收回,或者人没死也能无条件收回,体现中国的官僚制度。&br&至于其他的税收、征兵法就照旧。&br&&br&&b&&u&宗教&/u&&/b&&br&为了接合之后的EU4,中国的宗教应该还是&b&儒教&/b&,儒教的特色是已组织宗教,有宗教领袖但无法对外发动大圣战,省份传教成功机率十分低以便遏止中国向外扩张速度,另外对于其他宗教信仰采包容态度不扣好感,可能会出现像印度三教那样的宗教分支:理学和心学,不同分支的人会互相厌恶。&br&&br&&b&&u&战争&/u&&/b&&br&我估计中国的对外战争理由大概只有以下这些&br&&ul&&li&头衔宣称&br&&/li&&li&法理宣称&br&&/li&&li&征服邻近省份&br&&/li&&li&小圣战&br&&/li&&li&迫使附庸&br&&/li&&/ul&可能有人会说:中国历史上从来就没有「消灭异教徒荣耀孔子」的传统,发动小圣战完全不符史实,但是考虑到儒教已经无法发动大圣战,要是小圣战都不能发动就有点被削弱得太惨了,再说连印度三教都能发动圣战了,儒教......就别在意吧。&br&&br&&b&&u&决议&/u&&/b&&br&中国的独有决议肯定少不了的,目前想到了2个&br&&ul&&li&&b&举办科举:&/b&一年一次,花费150金可以得到3名能力值超高的廷臣(状元、榜眼、探花),体现中国在寻找人才这方面的优势。&br&&/li&&li&&b&祭孔:&/b&一年一次,花费100金得到100威望和50虔诚,类似Pagan的庆典效果,钱多没处花的时候可以用。&br&&/li&&/ul&另外像北方的契丹、女真,开场估计应该是游牧政体,可以有一个特殊决议&br&&ul&&li&&b&汉化:&/b&占领特定中国领土(例如开封、曲阜)后花费5000威望转变政体从游牧到封建,君主改信儒教,并且开始可以执行以上的两个中国决议。&br&&/li&&/ul&&br&&b&&u&征服事件&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&女真崛起:&/b&大约年期间会在辽国境内发动,领袖完颜阿骨打,成功发动的话会取辽而代之统治北方。&br&&/li&&li&&b&蒙古崛起:&/b&大约年期间会从蒙古高原出现,领袖铁木真,主要目标为宋夏金三国领土。&/li&&/ul&&br&&u&&b&新系统&/b&&/u&&br&考量到中国统一之后无人能敌,必须要加一个遏止中国的枷锁,我将它命名为&b&天命系统&/b&,每个中国文化的君主都会拥有一个天命值(类似于绿教的腐化度),初始值为100,一旦低于某个程度就会爆发大规模的农民起义,近而导至改朝换代。&br&天命值的衰减方式是透过随机事件,例如你可能会接到以下的事件:&br&&blockquote&&b&&皇帝陛下,臣在此向您启奏,甘肃发生了大规模干旱,许多农民已经饿死,恳请陛下发放赈灾款以救济灾民。&&/b&&br&&br&&b&[ 竟有如此之事,得赶快救救他们! ]&/b& (损失75金,当地税收 -15%维持 2年)&br&&b&[ 农民?哈! ] &/b&(当地税收-15%维持2年,当地叛乱度+10%维持2年,天命值-5)&/blockquote&或是:&br&&blockquote&&b&&皇帝陛下,昨夜空中有扫把星飞过,这是上天给我们的警示!&&br&&/b&&b&&br&[ 扫把星?天哪我做错了什么! ] &/b&(天命值 -3)&/blockquote&透过随机事件的发生,天命值可能会逐渐缩减,只能透过新君主上台来恢复,如果是玩家操控的话自然是不太容易引爆农民起义,但是电脑的话就很有可能让中国四分五裂。&br&&br&&br&总的来说,中国DLC大概会有几个特色:&br&&ol&&li&因为历史上中国太强大,为了游戏平衡P社肯定会各种削弱&br&&/li&&li&因为天生系统体质和各种削弱导至史实不符,没办法但诚意有到就好&br&&/li&&li&新地图、新事件、新系统,这些东西肯定不白给,所以还是先把荷包君准备好吧&/li&&/ol&
地图 新地图估计会长得像这样: 蓝线为目前最新版本的地图,红线为我猜测DLC会开放的新地图,黄色区块为不可统治和通行地区,也就是游戏中的黑色区块。 我预估西藏是不会开放的,以免中国势力可以直接进入印度和波斯地区,中南半岛开放机率一半一半,依P社…
无论是P社四萌,还是全面战争系列,以及席德梅尔文明系列都是是策略游戏当中的经典作品。在历史策略类的游戏中,获得了相当的口碑。特别是当光荣沦为暗耻之后,这三家颇有三分天下的气势。并且对于一款成熟的历史策略游戏来说,没有外交系统简直是无法想象的遗憾。三大系列游戏也依赖于自身对于历史策略游戏的不同理解,构建起了自身不同的外交系统。&br&
在一个严格的意义上来说,题主的这种二分法可能显得太过粗糙,以至于忽视了很多可能的细节和区别。当然,题主在这里试图通过和谈这一特定的方式来比较几款游戏的外交系统。所以在这里我们先需要还原一下,题主这种二分法可能的出发点。&br&&br&
题主首先将P社四萌的和谈机制理解为“对方对提案进行各方面考虑最终决定是否签订协议”。P社游戏的和谈基本机制,无论是四萌中的哪一个,都与战争分数这样一个概念有着或多或少的联系。并且,P社游戏的和谈机制是可以被玩家在表面所清晰认知到的。换而言之,一个和谈条约是否会被对方接受,在发出之前就可以看到。不过,在这里所强调的部分,更多来自于P社四萌外交系统的其余部分,比如同盟的可能性。在P社的游戏中,玩家主动对另外一个国家发起同盟,存在着某种偶然性。比如V2中,同盟的可能性就会从一定可能到一定不可能,作出许多阶段的划分。换而言之,在这种情况下,玩家在不知道系统的内置参数时,具备了一些偶然性。电脑AI会依据自己的运算,来最终决定是否签订协议。这可能是题主如此理解P社游戏的外交系统的原因。&br&&br&
而全面战争系列和席德梅尔文明系列,虽然是两大不同的策略游戏,但是在外交界面上具有某种相似性。两大系列的外交系统在进入到外交界面之后,会将条约分为两个部分,即自己的条约和目标国的条约。我们同样以结盟作为例子。全战和文明在商定同盟的时候(包括防御性同盟和同盟两种),都会作为条约双方的共同内容。之后,玩家需要与电脑AI进行协商。电脑AI会给出达成这种同盟所需要指出的代价,或者也会出现无论如何也不答应同盟的情况。但是,很明显,电脑AI给出来的代价,并非最低的代价,所以玩家也就有了讨价还价的空间,试图寻找到电脑AI的最低价位。同样,我认为这可能是题主对于这两大系列游戏理解的出发点。&br&&br&
当然,这种划分的确会忽视很多的细节。无论是P社四萌自身内部的差异,还是全战和文明的诸多区别,都没有被充分进行讨论。但是,题主的划分本身,也存在着合理性的要素。不过,题主接下来所提出的问题,却变得更加难以回答。&br&&br&
比较优劣本身是一个极为复杂的问题。甚至在很多情况下,我们都难以比较优劣。甚至,依赖于视角的不同,我们可以提出完全相反的看法。三者旗下的历史策略游戏所关注的重点也不尽相同。当然,作为一款游戏,我们或多或少可以在游戏性这个环节上来进行一些勉强的比较。&br&&br&
第一,从游戏的目的来看。从游戏的目的上来说,P社和全战的游戏更加倾向于史实的模拟,而文明则更多倾向于非史实的模拟。在这一点上,文明系列显得不那么具有历史的特征。更多的情况下,它只是设计各个具有特色的文明,在一个完全架空的空间中,进行博弈。这意味着文明不大可能给外交系统添加具体的历史的内容。所以在这种情况下,文明的外交系统会显得更为抽象。&br&&br&
我们可以从附庸国这一角度作为一个例子。文明严格意义上并没有附庸国这一设定,它不能附庸其他主要的文明(因为这会严重破坏游戏性,导致游戏难度降低)。唯一类似于附庸国的地方,就是城邦。不同的文明,依赖于传教,完成任务等方式来获得影响力。在其中并没有任何历史性的要素。而P社和全战在这一点上会具备更多历史性的要素。比如,在幕府2中,外交界面中就有质子这一充满历史气息的条件。至于P社,对于史实模拟的精细,使得它能够对于附庸国进行更为仔细的操作。甚至附庸的方式也是多样化的。比如,无论在CK2还是EU3、4中都可以通过联姻来附庸和吞并国家。同样,全战虽然不能提供这一点,但是至少也具有联姻这一外交系统。&br&&br&
所以,由于游戏目的的不同,外交系统的设计内容也有很大的不同。但是,如果一定要从史实的模拟上来说,则我们大致可以按照P社——全战——文明这样的顺序来进行排列。&br&&br&
第二,从游戏的机制上来看。全战和文明之所以在外交系统上有很大的相似性,和它们都是回合制游戏有着非常重要的联系(当然,全战在战术层面上是即时的)。这种回合制的游戏,使得外交界面只能按照这样一种方式来设计。所以,虽然两者的外交条约有一些延时性的条款,但是本质上而言却是一种即时性的达成。而P社的游戏机制则使得其拥有了极高的灵活性。&br&&br&
我们同样从联姻来分析。对于全战而言,联姻只能作为一种改善关系的方式,并且随着时间的流失,这种关系本身会被逐渐淡化。而在P社的游戏中,王国风云和欧伦风云都可以充分运用联姻这一外交方式来布局。并且,这种布局是长期性的。以CK2为例,作为东罗马的皇帝想要获得匈牙利的领土,可以通过与匈牙利公主结婚而使得下一代获得匈牙利王国的宣称权。这种布局从一开始就放在未来,而不是现在。回合制游戏在这一点上来说,是无能为力的。它只能机械地设定防御同盟在几回合内有效。这也是为何全战会出现领主死不光的问题。&br&&br&
所以,由于机制本身的限制,使得P社的外交具有更多的灵活性。国家之间的联动在时间和空间上都得到了强化。在这一点上,全战和文明的外交系统非不为,而不能也。&br&&br&
第三,从游戏的玩法上来看。外交系统是否成为了游戏玩法的一个要素,也是我们衡量外交系统的一个重要方式。&br&&br&
首先,全战的外交并没有成为一种独立的玩法。全战的重点在于种地和战争。外交本身并没有独立性。换而言之,外交本身并不可能获得游戏的胜利。甚至,全战的游戏设定了一种类似于包围网的理念。当玩家势力过于强大的时候,别的电脑AI就会联合起来。甚至玩家的附庸国也会无理由的背叛。这当然在某种程度上防止了玩家在后期陷入无聊的平推之中。但是反过来,这却导致了很多外交上不合理的事件发生。以至于玩家经常需要安排兵力蹲在附庸国旁边,坐等它的叛变。&br&&br&
其次,文明在它的游戏胜利方式中,设计了外交胜利这样一种方式。在这一胜利模式下,玩家所要做的是竟可能获得更多城邦和文明的支持。以文明五为例,玩家在这种情况下,首先需要考虑首先冲什么样的科技,造什么样的奇迹,选择什么样的宗教理念。甚至,包括了选什么样的文明。文明五通过这种对于游戏胜利方式的不同设定,使得玩家拥有了更多的选择和游戏性。但是这样一种方式依旧显得有些机械和生硬。它无法圆润地将其它部分组合起来。而是预先设定了胜利方式,反过头来进行各种各样的组合。&br&&br&
最后,P社的外交,包含了一系列复杂的选项,包括同盟、联姻、暗杀、势力圈等一系列不同时期的外交设计。这使得P社的外交系统在四萌中有相当不同的体验。可以说,除了在钢铁雄心中,外交系统在剩下的三萌中都有相当高的游戏性(钢铁雄心作为一款以战争为核心的游戏,相对而言外交系统并没有太多的游戏性)。换而言之,剩下的三萌都可以利用外交作为一种核心玩法。特别是在王国风云和欧陆风云中,你都有可能实现哈布斯堡家族的伟大成就。在这种玩法下,外交系统和别的系统达成了一种有机的统一。换而言之,外交系统成为了整个游戏不可分割的一个部分,单纯的战争狂人,如果不用极端的玩法,很难在游戏中存活下去。&br&&br&
所以,在这种情况下,一定要说,P社的外交玩法可能更为丰富多样,而文明则显得相对抽象,而全战则没有赋予外交独立的玩法。&br&&br&
当然,青菜萝卜各有所爱,我在这里的比较,实际上是十分勉强的。每一系列的游戏都有自己的长处和短处。P社不擅长模拟的剧变,对于全战来说却不成问题。对于P社和全战来说都无法看到的原始人与未来步兵的对决,却在文明中出现。特别是在历史策略这个相对小众的游戏群体中,大概大部分人都同时玩着三大系列的游戏。我不希望它们任何一个像太阁五一样,成为历史的绝响。就算一打一打的补丁,一堆一堆的资料片,也无法阻止我对这些游戏的喜爱。&br&&br&
最后的最后,求steam联机!
无论是P社四萌,还是全面战争系列,以及席德梅尔文明系列都是是策略游戏当中的经典作品。在历史策略类的游戏中,获得了相当的口碑。特别是当光荣沦为暗耻之后,这三家颇有三分天下的气势。并且对于一款成熟的历史策略游戏来说,没有外交系统简直是无法想象…
文明系列玩了5和6以及太空,都是正版&br&p社的玩了stellaris(正版)和vic2(盗版)&br&&br&主观感觉:&br&p萌玩起来比文明累多了。&br&&br&举个例子来说:&br&stellaris想让人民幸福起来,方法比文明难到不知道哪里去了。&br&文明里对许多硬性需求进行了简化,同时也易于理解,并且我们可以看见f社对也在扬长避短,加强文明的这种感觉。&br&&br&比如文明6的海景房为什么能容纳更多的(6)人口&br&这方面p社却选择了另一种道路,选择了增强深度,比如内部的各种政治派系和各种经济啊政策啊的系统。&br&&br&所以可以说,只要是在深度上,真实性也好,历史感也好,p萌远超文明,不是因为他可玩性好,而是因为它更复杂(中性的),复杂,自然贴合现实。&br&&br&但对于玩家来说,往往玩游戏就是为了逃避现实,或者说,是暂时脱离现实来进行放松。&br&这就是为什么,文明的推广难度比p萌简单很多,文明也更畅销。&br&&br&因此很多玩文明的玩家,也自然而然玩过许多其他有趣的策略游戏。&br&但这一方面,一旦p萌戳中了一个玩家喜欢历史感,喜欢深度的g点,这个玩家就很难再看上其他策略游戏了,从而很容易入了p社的坑不能自拔。&br&&br&所以要我说,p社游戏的玩家像礁石,文明玩家像海浪。&br&海浪总会没过礁石,但潮起潮退,礁石总在那里。&br&我倾向打打打,哪个打的爽我选哪个 。
文明系列玩了5和6以及太空,都是正版 p社的玩了stellaris(正版)和vic2(盗版) 主观感觉: p萌玩起来比文明累多了。 举个例子来说: stellaris想让人民幸福起来,方法比文明难到不知道哪里去了。 文明里对许多硬性需求进行了简化,同时也易于理解,并且我们可…
&p&Heart of Iron和Stellaris玩家表示合理和不合理的地方都很多啊&/p&&img src=&/v2-33fe5e71c56dc84ca928_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/v2-33fe5e71c56dc84ca928_r.png&&&p&&br&&/p&&p&HOI4,最大的毛病是:AI对实力的权衡太菜,国策定得很死,在老版HOI4里体现得尤为明显,比如上一盘,1.4.1原版+52汉化Mod:&/p&&ul&&li&国策树:小国的阿格琉斯之踵&/li&&/ul&&p&匈牙利,小国AI,在1945年美共和苏共几乎实现了全球共产的前提下,P社钦定的这个弹丸小国,全然不顾美共398师苏共569师外加1万+飞机,15颗原子弹,就非得对北边的美属斯洛伐克动上一刀。&/p&&img src=&/v2-feadb20ac86ecf2a08f9620_b.png& data-rawwidth=&1565& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1565& data-original=&/v2-feadb20ac86ecf2a08f9620_r.png&&&p&拒绝索取就宣战,即使B-29不丢蘑菇下去,美苏中坦师平推,当月匈牙利社民党就被叉出去了,美苏英法中德意全在一个阵营里怎么可能打的赢?&/p&&p&你说这合理吗?一个1945年的小国就非得跟慈禧佛爷一样连宣列强?&/p&&p&即使最新的版本,似乎也只有大国会避免作死,而且只能是部分作死,再往前说,1943年,走完了对日战争国策的苏共中央举着个红剑百十天,愣是没对美共和日共傀儡动手,这要是真动手350+多个毛子师怎么着也能还原个八月风暴吧?说明P社新程序已经能让AI考虑海军优势了,起码,大国AI能考虑&/p&&img src=&/v2-e33d64bfa5_b.png& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/v2-e33d64bfa5_r.png&&&p&同样1盘的截图,走完索取黑海出海口后,苏共中央拿到了土耳其伊斯坦布尔核心,有了核心但没制造战争借口,因为此时土耳其被小协约国(法+意+捷克+罗马尼亚)和同盟国(英+加+印+澳等)联合保护着,AI苏联宁可不造宣战理由干别的也不会宣英法。(讲真控制台帮大林造核心宣战了苏军还真是卡在高加索山脉打不过去)。&/p&&p&换句话说,即使苏联AI面对英法走资派觉得打不过,也会宁愿搁置要求闷声种田。一切以实力出发,哪怕对日宣战理由造好了,不打掉凝聚力AI都宁愿等宣战理由过期——这才是现实世界的利益考量吧。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&大国AI的聪明与不聪明&/li&&/ul&&p&但大国AI也未必都相当聪明,因为P社的国策树就是让他们这么作死。比如前面说日共,裕仁天皇是如何变成球田德一?因为AI日本揍玩家美帝还失败了&/p&&p&1942年3月,日本国策树:苏联边境事变→南进论(英国/荷兰)→攻击美国!&/p&&img src=&/v2-749db91cb064f55108a5_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/v2-749db91cb064f55108a5_r.png&&&p&(我从不勾选AI沿用历史国策,这里纯属AI日本自己还原历史)&/p&&p&(然而除了还原了1942年也没还原啥,最多还还原1个日本重视战列级美国走航母优先)&/p&&img src=&/v2-ad4333eb0ebd5fd9f4c8cff4e597e163_b.png& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&/v2-ad4333eb0ebd5fd9f4c8cff4e597e163_r.png&&&p&&b&其他就一点也不还原了,因为这一盘,是皿煮日本向美共宣战&/b&&/p&&p&游戏里皿煮政体的西德和日本还可以各自走国策树发动侵略战争,科学吗?&/p&&p&皿煮人士日本首相片山哲宣布日本国向tg和民国宣战并建立张澜为首的民国新政权科学吗?&/p&&p&皿煮人士日本首相片山哲向皿煮政体荷兰宣战科学吗?&/p&&p&皿煮人士日本首相片山哲向美共宣战科学吗?(而且打不过硬要宣)&/p&&img src=&/v2-53fabefb1_b.png& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&109& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/v2-53fabefb1_r.png&&&p&不科学,但P社国策树就是这么定的。&/p&&p&我认为AI的判定机制很可能有极大问题:AI日本根本无法明智地判断对手与己方强弱,好比这个例子:&/p&&img src=&/v2-4d7f3ac0e261ef9e7c6b6232ada5f865_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/v2-4d7f3ac0e261ef9e7c6b6232ada5f865_r.png&&&p&左图是地图左侧的日本,右侧是地图右侧的美国(玩家调整了空军仓库,但实际部署的空军也不超过2000架其他不上场)&/p&&p&如果你是AI日本,你也会得出昭和参谋一般的结论:&/p&&p&兵力、运输船、人力储备日本完爆美利坚,军用工厂/造船厂/海军舰船数美~日,希望很大&/p&&p&但问题是无论是历史史实还是AI日本都忽略了同一件事:&/p&&p&美国庞大的民用工业和潜在人力——那170个民用工厂和几个亿的美国人储备,而且大萧条debuff还在美共也能攒出100+师团&/p&&p&开战后美共点出战争债券,移除大萧条,后备兵力立马变420万;实际上因为日本师团数还多美国28%,美共可以一路点穿国政到榨干他们!,后备兵力3000万,或者不那么残忍吃debuff,点一个按需求服兵役,后备兵力1300万(实际上整盘打下来美共阵亡仅仅100万上下),问题是AI日本看得到这些吗?看不到&/p&&p&不过令人扼腕的是现实世界线也只有山本等少数人看到了,那游戏里AI为什么看不到?&/p&&img src=&/v2-a54aff1edd207c2b_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/v2-a54aff1edd207c2b_r.png&&&p&要知道不像现实世界,钢铁雄心游戏中,AI和玩家对于自身国家的一切状态,都是精确到每小时0延迟的,身在华盛顿可以看冲绳海战现场直播的那种&/p&&p&个人以为,是P社游戏的设定,游戏对陆海空三军实力计算根本不按攻击力:&/p&&img src=&/v2-7a8fd224a6df9be439d7b040d60cf4a7_b.png& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/v2-7a8fd224a6df9be439d7b040d60cf4a7_r.png&&&p&陆军,按师团数,也就是40个每师仅1单位(团)的师团和40个每师团满编40个机械化步兵/坦克/自行火+工兵/侦察/维修/野战医院/后勤/维修连的机械化师团是一样的&/p&&img src=&/v2-fddf17ea862c25d72dd5a_b.png& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/v2-fddf17ea862c25d72dd5a_r.png&&&p&&b&一个1951年软攻1000+人力20000+的、武装到牙齿的机械化步兵师,在AI和系统看来,和1个人的步兵营看起来,都是1个师团。不考虑装备和人力的AI日本得出结论:美日差距不大。&/b&&/p&&p&&b&海军总分就更滑稽了,日本有41个舰队美国只有11个舰队,所以系统判定日本海军更牛,岂不荒唐!&/b&&/p&&p&&b&上面外交界面科学点,不算舰队数,算船只总数,可是算总数也不科学&/b&,221 VS 261,看着是一样,比历史上“七成减邀作战”的底子还棒。实际一样么?实际上根本不是旗鼓相当啊!1条潜水艇跟1条航母完全是2个战斗力(大凤:?)AI日本有6条航母,尽管走了重视战列舰,日本还是倾尽全力造出了3条1936级航母,6航母折合所有舰载机250左右&/p&&img src=&/v2-e0ccae03cb524f94e46b_b.png& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&/v2-e0ccae03cb524f94e46b_r.png&&&p&问题是美共是一个劲冲航母/舰载机科技的,拢共4*4航母编队,一部分还是利用国策“航母为主”冲出的1940年饺子级航母,舰载机也是1940年F4F野猫,全日本所有甲板上的舰载机算一块,不到3条饺子级改的载机。&/p&&img src=&/v2-bfbb05bfe1c9_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-bfbb05bfe1c9_r.png&&&p&美帝的情况是,萨拉托加和列克星敦靠岸供参观,4个4航母战斗群1个在东海岸,剩下3个就在西太平洋钓鱼执法,海军陆战队和摩托化师团备好船划好登陆计划,果然片山哲首相急不可耐的国策一到就宣战了。&/p&&img src=&/v2-6a03cd0e024d4d2afd55224_b.png& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/v2-6a03cd0e024d4d2afd55224_r.png&&&p&于是即使共产也只能看海的玩家美国就这(zao)么(you)卷(zhun)入(bei)第一场战争,3月份开战,4月不到日本大部分联合舰队就被美军飞行员送去喂了鱼,当年裕仁就被叉出去了。&/p&&p&现在,如果你是来撰写程序,怎么去设计一套评估系统让AI日本能“看出”美海军比牛牛还牛”,而不是AI大林那样船数舰队数不如裕仁所以不打?(其实群星这套评估系统科学的多)&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&傀儡国和核弹头&/li&&/ul&&p&然而即便钢4的大国AI会审时度势了,还是有很多不可理的地方。&/p&&p&比如钢4的核弹头,比如钢4的傀儡国。&/p&&p&傀儡国是否参战,由母国中央说了算,但禁止傀儡国参战,你的飞机依然能从傀儡国起飞迎敌,甚至将蘑菇种到敌人的头顶上。&/p&&p&还是这盘,苏联点出南进后对伊朗共产政权有吞并之心,本来苏联师团共计700个,比西方各国还多,但开战后,美共禁止芬兰-波兰-土耳其一线的仆从国参战,然后派出铺天盖地的飞机&/p&&img src=&/v2-d401a543d254a85159b8ffb6f16811b4_b.png& data-rawwidth=&1585& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1585& data-original=&/v2-d401a543d254a85159b8ffb6f16811b4_r.png&&&p&核武器只要有75%空中优势即可投掷,而战斗机转场又极为迅速&/p&&img src=&/v2-edc8b3a21bbfaf_b.png& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&/v2-edc8b3a21bbfaf_r.png&&&p&列宁格勒,莫斯科,明斯克,基辅,塞瓦斯托波尔,一颗原子弹减一成凝聚力,两下半苏联凝聚力下到20%以下。随后伞兵从波罗的海三国机场上运输机,一夜之间占领了莫斯科、明斯克、基辅。&/p&&img src=&/v2-f46c95c3c1db80d9fe0df6b_b.png& data-rawwidth=&1587& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1587& data-original=&/v2-f46c95c3c1db80d9fe0df6b_r.png&&&p&2周时间,苏联陷落,由于伞兵突降美共割走了99%的战争分数,第一轮谈判直接把整个苏联切成两半谈判结束,西边还是苏联东边归华盛顿。战后大量苏军官兵卸甲归田,苏联还是176师400厂5M人力8k飞机的庞(ti)然(xian)大(mu)物(ou)&/p&&img src=&/v2-983dac3e6a69f3e2ea8f39ca0a2f2f2f_b.png& data-rawwidth=&1316& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1316& data-original=&/v2-983dac3e6a69f3e2ea8f39ca0a2f2f2f_r.png&&&p&然后槽点来了:&/p&&p&AI不守内陆腹地大城市只是程序设定。现实一点:美军大兵空降莫斯科也活不过1周,断粮,因为六七百个随便路过几个一围伞兵必死,这种打法就根本玩不通。然而P社的设定是,只要大城市一占,投降倾向100%,第二天0点AI立刻投降,这可能么?你觉得堂堂苏维埃正在巅峰期会因为西线几个大城市被核武器炸了被占了一两天就降了?&/p&&p&现实历史也就是法国把巴黎设成不设防城市在前,德军进城在后,其他国家可能一被炸就如此么?&/p&&p&&br&&/p&&p&换句话说,就&b&几个大城市被美国伞兵占了1-2天这700师团苏军将士就投降了?这可能吗?&/b&&/p&&p&现实世界要是如此简单49年前美帝就来一波核战争/闪电战推掉大毛了.&/p&&p&以及,&b&难道美苏热战,美共不让欧洲傀儡国参战,苏军就真的规规矩矩不踩傀儡国?就非得列宁格勒上船登陆一下法国加莱?就眼睁睁看着美军飞机从自己面前的傀儡国起飞,把原子弹丢到自己身后的大城市去?&/b&&/p&&p&&b&P社就是这么认为的,P社还认为宣战必须有造宣战理由,假如你啥阵营不加,也没占它人核心领土,也没人国策有对你宣战,全国没1个士兵也能维持好几个月和平,这就好比一个没有任何法律的战乱之地1个花枝招展的柔弱女子在路边住几个月暴徒秋毫无犯,可能吗?&/b&&/p&&p&因为造战争借口要时间,好比明天北约所有士兵全部解散 ,现役武器/仓库一瞬间清空,tg收复日本还要造好几个月势——不像文明6,兵力一弱别人下回合就宣了&/p&&p&&br&&/p&&p&实际上推掉了大毛后转到皿煮德国一看,德国的原子弹研发完成也就差124天,核工厂也建了几个,这盘德国可不太平,元首碰上了内战起义,平了内战打同盟国败了变联邦德国,又被美苏宣战变成皿煮德国。就是这样一个只有30+师团的德国,一个变了2次政体打了3次战争的德国,借着“奇迹武器”这样的国策,也可以在45-46年憋出核武器,&b&这核武器真的那么好出吗?不符合历史规律吧&/b&&/p&&img src=&/v2-fee723f2bdc38_b.png& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&/v2-fee723f2bdc38_r.png&&&ul&&li&再有,奇葩傀儡制&/li&&/ul&&p&任何一片土地只要战后谈判划完,和平,10年也不会出1个叛军。比如美共统一加拿大,和平了,1个师也不用留在40°线以北,英伦三岛也一个师不用屯驻——反正欧洲大陆没人登陆得上来。&/p&&p&历史事实是,美国在德国、日本、朝鲜和菲律宾也有驻军,苏联在东欧诸国有驻军,日本当年在东三省、朝鲜和台湾也有驻军。现在P社告诉我们:新吞并的土地只要你处在和平状态就不需要刷叛军。&/p&&p&现实世界线美帝在菲律宾剿了好几次叛乱,东三省伪满洲国建立后抗联也是继续斗争的。&/p&&p&这一盘美国降伏日本是靠着早战舰队优势把日本四岛围起来,各种部队拍到日本岛上,伞兵空降东京,日本在台湾和中国大陆的陆军并没有折损,结果日本投降了还有90+师团。球大主席上台了,没过几天,密密麻麻的日本师团码满了北海道到九州的每一寸海岸线,看着都瘆人(武器还有富余,这些师团推掉1个非主要国家一点问题没有)然后美国大兵走了,日本赤军乖乖站好每一寸海岸线。45年从欧洲到美属西伯利亚再到美属非洲不用安插1个美国大兵,没有一个X独分子鸣枪放炮,科学吗?现实世界线45-78年的日共是这样过日子吗?&/p&&p&是的,你见过不需要放驻军的傀儡国吗?P社就是这么想的。&/p&&p&&b&————————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&&b&更:群星其实严格而言不算史实,毕竟是立足于科幻游戏,除非你我笃信那Stellaris模拟的是上一个宇宙曾经的历史。&/b&&/p&&img src=&/v2-30e0a59aae8627be5fed3a7f9e2a31ec_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-30e0a59aae8627be5fed3a7f9e2a31ec_r.png&&&p&&b&提问者表示我就认为Stellaris是不可分割的一部分,评论区也有知乎er要看,听好:&/b&&/p&&p&咱当了十几年天文爱好者,在咱看来群星的设定不合理是可以分两种的:&/p&&p&一种是可辨伪的,一种是不可辨伪的&/p&&p&前者是明显违背科学常理的,起码与当前天文学对银河系认知不一致的&/p&&p&后者是当前科学还未探索到的,你不能说它错也不能证明它对,或许其他世界线/其他星系某个角落其他文明已经实现的&/p&&p&【尽量写得简明扼要一些,介绍太繁琐了】&/p&&p&先敲前者吧,省工一些:&/p&&p&表面上,群星原版步入1.6.1版本,已经有了一个很完善的架构,有些是从一开始就有的,例如原版英文中有patch、dust clouds、nebula,星团、尘埃云、星云都是现实中银河系蛮像回事的东西,开个4悬臂800星,整体和我们认知的银河系看起来还比较神似。&/p&&img src=&/v2-a63cbbacdaa47ea78a7d4bfe6e438c80_b.png& data-rawwidth=&1168& data-rawheight=&988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1168& data-original=&/v2-a63cbbacdaa47ea78a7d4bfe6e438c80_r.png&&&p&但是(对但是)这里是有问题的,群星不必符合历史,但群星原版有一屁股现有天体物理学驴唇不对马嘴的东西,是不是瑞典人把赫歇尔的棺材板压住了,我不懂&/p&&p&此类问题提多了是口水话,总不可能做出i7+1080才能勉强带的动的游戏吧?但确实和现实不一样的确有很多:&/p&&ul&&li&各行星只有自传没有公转,只画了个轨道,几百年行星相对恒星一动不动,现实不转早就全落到恒星里了&/li&&li&银河系本身是1.8亿年自转1圈的,慢,但恒星之间是有互相进动的,极快,游戏里恒星相对银河系一动不动&/li&&li&大、中、小恒星比例完全不对&/li&&li&恒星随机匹配宜居行星,大恒星中恒星小恒星都可以有宜居带,都可以有宜居行星!&/li&&/ul&&p&这最后2点问题最大,比方说原版,到处是这种:&/p&&img src=&/v2-4d68c40fc88e8db0da75ef_b.png& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&/v2-4d68c40fc88e8db0da75ef_r.png&&&p&这是原版1.6.1一个干旱星球文明首都刷在一个B type恒星边上,问题是,科学么?&/p&&img src=&/v2-f9efceb6f862efacce056_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f9efceb6f862efacce056_r.png&&&p&1.6.1原版,P社的逻辑是恒星从大到小,都要有宜居行星,问题在于恒星质量越大寿命越短,F右边那3种恒星寿命短到不足以诞生宜居行星,这就像你设定一个活火山口岩浆里游着大量鱼,还不是科幻小说里那种硅基生物,就是可以端上餐桌的那种?!&/p&&p&&br&&/p&&p&B型主序星(&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/B-type_main-sequence_star& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&B-type main-sequence star&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)被认为一般在2.7-10倍太阳质量,寿命那么问题来了,这样的恒星能活多久? &a href=&///?target=http%3A//www.s-yamaga.jp/nanimono/uchu/kousei-4.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恒星&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 代公式:&/p&&img src=&/v2-ddd6a1cd6113_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&72& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-ddd6a1cd6113_r.png&&&blockquote&太陽の2倍の質量の恒星は太陽の1/23=1/8の寿命しかないことになる。太陽の寿命は100億年程度と考えられているので、この恒星は12億年~13億年の寿命ということになる。太陽の10倍の質量の恒星は太陽の1/103=1/1000、つまり1000万年の寿命しかないことになる&/blockquote&&p&按5个太阳质量起算,该恒星给行星带来的光和热8000万年就耗尽了:&/p&&p&&img src=&///equation?tex=100%5Ctimes%5Cfrac%7B1%7D%7B5%5E%7B3%7D%7D%3D0.8& alt=&100\times\frac{1}{5^{3}}=0.8& eeimg=&1&&&/p&&p&&img src=&///equation?tex=100%5Ctimes%5Cfrac%7B1%7D%7B2.7%5E%7B3%7D%7D%3D5& alt=&100\times\frac{1}{2.7^{3}}=5& eeimg=&1&&&/p&&p&好了亲爱的P社你告诉我&b&假如这个B型主序星烧5-0.1亿年就要超新星爆发摧毁整个恒星系及周边星系,怎么孕育一个可以居住的环境?怎么来得及?在我们这个时代,天文学家一般认为文明依赖最大的恒星只能是F型主序星(1-1.4倍太阳质量),再大?再大文明还没出来整个行星就被造物主叉出去了。超新星爆炸的伽玛暴可比核武器劲爆多了,片甲不留。&/b&&/p&&p&地球的生命进化从38亿年前到现在,就算外星文明从寒武纪大爆发起跳,6亿年,总不可能一个活一两亿年的恒星孕育生命吧?!&/p&&p&而且&b&比例不对,真实的宇宙起码你我身处的银河系哪儿那么多大恒星,就1个太阳已经比八成主序星大了&/b&&/p&&img src=&/v2-7def8a1bea70f_b.png& data-rawwidth=&1581& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1581& data-original=&/v2-7def8a1bea70f_r.png&&&p&&b&然而P社根本不管这个,在P社看来宇宙中OBAFGKM恒星数都是差不多的,直观反映在图上就是:白、黄、红1:1:1&/b&&/p&&img src=&/v2-47f61bbd237ff847aac6ac_b.png& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/v2-47f61bbd237ff847aac6ac_r.png&&&p&&b&这仿佛设计一个中国为背景的游戏黄种人白种人黑人是1:1:1一样荒诞,事实上国外玩家一个几MB的Mod就能修正它&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&而且进一步吹毛求疵的话,还有由2个互为表里的反常设定得出1个结论:&/p&&ul&&li&Stellaris中1恒星系固定1个大质量天体,实际的银河系大把的双星、聚星&/li&&li&Stellaris中1个双悬臂星系400星起跳,1个4悬臂星系800星起跳,实际上这点星连银河系1个星团的恒星数都不到,那些小到不能形成规则形状的不规则星系,比如下图,大麦云,也有 &img src=&///equation?tex=10%5E%7B10%7D& alt=&10^{10}& eeimg=&1&& 个太阳质量,就算光质量再小,1000万个太阳是有的&/li&&/ul&&p&要按照普通科幻爱好者逻辑双星、聚星就是《三体》《星战》里的大烂地,你设在游戏也只能是宜居度10%没人过问&/p&&p&所以结论:P社大概是只保留单恒星恒星系,不重要的都省掉加点黑洞/中子星点缀,多机智,自圆其说了?&/p&&p&然而并不是&/p&&p&实际上双星未必不生宜居行星(&a href=&///?target=http%3A///discovery/astronomy/detail_/.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&双星系统或更支持宜居行星的存在(图)_科技频道_凤凰网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),生,而且不少,我们身处的银河系其实大部分都充斥双星和聚星,这个比例高到一半恒星系都有1个以上的恒星,你P社就这么无视双星是不是太敷衍了?&/p&&img src=&/v2-3b8fe307750_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&340&&&p&P社里双星和聚星有多少?0,实际上P社可以轻松做到这一点,一个几MB的More Star Classes打上,晚期大质量密近双星都给你整出来&/p&&img src=&/v2-cb30d3f40a353b81d6ec_b.png& data-rawwidth=&1238& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1238& data-original=&/v2-cb30d3f40a353b81d6ec_r.png&&&p&&br&&/p&&p&另一个问题是:&b&P社的宜居行星和恒星系比例似乎不对头,高得不对头&/b&&/p&&p&死扣了现实,不妨最后认真一把:地球50光年内有多少&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_nearest_terrestrial_exoplanet_candidates& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of nearest terrestrial exoplanet candidates&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 翻开,&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/HD_85512_b& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HD 85512 b - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 78 °C;&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Gliese_180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GJ 180 b&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 38光年39 °C ;
&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/HD_85512_b& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HD 85512 b - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 32光年11 °C,&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Gliese_832_c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gliese 832 c - Wikipedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 16光年22 °C,&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Proxima_Centauri_b& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Proxima Centauri b&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 4光年-39°C,林林总总,一共7个,要知道工业革命前非洲-北极圈就都有人类了,-40°C住不了人类?——当然不少是两极才不热或者赤道才不冷的,那要按这算Stellaris开个旋臂宜居星系5倍都不是问题了——图上小红球地球图案的全是,平均3个恒星系1个宜居。&/p&&img src=&/v2-8cd74e03f2d6df58cbcd52fc1d22bbf0_b.png& data-rawwidth=&1230& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1230& data-original=&/v2-8cd74e03f2d6df58cbcd52fc1d22bbf0_r.png&&&p&好了,50光年内有多少恒星呢?左转&a href=&///?target=http%3A//www.geocities.jp/oeltzen/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&?近傍恒星[グリーゼのカタログから(CNS3)]?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,简单的讲超过8000个,包括从不知名的褐矮星到巨大的天狼星,也就是说&b&1000个恒星能有1个是宜居就不错了。&/b&&/p&&p&那咱只能理解成P社里每个1个恒星背后起码隐藏了1000个各种类型的恒星,这样勉强是说得通的,整个银河系100000光年直径,50光年内就有7个,这要是按面积算,单单1000光年范围内就有2000个以上的宜居行星,你见过哪一盘游戏1000星原版5倍宜居开局宜居行星能有2000个的?没有。&/p&&p&所以说P社对真实星系的模拟,可能真有不小的偏差,你我畅享Stellaris的那个宇宙,可能跟现实世界的大相径庭。&/p&&p&&b&————————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&然后略微谈一下设定&/p&&p&前两天为了验证个人的猜测,特别开了两盘800星从头看海看到尾,让文明尽量多,行星尽量少,BOSS最大化,全部帝国都是AI随机生成&/p&&p&一进游戏就切看海,10系显卡挂它一个晚上最高速跑着&/p&&img src=&/v2-9bf212c0e79eb980cbf6ee_b.png& data-rawwidth=&1108& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1108& data-original=&/v2-9bf212c0e79eb980cbf6ee_r.png&&&p&结果做大的总是特定的几种文明,有几种固定是刀俎,有几种固定是鱼肉&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c3f875d05da437f13eb98e_b.png& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&1006& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&/v2-c3f875d05da437f13eb98e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&到2480年,开盘近300年后,银河系分成7大集团,顺时针介绍一遍:&/p&&p&人类第四联邦,我设的,被曾经的老朋友(右和左下)按着打,思潮排外+军国+唯物&/p&&img src=&/v2-b1e90cf28435fca93c9b27de0449d12b_b.png& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&259&&&p&人类联邦,群星自带,思潮排外+极端军国&/p&&img src=&/v2-4b775be9edd49ac91e7b_b.png& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&263&&&p&巴克图利安战斗民族,极端平权+军国&/p&&img src=&/v2-b1c689ae535ea56254cfde6984fdc035_b.png& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&262&&&p&希冀联邦诸国:最大的巴纳图是极端亲外+和平&/p&&img src=&/v2-3c6bfce85c8cf41b7eee22ca0f125b46_b.png& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&257&&&p&群星协约诸国:最大的是吉利恩是平权+亲外+和平&/p&&img src=&/v2-a5b98da892eda9de0e57b8b3e9c7c319_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&258&&&p&堕落帝国唯一觉醒的是知识管理者,堕落不讲思潮&/p&&p&法弗恩圣赐帝国:唯一的信教国家,思潮是极端威权+唯心&/p&&img src=&/v2-29cc5241ca34aaa411af_b.png& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&271&&&p&共和的阿里,平等但极端排外——其他族裔还是被设成奴隶&/p&&img src=&/v2-5e405f9b3ebe0ab55626f_b.png& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&267&&&p&&br&&/p&&p&发现什么共同点没有?&/p&&ul&&li&唯物可以做大,唯心也可以做大但大体弱鸡,但你唯心不可以搞机器人-合成人,就决定绝大多数唯心政权是要栽跟头的&/li&&/ul&&p&唯一的法弗恩圣赐帝国是搞了种族大清洗,它原本的地盘有5个小国,现在15个行星其他种族是0,全驱逐出境,就像那句话说的:&/p&&blockquote&&b&非我族类&/b&,其心必异&/blockquote&&ul&&li&你想0盟友地皮大,除了堕落帝国 ,要么军国主义/威权整体,反正这两个帽子公知很爱用,但&b&游戏里就是奴隶主的胜利。要么像个不把其他外星人当人对待的生意人去扩张&/b&&/li&&/ul&&p&&b&要么&/b&&/p&&p&谁毒菜,谁做大。就是Stellaris中那句著名的台词&/p&&blockquote&作为奴隶主,我们会尊重彼此&/blockquote&&p&当然几百年后这几家奴隶主做大了也互相征伐就是了,实力排名是这样的&/p&&img src=&/v2-bc7aff99eaf_b.png& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&/v2-bc7aff99eaf_r.png&&&p&2481年,皿煮灯塔群星协约悍然向3家巨头发动进攻,目的全是解放&/p&&img src=&/v2-f5fe6b704ac237cd36670_b.png& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/v2-f5fe6b704ac237cd36670_r.png&&&p&你问其他形式?其他像种族洁癖、蜂群思维一早就被奴隶主联手叉出去了——众怒难犯&/p&&p&这7巨头牛到什么地步?200年后,虚空恶魔随机刷出,恶魔吃了一个弱小的小国,然后扩张到7巨头边界,被群星契约、法弗萨、阿里一打,没了&/p&&p&在我们我们这个世界线,是反法西斯战争胜利,轴心国被击败,游戏里是一个个看海的皿煮政体被初始带优势的毒菜帝国一个一个吞并,最后皿煮政体拉起一条防线占据1/3星域。&/p&&p&很明显这更像是鲁鲁修的剧情,美帝雄踞美洲死守英伦,但无力反推&/p&&p&&br&&/p&&p&另外AI的战斗到现在依旧是不合理的。很多东西不符合套路。&/p&&p&比如2481年的法弗恩圣赐帝国兵力=知识管理者,但其实两家百年前就打过一次,那些年法弗恩还没吞掉4个邻居,堂堂知管在明明舰队在法弗恩数倍的情况下不分兵多占,而是100k舰队慢慢悠悠的移动,于是一场明明几个月可以100%胜利的战争,因为拖太久无果而终。&/p&&p&&b&————————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&&b&实际上现有版本不管拉多少版本,扩张型文明做大都是板上钉钉的事情,就像这个1000星最大文明数看海局,跑70年不到的功夫,左下肯约达恩这样十几星的大国就妥妥成长起来了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c21ec284aefb27dd41c63d6a91c84eb1_b.png& data-rawwidth=&1043& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1043& data-original=&/v2-c21ec284aefb27dd41c63d6a91c84eb1_r.png&&&p&实际上这除了4堕落5大国,再往下都是国土虽大舰队脆弱的虚胖国,如人类第五联邦,舰队“卑如蝼蚁”,转眼就被灭了&/p&&img src=&/v2-fdd4d76f76aab4ad7e87f899d1eb562c_b.png& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&/v2-fdd4d76f76aab4ad7e87f899d1eb562c_r.png&&&p&也就是已经拉开档次差距了,第10跟前9强比什么都不是&/p&&img src=&/v2-ebebafad1119ac_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&393&&&p&结1下还是1家和平大国,3家军国/威权/排外大国,1家神权大国,是不是和上面800星200年后格局很像?&/p&&p&23:30更:到开局80年左下肯达尔和正下方奥格君安2家已经甩开另外3家列强,达到了和堕落帝国“部分伯仲”的地步,并积极攻伐周边国土为圆形的小国,这一盘排外威权赢了。&/p&&p&&b&————————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&另外,注意&b&现有AI是不会走套路的&/b&,例如&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【群星1.6】奴役早战流疯狂高侵600星铁人 合集6P 更新完毕&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 一个BUG套路是,工程船到别人家恒星系盖堡垒,那个位置堡垒打得到敌人空间站,敌人空间站达不到堡垒,敌人舰队过来先被堡垒打光,堡垒回头又一发发导弹炸烂空间站。那AI是不会走这种套路的。&/p&&p&AI不会避开地堡连环阵,不会被人类玩家用微型船遛狗然后被偷家,明明有唯物思潮研制合成人不解放,明明同样锤子纯战列舰队海更有效非要把大、中、小、微4种船数量配到差不多&/p&&img src=&/v2-f3b21a2734419cab2d3fdf_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&88& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/v2-f3b21a2734419cab2d3fdf_r.png&&&p&然后被人类玩家钻空子打赢疯狂难度&/p&&p&如果1.8的Stellaris的AI能避免这几点,那绝对是一个更具挑战性、也更聪明的游戏,游戏里的AI们也担当的起“星际文明”这四个大字。&/p&&p&完。&/p&
Heart of Iron和Stellaris玩家表示合理和不合理的地方都很多啊 HOI4,最大的毛病是:AI对实力的权衡太菜,国策定得很死,在老版HOI4里体现得尤为明显,比如上一盘,1.4.1原版+52汉化Mod:国策树:小国的阿格琉斯之踵匈牙利,小国AI,在1945年美共和苏共几乎…
&p&以下是本人玩游戏时为苏联军舰取名的列表,其中很多是史实中正式存在的舰艇命名……
其实在早期,苏联红海军驱逐舰用人名地名命名的也不少,例如后来大名鼎鼎威名赫赫的航空母舰用名“莫斯科”、“列宁格勒”、“基辅”、“明斯克”在二十世纪三十到四五十年代这段时间,是给一班驱逐领舰驱逐舰用的。
而“马克思”、“列宁”、“斯大林”号更惨——用他们名头的还是老沙俄(制造)的诺维克级驱逐舰。
相比之下轻巡洋舰一票基洛夫、莫洛托夫、马克西姆·高尔基、伏罗希诺夫,感人至深。
&/p&&p&你们在玩游戏的时候直接对照这个表一个个去填也可以,不用感谢我,我为人民服务。&/p&&p&航空母舰——战列巡洋舰(苏标重巡洋舰),可用城市命名。
塞瓦斯托波尔
塔什干(国内战争时期是炮艇,斯大林时期是驱逐舰……)
符拉迪沃斯托克
新罗西斯克
摩尔曼斯克
(……)&/p&&p&战列舰,以苏维埃社会主义共和国联盟下属诸加盟共和国命名。
苏维埃俄罗斯
苏维埃乌克兰
苏维埃白俄罗斯
………&/p&&p&人名命名,基本上什么舰种都可以,由于这些人都是数一数二的军政民大佬,用他们命名主战大型舰艇比较合适。&/p&&p&雅科夫·斯维尔德洛夫
卡尔·李卜克里希
马雅可夫斯基(苏联著名诗人)
保尔·柯察金(尽管经历了苏联解体,但现在莫斯科还有一条以“柯察金”命名的大街,这也是全世界唯一一条以虚拟人物命名的街道。可见《钢铁是怎样炼成的》对俄罗斯文化影响之深刻)
契卡洛夫(苏联著名试飞员,苏联英雄)&/p&&p&伏罗希诺夫(30年代苏联国防人民委员,相当于他国国防部长,苏联元帅)
卡冈诺维奇
马克西姆·高尔基(这作家大家都太熟悉了吧)
布琼尼&/p&&br&&p&(这些是苏联国内战争期间用来命名红海军驱逐舰的人名,他们大多都是国内战争期间地方布尔什维克和红军的领导者。游戏的时候可以用他们命名稍小一点的舰只,例如袖珍战列舰、各类巡洋舰。)
海军人民委员伊万·斯拉德科夫
马尔蒂诺夫委员
水兵安纳托里·热烈兹尼亚科夫
舰队政委尼古拉·马尔金
瓦西里·阿尔特法特&/p&&p&还有一些很红很革命的名字
红色高加索
红色克里米亚
啥的……&/p&&p&(俄罗斯女性名,由于不是那么严肃,可以考虑给轻巡洋舰、驱逐舰、潜艇等中小型舰艇用这些名字。)
希娜&/p&&p&安娜
维克托莉娅
狄安娜&/p&&p&叶芙根尼娅
卡捷琳娜&/p&&p&克拉拉
娜斯塔希娅
奥尔加&/p&&br&&br&&p&巡洋舰——驱逐舰,以各类形容词命名。
警戒&/p&&p&呼啸&/p&&p&爱情&/p&&p&现代&/p&&p&暴风雨&/p&&p&忘我&/p&&p&无私&/p&&p&英勇&/p&&p&瞭望&/p&&p&轰鸣&/p&&p&雷电&/p&&p&玫瑰&/p&&p&铃兰&/p&&p&不屈
无畏&/p&&br&&p&坚毅&/p&&p&顽强&/p&&p&雄鹰&/p&&p&愤怒&/p&&p&威严&/p&&p&远见&/p&&p&淘气&/p&&p&活泼&/p&&p&机敏&/p&&p&锋利&/p&&p&温柔&/p&&p&庄重&/p&&p&阳光&/p&&p&可爱&/p&&p&宇宙&/p&&p&白天鹅&/p&&p&夜莺&/p&&p&果敢&/p&&p&勤勉&/p&&p&信天翁&/p&&p&大胆
端庄&/p&&br&&br&&p&威信
暴躁&/p&&p&疾驰&/p&&p&白头鹰&/p&&p&严峻&/p&&p&恐怖&/p&&p&有力&/p&&p&整齐&/p&&p&无情&/p&&p&警惕&/p&&p&坚韧&/p&&p&战斗&/p&&p&守护&/p&&p&朝气&/p&&p&猛烈&/p&&p&威武&/p&&p&风暴&/p&&p&迅速&/p&&p&光芒&/p&&p&暴风雪&/p&&p&奥列格&/p&&p&珍珠&/p&&p&羡慕&/p&&p&珍藏&/p&&p&生动&/p&&p&炙热&/p&&p&嘹亮&/p&&p&洪亮&/p&&p&雷鸣&/p&&p&狂怒&/p&&p&前哨&/p&&br&&p&打击&/p&&p&精确&/p&&p&警报&/p&&p&坚定&/p&&p&轻巧&/p&&p&魅力&/p&&p&华丽&/p&&p&大气&/p&&p&晨雾&/p&&p&豁达&/p&&p&乐观&/p&&p&缤纷&/p&&br&&p&机灵&/p&&p&技巧&/p&&p&巧妙&/p&&p&花岗岩&/p&&p&钢铁&/p&&p&烈火&/p&&p&赤诚&/p&&p&锻造&/p&&p&力量&/p&&p&飞扬&/p&&p&彪悍&/p&&p&珍宝&/p&&p&感召&/p&&p&仔细&/p&&p&赴死
愉悦&/p&&p&朋友
巅峰&/p&&p&幸福&/p&&p&希望&/p&&p&梦想&/p&&p&梦幻&/p&&p&噩梦&/p&&p&梦魇&/p&&p&………&/p&&img src=&/v2-5a7d287eeeeaa9ca60a5fe5a0f56408c_b.jpg& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/v2-5a7d287eeeeaa9ca60a5fe5a0f56408c_r.jpg&&
以下是本人玩游戏时为苏联军舰取名的列表,其中很多是史实中正式存在的舰艇命名……
其实在早期,苏联红海军驱逐舰用人名地名命名的也不少,例如后来大名鼎鼎威名赫赫的航空母舰用名“莫斯科”、“列宁格勒”、“基辅”、“明斯克”在二十世纪三十到四五十…
&p&既然有群星标签,我要说一句,群星那个被翻译为“唯心主义”的是Spiritualist,不是Idealist,并不是很多答主说的无视客观世界……&/p&&p&这个词更应该翻译为唯灵论者,意思是相信人有灵魂,相信存在灵魂世界,并且灵魂世界比物质世界更加本质。群星里是有灵能的,并且有Shroud这种明确的灵魂世界设定,Spiritualist才是正确的也说不定呢。&/p&&br&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/d96b415b0a6d0d623f4f9ce9de142f0b& data-hash=&d96b415b0a6d0d623f4f9ce9de142f0b& data-hovercard=&p$b$d96b415b0a6d0d623f4f9ce9de142f0b&&@宁苏&/a& &/p&&blockquote&这不就是妥妥的唯心吗.}

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