spirytus为什么是组织的柯南之我是boss组织

09-0709-0709-0709-0709-0709-0709-0709-0709-0709-07最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01【三得利产品介绍】_三得利原创文章_SUNTORY晒单_什么值得买
当前位置:
08-04 11:33
06-02 12:00
01-12 16:13
用户名/邮箱
两周内免登录忘记密码?SUPER FREE 是原早稻田大学注册在籍的社团,创设在 1982 年。开始的时候默默无闻,在早稻田几百个社团当中可能根本排不上号。口号是“通过 PARTY TOUR 聚会,让大家成为朋友,提供快乐的回忆”。在和田接手和运营之后,SUPER FREE 成长为日本首屈一指的超人气社团,影响力扩散到了整个日本的大学生群体中而不局限于早稻田大学,同时千人以上规模的活动不算少数。但是自 1999 年起,主要成员便经常在 LIVE 活动上,让女性喝高度数的酒使之失去神智之后然后集体进行轮奸活动。不完全统计受害者达到了 400 人以上。而一切的变化则是在和田真一郎当上了 SUPER FREE 的代表之后。和田真一郎说到和田真一郎的话,抛开犯罪不管,但就人物来说的话,这个人确实是一个奇人。从小在日本的二线城市新潟市长大,虽然说不上偏远山区,但也可以称得上是乡下。和田真一郎1987 年随着家族来到东京,1993 年考入了中央大学。据小时候的亲友介绍,和田小的时候完完全全就是有个默默无闻不爱社交的宅的形象,和他上了大学之后的种种行为完全不相符合。然后 1993 年考入著名大学—中央大学以后,他居然没有满足于现状,第二年有考取了早稻田大学的王牌学部政治经济学部。1994 年入学以后,他居然读了 6 年。2000 年因为没有交学费被开除以后,他又在 2002 年考取了早稻田大学的第二文学部。直到 2003 年事情暴露之后,才受到了退学处分。实际上,和田在早稻田大学足足读了 7 年。然后和田前两年出狱以后隐姓埋名,跑到了关西。最后居然又在 2011 年考入了大阪经济大学的经济学部。可能此人确实对于考大学有着得心应手的一套吧?前文有提到,SUPER FREE 是成立于 1982 年的交友社团,而实际上的崛起确实是在和田的领导下。最鼎盛的时期甚至还拉到早稻田大学教育学学部的教授 柴沼武作为会长来帮他们背书。SUPER FREE 的强奸流程1.以健康的活动作为幌子,召集受害者,多以 LIVE 为主。以可以和组织的高层结识作为诱饵引诱受害者参加活动结束以后的二次会。(所以 SUPER FREE 的高层干部基本上以高学历帅哥为主,其中甚至还有不少东京大学的学生)当年的该团体,可以看到干部当中确实都是名牌大学的帅哥。
2.在二次会的居酒屋上决定强奸的目标。多以没有习惯早稻田大学生活的,从小地方来到东京的其他一般大学的新生为主,同时害羞的和活动不和的女子也是主要目标之一。3.借着游戏的幌子让受害者饮用高度数的烈酒完全不准备软饮作为缓冲,直接让她们喝烈酒。而且更过分的是在本身就已经很烈的酒中掺入前文所述的胶囊。为了防止意外的发生,通常二次会是以包场的形式进行。遇到不想喝酒的女性的话,就以“这是规矩”来威胁。4.以照顾为借口将喝醉了的受害者从好朋友身边带走,进行犯罪。为了掩人耳目,所以最初的时候往往是一个人犯罪,之后逐渐交换,到了后面 3-10 人左右前往犯罪现场。同时为了以免意外的发生,犯罪者时刻会以电话交流。为了防止被害者逃跑,事先会把受害者的鞋子,钱包,手机等收起来。而在犯罪之后,为了消灭证据,通常会把受害者手机中的自己的电话号码给删除。据了解,犯罪现场往往是男性厕所和卡拉 OK 包厢,再一个租借的房子也不少。最为可怕和震惊的是有不少女性(受害者的朋友)回去协助。最后,为了防止事情败露,和田他们会拍下照片和录像用来威胁受害者。受害者大多都是地方出身的大一新生。之所以受害者大多都是地方出身的大一新生的原因是,刚来东京的大一新生往往没有朋友,同时没有习惯东京年轻人的娱乐,这样略微单纯的她们很渴望能够快速的融入大学生活,所以往往失去警戒陷入圈套。同时,虽然春季的新入生欢迎 PARTY 等诸多迎新活动之后,SUPER FREE 很危险诸如此类的留言已经流传开来,导致到了秋天的时候女性的参加者的数量再次被男性数量逆转,但是到了第二年的春季入学季的时候,次年的大一新生入学,又为 SUPER FREE 提供了新的犯罪对象。PARTY 的盈利:千人规模每次 100W 日元左右参加活动并不是免费的,是需要入场券的,而往往在日元左右,因此和田通过举办 PARTY 和活动每次都可以得到不菲的盈利,这些费用和田都用来充作学费和生活费。虽然说传闻受害者在 400 人以上,但是实际上检察院起诉的案件是三起,分别是:1.2001 年 12 月 19 日,在东京丰岛区的 SUPER FREE 办公室举办的火锅 PARTY 上,三人对于 19 岁少女的轮奸。2.2003 年 4 月 17 日,东京港区,六本木的居酒屋举办的二次会上,13 人在玄关的地板上对于 18 岁少女的轮奸3.2003 年 5 月 18 日,依然是东京港区,六本木的居酒屋举办的二次会上在电梯口,5 人对于 20 岁女大学生的轮奸。5 月 18 日的犯罪嫌疑人:早稲田大学 2 年   
和田真一郎(28)早稲田大学 4 年  
 小林潤一郎(21)早稲田大学政治経済学部 3 年  
沼崎敏行(21)日本大学法学部 3 年      
藤村翔(21)学習院大学経済学部 1 年    
小林大輔(20)实际上事情败露的导火索正是第三起事件,受害者直接报了警,开始的时候五人以自愿为由否认了强奸,但是随后的 6 月 22 日,SUPER FREE 被解散。6 月 30 日东京地方检察以强奸罪起诉两人,7 月四日和 7 月 9 日以准强奸罪分别起诉了剩下的三人。最后 8 月 21 日,SUPER FREE 的代表等三人也被准强奸罪起诉。2004 年 11 月 2 日,和田受到了十四年有期徒刑的判决,随后不服上诉。二审维持原判,继续申诉。最后 2005 年 11 月 1 日,最高院判决维持原判。除了主犯以外的 13 人都分别受到了 10 年 -2 年的有期徒刑。据判决的中的证词了解,几乎每一次 SUPER FREE 的活动上都有强奸发生,总数达到了 400 人次。同时,2002 年开始,SUPER FREE 已经做好了在全国展开分部的计划,因为本次事件的败落使得计划落空。同时,SUPER FREE 的干部制度当中,升官是以轮奸的贡献程度和门票的售卖情况来为标准的。最高阶级的分部长每个月靠门票收入就可以获得 70W 日元。而和田本人每年的年收入超过了 1000W 日元。干部之中并不只有男性,还有 55 人左右的女性。他们除了帮助贩卖门票之外,还会邀请朋友来活动现场,又或者是帮助轮奸以及事后劝阻受害者报案等。作为回报,她们可以被介绍到艺能事务所或者是女性杂志,又或者是直接的现金回报。主要涉案者涉及人员详细名单:早稻田大学:荒木高広、岩淵将之、ウーロン南、江澤匡亮、大越基、大沢雄一、大山卓志、岡部竜介、川崎慧、木村直人、小林潤一郎 (副代表)、櫻井勝則、佐藤洋介、静信次郎、辻壮、鶴見祐一(商学部卒業毕业后、改艺名三上祐一演员出道)、沼崎敏行、原田宗彦、細野英之、村石武彦 (大学毕业后、新光証券札幌支店工作)、屋宜和宏 (大学毕业后、大和證券川口支店工作)东京大学:栗田伸之 (东京大学大学院毕业以后,留校当材料研究的助教)、高山知幸、中山昌洋 (札幌市出身。農学部毕业。株式会社 Hand Made 経営企画室長、総務部長(兼)。)、米澤将史 (京都市出身。経済学部毕业。TBS 系列「学校へ行こう!」の出演者。博報堂职员。)庆应义塾大学:榎吉郁夫 (株式会社 CASTLE 董事长兼法人、株式会社ラボーテ董事长兼法人)、大森克哉、辻朋季 (愛知県出身。筑波大学大学院毕业以后在筑波大学と早稲田大学、慶應義塾外語学校、立教大学、放送大学当德语讲师。2013 年开始当明治大学農学部专任讲师。)吉村直 (経済学部)明治大学:石神俊行、品川善治郎( SUPER FREE 副代表)、横滨国立大学、池田諭、戸塚奨一、長谷川直樹。东洋大学:佐藤慎一郎 (SUPER FREE 的三号人物)、丹波俊介、西井薫 (法学部。株式会社アトラス勤務。)、舟倉圭一 (株式会社レグルス代表取締役。)、真下将嗣、柳下仁、矢野要、吉田基成。更可怕的是Super Free社团并不全都由男性组成,其中还包含50余名女性成员。她们主要负责帮忙销售“门票”,诱骗自己的女性朋友前来参加“迎新会”,以及犯罪结束后,对受害者进行安抚工作。相对的,她们也可以获得“门票”带来的利润分红。而且女性嫌疑人却逃脱了被送往监狱的命运。下图正是当时的主要女性干部,塚原綾香(学習院大学法学部)。而另一位小湟祐子(学習院大学法学部),现在已经改名 吉岡ゆうこ,作为写真偶像在半卖肉状态。我们可以看到,几乎都是清一色的名牌大学,而且很多涉案者现在混得还是很不错的。最后,再次敬告各位刚考入日本的大学的同学们,和将要考入的同学们,要时刻提防这样的可疑社团。这次事件之后类似的事件再次上演2014 年6月20日发生了一件震惊全日本的事件,在新宿的コマ剧场前,明治大学的网球社团 KREIS 的女性成员居然全体昏睡在地上,而事实上其中昏睡过去的女性团员大部分都是日本女子大学的在籍学生。而根据警方的事后调查,该团体涉嫌未成年饮酒,同时据民间消息称,该团体的男性团员可能涉嫌在女性团员的酒中放入了药物,因为剂量过大才导致了本次的事件。关于KREIS社团&KREIS 是日本明治大学和日本女子大学注册在籍的网球社团,设立于 2009 年,成员数达到 150 人,社团的宣传口号是:网球和娱乐都很认真!对于这样看似非常正常的网球社团为何会犯下如此震惊日本的罪行,在事后的揭露中我们才得知了真相。为什么只是女性团员陷入了昏睡状态?下图是参加者当日的推特&据调查,是因为她们的酒中被掺入了 SPIRYTUS 的胶囊。所谓的 SPIRYTUS 原本是波兰原产的伏特加酒,被誉为世界上度数最高的酒,95%-96%,大概女孩子喝一杯就失去神智了吧。SPIRYTUS而本次事件当中使用的则是胶囊化的产物,有趣的是十年前的 SUPER FREE 事件当中也是使用了这个药物。正是因为这个药物,让本来是非常阳光正面的网球社团的聚会变成了最后哭笑不得而且令人觉得气愤的结局。幸运的是这次还是发现的及时,让这些男生的计划没有得逞,而且真的得逞了的话,恐怕不仅仅是涉嫌未成年人饮酒这么简单的事情了,而是真的要因为集团强奸罪被送入监狱。下次,如果有人问:同学你想来我们这里打网球么?那就一巴掌甩过去吧。
鸡是人类饲养最普遍的家禽,颜色主要为黄褐色,也有白毛乌骨的乌鸡。但是大家一定没见过从内到外都是黑色的“纯黑鸡”吧。
地表最快跑车登场!25日在伦敦公开亮相的最新超音速车嗜血猎犬号(Bloodhound car),预计将挑战每小时1609公里的新纪录,打破目前的世界纪录推进号(Thrust SSC)的1228公里。......
明朝末年,山东阳谷县城内有位孀妇,因母病重,起早赶往娘家。天色尚未大亮,雾色朦胧中,她隐约听得身后传来急促的脚步声。回头一看,只见一樵夫模样的汉子,肩扛扁担,手操利斧......
通灵部队是什么?很多人可能都不知道这个通灵部队,通灵部队顾名思义就是一些拥有超能力或者通灵能力的人组建而成,下面让我们去看看这个通灵部队吧。通灵部队是什么?通灵部队通常...
据外媒“”报导,俄罗斯一名妇女一生共生下69个孩子,堪称创下世界纪录。据报导,这位“英雄”母亲名叫瓦伦蒂娜.瓦西尔耶娃,她的丈夫是费奥多尔.瓦西尔......
清代第一巨人詹世钗,有史料记载,〝至今〞世界身高最高的长人是詹世钗 (没错),他的家乡是江西省婺源县浙源乡虹关村,最近又发现世界最高男人詹世钗当年的照片,此照约188......
2015年开始,大脚怪的新闻接二连三,都发生在北美的美国地区,非常热闹,先是于1月中在佛罗里达州的提拉斯湖公园(Lettuce Lake Park, Florida)拍到疑似大脚怪隐藏林间,这次......
海洋不仅占据了地球71%的面积,里头还藏有许多各式各样的奇珍异物!像是这个名为大井香澄的男子就在市场里发现了神奇生物!它的样貌十分怪异,大眼睛,嘟嘟嘴,小手手,头上也......
中国的封建君主制度历经了两千多年的历史,有过几百个皇帝,这些皇帝有明君,也有昏君,但是,为什么中国历史上只有贪腐的官员,却没有贪腐的皇帝呢?今天51区就来解析一下这个问题。很显...
导读:吸血鬼一直是欧洲国家的传说,他们相信有些人在死后不久便会变成吸血鬼,通常吸血鬼被认为是背负上帝诅咒的超自然生物。那么真的有吸血鬼吗? 2009年1月罗马尼亚南......
猎奇档案热门选择1. 养只猫&br&选择2. 养很多猫&br&&br&以及不要养狗&br&&br&\begin{quote}{爱手艺老爷}&br&I have no active dislike for dogs.&br&\end{quote}&br&&br&另外,摆一墙的英国豆子罐头,室内空气潮湿而且有奇怪的气味,有冷风吹过&br&以及欢迎搬到 Benefit St, Providence, RI, USA (可是我没钱搬)
选择1. 养只猫 选择2. 养很多猫 以及不要养狗 \begin{quote}{爱手艺老爷} I have no active dislike for dogs. \end{quote} 另外,摆一墙的英国豆子罐头,室内空气潮湿而且有奇怪的气味,有冷风吹过 以及欢迎搬到 Benefit St, Providence, RI, USA (可是我…
姑且不论体裁和载体的千差万别。&br&假设我们把克苏鲁的游戏和寂静岭相比较的话,那么可以发现这两者体现出了截然不同的内涵。&br&&br&手机答题我就说得简单一点了。&br&&br&寂静岭系列其主旨是主角对自我的发掘和认知,无论哪代寂静岭,主角从来到这个鬼地方起,就一直是在跟自己的内心做搏斗。&br&我们知道,寂静岭的怪物是寂静岭中人所谓的心魔幻化,是杀不完的。寂静岭就像是一场现实的恶梦,什么时候梦醒,故事就结束了。&br&&br&寂静岭的主题就是解析,解析自身,面对自己,而非探究外物。&br&&br&而克苏鲁正好相反。&br&&br&我们都知道,克苏鲁神话系列故事,都强调一个非常有趣的理念,那就是知道越多,越容易发疯,探求知识可能带来更多的恐怖。&br&&br&克苏鲁故事中的探求是对外的,无论是古神还是光怪陆离的怪物,都是水面下的东西,你不知道他们,那就是未知带来的恐惧,而当你知道他们的时候,你就该吓疯了——或者干脆一命呜呼。&br&&br&寂静岭的设计理念永远都不会过时,探求内心的剧情也一直是恐怖游戏题材选择的最爱。&br&克苏鲁元素则可以给一个故事或者游戏带来更加惊悚、神秘和宏大的感受。不管怎么说,克苏鲁毕竟是神话,而寂静岭则像是精妙的箱庭。&br&&br&单纯以二者的题材讲个故事,克苏鲁优势很大,不过若是游戏,恐怕寂静岭更为恐怖。&br&&br&这世上,哪有比人和人心更恐怖的呢?
姑且不论体裁和载体的千差万别。 假设我们把克苏鲁的游戏和寂静岭相比较的话,那么可以发现这两者体现出了截然不同的内涵。 手机答题我就说得简单一点了。 寂静岭系列其主旨是主角对自我的发掘和认知,无论哪代寂静岭,主角从来到这个鬼地方起,就一直是在…
不存在现实中没有原型的怪物。所有的怪物都有现实基础,人只能在认知的范围内进行想象。
不存在现实中没有原型的怪物。所有的怪物都有现实基础,人只能在认知的范围内进行想象。
谢邀。&br&&br&根据COC规则:&br&&br&&blockquote&&p&&b&神祉的分类&/b&:&/p&&br&&p&克苏鲁神话中的神祗在此被区分为几大类别。这种分类方式并非恒定不变,不过仍是最常用的方法之一。&/p&&br&
同样需要注意的是,许多神祗也拥有种种不同的化身。 化身是一些神的特殊形态,他们通常拥有自己特定的数值属性,而各个邪教也通常膜拜这些化身而非诸位神的正身。 其中,奈亚拉托提普则以其一千个化身(或面具)而出名。 《生物指南》中对这些化身有更详细的描述。
&i&&br&&br&旧神:&/i&这些神祗通常对人类漠不关心,但并非与人类为敌。 他们通常是旧日支配者和外神们的死敌,并很有可能因此发明了旧印。他们中的一些与地球相距甚远、鲜有来往,而另一些——如巴斯特与修普诺斯——已被人类当作善神而顶礼膜拜。&br&&br&&i&旧日支配者:&/i&他们是克苏鲁神话中人类膜拜的种种邪恶之神,大多与人类关係紧密。不过对于人类而言,这种关係常常百害无益。 旧日支配者通常被囚禁于旧印之下,而其中一些则位于地球之上。
&br&&br&&i&外神:&/i&克苏鲁神话中最强大的神祗。 他们可能是真神,也有可能完全是自然原理,并通常广爲人知,无论是谁都对他们敬畏有加。 奈亚拉托提普是外神们的灵魂与信使,但他究竟承担怎样的职责则完全不得而知。
&br&&br&&i&化身:&/i&化身是外神、旧日支配者或旧神的另一种现身,具有独立行动的能力。化身通常具有特定的大小与形态,并与其所代表的神祗相比较弱,但绝大多数仍然丑陋可怖。 奈亚拉托提普以拥有一千个化身闻名,其中至少有一个与人类大致相似。在这裡,化身将被列举于其所代表的神祗之下。&/blockquote&&br&&br&&br&而实际上,在洛夫克拉夫特的作品里,虽然提到了某些外神(比如阿撒托斯),但是并没有“外神”这种说法。在一般人看来,外神和旧日支配者实际上并无太大分别,差别只是力量的强弱。&br&&br&单纯提到名讳,我们就可以知道外神是多么强大的存在。&br&&br&阿撒托斯,还有所谓“三柱原神”纱布·尼古拉丝、尤格·索托斯、奈亚拉托提普,皆是外神。还有所有生命的始祖乌伯·萨斯拉,面纱粉碎者道罗斯等等。&br&&br&实际上在正统克苏鲁神话里,外神这个称谓并不常见,这个词主要是由COC规则引入并放大的。&br&&br&旧
日支配者则是克苏鲁神话中最主要的关键词,也是由德雷斯分类为四大元素(地火水风),引起最大争议的存在。实际上根据洛夫克拉夫特先生的作品,这些旧日支
配者并非彼此敌对,只是分别独立的强大个体而已。但恰恰是“分为各种属性”“彼此敌对”这些特质将旧日支配者与外神区分开来,因为外神是超越这些的存在。
用WOW来打比方,WOW世界观中,元素领主是低于古神的存在,甚至会被古神奴役。当然克苏鲁神话并不存在神的上下级关系,但力量的强弱还是很分明的。&br&&br&旧神和古神则是同一类神祗的不同说法,这是由于早期克苏鲁神话并不成体系,神祗的称呼很混乱造成的。根据维基百科的说法:&br&&br&&blockquote&旧神(或称古神)(Elder Gods)&br&早期旧神(或称古神)在不同的小说故事中有不同的称呼方式,诸如Great Old Ones、Ancient
Ones等等,起因于当时还未将克苏鲁神话体系化,随作者的喜好用词而不同,用语之混乱连带导致中文资料也有混淆不清的情形,直到后来整理出一个系统后才
统一都使用旧神(Elder
Gods)来称呼。在德雷斯的设定中旧神对抗著旧日支配者与外神,曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐。它们一般对人类抱持善意,并协助
人类反对&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E6%%25E6%%25E6%2594%25AF%25E9%E8%action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&旧日支配者&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;
许多爱好者认为旧神的存在引进了善恶二元对立的概念而与洛夫克拉夫特冷漠的宇宙恐怖观相违背,因此拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,旧神
的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣,会帮助人类也只是正好与自己本身的利益相
符合而已。多数的旧神正体不明,诺登斯(Nodens)为其中较为活跃的存在之一。而根据&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E5%25B8%%E6%%25E2%%25E9%25AD%25AF%25E5%25A7%%%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&布莱恩?鲁姆利&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Brian Lumley)的设定,克塔尼德(Kthanid)带领着旧神与以克苏鲁为主的旧日支配者们敌对。&/blockquote&&br&&br&旧神的主要代表是诺登斯、许普诺斯和巴斯特等。&br&&br&诺登斯不用多介绍了,看过奈亚子的都知道。&br&&br&许普诺斯也在奈亚子中登场过。&br&&br&巴斯特则是猫之女神,显而易见是洛夫克拉夫特先生最喜欢的神祗,也是我最喜欢的神祗,毕竟&br&&br&&blockquote&&i&美丽,沉著,高贵,自持,拥有哲学般的宁静却又不失野性——除了猫,还有哪一种生物能如此典则俊雅,超凡脱俗?&/i&&/blockquote&
谢邀。 根据COC规则: 神祉的分类: 克苏鲁神话中的神祗在此被区分为几大类别。这种分类方式并非恒定不变,不过仍是最常用的方法之一。
同样需要注意的是,许多神祗也拥有种种不同的化身。 化身是一些神的特殊形态,他们通常拥有自己特定的数值属性,而各…
我知道肯定有大师会喷我不专业,然而我还是要说,如果对克苏鲁神话没有太多了解,建议以德莱斯的作品作为入门。尽管就设定上来说确实不如洛夫克拉夫特的作品更有神秘感和文艺感,但对于对克苏鲁神话了解不多的人,德莱斯的作品显然更有趣更有可读性。在我看来,能作为克苏鲁神话入门书的作品,前提是“让不懂或者还没兴趣的人也能读下去”,比较有代表性的就是德莱斯的《黑暗住民》和《跨越门槛》这种。洛夫克拉夫特的作品,对初学者来说比较适合的是《克苏鲁的呼唤》和《敦威治恐怖事件》这样的。有了一定了解后,就可以尝试《墙中之鼠》这种文艺感更强一些,需要思考的作品了。在我看来,当你能不觉得枯燥地读完《梦寻秘境卡达斯》的时候,你就可以自信地说自己是克苏鲁神话的爱好者了。而当你能不觉得枯燥地读完《穿越银匙之门》的时候,你就可以自称洛夫克拉夫特的信徒了。&br&&br&另外还有一些其他作家的作品也挺值得一读的,比如《黑石》《耶路撒冷领地》《庭达洛斯之犬》这些,都是可以作为入门或半入门作品的。
我知道肯定有大师会喷我不专业,然而我还是要说,如果对克苏鲁神话没有太多了解,建议以德莱斯的作品作为入门。尽管就设定上来说确实不如洛夫克拉夫特的作品更有神秘感和文艺感,但对于对克苏鲁神话了解不多的人,德莱斯的作品显然更有趣更有可读性。在我看…
&p&首先,你作为店长,营业时间是否打算亲自下场?&/p&&p&不下场的话,普通桌游吧提供规则书、模组、地图、小模型、骰子,一样能玩。&/p&&p&亲自下场的话,届时把店甩给谁?&/p&&p&一场游戏短则三五个,长则六七个小时,一个员工陷进去出不来,剩下的事情谁做?&/p&&p&这事儿不是不能做,但……你要先好好想清楚整个盈利模式和运作流程。&/p&
首先,你作为店长,营业时间是否打算亲自下场?不下场的话,普通桌游吧提供规则书、模组、地图、小模型、骰子,一样能玩。亲自下场的话,届时把店甩给谁?一场游戏短则三五个,长则六七个小时,一个员工陷进去出不来,剩下的事情谁做?这事儿不是不能做,但…
您好,我是乐博睿的负责人。感谢您支持了《克苏鲁迷踪》这款TRPG,也谢谢您对它的持续关注。是这样,我们在众筹出版后,除规则书中提供的剧本外,还曾先后公布过两个入门用的中文剧本,分别是《仪式追踪》和《杀死托马斯菲尔的人》。您可以在这个网址中【&a href=&///?target=http%3A///s/1o8psFxw& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1o8psFx&/span&&span class=&invisible&&w&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】获取相关资源。&br&&br&同时,我们也一直在推进后续的剧本集的翻译工作,目前我们确认会在2017年出版的两部剧本集是《惊惧故事集》和《阿卡姆侦探故事集》。当前,《惊惧故事集》已经进入到了最后校对阶段,预计不日将会进入到正式的印刷环节。有关这些后续内容,可以在我们的官方Q群()中获悉,同时也可以关注我们的官方淘宝店:&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页-乐博睿文化-淘宝网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&再次谢谢您的支持~!
您好,我是乐博睿的负责人。感谢您支持了《克苏鲁迷踪》这款TRPG,也谢谢您对它的持续关注。是这样,我们在众筹出版后,除规则书中提供的剧本外,还曾先后公布过两个入门用的中文剧本,分别是《仪式追踪》和《杀死托马斯菲尔的人》。您可以在这个网址中【…
门之钥Yog-Sothoth行走在地球的子嗣。由于自身实力不强,能够传授给人类的也只是较为正常的知识而无法像外神一样赋予人类不能承受的禁忌信息。但接受其知识之前仍需通过san值判定,若san值不足可以通过消耗友善度或者举报不友善内容和不宜公开讨论的政治内容代替。
门之钥Yog-Sothoth行走在地球的子嗣。由于自身实力不强,能够传授给人类的也只是较为正常的知识而无法像外神一样赋予人类不能承受的禁忌信息。但接受其知识之前仍需通过san值判定,若san值不足可以通过消耗友善度或者举报不友善内容和不宜公开讨论的政治内…
死者通体无明显伤痕,现场无打斗痕迹。&br&死者背靠墙角,后背和双臂紧贴墙壁,面部及其扭曲,双眼呈现半月形下垂,双眼的瞳仁疾转至左侧,嘴角上扬呈微笑状,嘴角脱离正常张合范围,上翘至脸颊,但并未有组织撕裂。&br&推测死者陷入了一种惶恐不安的状态,躲入墙角并伺机观察四周情况。死者以及其小心的瞄了左侧墙壁之后,突然陷入了及其愉悦的状态,亦或是陷入了某种疯狂,以至于露出了及其夸张的笑容。
死者通体无明显伤痕,现场无打斗痕迹。 死者背靠墙角,后背和双臂紧贴墙壁,面部及其扭曲,双眼呈现半月形下垂,双眼的瞳仁疾转至左侧,嘴角上扬呈微笑状,嘴角脱离正常张合范围,上翘至脸颊,但并未有组织撕裂。 推测死者陷入了一种惶恐不安的状态,躲入墙…
战锤40000就是典型的大融合,战锤40000本身就是以宗教信仰(帝国和星际战士对帝皇的信仰和机械神教的奥米尼西亚=帝皇信仰)为核心,太空歌剧为主体(或者说蒙皮)的,其中还融合了哥特式(高大的巢都尖塔和太空战舰上的哥特教堂),剑与魔法(一手远程一手近战的星际战士和ig军官还有各种型号的灵能),蒸汽朋克(机械教尤其明显),大机器人(骑泰狗泰掠夺者战将帝皇级),多炮塔神教(毒刃很多人都知道)&br&&br&最后放图&img data-rawheight=&422& src=&/v2-baf3f0fbe82c72c9272f2dbeabcab12d_b.jpg& data-rawwidth=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/v2-baf3f0fbe82c72c9272f2dbeabcab12d_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&615& src=&/v2-fab83adaa_b.jpg& data-rawwidth=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/v2-fab83adaa_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&950& src=&/v2-f66d950209b_b.jpg& data-rawwidth=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/v2-f66d950209b_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&950& src=&/v2-444b28dc47023d5cff37b0d693d59a6a_b.jpg& data-rawwidth=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/v2-444b28dc47023d5cff37b0d693d59a6a_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&950& src=&/v2-fd1ecedf98c6f3ce282d77fb_b.jpg& data-rawwidth=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/v2-fd1ecedf98c6f3ce282d77fb_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1646& src=&/v2-3f1e9dc75c75b918dbf5d4abdfd6ab64_b.jpg& data-rawwidth=&1187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1187& data-original=&/v2-3f1e9dc75c75b918dbf5d4abdfd6ab64_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&422& src=&/v2-3c9c57cb8cbd1d099b0cb6_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-3c9c57cb8cbd1d099b0cb6_r.jpg&&&br&&br&最后的最后&br&&img data-rawheight=&1000& src=&/v2-62d20056dfae56f57db6_b.jpg& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-62d20056dfae56f57db6_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&854& src=&/v2-cdeceb3bfa6c174_b.jpg& data-rawwidth=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-cdeceb3bfa6c174_r.jpg&&&img data-rawheight=&548& src=&/v2-fdd4fe29ad484c05ecb2bbb_b.jpg& data-rawwidth=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-fdd4fe29ad484c05ecb2bbb_r.jpg&&
战锤40000就是典型的大融合,战锤40000本身就是以宗教信仰(帝国和星际战士对帝皇的信仰和机械神教的奥米尼西亚=帝皇信仰)为核心,太空歌剧为主体(或者说蒙皮)的,其中还融合了哥特式(高大的巢都尖塔和太空战舰上的哥特教堂),剑与魔法(一手远程一手…
实在是太多了,个人评价最高的当属神剧《真探》TRUE DETECTIVE&br&&br&&img src=&/3ce35cdef7cd9eea1ca2bd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3ce35cdef7cd9eea1ca2bd_r.jpg&&&br&&img src=&/d82fb6f0fea_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d82fb6f0fea_r.jpg&&&br&恐怖游戏《寂静岭》(寂静岭的创作灵感来源于斯蒂芬金的小说《迷雾》,而迷雾受到克苏鲁的影响)&br&&br&&img src=&/db5d0b3a33_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/db5d0b3a33_r.jpg&&&br&&br&还有DND《龙与地下城》的《血战》设定也受到克苏鲁的影响,主要是魔鬼战恶魔,无底深渊什么的,这是无底深渊第89层的老大&b&深海之王“大衮”&/b&,你感受下。&br&&img src=&/a1f60bd486c80b614023e_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/a1f60bd486c80b614023e_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/abcbefd203afaf2ad7cf2d8_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&565& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&b&混乱邪恶 超巨型异界生物&/b&(水栖,混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯魔)&br&&br&&b&迷魂曲(Su):每天一次以一个整轮动作,大衮可以演奏出一阵有催眠效果的,深长而婉转的歌声,来引诱附近的生物前往他所在之处。大衮的迷魂曲既是声音效果又是心智影响能力,所以只都当一个生物同时免疫于这两种影响时,他才能摆脱这种吸引。迷魂曲能够影响300尺半径内的所有生物。&br&&br&
位于迷魂曲影响区域内的任何生物可以尝试通过一次DC33的意志豁免检定来避免受到它的影响。失败将导致此生物被歌声催眠,除了企图不顾一切地去接近歌声的发源地以外,再也不能做任何事,甚至会无视会对其造成危险的环境。例如,如果一个依赖空气呼吸的生物屈服于此效果的话,为了能接近大衮,他会开心无比地走进海里。当一个生物一旦到达大衮的位置,他就会一动不动地站在这个恶魔之前,静静地聆听此歌。&/b&&br&&br&
大衮必须专注精神才能维持他的迷魂曲,最长可以演奏此歌一分钟,之后他就不得不停止。此能力豁免DC基于魅力属性。&br&&br&&b&疯狂形态(Su):任何在其120英尺距离内并观察到大衮的生物必须进行DC31的意志豁免鉴定。失败的话,将会使该生物对海洋和其中的深渊产生一种无法抗拒的恐惧。只要当海洋处在视线范围内时,此生物就会因恐惧而焦躁不安,在意志豁免检定上承受-4的减值。而当与水栖生物战斗时,他还将在攻击加值上承受-4的减值。还有在于水栖生物发生战斗的第1轮时,角色要通过一个DC31的意志豁免鉴定否则将因为惊恐而麻痹瘫痪1d6轮。如果施术者能成功通过DC35的施法者等级鉴定,一个医疗术或高级复原术可以治愈该效果,而奇迹术和许愿术则可以直接治愈这种疾病。另外,这种对海洋的恐惧会被大衮的迷魂曲所压制。&/b&&br&&br&&b&
大衮居住在无底深渊第89层的深海中,那是一个名为阴影海的永恒之海。此处的古老远在外界认识之外,甚至先于诸神本身。恶魔领主大衮不但拥有着强大的能力,而且更加充满神秘。他那模糊不清得令人发狂的外形是如此巨大,以至于当遇到大衮的生物认为对方的真身已经完全展示出来的时候,新的触手和钩爪又会从周围海域深处的黑暗中缓缓伸展浮现出来。&br&&br&
任何非恶魔类生物如果观察到大衮的话,就有可能屈服于他的疯狂形态。对于那些能够抵抗自己令人发疯的形态的对手,在战斗的最初三轮时间里,大衮倾向于使用他的物理攻击来毁灭他们,并还会以瞬发夺魄术相配合。很少有生物能在近战中抵挡得住深海之王,但在这些罕见而又传奇般的冲突中,面对可以匹敌于自己的对手,大衮会更加小心谨慎地投入战斗,施展异界之门和诸海之末日来派遣次级奴仆对抗敌人,藉此探查他们战术和弱点,同时以凋死术或深海之摄魂之类的远程攻击来支援他的奴仆。在任何遭遇下,他都肯定早已施展了类法术能力混沌护壁。&br&&br&
当在水下遭到攻击,而且敌人是利用魔法来维生的时候,大衮会迅速轰出一记高等解除魔法(每轮两次,直到他当天的瞬发高等解除魔法使用次数被用完为止)。大多数情况下,一次这样的毁灭性攻击就是深海之王所需要做的全部事了,就好像深海本身会以冷酷无情的高效率将他的敌人完全了结了一样。&/b&&br&&br&&br&补充一张无底深渊我最欣赏的根儿哥。&b&狄摩高根&/b&的美图。&br&&br&&img src=&/186d705e0a4fb50dd1f22d4eb452d775_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/186d705e0a4fb50dd1f22d4eb452d775_r.jpg&&
实在是太多了,个人评价最高的当属神剧《真探》TRUE DETECTIVE 恐怖游戏《寂静岭》(寂静岭的创作灵感来源于斯蒂芬金的小说《迷雾》,而迷雾受到克苏鲁的影响) 还有DND《龙与地下城》的《血战》设定也受到克苏鲁的影响,主要是魔鬼战恶魔,无底深渊什么的…
C级人员李白在某次提交的例行报告中提到其最近经历了某个特殊的梦境。在该梦境中该C级人员身处某处未知的地点中,并观察到了多个未知的对象。但并未与其中任何一个有过接触。&br&根据推测,该未知地点应处于中华人民共和国东侧海域,坐标????处。但在任何卫星图像上都没有观察到该区域的图像。该C级人员可能是受到了最近接触的SCP-?对象的精神影响,需进一步观察是否有必要进行精神介入。&br&PS:该C级人员在报告的最后表现出了辞职退出的倾向,应当对其出现的转变加以关注,并确认在其他人员中是否有同样的情况。
C级人员李白在某次提交的例行报告中提到其最近经历了某个特殊的梦境。在该梦境中该C级人员身处某处未知的地点中,并观察到了多个未知的对象。但并未与其中任何一个有过接触。 根据推测,该未知地点应处于中华人民共和国东侧海域,坐标????处。…
&img src=&/v2-1fd98bd52ef8c35cb360fdf5852f1acc_b.jpg& data-rawwidth=&1921& data-rawheight=&1198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1921& data-original=&/v2-1fd98bd52ef8c35cb360fdf5852f1acc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e815e4c999e6f5dd8e9f5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-e815e4c999e6f5dd8e9f5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f2c4fc83af6e35830e39c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-f2c4fc83af6e35830e39c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5ca_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-5ca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-96aba3de4ee5b9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-96aba3de4ee5b9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-efca8ac9a5f3f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-efca8ac9a5f3f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7b83d7fed3ca96e7a1d1a2d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7b83d7fed3ca96e7a1d1a2d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6eb26b618d0dbb120b7c8a2d0ca0d2ca_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&328&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-49b44b6b78e0d05e5bf8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-49b44b6b78e0d05e5bf8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d2dacad7c2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d2dacad7c2_r.jpg&&&p&好吧,奥巴马就是奈亚子!就是一直微笑着潜伏在你身边的混沌 !&/p&&p&——————————日更新-----------------------&/p&&p&萌娘百科:“旧印”条目下有这样一句:&/p&&p&然而就算美国国旗上有50个旧印也无法阻挡奈亚爷入主白宫 &/p&
好吧,奥巴马就是奈亚子!就是一直微笑着潜伏在你身边的混沌 !——————————日更新-----------------------萌娘百科:“旧印”条目下有这样一句:然而就算美国国旗上有50个旧印也无法阻挡奈亚爷入主白宫
楼上高票回答都有道理,特别是竹子君(如果我没认错的话)的回答很到位。不过我想从另一个角度来“质疑”(笑)这个问题。&br&&br&情绪是个很有趣的东西。情绪有共性,比如有人骂你你会生气,即使骂你的人是绝世美少女;比如大多数人会因为类似的东西而感到开心,或是感到感动。但,恐惧,是一种相比共性,更偏向于个性的东西。&br&&br&当然,根据科学研究,人类也有一些从遗传角度就根深蒂固的恐惧,比如对黑暗的恐惧。但那更多是偏向于孩童时期,而不是认知之后,最典型的例子就是对黑暗的恐惧在成年人之中几乎不存在。&br&&br&所以说恐惧是一种很个人化的东西,“XX和XX哪个更恐怖”或是“XX作品和XX作品在表达恐怖上哪个更优秀”其实是一个伪命题,因为如果你把“让人觉得害怕”当成“优秀的恐怖”的判断标准,那就必然得不到合理的答案。&br&&br&克苏鲁神话中强调的是“人类最大的恐惧,是对未知的恐惧”,但实际上读过克苏鲁神话作品的人能够体会到,真正的恐怖,其实是“对知道了不应该知道的东西的恐惧”,最典型的例子,就是洛夫克拉夫特先生的《夜魔》中那些在最后一个雨夜看到了奈亚拉托提普的民众和德莱斯先生的《黑暗住民》中的那个老醉鬼。这些人明明亲身接触了最恐怖的存在,却并没有感到真正的恐惧,而只是因为看到未知之物而惊讶甚至骇然。在克苏鲁神话中,“理解”是恐怖的要素,只有理解了自己看到的东西,才能发自内心地为之战栗。这也就是为什么,克苏鲁神话中悲剧人物往往是教授或调查员。&br&&br&而有的东西,根本不需要理解。比如号称日本最恐怖文化作品的《咒怨》,就是典型的根本不需要理解,只要去看,就能从感官上感受到恐惧,这也是电影、漫画类作品常用的简单粗暴的手段。但即使如此,对不同认知程度的人来说,从这样一部作品中找到的心理要素也不尽相同,比如小野不由美老师就曾这样评价《咒怨》:&br&&br&&blockquote&有一部电影叫《咒怨》,它在一九九九年用录影带电影的形式发表且广受欢迎,因此还制作一连串的续集。这部作品由清水崇导演,鲜明表现出我们对死秽的看法。在故事中,有一栋被死秽污染的房子,只要踏进这栋房子就会受到感染,无一幸免。感染者将此秽带回家里,而家人也被污染,然后是接触到家人的人们,以及其他接触过感染者家人的人——感染就这样扩散开来。&br&&/blockquote&&br&如果对日本文化不甚了解,就无法理解这里的“秽”以及其背后的意义,更遑论因此感到恐惧。&br&&br&所以如果让一位从来没看过恐怖片的女孩子看咒怨,她很可能会被吓到,但是让她去看《克苏鲁的呼唤》,她可能完全不明白这部作品恐怖在哪。也因此可以说,克苏鲁神话并不是一种能让人简单理解的恐怖作品。&br&&br&话再回到寂静岭。在我看来,日本游戏界最为优秀的3个恐怖IP应该是《寂静岭》《零》和《死魂曲》,在其中,《死魂曲》最为看重的是“绝望”,《零》是“无助”,而《寂静岭》是“崩坏”。正如题主所言,《寂静岭》的一大特点就是“将身边平常的事变得恐怖”,这是一种在恐怖作品中常见的套路,甚至“非日常的恐怖的极致”的《零系列》,也有《刺青之声》这部将恐怖贯穿到日常生活中的作品。而从我前面所说的论点来看,《寂静岭》又很好地结合了外化和内化的恐怖,外化的自然是各种各样恐怖的怪物,而内化的则是“为什么明明是日常的生活却突然变成了这个样子我该怎么办”。很少接触恐怖作品的人,可能会将注意力集中在外化的那部分,而对恐怖作品了解很深的人则会跨越外化形象注意到内化的寓意,也就是作品真正的寓意。所以对我来说,寂静岭的游戏和小说给我的震撼度是差不多的,因为我对里面的怪物形象不感兴趣也不会觉得恐怖,但那种“崩坏”的感觉让我感受到了这部作品的优秀。&br&&br&所以你没法比较克苏鲁神话和寂静岭哪个更恐怖(或者说哪个对恐怖的描述更加优秀),因为你问100个人,得到的可能是100种不同的答案,这和这100个人对恐怖文化的了解,自身的心理特质,甚至自身经历都有关系。
楼上高票回答都有道理,特别是竹子君(如果我没认错的话)的回答很到位。不过我想从另一个角度来“质疑”(笑)这个问题。 情绪是个很有趣的东西。情绪有共性,比如有人骂你你会生气,即使骂你的人是绝世美少女;比如大多数人会因为类似的东西而感到开心,…
会发生因为引战导致基金会丧失潜在的克苏鲁爱好者入坑的可能性,并在随后引发两波粉丝中的厨子互撕。
会发生因为引战导致基金会丧失潜在的克苏鲁爱好者入坑的可能性,并在随后引发两波粉丝中的厨子互撕。
&img data-rawheight=&327& data-rawwidth=&640& src=&/a458e83aae4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a458e83aae4_r.jpg&&&br&真探主题曲&br&&br&深空星海之主,风之王哈斯塔发糖
真探主题曲 深空星海之主,风之王哈斯塔发糖
谢邀。&br&其实我自己的感觉是,跑什么有时候不如和谁跑。&br&您问题的描述应该是想跑出某种感觉来,也就是我们经常说的代入感。代入感一般需要很多方面的配合,比如团的规则,城主的描述,玩家的扮演,甚至还有穿着cos的服装来跑团的存在。但是核心个人认为还是和你一起跑团的人配合,城主和玩家有多大的默契,玩家和玩家有多大的默契有时候是一个团多成功的绝对因素。那些在我跑过的团里,印象最深感觉最好的都是和很有默契的伙伴完成的,你和队友的一个眼神竟然就能知道彼此的意图,你的装疯卖傻城主能get到点,能接的住,你的歇斯底里队友知道指向何处,最后大家能一起把一段扮演完成,这些都是让我非常舒畅的团的记忆。记得在一次dnd团里面,我们被困在了一段梦境中,为了打破梦境主人绝对控制下的循环,我突然当场发作装疯卖傻,城主立刻做出反应,而队友帮我一起把疯演圆,那次剧情结束以后简直全身舒畅。还有我自己做城主的时候,当一段情节结束,玩家能get到某个点,可以把你埋藏的小彩蛋一起刨出的爽感也记忆犹新。不然就算你设计了多好的情节,那边一帮人完全不管,就想一路砍过去,或者你设计了多么多的战斗,结果对面完全没有打的欲望,这些都是世纪级别的悲剧。&br&&br&所以对我来说,跑团最爽快的地方是和玩家之间的各种默契互动,今天你是地城里的勇士也好,周旋于贵族的骑士也好,夜幕里与亲王拉拉扯扯的血族也罢,跑的团风格可以各种变,队友的默契总是在那里,这大概才是最最欲罢不能的地方吧!
谢邀。 其实我自己的感觉是,跑什么有时候不如和谁跑。 您问题的描述应该是想跑出某种感觉来,也就是我们经常说的代入感。代入感一般需要很多方面的配合,比如团的规则,城主的描述,玩家的扮演,甚至还有穿着cos的服装来跑团的存在。但是核心个人认为还是…
&p&#NoLivesMatter&/p&
#NoLivesMatter
&blockquote&接下来这件事只对少数人说过——珠绪最近做的梦里,会出现一模一样的圆筒。那是一个很奇怪,就某种意义来说也很有趣的梦,因为梦中的自己不是人类。而且,这里所说的「不是人类」,并不是变成狗或猫,而是变成植物的球根。珠绪梦见自己变成宛如郁金香球根,却有两只脚可以行走的神秘生物。&br&&br&梦中的珠绪变成神秘的球根生命体,走在未曾见过的街道上。整片天空都在熊熊燃烧的耀眼星球,光芒照亮嶙峋且荒凉至极的地表。周围建筑物的构造莫名其妙,轮廓必须以前卫艺术来解释才能令人信服。走在路上的其他生命体,在交会的时候会以头上宛如藤蔓的器官交缠,以这种方式进行交谈。&/blockquote&&br&&blockquote&「其实啊,我原本不打算说。毕竟我很喜欢八坂同学,也同样很喜欢奈亚子,觉得八坂同学和奈亚子交往也不错。」&br&&br&「慢着,我没和那个家伙交往!」&br&&br&「不过,伊斯香对我说,只希望我不要后悔。」&br&&br&「听我说话啊!」&br&&br&「所以我决定说出来。我好喜欢八坂同学。」&br&&br&珠绪说完腼腆一笑。&br&&br&这张鲜活的表情,和真寻至今见过的她都不一样。&br&&br&「啊,唔……」&br&&br&真寻脑袋像是烫熟般火红,只能发出这种丢脸的声音。&br&&br&此时,他蓦然察觉。&br&&br&难道说,伊斯香至今的言行……&br&&br&之所以下达和珠绪出游的神秘指令……&br&&br&以及母亲今天一整天的奇妙模样……&br&&br&说什么要好好给个回复,或是要求真寻呼唤大机关内嵌的珠绪……&br&&br&原来都是那么一回事?&br&&br&不过,真寻究竟该如何反应?&br&&br&「……啊哈哈,八坂同学,放心吧。因为我即使是现在,也觉得奈亚子和八坂同学最登对,觉得这样是最自然的状况。」&br&&br&「我、我……和那个家伙,并不是……」&br&&br&「不过,这和我喜欢八坂同学是两回事吧?既然这样,我希望你也能好好明白我的心意。只把这份心意闷在心里好像笨蛋,我决定不再这样。所以……」&br&&br&「所、所以……?」&br&&br&「——今后就由八坂同学代替我烦恼吧!」&br&&br&珠绪咧嘴一笑。&/blockquote&&br&谢邀。
接下来这件事只对少数人说过——珠绪最近做的梦里,会出现一模一样的圆筒。那是一个很奇怪,就某种意义来说也很有趣的梦,因为梦中的自己不是人类。而且,这里所说的「不是人类」,并不是变成狗或猫,而是变成植物的球根。珠绪梦见自己变成宛如郁金香球根,…
刚带了一个短团 ,众筹自带的模组y空间,先说说感想。&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&1001& src=&/59c141aaa2dd8f4310b97e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/59c141aaa2dd8f4310b97e_r.jpg&&&br&触动最深不是游戏中玩家的剧情,而是那个一般玩家碰不到的幻觉。(以下涉及对游戏剧本的轻微剧透)&br&我开的这个剧本,玩家在遭遇超自然现象后被浸染,会遭遇12个幻觉,因为这12个幻觉每天只能遇到3个,因此一般的团都不会拖到那个时候遭遇幻觉的毁灭,实在是只有守密人才知道的世界。&br&第11个幻觉:世界毁灭,高楼大厦崩塌,海洋成片蒸发,人类灭亡地球毁灭,太阳和月亮变成的严厉的眼睛注视着地球,无数的怪物从天空落下,肆意伤害幸存者。&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& src=&/dea148bc2be787ec0cf0e99_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dea148bc2be787ec0cf0e99_r.jpg&&&br&但这不是最可怕的,最可怕的是如果继续探究下去,你就会迎来最后一个不是幻觉的领悟。&br&你突然领悟到之前的世界毁灭的景象并不是自己的幻象,而是曾经真实发生过的事实,你们的存在才是幻象,是依靠y空间残余下来的,一点思维的残渣碎片,幻想自己还没有被毁灭,自欺欺人的活在幻觉当中,世界早在很久之前就已经被毁灭,你们真正行走的地方,早就是一片黄沙枯骨,你开始无比羡慕于那些因为无知而生活在幻觉中的伙伴们。了解到这个事实将会使你的角色因觉醒而离开游戏。&br&这才是剧本隐藏的第二重真相:我们确实是生活在名为无知的安全小岛上,真实的大海太过危险,让人难以触碰。&br&说完感想说一下游戏的机制感受,感觉非常方便且顺滑,这就要提一下这个侦探系统了,侦探系统的意思就是所有的线索都是开放给玩家们的,只要玩家有对应的技能,就能不付出任何资源不用做任何鉴定获得游戏的所有关键线索(当然有的时候也会面临5个侦探没一个会证物搜索的尴尬局面,简直一帮盲人侦查员)。&br&既然如此,那么还需要点技能和过鉴定干什么呢?因为大部分线索的细节需要暂时的耗用技能池中的技能点数,另外一方面需要进行一些动作鉴定的时候技能可以带来骰子点数的加成(最常见的就是攻击鉴定了,另外修理或者紧急时刻的驾驶也会面临这个)&br&这个系统最让人喜欢的一部分就在于玩家们基本不会卡剧情或者没有线索可以挖掘,因为他们只要到达相关地点,拥有指定能力(甚至都不需要玩家知道这个技能有用,一切都是自动的),然后就可以获得线索了,所以侦探系统中,真正考验玩家的反而是如何分析线索,从收获的各式各样的线索中找出目标,或者理解案件的背后真相等。&br&综上所述,toc本身非常适合构造一个带着侦探色彩的恐怖故事,在克苏鲁的世界观下游戏不仅仅是那种“震你一下”的恐怖,还通过描述幻觉、疯狂、怪异、超出科学解释范畴等手段,向你揭示克苏鲁的那种“不可名状”的恐怖,侦探系统使得玩家可以把更多的精力放在分析案件和整合线索之上,并且使得游戏变得更加流畅了。&br&除此之外,还有不用设置角色属性,简化战斗流程,用动机机制帮助角色卷入事件等新机制也很不错,体验很棒,希望乐博睿能尽快引进更多游戏剧本,因为在这种机制下想做出一个好玩的剧本基本和写一个巧妙手法的侦探小说差不多了。
刚带了一个短团 ,众筹自带的模组y空间,先说说感想。 触动最深不是游戏中玩家的剧情,而是那个一般玩家碰不到的幻觉。(以下涉及对游戏剧本的轻微剧透) 我开的这个剧本,玩家在遭遇超自然现象后被浸染,会遭遇12个幻觉,因为这12个幻觉每天只能遇到3个,…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 新志文工藤是组织boss 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信