城市天际线mod放哪无限自然资源的mod叫什么

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城市天际线 MOD基础开发教程
19:20:28 来源:3DM论坛 作者:xxyztwz 编辑:墨池 
  《城市:天际线》中MOD模型是游戏的热点之一,MOD模型如何开发调试?,今天小编为大家带来玩家“xxyztwz”分享的《城市:天际线》MOD进阶教程,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  一直想写这篇文章,但是总觉得写出来也没几个人人能看得懂,太过于小众,就算看得懂,又能有几个人耐得住性子去调代码呢,所以就拖啊拖啊到现在。但是,中国人做的mod实在是太少了(当然整个工坊也就200来个=.=),咬咬牙还是写吧,希望能多看到点国人做的mod,我也有个能交流的朋友是不。
  本文主要阐述天际线AI类MOD开发的基础,包括天际线概念框架体系、基本API、进阶开发以及注意事项,希望能抛砖引玉,给有编程基础的朋友一个入门的方向。更多的造化就看您的努力了。本文将以公交增容MOD的源码为例进行讲解。
  需要阅读者必须具备基本的面向对象基础,可使用vsstudio进行开发及调试。另外由于本人主要从事java开发工作,c#纯属自学,所以有关概念表述的不一定十分准确,各位看客要自行甄别
  如何搭建开发环境我在这里就不再废话了(我只提一句,是library类工程),如果你不知道怎么搭建开发环境,基本也看不懂我这篇文章。对了,按照官方的说法,你只要把c#代码写好,扔到mod文件夹下面就好了,他们会编译这些代码。但是我没有成功,我是在vs里面直接build成dll后扔到mod里的,效果一样。
代码下载:
一、首先是天际线的基本概念体系,以及AI在其中所起的作用。
  游戏里有很多的建筑物、人、车等事物。这些东西都有自己的属性,比如位置在哪?颜色?是生老病死,还是3级5级?移动速度?等等,描述的是物体的客观状态。还有一类,就是这些事物的行为方式:例如小人是去买东西,还是去上班?出门是坐公交还是自己开车?公交车下一站往哪开?建筑物是升级还是废弃?这些基本都是由各个物件自己决定的,那么这个决策部分,就称之为AI,用面向对象来说,就是行为/方法(method)
  比如市民,市民是一个类,名字、男女、年龄、教育程度、健康状况、是否在开车等等,是属性。但是市民有几十万,每一个市民都有自己不同的属性,有几十万的对象,在内存里都要占用相应的位置,但是他们的AI是一致的,AI只有一个。修改了这个AI,所有市民的行为方式都会相应变化。
  然后是天际线中跟AI相关的有如下常见类名后缀:
  AI、Manager、Info(当然还有很多与UI相关的,我就不再列举了,跟本文关系不大)
  AI毫无疑问就是AI类的了,CitizenAI就是市民AI(这里我简单化了,后面我会详细讲到,这个CitizenAI其实不是“居民AI”)
  Manager是所有相关对象引用的管理类,比如CitizenManager就是管理所有市民的管理器,无论是创建一个市民,还是查询所有生病的市民,都要通过这个管理器
  Info是一类对象的“模板”。这里我用建筑物来解释。比如警察总局,就是一个BuildingInfo类的对象。里面定义了这个物件的名称叫“警察总局”,所有警察总局的属性,比如造价、维护费用、占地大小等等,都是在这里的,警察总局的AI,也是在这里有一个引用(AI是另外一个类)。不管你在游戏中建几个“警察总局”,这个BuildingInfo对象都会只有一个,但是不同位置的警察总局,会有多个不同的Building对象(其实是struct)来表达,比如具体的xz位置(y在天际线里是高度轴),或者你给他改名叫“天下第一警察总局”,那么名字也是存在这里的。
  接着,是跟AI相关的横向概念。
  天际线里AI总共分4类:建筑物(Building)、车辆(Vehicle)、市民(Citizen)、路网(Net)。
  每类都会有一个上述英文名称的struct来表达数据,以及配套的前述3个类(AI、Manager、Info),和众多的相关衍生类。
  当然这也只是一个最基本的分类,最深的继承关系可达7层,由于此图是在是太大,所以我在下图仅以市民AI举例说明:
  在天际线中,CitizenAI其实应该翻译成是“生物AI”好点。它有2个子类:动物AI和人类AI。也就是说,你在游戏中看到的鸟啊,宠物狗啊什么的,其实都是算作是Citizen,都用Citizen这个struct来存储数据的,占用那104万上限。动物AI就不说了。人类AI中又分为服务人员AI(就是消防队那个灭火的小人、灵车抬尸体的小人等)、旅游者AI和居民AI。这里最多的就是居民了,104万的上限,我看有人达到了101万。
  那么,这所有的104万的Citizen,全部都是由CitizenManager来管理的。CitizenManager中有创建市民的方法,销毁的方法,查询的方法等。当前市民数量、Citizen集合的引用等信息,都是这个类的变量,市民的总数上限啊、市民出行开车的概率啊、生孩子的概率啊、成为gay的概率啊等等常量,也都在这里。这个CitizenManager是单例的,你不能显式的去创建这个对象,调用单例的方法后面的代码里有。
  另外还要提一句,市民上限是100万多点,但是不代表所有的市民都会被显卡“画出来”,只有被实例化(Instance)的市民,才会交给frame,去具体的在界面上画出来。Instance的上限,我记得是65000+,所以大家不用担心人多了显卡“画”不动
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游戏制作:Colossal Order
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
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有增加需求的MOD吗。。。现在城市没有需求了
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有增加需求的MOD吗。。。现在城市没有需求了
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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创意工坊有个无限需求mod&&可以暂时缓解。但目前下载是打包在那个800多M的整合包里,没找到单独下载。不知道有没有好心人能把这个mod挑出来上传啊。还有多种速度mod也没用单独下的
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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这么多!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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楼主要的是这个吗,可以自己调需求,锁定,但是有BUG会导致需求变0,所以手动把需求调高锁定
10:44 上传
点击文件名下载附件
13.5 KB, 下载次数: 1490
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cigctd 发表于
楼主要的是这个吗,可以自己调需求,锁定,但是有BUG会导致需求变0,所以手动把需求调高锁定 ...
不知道是不是的,这个怎么用呀?放在那里
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胤銮 发表于
不知道是不是的,这个怎么用呀?放在那里
把它丢到Cities_Skylines\Files\Mods(你创建一个文件夹丢到里面) 进游戏模组
]0GE2{E)~~VA2(}[NPEO7RH.png (3.95 KB, 下载次数: 2)
15:32 上传
N[B4PM%1YTSW@0@TP1JC_GM.jpg (1.91 KB, 下载次数: 0)
15:37 上传
(貌似分辨率图标位置会向右偏离,位置正常)
P%QC]@2K{ICS}MIX5V76LP9.jpg (2.93 KB, 下载次数: 0)
15:38 上传
LPZQZDCKGM7EF5_)S7FXVB0.jpg (7.82 KB, 下载次数: 1)
15:39 上传
需求修改全图
Y4IO8D4Q5U{{RR5U1H}YG3X.jpg (19.14 KB, 下载次数: 0)
15:40 上传
下次不知道放在那百度下,百度那么强大的搜索功能都不用,╮(╯▽╰)╭
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谢谢。。,,,,,,,,,我放下试试看。。。人口到12w了就死活上不去了。。
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cigctd 发表于
把它丢到Cities_Skylines\Files\Mods(你创建一个文件夹丢到里面) 进游戏模组点(貌似分辨率图 ...
请问一下这个菜单打开后怎么关掉啊?我关不掉啊
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需求需求需求需求需求需求
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我是一只鱼 发表于
请问一下这个菜单打开后怎么关掉啊?我关不掉啊
再点击需求条一次就关掉了。
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这个妥妥的必须!
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超级玩家, 积分 913, 距离下一级还需 87 积分
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工坊有个叫Super Demand的MOD,3项需求直接永远最高,算是最简单粗暴的了
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中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
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