流放之路近战扩散伤害扩散需要加范围吗

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决斗者空手盾冲加点与配装 大范围AOE伤害
盾冲作为一个位移技能,2.3版本从单体变成了范围伤害,大量堆叠范围半径的同时配合空手套件带来的高额more加成,赶路清屏两不误,实现了社会主义先富带后富最后达到共同富裕的终极目标。
力量 / 敏捷:决斗者
决斗者是一个复合型的角色,偏向力量与敏捷。
【BD概述】
盾冲作为一个位移技能,2.3版本从单体变成了范围伤害,大量堆叠范围半径的同时配合空手套件带来的高额more加成,赶路清屏两不误,实现了社会主义先富带后富最后达到共同富裕的终极目标。
空手盾冲BD无法持武器,装备上的攻擊附加XX-XX 物理傷害就是你的基础伤害来源,所以装备选择都以点伤和血量作为首要考虑因素,其次盾冲速度受攻速和移速的双重影响,所以为了刷图流畅度着想,攻速/移速也是不可或缺的。
【进阶天赋】
左边的支线是必选路线,右边视自身情况选择,往上走偏防御偷取免晕免流血,往下走偏输出
决斗者的进阶优势相当明显
伤害方面--击杀20%more伤害,20%即可扑杀,击杀精英怪20S猛攻,最最重要的是40%范围技能的半径
防御方面--50%物理反伤减免,更快偷取速度满血持续偷取,偷取免疫眩晕流血
【天赋图】【80级】【盗贼40血-攻速-狂怒球】
【装备概述】【绑定装备】
【装备概述】【可选装备】
【技能选择】
6L 重盾冲锋-快速攻击-近战物理伤害-护体-增大范围/集中效应-附加火焰伤害
4L 受伤释放-不巧怒吼-持续时间延长-瓦尔迅捷
诅咒光环两件套
以下二选1:
先祖战士长-快速攻击-集中效应-近战物理伤害(18%更多近战伤害)
先祖卫士-快速攻击-近战物理伤害(20%更多攻击速度)
【装备概述】【黄色装备】
首饰词缀--1.点伤/生命 2.攻速,抗性,属性点 3.物理攻击偷取生命/魔力
胸甲--1.生命 抗性 2.护甲
鞋子--1.生命 跑速 2.抗性
【药剂选择】
进攻向--女王水 真银药剂 水银药剂 獅吼精華堅岩藥劑 恨意蓝玉药剂
防御向--大血药 石化药剂 迷雾药剂 獅吼精華堅岩藥劑 恨意蓝玉药剂
值得一提的是恨意附加30%物理伤害的冰冷伤害 狮吼药剂有35%更多近战物理伤害加成,攻防皆备
觉得我说的也挺详细了,就这样吧,最后说一句,此BD尤其适合面板党,装备到位后那个Dps啊,我看着都怕
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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  谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100%
increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。  知道这个算法以后,我们会发现,对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。  这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点——因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。  而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。  法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell
damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。  最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
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  流放之路最新开测了,很多萌新都纷纷表示自己为什么到了残酷难度以后,总是因为技能伤害不够而被怪物秒,本篇帖子也是着重先说伤害问题,让大家能明白一点关于技能DPS的问题。  首先,说下流放之路有几类伤害吧。  1.召唤类 2.近战类 3.法术类 4.投射物&  这几类伤害几乎包含了所有BD,那么问题来了,为啥没有伤害呢,这时就需要思考技能宝石组合的对错,和武器伤害的大小。很多新手看见那么多的技能石和装备词缀,满脸只剩俩字--懵逼。技能宝石到底该如何搭配,武器究竟该选择哪样的呢。  先说技能的问题,很多人不明白自己是什么伤害,基本上召唤属于召唤伤和法伤,近战一般都是物理伤元素伤,法术就是元素伤法伤或者物理伤(法术的物理伤不吃武器的物理伤),弓的话也是物理和元素伤。  知道这些就可以找到自己需要的宝石了,一般情况下近战的BD都选用快速攻击+多重打击,法术的一般选用快速施法+施法回响,这两天总是看见有人用的是法术技能结果辅助的宝石是个快速攻击这种物理技能,我只能偷偷的笑一笑啦。  下面就给大家找一些常用技能组合。(建议大家要多看论坛的BD帖)  常用技能组合  只提供4连,6连的时候大家应该都会去看BD帖了  1.先祖战士长图腾+快速攻击+近战物理伤+增大范围(2.4开荒后期大热门)  2.法术图腾+火圈+快速施法+精准破坏  3.火舌图腾+快速施法+精准破坏+元素集中(万年的开荒首选)  4.刀阵+快速施法+施法回响+精准破坏(药侠-强无敌)  5.旋风射击+高阶多重投射+攻击速度+物理投射物攻击伤害  6.电弧+快速施法+施法回响+附加闪电伤害  7.虚空刀雨+快速施法+施法回响+集中效应  8.唤醒幽魂+召唤物伤害+施法回响+高阶多重投射  9.僵尸复生+召唤物伤害+多重打击+近战伤害扩散  10.虚空刀雨+陷阱+散弹陷阱+集中效应  以上基本就是开荒的首选了  再来讨论下武器的问题,武器的种类也算是比较多的,选择武器之前,先看看自己用的是什么技能。  物理的BD开荒对武器的伤害需求就比较大,有一把好的武器伤害杠杠的,法术的BD对武器也有需求,不过呢有也行,没有好武器也不差。(个人推荐用法术技能开荒,比较不吃装备,后期洗点也方便)  再说下如何看武器的伤害,当然啦最大的数字是越大越好咯,物理的事实上只需要关注2个词缀就可以,该装备的物理伤害增加x%,该装备附加x-x的物理伤害。有这俩词缀的时候数值是越大越好。  法术的就需要看武器上有没有法伤,有没有法术附加伤害,法术暴击。(前期暴击感觉也没什么用啊)当前位置:>>>>
流放之路提升法术伤害和提高元素伤害哪个好
本期小编给大家说说法术伤害提高和元素伤害提高的区别,哪个更实用呢,让我们看看实战测试吧!……
编辑:雨落
发布时间: 14:12
  导读:本期小编给大家说说法术伤害提高和元素伤害提高的区别,哪个更实用呢,让我们看看实战测试吧!
  下面是图文解说,我先来一遍文字解说吧
  关于法术伤害提高和元素伤害提高的区别
  以技能石伤害我这里就成为基础伤害,简称&基&伤害,比如冰霜脉冲你鼠标放上去是11-16冰霜伤害(等级3),当随着等级不停的升级变化,&基&伤害也进行了提升,那么咱们先记住,目前&基&伤害是11-16冰霜伤害
  技能栏里显示的伤害是如何计算的呢?
  他们一切以&基&为基础,图1中冰霜脉冲现在&基&伤害是11-16冰霜伤害,当玩家点了天赋,携带上了武器装备等其他物品是,最终叠加计算后的伤害,比如现在如图1,
  技能石&基&伤害是11-16冰霜伤害
  技能栏叠加后伤害是20-29冰霜伤害
  现在就以20-29冰霜伤害为主(这里就不去计算天赋叠加了多少了,我们用武器测试即可)
  好了,现在我们带上第一把武器,提高11%法术伤害
  那这里提高11%法术伤害,提高的是什么呢?
  经过测试,这里提高的是&基&伤害,也就是提升技能石本身的伤害,最终伤害(技能栏显示)会四舍五入的计算的
  目前&基&伤害是11-16,提高了11%(我们姑且为10%),那么就是提高了1.1和1.6
  最后技能栏里的20-29冰霜伤害加上1.1和16
  等于21.1和30.6 最终经过四舍五入
  21和31,如图2所示,佩戴上后计算无误
  接下来拿下10%法术伤害的武器,换成10%元素伤害的武器
  一切没有变化
  接下来测试电球
  测试结果准确
  先知道&基&伤害是多少,就是技能石本身的伤害
  然后通过法术伤害和元素伤害进行叠加计算,最后呈现出技能栏里的最终伤害结果
  那么法术伤害和元素伤害本质有何区别?
  法术伤害应该更具有性价比,因为法术伤害是包含整个法术
  而且元素伤害,通常限制于3种类型火焰,冰霜,闪电
  所以法术伤害提高应该更为广泛,提高范围也更广
  而元素伤害提高虽然限制于3种类但理论可以提高一些元素BUFF效果
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