流放之路 技能宝石脆弱诅咒和脆弱是一样的宝石吗 哪里获取

流放之路智力型技能宝石介绍_智力型技能宝石有哪些
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流放之路智力型技能宝石有哪些?游戏中技能宝石有力量型、智力型、敏捷型三种,小编今天给大家带来的是智力型技能宝石介绍!
Arc(雷光)
电属性, 咒语, 链接
召唤一道闪电攻击目标,之后弹跳到附近的敌人身上,最多弹射两次。
闪电有 10% 机率造成震击(Shock)状态。
等级要求:19
属性需求:智力
每 1% 品质增加 0.5% 震击机率
Arctic Breath(寒冰吐息)
冰属性, 投射物, 咒语, 持续, 范围性
射出一个寒冷的抛射物,并在后面留下一道冰。抛射物击中目标后会爆炸,在地上留下更多的冰和造成伤害。
等级要求:31
属性需求:智力、敏捷
每 1% 品质增加 0.75% 持续时间
Clarity(清晰光环)
光环, 咒语, 范围性
创造一个光环,赋予你和周围队友魔力回复。
等级要求:10
属性需求:智力
占用魔力:60
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Cold Snap(寒流)
冰属性, 咒语, 范围性
寒冰从地底窜出,在范围内的敌人会受到冰霜伤害并有机率被冰冻(Freeze)。
等级要求:4
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1% 冰霜效果持续时间,0.5% 冰冻效果持续时间。
Conductivity(导电诅咒)
电属性, 诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们的雷电抗性降低,并有机率被震击。
等级要求:19
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1% 震击效果(Shock)持续时间
Conversion Trap(变位陷阱)
陷阱, 咒语, 持续
丢出一个陷阱,触发的目标会短暂的成为我方单位。
等级要求:24
属性需求:智力、敏捷
每 1% 品质增加 0.75% 持续时间
Critical Weakness(致命弱点诅咒)
诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们更容易受到致命一击。
等级要求:19
属性需求:智力、敏捷
每 1% 品质增加 1.5% 敌人受到的致命一击伤害
Discharge(解放)
火属性, 冰属性, 电属性, 咒语, 范围性
消耗掉角色所有的充能(Charge),对附近的敌人造成元素伤害。
会消耗掉 Power Charge、Endurance Charge 和 Frenzy Charge。
Power 造成雷电伤害、Endurance 造成火焰伤害、Frenzy 造成冰霜伤害。
等级要求:24
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1% 影响范围
Discipline(纪律光环)
光环, 咒语, 范围性
创造一个光环,赋予你和周围队友能量护盾。
等级要求:31
属性需求:智力
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Elemental Weakness(元素弱点诅咒)
诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们的元素抗性降低。基础:30%。
等级要求:19
属性需求:智力
每 1% 品质降低 0.5% 元素抗性
Enfeeble(软弱诅咒)
诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,降低他们的攻击、命中率、致命一击率和致命一击加成。
等级要求:19
属性需求:智力
每 1% 品质降低 0.75% 命中率
Fire ball(火球术)
火属性, 投射物, 咒语, 范围性
对目标发射一枚火球,击中后会爆炸,对周围的敌人造成火焰伤害。
等级要求:1
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1.5% 点燃机率
Fire storm(烈焰风暴)
火属性, 咒语, 范围性, 持续
使目标区域降下火焰雨,造成范围伤害。
等级要求:4
属性需求:智力
每 1% 品质降低火球的间隔 0.0015 秒
Flammability(易燃诅咒)
火属性, 诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们的火焰抗性降低,并让火焰伤害有机率点燃目标。
等级要求:19
属性需求:智力、力量
每 1% 品质增加 1% 燃烧时间
Freezing Pulse(冰霜脉冲)
冰属性, 投射物, 咒语
发射一枚冰霜抛射物,造成伤害并有机率将敌人冰冻。
等级要求:1
属性需求:智力
每 1% 品质增加 3% 抛射物速度
Frostbite(冻伤诅咒)
冰属性, 诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们的冰霜焰抗性降低,并让冰霜伤害有机率冰冻敌人。
等级要求:19
属性需求:智力、敏捷
每 1% 品质增加 1% 冰冻持续时间。
Frost Wall(冰墙)
冰属性, 咒语, 持续
制造一面冰墙,阻挡和击退敌人,在墙下的敌人会受到冰霜伤害。
等级要求:19
属性需求:智力
每 1% 品质增加 0.75 单位的冰墙长度
Ice Nova(冰霜新星)
冰属性, 咒语, 范围性
一道寒冷的脉冲从施法者身旁扩散,对敌人造成冰霜伤害。
等级要求:1
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1% 影响范围
Ice Spear(冰矛)
冰属性, 投射物, 咒语
射出一把寒冰长矛,刺穿近距离的敌人,对远方的敌人有更大的致命机率。
等级要求:4
属性需求:智力
每 1% 品质增加 3% 抛射物速度
Incinerate(烧尽)
火属性, 投射物, 咒语
从你手中射出一道火焰,引导时间越长,火焰会造成更大的伤害。
等级要求:10
属性需求:智力
每 1% 品质增加 2% 抛射物速度
Lightning Trap(闪电陷阱)
电属性, 投射物, 陷阱, 咒语, 持续
丢出一个陷阱,触发后会发射四散的闪电,对敌人造成雷电伤害。
等级要求:10
属性需求:智力、敏捷
每 1% 品质增加 1% 陷阱放置速度
Lightning Warp(闪电瞬移)
电属性, 咒语, 范围性, 持续, Movement
在短暂的延迟后,瞬间移动到目标地点。同时在出发点和目的附近造成雷电伤害。
等级要求:24
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1.5% 施法速度
Power Siphon(力量抽取)
攻击, 投射物
用你的魔杖(wand)攻击目标,如果目标因此或接著被杀死,获得一个Power Charge。
等级要求:10
属性需求:智力
每 1% 品质增加 0.75% 伤害(包含武器物理与元素伤害)
Purity of Elements(纯洁光环)
光环, 咒语, 范围性
创造一个光环,赋予你和周围队友元素抗性。
等级要求:31
属性需求:智力、力量
占用魔力:40%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Purity of Lightning(闪电抗性光环)
光环, 咒语, 范围性
创造一个光环,增加你和队友的闪电抗性和闪电最高抗性。
等级要求:10
属性需求:智力
占用魔力:40%
每 1% 品质增加 1% 光环半径
Raise Spectre(招唤幽魂)
咒语, 召唤物
招唤目标尸体的幽魂来为你作战。
等级要求:19
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1.5% 仆从的移动速度
Raise Zombie(招唤僵尸)
咒语, 召唤物
从一个尸体中招唤出僵尸来为你作战,可以招唤3只僵尸。
等级要求:1
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1% 仆从的移动速度,1% 仆从生命
Righteous 火属性(正义之火)
火属性, 咒语, 范围性
将你自己点燃,对自身和周围敌人造成火焰伤害。同时提高自己的法术伤害,基础:30%。
等级要求:19
属性需求:智力、力量
每 1% 品质增加 0.75% 法术伤害
Shock Nova(雷电新星)
电属性, 咒语, 范围性
一道闪电脉冲从施法者身旁扩散,对敌人造成雷电伤害。在中心点的怪物不会受到伤害。
等级要求:10
属性需求:智力
每 1% 品质增加 1.5% 震击(Shock)机率,3% 震击效果持续时间
Spark(火花)
电属性, 投射物, 咒语, 持续
射出随机移动的闪电,接触到敌人后造成雷电伤害。
等级要求:1
属性需求:智力
每 1% 品质增加 3% 抛射物速度
Storm Call(风暴呼唤)
电属性, 咒语, 范围性, 持续
在地面上设定一个点,在短暂延迟后闪电会击落在设定的点上,在该点周围造成范围伤害。
当第一道闪电击落时,其他的点也会被一起触发。
等级要求:4
属性需求:智力
每 1% 品质增加 4% 致命一击机率
Summon Skeletons(招唤骷髅)
咒语, 召唤物, 持续
招唤骷髅来为你作战,不需要尸体就能招唤。基础数量:4只。
等级要求:10
属性需求:智力
每 1% 品质增加 0.75% 仆从伤害
Tempest Shield(暴风盾)
电属性, 咒语
将闪电能量附到你的盾牌上,当你格档时对攻击者造成雷电伤害。
增加额外格档机率 4%。
等级要求:10
属性需求:智力、力量
占用魔力:25%
每 1% 品质增加 0.75% 雷电伤害
Vulnerability(脆弱诅咒)
诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,降低物理和持续伤害的抗性、提高被击晕的机率、能量护盾回复速度变慢。
等级要求:24
属性需求:智力
每 1% 品质增加 0.5% 敌人受到的物理伤害
Wrath(雷霆光环)
光环, 电属性, 咒语, 范围性
创造一个光环,让你和队友的攻击附加雷电伤害。
等级要求:10
属性需求:智力
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
智力辅助技能(Intelligence 辅助性 Gems)
Added Chaos Damage(增加混沌伤害)
Chaos, 辅助性
造成额外的混沌伤害,基础:16-25。
等级要求:31
属性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品质增加 0.5% 混沌伤害
Added Lightning Damage(增加雷电伤害)
电属性, 辅助性
造成额外的雷电伤害,基础:1-9。
等级要求:15
属性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 1% 震击效果(Shock)持续时间,0.5% 震击机率
Cast When Stunned(被击晕时施放)
辅助性, 咒语
无法直接施放。
当角色被击晕时有 32% 机率施放技能。
等级要求:24
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质 -
Chance to Ignite(机率点燃)
火属性, 辅助性
有机率点燃受到攻击的目标,基础:25%。
等级要求:10
属性需求:智力
魔力消耗:110%
每 1% 品质增加 1.5% 燃烧时间
Concentrated Effect(集中效应)
辅助性, 范围性
增加范围技能的伤害,但减少影响的范围。
等级要求:31
属性需求:智力
魔力消耗:160%
每 1% 品质减少 0.75% 法力消耗
Curse On Hit(命中时施放诅咒)
诅咒, 辅助性
无法直接施放。
用攻击命中敌人时有 28% 机率施放诅咒。
等级要求:24
属性需求:智力
每 1% 品质 -
Elemental Proliferation(元素扩散)
冰属性, 火属性, 电属性, 辅助性
技能造成的点燃、冰冻和震击效果会套用到周围的敌人。
等级要求:24
属性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.5% 冰霜效果和冰冻的持续时间,0.75% 震击和燃烧的持续时间
Faster Casting(加快施法)
辅助性, 咒语
加快施法速度,基础:20%。
等级要求:31
属性需求:智力
魔力消耗:120%
每 1% 品质增加 0.5% 施法速度
Increased Area of Effect(技能范围扩大)
辅助性, 范围性
增加范围技能的影响范围。
等级要求:31
属性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品质增加 0.5% 影响范围
Increased Critical Damage(增加致命伤害)
增加致命一击加乘,基础:53%。
等级要求:15
属性需求:智力
魔力消耗:130%
每 1% 品质增加 2% 致命一击加成
Increased Critical Strikes(增加致命机率)
增加致命一击机率,基础:72%。
等级要求:31
属性需求:智力
魔力消耗:115%
每 1% 品质增加 1% 致命一击机率
Item Rarity(物品稀有)
增加被技能杀死的怪物掉落物品的稀有度,基础:30%。
等级要求:24
属性需求:智力
每 1% 品质增加 0.5% 掉落物品的稀有度
Lightning Penetration(雷电穿透)
电属性, 辅助性
被辅助的技能无视一些目标的雷电抗性,基础:16%。
等级要求:24
属性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.5% 雷电伤害
Minion and Totem Elemental Resistance(仆从和图腾的元素抗性)
辅助性, 召唤物
增加招唤生物和图腾的元素抗性,基础:15%。
等级要求:19
属性需求:智力、力量
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.3% 元素抗性
Minion Damage(仆从伤害)
辅助性, 召唤物
增加招唤生物的攻击力,基础45%。
等级要求:19
属性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品质增加 0.75% 仆从伤害
Minion Life(仆从生命)
辅助性, 召唤物
增加招唤生物的生命,基础:30%。
等级要求:15
属性需求:智力
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.75% 仆从生命
Minion Speed(仆从速度)
辅助性, 召唤物
增加招唤生物的移动速度,基础:25%。
等级要求:24
属性需求:智力
魔力消耗:150%
每 1% 品质增加 0.75% 招唤生物的移动速度
Power Charge on Critical(致命一击时获得 Power Charge)
造成致命一击时有机率获得一颗 Power Charge,基础:30%。
等级要求:19
属性需求:智力
魔力消耗:110%
每 1% 品质增加 1% 获得 Power Charge 的机率
Remote Mine(法术地雷)
辅助性, Mine, 持续
改变被辅助法术的施放方式,将其变成一个能引爆的法术地雷。施放后会存在於玩家脚下40秒,最多能拥有5个法术地雷。同时会增加该法术的伤害,基础:30%。
等级要求:31
属性需求:智力、敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品质增加 0.5% 伤害
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倚楼听风雨
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这个bd,也是最近几天才玩,自己瞎琢磨的。剧情无情福尔。一发灵魂吸取+死亡凋零图腾,福尔就可以死了。就一发。多一发都不给。灵魂吸取+虚空操纵+精准破坏+穿透+投射物减速,直接让他GG。20级的灵魂吸取。秒伤2W。没上脆弱诅咒。
  大家好,总算盼星星盼月亮,等到国服首测了。流放之路陆续玩了几个版本。起初国际服,召唤开荒很流行,台服的时候,是焚烧流行的时候。现在2.2,都是向混沌bd靠拢。中间AFK1年多,上个月才回归。发现焚烧一去不复返,发现2,2混沌毒当道。试了几种bd,没绑定的几个暗金,不是太理想,而且也是走人家的路线玩游戏,少点自己研究个bd的成就感。试了元素的bd,一发入魂(元素反)。不得不放弃。最后看了下混沌法术--灵魂吸取,发现减益效果,每秒造成X-Y的伤害。感觉挺有意思的。这个法术不是靠一击的伤害,主要靠dot机制,你丢一发,就不用管,这个怪每秒都在掉血,直至时间结束。然后就想把这个技能持续时间延长,然后迷踪也受益延长时间天赋(迷踪+延长时间,可以无间隙隐身)。打boss,丢一发,然后迷踪,boss找图腾或者魔像。真是安逸。按着这个思路就玩起灵魂吸取这个技能。  这个BD---不用施法速度和暴击爆伤。无脑堆生命和法术 混沌 持续技能伤害。至于为什么选择秘术家--  首先自带减20混沌抗(效果不错,范围是整个屏幕)  其二秽言污语--你击杀受诅咒的敌人20%几率爆炸,造成其四分之一生命上限混沌伤害。而且受诅咒的敌人增加10%承受的伤害。秘术师这两点就保证灵魂吸取的伤害,特别秽言污语,相当于一个小炸弹。尸爆混沌伤很赞,清小怪很快,我图方便无脑连了个高投,鼠标中键加速药水,丢一发直接开加速药水追灵魂球去。因为受到诅咒的怪才会尸爆。  第三恶语术,直接让怪物多1个诅咒不解释.开荒图安全,就衰弱+时空。很安全。后期可以转型3诅咒--衰弱+时空+脆弱,生存保证的前提下增加输出。衰弱+时空配合双闪,很cooooool。还有无耻大法,,,,无限迷踪。。哈哈哈!~~~~~~~打boss图腾的死亡凋零+灵魂吸取,本天赋延长时间90%全部点满的、对这些都是不错的辅助机制。  第四是2.3版本,可以8点天赋,可以点护盾这边,进一步加强生存。时间有限,没有护盾装备,就没搞ES流。ES感觉应该也不错。  直接上图上天赋    开荒篇:  前期开荒 出门随便火球冰刀拿个,直到做完船长给天赋点任务,可以领导灵魂吸取。。 2L 灵魂吸取+虚空操纵。  到第2幕,完成罪孽之殿任务有精准破坏,可以3L。配合瘟疫可以达到快速清怪,虽然有点繁琐。不然就不是开荒了。  到第3幕,女巫只能买到衰弱和脆弱的诅咒,都可以放到身上开始练等级吧。偶尔自己丢个诅咒。双诅咒以后是配合诅咒光环使用的。我们靠dot达到让怪死亡,不需要冰手电手之类。我们的蓝就是拿来开诅咒光环。后面进阶秘书家,诅咒光环也是变向增伤手段。  第4幕,你可以买个高投放到身上练。当你有穿透技能石,自己的伤害感觉有自信,就连上个高投。就不用繁琐的瘟疫+灵魂吸取了。无脑右键。缺点就是打boss慢,不过高投打boss很安全。朝boss方向丢个。然后迷踪,拉开距离,boss就是个傻逼、丢一发,隐身。如此循环然后boss就死了。本bd过迷宫简单,所以不用担心进阶问题。  技能石连法:  衣服 4L 灵魂吸取+虚空操纵+精准破坏+穿透  5L 灵魂吸取+虚空操纵+精准破坏+穿透+高阶多重投射(起码你有50%穿透的时候,才去连高阶多重投射,在你进阶秘书 家点了秽言污语。才使高投大放光华,当然打boss慢了差不多一倍,这是没办法呢的事,贪图无脑右键是要代价的)  5L 灵魂吸取+虚空操纵+精准破坏+穿透+投射物减速/减少持续时间(减少持续时间不喜欢,因为让dot时间大幅度缩短,这个因人而定吧。我用的事减速,中时空枷锁的怪,你还怕打不准,法术可以打出屏幕外不用担心距离不够,所以不推荐减少持续时间)  6L 灵魂吸取+虚空操纵+精准破坏+穿透+投射物减速/减少持续时间+赋予  6L 灵魂吸取+虚空操纵+精准破坏+穿透+高阶多重投射+赋予(我喜欢无脑右键)  头 4L 诅咒光环+衰弱+时空枷锁+脆弱(前期增幅、启蒙、诅咒头就不提了,短时间很难弄到)  手 迷踪+延长时间 或者 受伤释放+不朽怒吼+迷踪+延长时间 (前者手动迷踪,比如你隐身的时候受伤释放不朽怒吼,就破除隐身比较蛋疼,喜欢无限迷踪就前者)  鞋子 4L 法术图腾+死亡凋零+快速施法+延长时间  武器 3L:魔像+召唤物生命,可以双持武器,也可以拿盾牌。其他孔随意放宝石  以下对灵魂吸取的秒伤都有增加:法术伤害 混沌伤害 持续伤害 投射物伤害  切记:武器就挑法术伤害加成、投射物速度、魔力回复。  法术伤害加成&投射物速度&魔力回复  dot秒伤不吃法术附加伤害 ,不吃暴击 ,不吃暴击加成,不吃施法速度、不吃元素伤害。  进阶篇:  本天赋血量还行168.可以点出双闪,后期装备瓦出附加额外诅咒,可以舍弃天赋的额外诅咒加点。优化血量或者法伤都可以。  如果伤害很高,延长时间可以去掉45%,继续优化血量或伤害。有两个珠宝孔,留着可以上传奇穿透珠。就可以省下穿透天赋4点。  生存向 : 双诅咒--衰弱+时空 配合双闪 。不俗的血量,后期有电甲的话,会更好。可以持盾,进阶秘术师还有不少的护盾,本技能自吸血量回复。  输出向 : 秘书家自带-20混抗光环-诅咒的增伤附带几率尸爆,配合图腾死亡凋零。出3诅咒,带个脆弱,输出更高。  优点:  反物理反元素,已经跳出这个次元了。  不用堆施法,暴击,爆伤。这样的话装备非常好选择,可以堆高MF。MF对开荒是很重要的属性。  12级就可以入手这个技能,还是比较快的。  配合诅咒,生存可以。输出也不错。迷宫boss很简单。开荒不能过迷宫的bd,感觉都有点郁闷。  缺点:  前期没穿透。配合瘟疫有点繁琐。不能无脑右键。  没有近战的打击感,也没有元素流华丽的魔法。一发入魂+迷踪,正是对应:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。  本bd没有爆发。靠的是dot杀人于无形。所以跟别的bd相比略显无聊。  免疫诅咒和血魔法图,比较麻烦。当然灵魂吸取+迷踪还是可以一战的。打得慢而已  这个bd,也是最近几天才玩,自己瞎琢磨的。剧情无情福尔。一发灵魂吸取+死亡凋零图腾,福尔就可以死了。就一发。多一发都不给。灵魂吸取+虚空操纵+精准破坏+穿透+投射物减速,直接让他GG。20级的灵魂吸取。秒伤2W。没上脆弱诅咒。
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流放之路(台服)/流亡黯道(台服)/3.0模式
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