神龙斗士我看到网上很多叫魔神英雄传,还有光能使者 魔神英雄传或叫魔动王它两什么关系!

男孩子们还记小时候站在电视机前高举双手呼喊:“神龙斗士”的童年吗?【神龙斗士变身全集】(3分10秒后的新版不喜欢的请自动忽略)【人人网 - 分享】
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/ 长鼻君的老动画怀旧计划进行到第五期了,前面我们长文回顾了《战神金刚》《魔神坛斗士》《足球小将》等(后台发送关键词“老动画”获得系列推送)。今天轮到群众呼声很高的《魔神英雄传》了,也就是俗称的《神龙斗士》。听这个音乐你就会泪目这次的故事,又要从一位老师的去世说起。离2016年结束还有十几天的时候,66岁的日本动画导演井内秀治离开了这个世界。在他的追悼会上,亲朋好友们将会场布置成别致的模样——井内导演的遗像后面,是一座巨大的山峰模型。参加追悼会的人们无不认为这是对井内导演最好的追思,圆形的彩虹映衬着分为七层的笋形高山,这正是井内秀治生前带给这个世界最美好的财富——创界山,还有它坐落的世界,《魔神英雄传》。(R.I.P)擅长导演少儿动画的井内秀治,本就是个童心未泯的老顽童。和同事一起去美国迪士尼乐园时,他虽然年纪最大,却总要抢着第一个去坐过山车。因此人们也相信,井内秀治并不是死去,而是离开了这个成年人的世界,和那个名叫小渡的四年级学生一样,飞往另一个更加美好的童话世界。许多80后、90后的中国观众应该感谢井内秀治,正是他导演的《魔神英雄传》和《光能使者》给成千上万的小朋友带来美好的童年。对于前者,你可能在不同的年龄阶段,接触过它不同的马甲:《魔神英雄》(广电总局成立前的官译)《神龙斗士》(广电总局成立后的官译)《魔神英雄传》(正确的译名)《魔神英雄坛》(错误的译名)《魔神坛斗士》(记忆力衰退是变老的先兆)不论它叫什么名字,那个龙神小学的四年级学生,会稀奇古怪忍术的顽皮女孩,还有整天找电话亭的河马脸大叔,已经成为你脑海中抹不去的记忆。当然最让长鼻君耿耿于怀的,是小时候疯狂模仿主人公揉鼻子的动作,导致现在一到春天就直打喷嚏。广井王子的方法论:从瓦塔诺到真宫寺樱《魔神英雄传》是一个非常庞大的动画系列,头绪繁杂很难理清。长鼻君想从一个经典的“策略游戏”——《樱花大战》切入正题。可能有些人会有疑惑,这真宫寺樱和瓦塔诺会有什么关系呢?认真算起来,真宫寺樱得叫瓦塔诺一声长兄,因为他们有一位共同的父亲,就是现在日本著名的策划人和剧作家广井王子。 (都是一个爹生的)广井王子年少时的梦想是当一名电影导演,但大学辍学的他苦于没有门路,最后几经周折,也不过是做个演员的小助理,说难听点就是个跟班的。在他22岁那年,终于建立了属于自己的公司——RED COMPANY,专门为其他公司提供商业策划方案。到八十年代的时候,RED已经成为小有名气的策划公司,那时这家公司的主营业务,是为食品公司搞定放在零食袋里的赠品小玩具,借着小玩具的名头诱骗小朋友购买他们并不需要的零食。相信各位小时候都有这种买椟还珠的经历。整天做这种欺骗小朋友的勾当,让广井王子感到心力憔悴。终于,他在食品公司客户的代理店里,婉言谢绝了已经做好策划方案的人:“我已经退出赠品策划领域了。”通过个人关系,他联系上了动画公司Sunrise,对社长说:“我有一个能找来玩具公司的动画企划案,要不要来试试看?”就这样,《魔神英雄传》诞生了。食品玩具业失去了一位普通的策划人,ACG多了一位难得的天才。(《ネクロスの要塞》是广井王子之前最重要的代表作,随巧克力附赠)(《ネクロスの要塞》是广井王子之前最重要的代表作,随巧克力附赠)当时的Sunrise社长的桌子上,共有三份策划方案,广井王子的策划方案就是其中之一。这份当时还不叫《魔神英雄传》的策划书,讲的是主角被龙神带到架空世界平定妖界的故事。这个方案的独特之处在于,全篇以当时流行的RPG游戏为蓝本,每集都是一关,会有一个小Boss,每过几集就会有一个大Boss,过关后就会有奖励关,最后打倒最终Boss——正是《魔神英雄传》的剧集模式。《魔神英雄传》的设想,源自广井王子长期工作总结下的一套方法论——故事要落在系统上。讲故事就像组合部件,使用什么样的系统,就会有什么样品位的故事。但是之前广井王子一直没有机会验证他的理论,用他的话说,《魔神英雄传》就是这套方法的第一次测试。在敲开了动漫游戏的大门之后,广井王子终于可以不断完善自己的方法论。他认为之后的游戏《天外魔境》便是一次大规模的实验,而《樱花大战》则宣告他理论的大功告成。没有《魔神英雄传》的成功,便没有后来的《天外魔境》和《樱花大战》。 (《天外魔境》从某种程度上弥补了《魔神英雄传》的部分遗憾)(《天外魔境》从某种程度上弥补了《魔神英雄传》的部分遗憾)在另外两份策划案中,还有一个我们熟悉的名字——《魔神坛斗士》。它与《魔神英雄传》是同时启动的,然而后者抢先一步获得了Sunrise内部的认可,而前者则迟迟无法获得赞成票。正在此时,Sunrise更换了新的玩具合作方,即日本六大玩具厂之一的TAKARA。玩具公司对于这两份策划案有着不同的看法,他们更看好《魔神坛斗士》这样的铠甲类动画,因此决定以此为主推产品,而《魔神英雄传》则退居二线。因为玩具公司的力推,《魔神坛斗士》的方案也获得了通过。Sunrise原本计划将这两部片子放在一起,每部片子每集各十五分钟,放在一起播出。后来觉得这两部片子风格差异实在太大,为了避免互相干扰,最后将两者分开,各自变为30分钟的正常动画片。导演井内秀治回忆当时的情形,强调Sunrise和玩具厂对这两部片子的期待值是三七开——火焰神七分,瓦塔诺三分。(TAKARA更看好《魔神坛斗士》的企划方案)(TAKARA更看好《魔神坛斗士》的企划方案)从定位上来讲,《魔神英雄传》的年龄层要更低一点,但要高于之后Sunrise推出的机器人动画“勇者”系列,瓦塔诺设定为四年级小学生不是空穴来风。如果你看这部动画正巧是在小学高年级,那一定会获得最大的乐趣。这是一部“以大人的姿势赠与孩子们的作品”,因此制作组特别注意内容的表现,尽力防止小学生看到不该看的东西。比如绝对不许杀人,不能流血,即便是死了人,也要用侧面描写的手法带过。在制作过程中,他们时常会自问这样的问题——“你会给自己的孩子看这个吗?”“在裙子底下露出胖次(内裤)真的好吗?”。(我觉得挺好的呀……(逃))(我觉得挺好的呀……(逃))施巴拉古还是“暂停一下”?方案决定下来之后,《魔神英雄传》便正式进入设定阶段。在最初的设想里,广井王子希望人物设计最好能请来鸟山明,然后照着《阿拉蕾》的路子画。然而此时鸟山明已经是躺着也能当缴税大户的著名漫画家,Sunrise还没这个本事把这位大神请来。在人物设计一筹莫展的时候,制作人想到了之前曾在《机甲战记威龙》合作过的芦田丰雄。各位可能对这个名字有点陌生,但如果你知道他之前导演的动画名字,一定会连连摆手,大呼“这怎么可以?”。原来芦田丰雄之前曾在东映动画工作,导演的作品正是又黄又暴力,血腥无比的《北斗神拳》。You有没有被shock啊?然而正是这位执导了“你已经死了”的动画人,给我们创造了一个个鲜活的动画人物,瓦塔诺、西米格、施巴拉古……可惜的是,这位芦田丰雄,也在六年前“已经死了”,令人惋惜。(瓦塔诺是芦田丰雄得意的作品)看到瓦塔诺等人的名字,可能有人猜到长鼻君又要拿辽艺的音译说事了。可是今天长鼻君偏偏不来批判辽艺的翻译,因为亡羊补牢为时未晚,知错能改还是好同志嘛。虽然第一、第二部《魔神英雄》的国语版确实犯了辽艺的老毛病,但可贵的是在第三部《神龙斗士》(《超魔神英雄传》)中,辽艺的人名翻译居然正常了。但前后译名的不同,也造成了新的争论。看过前两部的80后,与看过第三部的90后,经常会为了人名争吵起来。那么,到底该叫瓦塔诺还是小渡,是施巴拉古大叔还是“暂停一下”大侠,是西米格还是小美呢?Wataru在日文里确实可以写作“渡”,Shibaraku也的确有暂停的意思,Himiko则可写成“火美子”。至于《神龙斗士》里的“小救星”那真怨不得辽艺,广电总局都成立了你还敢用“救世主”这种宗教名词?如果从字面上来看,显然《神龙斗士》里的翻译更加正确。嘿嘿,事情远没有我们想的这么简单,动画里人物的名字,其实都大有来头。前面说了,广井王子的策划案中,明确要以RPG为蓝本讲故事。不过讽刺的是,广井王子坦承自己对西方RPG并不熟悉,他从小是受歌舞伎熏陶长大的。因此这部动画最早的名字并不叫《魔神英雄传》,而是《魔神英雄传说武》,世界观则是完全的和风世界。(最初的创界山RPG要素更多)因为世界观完全以古代日本为背景,因此动画角色的名字也全都来自日本传说和历史上的人物。主角瓦塔诺原本的名字叫做日本武尊(Yamato Takeru),这是日本上古传说中的天皇名字,见于极不靠谱的“史书”《古事记》。然而在讨论商标注册问题的时候,广井王子发现这个历史人物名字可能会有些麻烦,因此想要把主角名字换掉。候选叫“凯”,可广井王子又嫌这个名字太尖刻。正一筹莫展之际,赞助商TAKARA的一个玩具进入了导演的视野。(歌川国芳笔下的日本武尊)(歌川国芳笔下的日本武尊)早在六十年代的时候,经济刚起飞日本非常像前两年的中国,市场上充斥模仿美国货的山寨产品。TAKARA在那时山寨了一把著名的芭比娃娃,推出了面向女童的洋娃娃产品“莉卡酱”。既然山寨了,就要山寨全嘛。芭比娃娃有个男友娃娃叫肯尼,那么莉卡酱也得有个男友,名字就叫“Wataru”。导演井内秀治一看这个洋娃娃,眼睛突然放光了——决定了,男主角就叫Wataru,发音就是“瓦塔诺”。既然这玩具的生产商TAKARA是咱们的赞助商,那就赶紧打个电话问问呗,看能不能用这个名字。没多久,井内秀治便得到了同意的答复,从此这个山寨芭比娃娃就成了新动画的主角名字。(这就是瓦塔诺的原型)(这就是瓦塔诺的原型)西米格的名字Himiko则来自比较靠谱的史书《三国志》。其中的《魏志·倭人传》中,记载了那时日本列岛上邪马台国的女王卑弥呼。这是可信的历史文献中,第一次出现日本统治者的名字,也被日本人视为有据可考的祖先。而卑弥呼的日文读音Himiko,也成为和风类动漫作品中经常出现的名字。施巴拉古大叔的名字也经过一次大改。最早这个角色的名字叫做宫本武藏,没错,就是那个武侠小说里大名鼎鼎的剑豪宫本武藏。但是由于古代日本的世界观被更改,宫本武藏这个名字也随之消失,变成了施巴拉古。国语版将这个名字翻译成“暂停一下”只能说对了一半。实际上,施巴拉古这个名字,来源于广井王子念念不忘的歌舞伎。在歌舞伎的十八番,即十八部著名剧目中,有一出人气很高的戏叫《暂》,正是读作“施巴拉古”。这部戏讲的是大侠惩恶扬善的故事,在戏的最后一刻,代表正义的镰仓景正大叫一声“暂停一下”,横空出世杀死坏人。出于对歌舞伎的喜爱,广井王子便将这部著名剧名搬进自己的动画里。此外,鸟人古拉玛的背叛剧情,也是源自歌舞伎剧目。然而宫本武藏这个名字还是被保留了下来。在《魔神英雄传》第二集施巴拉古大叔登场的时候,他自称来自米亚莫托村。Miyamoto是什么?不就是宫本嘛。(最后时刻这一句“施巴拉古”便是《暂》这出戏的最高潮)(最后时刻这一句“施巴拉古”便是《暂》这出戏的最高潮)“登龙剑!”导演你想累死我吗角色都定下来之后,马上开始了声优的选角工作。瓦塔诺的配音演员:田中真弓的大名可谓是如雷贯耳。路飞、小林、小当家……这些都是陪伴漫迷们长大的角色。在配音界,田中真弓的反串配音可谓独树一帜。因此在给《魔神英雄传》选声优的时候,配音导演根本连试音都没做,一看事务所推荐过来的是田中真弓,直接拍板认可了——会不会给人一种硬点的感觉呢?同样获得钦定的还有龙神号的配音玄田哲章,不过他比田中真弓多了一次试音的环节,那会儿试的却是施巴拉古大叔。等他卖力地试完音,配音导演跑来跟他说:“还有一个角色,要不要试试看?”后来他才知道,原来这个角色就是被田中真弓一直骑在胯下的龙神号。而施巴拉古被西村知道给拿走了,至今玄田哲章还觉得反而是大叔这个角色更有意思。(玄田哲章还是擎天柱和施瓦辛格的御用吹替)(玄田哲章还是擎天柱和施瓦辛格的御用吹替)瓦塔诺和龙神号最频繁的互动莫过于每次召唤龙神号的出场和用登龙剑干死敌人的场面了。每集都有五分钟全是这种千篇一律的画面,也算是日本机器人动画的老套路了,目的无非就是为了省钱。动画制作的费用是省了,声优的工作量可没减。事实上,你每集听到的“登龙剑!”,都是田中真弓一集一集录下来的。几部TV版下来,田中真弓大概声嘶力竭地喊了两百多次“登龙剑!”。录到最后田中真弓也顶不住了,时不时就会跟配音导演抱怨——“今天发不出声了,就不能用上周的‘登龙剑!’吗?”同样不耐烦的还有龙神号。瓦塔诺每次召唤龙神号出来,龙神号都要回答一声“嗷~”,所以玄田哲章也喊了大概两百多次“嗷~”,这简直比“登龙剑!”还要无聊。跟田中真弓一样,玄田哲章也跪求配音导演能不能放过自己,用以前的录音糊弄过去。在得到否定的回答之后,玄田哲章有时索性用不高兴的语调来配这声“嗷~”,不知细心的你有没有听出来?(因为有汉字,总算没翻错)(因为有汉字,总算没翻错)田中真弓和玄田哲章都是有资历的老声优了,而其他的新人声优则必须经过严格的筛查,其中就包括西米格的配音林原惠和古拉玛的配音山寺宏一。如今两人已经成为声优界数一数二的大牌,在当时却是不折不扣的新人。西米格这个角色原本是照着阿拉蕾设计的,因此导演希望找到像孩子一样纯真的声音。当时林原惠刚刚从护士学校转行当声优,之前的角色全都是连名字都没有的龙套。但当她的磁带寄到Sunrise的时候,配音导演立刻从她无暇的笑声中找到想要的东西——“听到笑声的一瞬间,就非她莫属。”也正是西米格这个重要角色,使得林原惠的人气飙升,最终成为声优女王。 (这集长鼻君最喜欢)(这集长鼻君最喜欢)龙神丸的诞生,竟然从这里出来的作为机器人动画,最重要的当然是机甲设计。关于这方面,对曾经诞生了高达的Sunrise可谓是小菜一碟。可是偏偏《魔神英雄传》的机体跟Sunrise以往的机器人动画截然不同,两头身的机甲,无论如何都算是萝卜界的另类。而这个设计都源自广井王子古怪的要求。“无论如何,一定要把头身做得矮一点。大小要能够恰好画在明信片的尺寸上。”听到广井王子的话,Sunrise的机甲设计师们面面相觑,从来没听过这样的要求。不过假如他们再等几年,看到广井王子把帝国华击团一干漂亮的花季少女,塞进两头身的锅炉里,一定会庆幸瓦塔诺还不算最倒霉的。总之,广井王子似乎对这种Q版比例的机器人有着疯狂的迷恋,让Sunrise的员工大惑不解。(锅炉就是浪漫,你懂不?)(锅炉就是浪漫,你懂不?)原来啊,这都是他的老本行给闹的。广井王子原本做的是食物赠品的策划工作,当时市面上有个非常流行的巧克力夹心饼干系列,叫做《圣魔大战》,50日元一袋。当然买的小学生不是喜欢吃夹心饼干,而是冲着里面附赠的卡片来的。一直做这行的广井王子,早就盯上乐天的这袋畅销饼干了。尤其是《圣魔大战》包装上两头身的人物极具特色,让广井王子念念不忘。对Sunrise的员工来说,超级系、真实系的萝卜哪个没见过,就是没画过两头身的机器人,因此龙神号一直拖着难产。最后广井王子坐不住了,他准备了一大堆明信片大小的卡片,给每个出入企划室的人都各发五张,并且告诫他们每人“去给我画五张机体过来,不画满五张不要还给我。”(《圣魔大战》附送的卡片影响了《魔神英雄传》的机体设计)(《圣魔大战》附送的卡片影响了《魔神英雄传》的机体设计)这招都使出来了,那就只能埋头画了。于是几位机设只能照着50日元的夹心饼干,以“现代英雄机器人是什么”为命题,创作机器人。经过评审和筛选,最终有三台机甲入选,分别来自《高智能方程式赛车》的设计师中泽数宣、《机动战士Z高达》的机设明贵美加,以及台场公园里18米高达的设计者堀口滋。玩具厂TAKARA将这三份稿件发给小学生进行调研,结果是中泽数宣的方案人气最高,获得了主角机体龙神丸的称号。而另外两台机体就分别成了幻神号和战神号。(四台主角机的初稿和定稿)(四台主角机的初稿和定稿)最终方案交到导演井内秀治的手中,导演看了看,表示既然是以古代日本为世界背景,那能不能把出土文物埴轮的元素放在机体里?埴轮是个什么玩意?原来是日本古坟时代(相当于魏晋南北朝时期)的东西,都是埋在坟墓里的人偶,长得是这幅模样——TAKARA一看导演居然想把千年死人堆里挖出来的吓人东西,放进面向儿童的动画里,这可叫我怎么卖玩具啊。玩具厂连忙找到井内秀治说,导演使不得啊,调研报告都说小朋友喜欢龙神号了,您就别改了。这才没把龙神号给毁了。除了主角机外,每集都要出现一部新的机体,也让Sunrise的员工忙得焦头烂额。按照广井王子的计划,动画里要出现108台机体,吓得中泽数宣他们腿都软了。最终虽然砍掉了一半,但还是出现了许多非常有意思的机体。当年播放的时候,对其他国家的流行文化还不了解,长鼻君没能发现其中的梗。现在重看这部动画,会发现许多极为有趣的机体设计。整部动画第一个登场的反派和机体就极有来头。看看人设和机设让你想到了什么?这分明是州长和T800嘛。而这个坏蛋的名字则是“施瓦内格”。像这样恶搞其他作品的机体在《魔神英雄传》里数不胜数,什么《异形》《宇宙战舰大和号》《佐罗》都难逃魔掌。这个名为赫拉克勒斯王的机体,名字来自希腊神话。希腊神话相关的动漫作品,最有名的当然是《圣斗士星矢》啦。(从双鱼座改成了天蝎座)最搞就属这部了,名字叫做柯博斯。这是一个复合词,是将柯博文和Boss合起来。柯博文何人?擎天柱是也。那时候正好是《变形金刚》火热的年代,擎天柱也被拉进了《魔神英雄传》里当坏蛋。你瞧,它还能变形呢。(汽车人,变形!)你是虎王派还是古拉码派?和同期开发的《魔神坛斗士》一样,《魔神英雄传》也是动画与玩具双管齐下。广井王子必须奔波于动画公司Sunrise与玩具公司TAKARA之间,推进两头的工作。不过玩具厂更看好的是《魔神坛斗士》的超弹动系列,对《魔神英雄传》则采取了差异化的低价策略。相比动辄几千上万的钢破烂,《魔神英雄传》的玩具可谓是便宜到家。普通敌人的机体只要380日元,主角的龙神号也不过480日元,就连当时的中国小朋友也买得起。这种定价实际上是有自己的小九九的。因为动画针对的是小学生,零花钱肯定不多。但如果看到如此便宜的玩具,就会忍不住想再买一个。一集一集买下来,差不多也快顶上小半套扎古了。薄利多销就是这套玩具的策略。(这可真的是塑料小人摆满堂了)(这可真的是塑料小人摆满堂了)1988年4月,Sunrise与TAKARA的合作产物——《魔神英雄传》与《魔神坛斗士》先后播出,但两部动画却走出了截然不同的收视曲线。《魔神英雄传》第一集的收视率非常可怜,只有3%,还好玩具公司本来就不太期待这部动画。但是随后几集播出后,收视率一路上扬,后来竟到了12%。随着暑假的到来,小学生们纷纷拿着零花钱,冲进玩具店,抢购动画里刚刚播出的新机体。便宜的玩具供不应求,工厂开足马力也无法满足小学生旺盛的购买需求。多年之后广井王子感叹道,要是当时能有中国工厂生产就好了。而玩具店的角落里,默默地躺着卖不出去的“超弹动”系列玩具。(我怎么就管不住这手呢?)(我怎么就管不住这手呢?)《魔神英雄传》不仅在小学生里引发热潮,竟然还吸引了大量的女性粉丝。而这些女粉丝的人气主要集中在两个角色上——虎王和古拉玛。当时正好是“正太控”这个词刚刚发明出来,坏坏的虎王完美符合女性观众对正太的理解,因此极受欢迎。次年情人节的时候,女粉丝们纷纷寄巧克力到Sunrise公司,表示要献给虎王。办公室里的巧克力大概堆了整整两个大纸箱,在之后很长一段时间里,Sunrise的巧克力都是“放题”(自助)食用的。而另一个人气角色鸟人古拉玛,为了爱情而亦正亦邪,怎能不让女观众喜爱?尤其是当中后段出现人类形态的古拉玛,观众才发现这个丑鸟原来这么帅!人气更是突然飙升。这下女粉丝开始分裂了,大家纷纷站队,成立了虎王派和古拉码派,两派常常互相嘲讽——“古拉玛是个什么东西,不就只鸟吗?”面对名利双收的结果,广井王子、Sunrise和TAKARA笑得合不拢嘴。面对谁都不知道能否大热的动画行业,广井王子用“挖到宝”来形容《魔神英雄传》的成功。可怜的欧美玩家玩到了假的《魔神英雄传》 既然《魔神英雄传》的动画那么火热,自然少不了出衍生游戏。说到这里,肯定有不少读者已经按耐不住,想要举手抢答了——我知道!我知道!你要说FC上那个ARPG,这个我玩过的,整个暑假都扑在这个游戏上。(谁还记得一上来这个看似很近,其实要绕很远的场景)嗯,长鼻君相信很多中国的玩家都有类似的经历,这款FC游戏确实非常有趣,而且流入中国的时候,正值动画热播,吸引不少动画粉丝购买盗版。但是呢,这次长鼻君要讲的不是这个大家都熟悉的FC,而是要说说另一个冷门主机上的《魔神英雄传》,也就是NEC的家用主机PC-E。这款由当时已经跳反的Hudson发行的《魔神英雄传》,并没有沿用动画中的RPG设定,而是变成了传统的横版动作游戏。这一点很有意思,动画的源点来自RPG游戏,被改编时却变成了动作游戏。不过呢,这个游戏本身跟大多数动画改编游戏一样,没什么太多可以说。这次要讲的是这个游戏的奇葩美版。(游戏其实还原地还不错)(游戏其实还原地还不错)不少老读者都知道,许多日本游戏漂洋过海来到美利坚,都会经历一次脱胎换骨的毁容。最著名的莫过于《洛克人》的美版封面,这里长鼻君就不放图了,反正大家都领教过了。这个PC-E版的《魔神英雄》可谓是有过之而无不及,不仅封面改了,连龙神号的设定也改了,改成什么鬼样?请慢慢读下去。先来看看正常的日版封面,基本还原了动画原样——再来看看美版的封面,小渡的姿势跟日版保持一致,可是怎么感觉时间在他的脸上飞快地流逝,仿佛到乌鲁木齐中路和华山路附近转了好几圈。你不是“小救星”吗,怎么感觉老了几十岁的样子——因为《魔神英雄传》的动画并没有在美国播放过,因此美国的小朋友们根本不认识瓦塔诺或者小渡,所以NEC把游戏的名字改成了原创作品,为瓦塔诺起了个美国名字——Keith Courage,游戏的名字叫《吉斯·勇气在阿尔法地带》。美版的游戏内容和日版一模一样,但因为没有动画原作的支持,美国人觉得这种奇怪的二头身机器人非常怪异。于是发行商自说自话地给《魔神英雄》编了个美国版的新故事,用来解释游戏里的人物和机甲设定。NEC特意请了美国的漫画家,给这个游戏画了一套彩色漫画,附赠在游戏内。读完美国版的《魔神英雄传》,只能用哭笑不得来形容,感觉童年都被毁了。2004年,一颗巨大的陨石撞击地球,到处都是死亡和破坏。吉斯的父亲将儿子藏了起来。喂,这分明是月亮掉下来了。伴随着陨石坠落,一个名为“B.A.D”(Beastly Alien Dudes,禽兽外星花花公子,编剧为凑bad这个词还真是绞尽脑汁)的国家来到这里,妄图占领地球。所以说那些二头身敌人不是机器人,而是活生生的外星生物。地球上各国迅速联合起来,成立了名为N.I.C.E(地球国际公民国,捂脸笑)的国际组织。外星人在陨石的地下建立了一个七层的巨型基地。N.I.C.E将其称为“创界山”……哦不,“阿尔法地带”。不要怀疑,这就是美国人眼中的创界山,不是往天上耸立,而是直接戳向地心。精彩的来了。战争持续了几年,直到吉斯的父亲——现在是一名N.I.C.E的核专家,发明了一套全新的机械盔甲。NOVA SUIT诞生啦!一半是人,一半是机械怪兽,现在人和机器合为一体,他能否扭转战局,欢迎收看《铁甲威龙》……好像走错片场了。人家在日本本来是座舱驾驶的机器人,到了美国就成了外骨骼装甲,这下《魔神英雄坛》真的变成《魔神坛斗士》了。吉斯爸爸用名为“裂缝”的神剑,一路砍瓜切菜,深入地下,似乎无人能挡。突然,他被脑门顶上长着枪的外星人一枪击中胯下而受伤。一旁的外星人无情地发出嘲讽:“无敌,呃?”带着巨大的疼痛,吉斯的父亲爬到地面,告诉儿子装甲的秘密,让他继承自己的使命。当然爸爸没有这么容易死,也不看看他鼻梁上架的是什么。最终,宝剑传到了吉斯的手中,他发誓要将和平带回地球。然后突然之间,周围冒出一堆从未出现过的所谓伙伴,号称是来帮助他而不是摘果子的。看看右边的西米格和施巴拉古大叔,两人仿佛做了一次换脸手术,美和丑的标准竟然可以被西方人完全逆转。后记多年之后,中国播放了一部和《魔神英雄传》非常类似的动画《光能使者》(《魔动王》)。很多中国观众愤怒地表示,这片子无耻地抄袭了《魔神英雄传》的设定和架构。实际上这部动画就是《魔神英雄传》的原班人马制作,从另一个方面证明了《魔神英雄传》的成功并非偶然。无论你的童年是《魔神英雄》、《神龙斗士》还是《光能使者》,都是在你想象力最疯狂的十岁,遇到了最美丽的童话。不要忘记自己的童年,不要忘记自己的天真,赶紧随手找根棍子,跟着长鼻君一起大喊一声——登龙剑!登龙剑……咦?关注\"游戏研究社\"微信公众号,微信后台发送关键词“老动画”,可看到更多经典动画与游戏回顾,如下。","updated":"T07:01:35.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":230,"collapsedCount":0,"likeCount":1299,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-f4bd9ade5d8c0c5c403cbcab_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"经典动画"},{"url":"/topic/","id":"","name":"日升社(SUNRISE)"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":952,"height":510},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"yysaag","name":"游研社"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":230,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:01:35+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"一窍不通的医学生","isFollowing":false,"hash":"eee","uid":488300,"isOrg":false,"slug":"deng-ni-de-ji-jie-92-12","isFollowed":false,"description":"","name":"小渡","profileUrl":"/people/deng-ni-de-ji-jie-92-12","avatar":{"id":"v2-425f83a660e3b0ee6e6e8f6f","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"男的 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,经久不衰的源动力之一。(一言不合就上天的喷气自行车MoD)然而,就如同想要砍掉自己的“义肢”一样,前几天R星的母公司Take-Two(以下简称T2)向《GTA5》上最受欢迎的 MoD开发工具OpenIV的制作团队发出律师函,要求他们停止服务,理由为“该程序运行用第三方软件破坏游戏的安全功能,并且进行违规修改侵犯T2的权利”。OpenIV,是面向GTA系列的一个重要的编辑制作工具,有相当多有趣的MoD都是通过它来完成的。所以如果OpenIV停止了服务,不仅是对热衷于在GTA上制作和使用MoD的玩家是一次沉重打击,就算对不玩GTA的朋友来说,今后可能也很难看到通过在GTA中添加MoD制作出来的有趣视频了。然而收到律师函的OpenIV制作团队经过10天的考虑之后做出了一个颇为耐人寻味的回复,简单翻译下来大意就是:OpenIV在这十年的发展中,一直做着自己应该做的。包括严格遵守俄罗斯法律,保证不侵权的前提下做的代码逆向编程,不分配原始数据和代码,更绝不涉及联网内容。这样一个遵纪守法、造福人民的好团队却遭到这样的对待。而本可以去法院证明自己的MoD制作是合法的,但他们并不选择这样做。因为跟大公司打官司不但耗费精力,最终胜诉的希望也非常渺茫,更何况那样的话将失去永远也买不回来的“时间”。于是他们“做出了一个艰难的决定” ——关闭Open IV服务。(这有可能成为Open IV团队发出的最后一份声明。)不过这样造成的结果就是可能再也无法从正规渠道获得Open IV,而这个工具也应该不再更新。由于绝大部分的创作者都会通过OpenIV来进行《GTA5》MoD的开发制作,而对于新入坑的小白玩家,OpenIV更是必不可少的MoD导入工具。对他们来说来说,今后GTA上MoD的使用将会变得异常困难(至少是对于国外玩家)。于是愤怒又无奈的玩家开始用自己的方式发声,表达自己的不满。目前为止GTA5在steam上的最新评价已经跌至“差评如潮”。另一部分较为理智的玩家则在一家著名的请愿网站发起了拯救Open IV的请愿活动。现在已经募集到了50000多份签名,离设定的目标还差不到20000份。虽然这并不如直接steam上给差评来的痛快直接,不过却是一种更文明的发声方式,不知道R星或者T2看到这份请愿会不会无动于衷呢。顺便点击文章下方“阅读原文”可直达慕签地址 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Folks》,自打登陆PC和手机以来,曾流行一时,并获得好评如潮,在Steam上有1060个评价,其中99%好评。除了画风特别,这款游戏还有多达上千种真人录制的魔性音效,几乎每个物件都有属于自己的声音,让人瞬间到达颅内高潮。关于它的详情回顾,可以点击来回顾。《Hidden Folks》由荷兰独立游戏制作人Adriaan de Jongh与年轻艺术家Sylvain Tegroeg联手打造。6月15日,Jongh发布了《Hidden Folks》新关卡“工厂”的更新,他同时发表了一篇图文,介绍他们是如何打造出这款游戏的。一切从手绘开始,《Hidden Folks》中的所有元素,都由艺术家Sylvain用一只黑色中性笔在纸上一笔一笔手绘实现。流程是这样的:首先Jongh和Tegroeg对主题和可以实现的互动内容做头脑风暴,集思广益;然后会把脑海中已经构思成型的东西用笔画在一张白之上;再用扫描仪扫进电脑并手动放到一个“精灵表单”中去。关于扫描仪还有一件趣事:之前Sylvain为省钱买了一台廉价扫描仪,在其用坏之后,他用更好的扫描仪去扫,发现效果与之前的大不一样。为了保持与之前的风格一致,他又买了台和之前一模一样的扫描仪。在《Hidden Folks》中,每个主题都包含3-8个“精灵表单”,玩家看到的每个区域和故事都由下图中类似的那些元素组成。每个表单会单独命名,并把元素拖放到该区域,然后逐一进行排序。类似这样:而在打造新区域前,Sylvain会先做一个“互动场景”,并把一个主题的所有互动都放到该场景中。与此同时,Jongh则负责互动的技术层面。随后,Sylvain用多个主题组成一片子区域,Jongh则为互动的视觉特效添加脚本,让每一个子区域都有独特的观感。最后多个子区域会拼成一个完整的区域地图。也就是说,《Hidden Folks》中的区域就像搭乐高积木那样一层一层的实现:多个“精灵”组成“精灵表单”;多个“精灵表单”组成主题;多个主题组成子区域;最后多个子区域组成整片区域。接下来,两人会进行讨论,删减元素和互动内容,修改可能相当大,这会造成很大的工作量,但正是这部分工作决定了游戏的乐趣。最后得到了一张充满故事和剧情的完整的地图,里面的场景通过许多细小的互动彼此衔接,从而更加生动。下面通过几个GIF来了解工厂中的互动场景。在音效和谜题设定方面,两人也下了大量的工夫:他们会仔细考虑多种因素,精选挑选,调整,然后让朋友去试玩并获得反馈。此外,还会通过Steam测试版来获得数据,一个优秀的线索提示不会让玩家分心,当提示信息不够好时,两人就会进行修正。当前《Hidden Folks》支持多达20多种语言,而这部分本地化的工作是由世界各地的社区志愿者协助翻译完成的。Jongh选择了Google Sheets来进行本地化工作,其好处是超级简单易用,且提供API,当某个语言的文本内容翻译完成后,无需作者本人的干预,译者就可自行下载翻译内容生成特殊版本游戏。当然,翻译一款游戏并不是简单的把一种语言转换成另一种语言。在游戏的原版文本中,隐藏了英文里的俗语或者笑话,某些线索也是双关语,简单翻译成另一种语言之后相关信息可能会丢失,这时候就需要发挥译者的创造力。当翻译完成,所有已知bug都被修复后,Jongh会通过发布游戏的测试版本来发现音效问题和其他小bug,然后再发布候选版。接下来,两人会浏览用户的评价。最后完成的巨型工厂区域就是这个样子,由3400个互动方式、921个角色、540种音效和28种目标组成。在制作《Hidden Folks》之前,Jongh曾开发过《指尖浪漫》(Fingle)和《翩翩共舞》(Bounden)等多款双人/多人同屏手游,其中《翩翩共舞》是与荷兰国家芭蕾舞团联手研发。他的游戏的最大特色是玩法新颖,且特别适合与他人一起玩,这种虐狗方式,可不要怪我们没告诉你哦。点击文章下方“阅读原文”进入游戏Steam页面,或在手机应用商店中搜索游戏名称下载。关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T19:06:39+08:00","url":"/p/","title":"壮观!这款曾流行一时的魔性黑白游戏是这样炼成的","summary":"一切从手绘开始,这个游戏的所有视觉元素——3400个互动方式、921个角色——都由艺术家Sylvain用一只黑色中性笔在纸上一笔一笔手绘实现。 文 / 夜语今年早些时候,我们曾经推荐了一个魔性的黑白手绘画风的“找东西”游戏,名叫《Hidden 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