植物细胞融合技术术会不会被一些狂人利用 来制造出一些怪物了

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《应用伦理学》5——生命与伦理
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《应用伦理学》5—生命与伦理(184P)
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3秒自动关闭窗口紫皮怪物的前世今生 祖安狂人创作幕后的故事
紫皮怪物的前世今生 祖安狂人创作幕后的故事
  蒙多在近期的改版中获得了不小的提升,E技能的新加成让他也能一秒三刀。这只巨大的紫色怪物一直深受全球英雄联盟玩家的喜爱。设计师也乐意与玩家分享蒙多的前世今生。
  他的体型庞大,浑身紫色,他的来历让人不安...
  我们对首席分析师Andy Ho(“fantasyworld”)、游戏主设计师Colt Hallam(“Ezreal”)以及艺术主管Edmundo Sanchez(“odnumde”)进行了访谈,一起来更加深入了解这个人,或者说这个怪物——。
的出身并非籍籍无名
  你们创作医生的灵感来源是什么?
  Edmundo:的构思和创作是很早之前了,当时的Riot还只有大概30名员工。最早来自于Steven Feak(“Guinsoo”)想出来的一个角色描述,配图是我画的一个外科医生,还取了个临时的名字“马布斯医生”。(这个名字其实是来自于一部1922年的德国同名恐怖默片...)。我们当然不会真的用那个名字,为了想个更好的名字,我们进行了几次头脑风暴,就在我正苦思冥想的时候,碰巧Brandon Beck从我旁边走过,说道“干脆就叫医生吧。”我自然没有异议。
  Andy:我当时还是Riot的实习生,然后发现有很多英雄正在设计的过程中,这些英雄都有了些大体的框架,但都还没有最终定型,医生就是其中之一。当时的我觉得有种冲动,想去试着来完成这个英雄。尽管技术能力有限,但我还是尽我所能的写出来一堆“if/then”的代码,这些代码最终也成为了的早期素材。
  Colt:Andy接手了的制作。那个时候,我们推出新英雄的速度很疯狂,所以医生的重做差不多也就花了一个月的时间——和我们现在在英雄细节上所投入的时间和精力相比较,这个时间真的是非常之短。至于动画参考之类,我们设想了一个变身成绿巨人的化学狂人应有的动作举止,然后让人来做出这些动作,再把他们录下来。档案里有个视频,就是其中一个设计师吐着舌头猛踩地面,模仿医生的样子,以这种方式让我们能大致想象出来医生在游戏里的动作表现。
  玩家作品,作者 denstarsk8
让成为...最好的
  这个角色的开发过程是怎样的?
  Edmundo:按照最初的设计来说,他应该是个畸形的怪物。我不是在说笑,原本的设计中他确实就是不同生物的肢体被乱七八糟缝合在一起的一个怪物。有蜥蜴的脚,一些乱七八糟的肢体——总之就是个畸形动物展。我们当时是准备营造某种收集癖的风格,一个用各种碎片把自己弄的跟弗莱肯斯坦一样的怪物,但是很明显,这种做法并没有什么意义。我们之后又讨论了很多次,关于怎么样来改动这个设计概念。最后讨论的结果就是,他应该是个类似于绿巨人的科学家,只不过是,呃..整容失败的绿巨人。
  beta时期可怕的造型
  Colt:的初期设计概念很快就被否决了。我们就是没办法来解释这一切。他切下的是恐龙的脚吗?这个世界里存在着巨型蜥蜴人吗?总之就是没办法说得通。于是迎来了第二次重做,这次摇身一变,变成了类似于化身博士的人物——只不过我们让它永远陷入在恶的化身之中。按照当时的技术水平,我们还没办法(TM)制作一个能变形的角色。在之前,我们没法在游戏里随便使用变形能力。
  Andy:我们改变了的设计概念,但出于某些原因,他仍然还是个医生。首先他应该要有把剪刀,但当时我们的技术没办法让那些剪刀正确运作。所以结果就是,我们给他弄了个巨大的骨锯,看起来非常诡异。把骨锯扔向别人的这个动作,从游戏性的角度来说感觉确实很好,但从视觉上来说,那个巨大的屠刀看起来非常尴尬。后来我们用了一种取巧的方式,把这个巨大的模型拿出来,缩小比例,让它看起来更像一把屠刀,最后就此确定下来。
  当开始确定最终的视觉效果时,我们其实还并没有真正确定好的人物性格。即使开始引入配音演员时,基本上都只能让配音演员自己发挥。幸运的是,第一个试音的伙计表现的非常精彩,完全把握住了那种笨拙、疯狂、残忍和野蛮的性格,让显得更加邪恶。他对的表演让我们感到非常惊喜,之后我们就以此为基础,确定了许多最终设计。
玩家作品,作者yubigd
LOL英雄联盟-美女趣图
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