为什么这一代任天堂游戏机销量 PS4 的销量能够压倒 Xbox One

索尼PS4游戏机销量较微软Xbox One高120万台|Xbox|游戏机|PS4_业界_新浪科技_新浪网
索尼PS4游戏机销量较微软Xbox One高120万台
  新浪科技讯 北京时间1月8日凌晨消息,电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)总裁安德鲁?豪斯(Andrew Hous)周二在国际消费电子展(CES)上召开新闻发布会称,截至2013年底索尼PlayStation 4游戏机已售出420万台。
  PlayStation 4的这一销售量数字较新款游戏机Xbox One多出120万台。微软周一在其官方博客上宣布,截至2013年底Xbox One的销售量为300万台。
  与Xbox One相比,索尼PlayStation 4进入美国市场的时间早一个星期,这种游戏机在去年11月15日登陆北美,而Xbox One则是于去年11月22日在13个国家的市场上发布的。随后,PlayStation 4在去年11月29日登陆欧洲和澳大利亚市场。微软和索尼均曾在此前宣布,这两种新款游戏机上市首日的销售量都达到了100万台。
  索尼PlayStation 4的美国零售价现为399美元,Xbox One为499美元。(唐风)
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看过本文的人还看过为什么这一代游戏机 PS4 的销量能够压倒 Xbox One ? - 知乎381被浏览106507分享邀请回答39685 条评论分享收藏感谢收起其实这次两大厂商反水说明业界对游戏机市场的看法已经开始动摇了。&br&&br&知乎PC党最常说的一句话就是“你说的那些游戏机市场的规律已经过时了,现在PC机能对游戏机有绝对优势”。前半句他们说对了,后半句说错了。这些人没搞明白现在的游戏市场和20年前游戏市场的真正区别。&br&&br&很多PC党以为过去游戏机靠特殊架构使得性能比PC强,其实大错特错,20年前顶级PC性能领先游戏机的程度远甚今日!游戏机性能真正超过PC的时间只限于80年代,而且和显示器标准有很大关系。386上的游戏画面就已经不是同期的16位机可以招架的了,当时已经开始出现全3D+全语音+全播片的妖孽,到了32位时代VOODOO1的画面可以让PS和N64满地打滚,解析度更是游戏机永远的痛(N64星际争霸)。当时游戏机的优势在于绝对的性价比,而21世纪初,PC价格狂降,相反游戏机价格开始上升,游戏机连性价比都开始成问题了。&br&&br&但真正动摇游戏机地位的还不是性价比,而是统一架构。任天堂可以找SGI开发显卡,SONY可以自己研制生产CPU,这都是野蛮生长时代的特色。随着3D技术发展速度减慢,硬件厂商的合并,现在新硬件的开发几乎已经没有选择,而且由于3D技术普及20年来,各大厂商积累了太多技术资源,不可能再拿出很多成本跟着游戏机厂商折腾。(90年代后期游戏机从2D转向3D,导致大部分中小厂商倒闭,其中不乏一些顶级厂商)&br&&br&统一架构的最大问题是移植成本的消失。在90年代,性能相似的不同机种移植一个游戏的成本可能比开发一个新游戏还高!而到了PS4时代,PC版和游戏机版的差异基本就是优化而已。为什么多数3A游戏的PC版销量不到游戏机版一成(更不要说DOA5PC版这种悲剧),而厂商动不动就打5折往STEAM上扔,因为成本已经在游戏机上收回来了,PC移植0成本,而且单份收益比游戏机高。有兴趣可以看一下过去20年各平台的游戏移植情况,过去半数以上的游戏名作在PC上看不到,现在大作几乎都上了PC,而相对的PC上的专有游戏比如RTS仍然没游戏机份。&br&&br&这就造成一个严重问题:&b&过去铁拳5在PC上玩不到,你GEFORCE3效果再NB也没用。现在铁拳7同时推出PC和PS4版,傻子都能看出GTX1080的画面更好&/b&。&br&&br&对
于占市场绝大多数的普通玩家,这当然没问题,反正他们只看价格。但是对于核心玩家就不一样了,人家为了效果好多花钱无所谓,现在顶级PC和PS4的画面能
差出半代来,不买能是人?反正显卡都买了,既然游戏PC上都有,那我干嘛还要买游戏机?在所有国家都是由核心玩家控制游戏机市场的舆论,对推广有巨大影
响,而且主机普及初期完全要看核心玩家的口碑,核心玩家的动摇对游戏机与其说是麻烦不如说是灭顶之灾更正确一点。(这次X1的失败就是因为发售前得罪了美
国核心玩家)&br&&br&索尼能打倒任天堂君临游戏业,靠的就是绝对不搞升级版和绝对不搞多功能两大法宝,因此PS4.5的出现可以证明索尼高层受到的压力之大。虽然我完全不看好
这步棋,但现在索尼反悔已经晚了,只能硬着头皮走下去。当然,PS4.5的定位还没有最终定论,毕竟对PS4的销售影响太巨大了,这也是现在PS4.5的
谣言热度已经要爆炸但索尼还坚决不放消息的原因。PS4.5出了以后,如果形势大好,那直接过渡换代,以后3年一代主机。如果一般,就单纯当做一个高配版
出现,不给专用游戏,反正最早的高配版游戏机SEGA MASTER SYSTEM
30年前就出了还活的挺好。如果情况不好,就装傻当没这东西,和当年PSX一样。公司是死的,姨夫是活的。&br&&br&&br&我再说两句关于天蝎的。&br&&br&从这次E3可以看出来,微软内部尤其是游戏部门已经彻底陷入混乱,朝令夕改,高层与底层意见分歧严重。傻子都能看出X1已经一败涂地,现在他要换代也好,要出升级版也好,甚至放弃游戏机不做也好,对X1已经不会有太多影响了——而这种情况下还出X1S,简直不可理喻。&br&&br&现在对于天蝎座这件事,大致有3种观点:&br&&br&1 天蝎座实际上就是XBOX 4,以后游戏机更新频率变成3年,新主机的游戏头1年旧主机还能玩,然后就渐渐以新主机专用游戏为主——虽然都是X86,但是人家厂商懒得做低端版你有什么办法?这件事已经发生过了,COD12的低端版砍掉80%内容,这也叫兼容?&br&&br&2 天蝎座是推动游戏机与PC平台融合的一步旗,以后高端玩家玩PC,低端玩家玩游戏机,游戏通用。但是这个策略只有在XBOX垄断游戏机市场的情况下才有意义,现在在PS占绝对优势的情况下这样搞只会导致厂商大量出逃PS4,不是游戏机与PC融合,仅仅是XBOX被PC吸收而已。&br&&br&3 &b&天蝎座根本没进入实质阶段,它仅仅是为了牵制PS4的一个烟雾弹&/b&。这个说法虽然惊世骇俗,但是并不是没有可能。这点从天蝎座机能信息的模糊性也可以看出来,简直就是拿各厂新产品参数临时拼凑的。同样的伎俩任天堂就已经玩过一次,PSX(当年任天堂与索尼合作的游戏机)炒作了3年,临发售前紧急取消,最后被爆料出任天堂的新主机计划是假的,仅仅是牵制对手的一步棋。这件事对游戏史影响极大,直接导致索尼报复,整垮了任天堂的江山。大公司偶尔会做出一些连外行人都大吃一惊的白痴决策,然后飞一样垮掉,尤其是微软,这几年脑残决策实在太多,亡国之相已经尽露了。&br&&br&当年被任天堂搞垮的PSX主机&br&&img data-rawheight=&369& data-rawwidth=&640& src=&/6e04fcafd10d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6e04fcafd10d9_r.jpg&&
其实这次两大厂商反水说明业界对游戏机市场的看法已经开始动摇了。 知乎PC党最常说的一句话就是“你说的那些游戏机市场的规律已经过时了,现在PC机能对游戏机有绝对优势”。前半句他们说对了,后半句说错了。这些人没搞明白现在的游戏市场和20年前游戏市场…
&b&“现在还买X1的人全家都是傻逼”,微软应该把这句话放到超级碗广告上去&/b&。&br&&br&其实微软这次发布新主机的最大意义也是唯一看得见摸得着的作用,就是恶心索尼。你不是要试水高低搭配吗?不是要从换代过渡到无缝升级吗?老子都做了,
我活不下去,也让你不舒服。索尼先恶心任天堂让NX回炉,然后微软再恶心索尼让4.5回炉&b&。&/b&这下你们知道为什么游戏机行业过去一直不搞渐进升级了吧,因为大家分头出新主机的结果就是大家都别出了。&br&&br&&b&新主机其实就是破罐破摔式的万岁冲锋,微软现在是在重走自己亲爹世嘉的道路&/b&。&br&&br&第一代主机:SG系列/ XBOX ,试水之作,虽然没有成功,但已经在特定用户群中积累了人气。&br&&br&第二代主机:MD/ XBOX 360 ,充分利用上代主机积累的经验打出的全力一击,恰好对手(任天堂/索尼)过于骄傲犯下致命错误,成功夺取半壁江山,但是自己也犯下错误(在美国后期推广不力/三红),所以未能全胜。&br&&br&第三代主机:SS / XBOX ONE,在发展方向上出现严重偏差(SS放弃3D图形功能,X1压宝KINECT),导致市场全丢,只剩下部分铁杆用户支持。连X1S都是在复制当年世嘉的SS简化版,利用低价稍微延长X1的寿命,这实在不能用巧合来解释。&br&&br&第四代主机:DC / 天蝎座,抢先对手进入次世代,在硬件上尽善尽美(至少DC做到了),但是放弃上代主机令一直支持世嘉/微软的铁杆用户极为愤怒,厂商口碑彻底垮掉,新机器无人问津。&br&&br&两家公司第五代主机的故事我们已经知道了,但是确实也没别的办法了,换我也这么干。XBOX
ONE这台主机已经死了,只有傻逼中的战斗机才会相信X1还能挽救。理智点的话,应该让X1再死撑一年,到2017年E3再放出新主机的消息,这样做的理由是不想失信于玩家,否则下代主机根本没人会买账。但是换个角度看,&b&微软自从PC一体化政策出台以来,在高级玩家中的口碑已经一塌糊涂,他真的没有包袱了&/b&。&br&&br&天蝎座的定位毫无疑问就是一台向下兼容的新主机,天蝎座上的主力游戏除了COD FIFA这种年货外都不会再有X1版本。&b&相信天蝎座没有专用游戏的人,智商已经不适合再玩游戏了&/b&。有人似乎还在做高低搭配的梦,我给你们一个关键词:SEGA SUPER 32X。&br&&br&以现在的局面看,天蝎座重新占据半壁江山的概率不到10%(就不说压倒索尼这种梦话了),可以说低到令人绝望的数字。当然,即使天蝎座失败,以后微软也可以将XBOX定位成PC的辅助平台继续出,但这简直就是自取其辱。微软如果真的还想做游戏机,现在需要高层彻底转变对游戏机的认识,像索尼一样把游戏机当做一个独立的产品来对待,这对阿三CEO来说是天方夜谭。&br&&br&抛开XBOX不说,微软用游戏机推动WINDOWS的战略注定失败,稍微资格老点的PC玩家一定还记得当年XBOX游戏跨平台推动VISTA的事情,VISTA是微软历史上最失败的产品之一。&b&WIN10只能自己救自己,指望游戏机那两三个独占游戏来推动操作系统完全就是脑子有屎&/b&。至于微软商店,拜托,STEAM上3A大作比微软多10倍啊,除非微软承诺永远不收平台费,否则就滚蛋。&br&&br&&br&顺便一提我买了1S哦&br&&img data-rawheight=&997& data-rawwidth=&1024& src=&/0e0a675edc261d856f2f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0e0a675edc261d856f2f_r.jpg&&
“现在还买X1的人全家都是傻逼”,微软应该把这句话放到超级碗广告上去。 其实微软这次发布新主机的最大意义也是唯一看得见摸得着的作用,就是恶心索尼。你不是要试水高低搭配吗?不是要从换代过渡到无缝升级吗?老子都做了,
我活不下去,也让你不舒服。索…
我回答的时候还没有这个补充描述,所以我就随便给了一个模型,没想到小火球耗能远远低于我的预期_(:з」∠)_&br&冰锥术有所更新。&br&———————————————————————————————————————————&br&比较三个法术的伤害,首先要控制变量,确定什么是相同的。相同的板砖,成年人扔和小孩子扔杀伤力都不同,何况是法术。&br&以下讨论建立在,三种法术&b&消耗的能量相同&/b&,哪种伤害高。(如果魔法世界也遵守能量守恒定律的话,这种假设可以理解为消耗相同魔力,哪种法术伤害高。)&br&&br&1,火球术。&br&火球术构建局部高温的方法可能有2种,1,先产生可燃物,再点燃,2,直接对空气进行加热。后者主流看法,但是很明显,如果在魔法世界物质转移消耗能量不多的话前者更有效率。&br&若采用第二种方法,火球术的原理可以解释为,先直接对空气加热,然后通过某种方式控制这团高温空气飞向敌人。&br&考虑火球为直径为10cm的球体(刚好可以漂浮在手掌上),温度为1000度(低温火球),空气的等压比热容逐渐升高,近似认为是1.1KJ/Kg·℃,空气密度通过理想气体方程估算。&br&省略计算过程,最后结果是226焦耳。&br&接着让热空气飞过去,高温空气质量极低,火球飞行速度又不高,动能近似为0。&br&总共消耗能量为226焦耳。&br&&br&2,风刃术&br&风刃术的原理可以理解为,先压缩空气,再把空气沿着固定轨道释放。&br&假设压缩空气的过程是等温过程,则做功&br&&img src=&///equation?tex=W%3D-%5Cint_%7BV_%7B1%7D+%7D%5E%7BV_%7B2%7D%7D+PdV%3D-%5Cint_%7BV_%7B1%7D+%7D%5E%7BV_%7B2%7D%7D++%5Cfrac%7BP_%7B1%7D+V_%7B1%7D%7D%7BV%7D+dV%3DP_%7B1%7D+V_%7B1%7Dln%28%5Cfrac%7BV_%7B1%7D%7D%7BV_%7B2%7D%7D+%29& alt=&W=-\int_{V_{1} }^{V_{2}} PdV=-\int_{V_{1} }^{V_{2}}
\frac{P_{1} V_{1}}{V} dV=P_{1} V_{1}ln(\frac{V_{1}}{V_{2}} )& eeimg=&1&&&br&压缩前压强为一个大气压,假设压缩后为长10cm宽1cm高5cm的漂浮在手掌上的薄片,总做功为226焦耳,可求得起始体积为800立方厘米。风刃截面为5平方厘米,则风刃的最大作用距离为1.6m。但是到这个距离,风刃的压强可就只有一个大气压了,想要有点威力,距离还得减半吧,所以这种能量下,风刃术就变成了一个0.8m的超近距离法术_(:з」∠)_&br&&br&3.1,冰锥术&br&冰锥术的原理为,先聚集足够的水,然后降温使水结冰,最后以一定动能将冰锥发射出去。&br&首先,聚集水的方式非常魔法,消耗能量无法估算,只好假设它消耗能量为0了_(:з」∠)_&br&假设冰锥高为10cm,底面半径为3cm,刚好可以漂浮在手上。根据冰的密度和熔化热,产生这么多冰要转移30000J的能量。假设有一个制冷系数为10的制冷机负责降温,实际所需能量为3000J,已经超过226焦耳的火球能量了。&br&只好假设,冰锥的高为h,圆锥角为30度,由20度的水产生这么大的冰锥所用能量为226焦耳,计算得h=4cm。&br&所以只能产生一个4cm长的微小冰锥,这还没计算冰锥飞行的动能....&br&3.2冰子弹术&br&但是,这都基于我们通常以为的,创造一个手掌大的冰锥然后砸过去。实际计算发现,这种方式太浪费能量了。&br&想要更好的利用能量,我们不就不应该做冰锥,而是做冰子弹。&br&从网上找了一个子弹的图。&br&&img src=&/v2-1b768b55d9a46ba49b2c0e697e15f21d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1b768b55d9a46ba49b2c0e697e15f21d_r.jpg&&假设冰子弹尺寸如图,简化计算,假设子弹前一半为圆锥,后一半为圆柱,用之前的方法可以算出,产生这个冰子弹只需要转移147焦耳的能量。剩下的能量都用于给冰子弹加速,那么冰子弹的最大初速度可以超过声速!当然实际应用的时候,不需要这么大的初速度也可以达到杀伤力。冰子弹最大的问题在于,子弹和空气剧烈摩擦产生的热可能会让子弹熔化,假设魔法界有办法让冰子弹和空气摩擦生热很低的话,这种冰子弹明显比传统的冰锥更实用,我们可以叫他冰子弹术‘▽′。&br&&br&综上所述,相同能量下,你可以产生一个1000度的小火球,一个只能打0.8m的风刃,一个只有4cm长还飞不动的冰锥。所以火球最强。&br&再把冰子弹纳入考量的话,冰子弹和火球到底谁更厉害呢,感觉可能是冰子弹更强一些。火球可以造成大面积烧伤,但是子弹可以一枪毙命啊,前提是你的枪法足够好_(:з」∠)_&br&&br&做了点微小的工作。&br&&br&________________________________________________________________________________&br&统一回复一下评论里的疑问吧。&br&首先是火球术,很多评论指出,火球术应该是含有爆炸物类似炸弹一样的东西。这个我在火球的原理里也提到了,如果火球术是通过先构造可燃物的原理完成,这个法术的主要耗能就变成了在魔法世界转移物质所需要的能量了,但是这个能量是无法估算的,直接把它视作0心理上也难以接受(隔空传物不耗能??),所以我就直接加热空气了。&br&然后是火球和风刃都存在的束缚的问题,这个只能假设魔法可以构造一个界面把热空气、压缩空气和其他空气隔开,就像一个魔法活塞。构造这个魔法活塞肯定是需要耗能的,但是具体耗能无法估算,又不能通过更换原理的方式解决,只好视作是0了。冰锥术聚集水也是同样的问题,你可以假设冰锥的水是通过聚集水蒸气产生的,但是这个过程在现实世界根本没法实现啊,所以我只能假定其耗能为0了。这几个问题涉及到魔法学的核心,我这种不到30岁还不是大魔法师的学徒暂时还无法参透_(:з」∠)_&br&最后关于冰锥术生热的问题,我本来是假设了一个制冷系数为1的制冷机,本来以为就算制冷系数比1大也大不了多少,结果实际算了一下还真的大得多。目前已经把制冷机系数改成10了,这下应该没什么问题了。
我回答的时候还没有这个补充描述,所以我就随便给了一个模型,没想到小火球耗能远远低于我的预期_(:з」∠)_ 冰锥术有所更新。 ——————————————————————————————————————————— 比较三个法术的伤害,首先要控制变…
更新,大家让我排版,但是我真的是懒,而且我真的不知道怎么排,于是感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/a55cb6bc4c21f54efcd3& data-hash=&a55cb6bc4c21f54efcd3& data-hovercard=&p$b$a55cb6bc4c21f54efcd3&&@FINAL BEGINNER&/a& 帮我做了个总结,放在答案最前面吧。&br&&br&为了解救那些跟我一样被答主满屏的逗号迷乱了双眼的人,我来帮答主总结一下他的主要观点吧:&br&任天堂——NX是新机体,或以游戏创意来重现Wii的荣光,或通过改进主机架构的兼容性来迎合扩开发商;&br&&br&微软——XONE性能升级已经掀不起什么风浪了,但是能让所有玩家变身开发者的ID@BOX计划有可能开拓出一片新的天地;&br&&br&大法——PS4.5 ≈ PS4 VR ver.,老玩家对主机硬件升级的膈应感在更酷炫的画面和革命性的新机能面前那都不是事儿!&br&&br&谢邀。&br&现在是4月20号,距离E3还有一个多月时间,然而各路新闻都已经要把E3要做的要说的八卦了一遍了,不过说什么都是猜,猜就有可能猜错,关于主机升级硬件这个事也是猜,我一直都比较反感,各种论坛一提主机硬件升级也是,一边在骂一边在赞,各路家用游戏媒体却一边倒的看好这个硬件升级,说真的现在这个话题就像G点,一碰就得高潮,还有用户曾经在我答案下面留言,里面最客气一句是要打我脸,最不客气那几句估计放哪都得叫脏话,吓的宝宝赶紧屏蔽了。&br&&br&既然题主宰问题标签里加入了任天堂这个标签,那我们干脆就一起来说说E3可能会面世的这几台主机吧!&br&&br&NX:这是任天堂的新主机代号,和索尼微软不同,任天堂这个是实实在在的新主机,不是什么硬件升级版,也不是什么4K5K版,wiiu是出自2012年,到现在不到4年,估计NX如果年底推出WIIU就只活了4年,这算是很短命的主机了。NX的推出真心是没办法,因为wiiu只靠任天堂自己已经支撑不住了,主机发售的第三年,平均一个月一个新游戏,就算是当年快过气的主机也少有这种待遇,任天堂在wiiu上开始探索长卖游戏,扩展联机分享要素,这才支撑住了wiiu的萎缩,其实网络联机属性上个世代就开始普及了,也就是我们常说的线上对战,微软的金会员一开始就是为了这个,光环啦,使命召唤啦大家一起登陆然后联机对战,但是彼时任天堂还在玩wii,玩体感,不管是机能还是概念任天堂似乎都慢了一些,但是我觉得这是任天堂的特点,一个公司就像一个人,脑子装的东西是不同的,任天堂是把脑细胞用到了别的地方,他们在开的脑洞是游戏怎么折腾能更有意思更不一样,所以诞生了wii这个怪物,说它是怪物是因为这个主机让整个主机市场爆发了一次,游戏机这个市场爆发有那么几次,第一次是任天堂的FC,让整个游戏机这个行业从废墟里又站起来了,第二次是索尼的PS,让大家知道不是只有任天堂能做游戏机,有一家做电器的公司也能做出来好玩的游戏机,而且在多方位立体式的努力之后,让大家看到了光盘媒介能为游戏带来什么,大家见识到了新的画面,第三次就是wii了,wii另辟蹊径瞬间炸开了蓝海市场,本来游戏机这个东西越来越迁就核心玩家,手柄的按键越来越多,游戏也越来越复杂,让一个不怎么玩游戏的人拿着手柄玩主机上的游戏他肯定是蒙逼的,这导致了这个市场在爆发之后一点点再次萎缩,任天堂又拿出了体感,让观望的非核心玩家也找到了乐趣,wii更像个玩具,你不再拿着一个有摇杆和8个按键的手柄对着电视紧张兮兮的玩游戏了,你是对着电视,拿着一个像遥控器一样的手柄手舞足蹈的玩,第一次爆发把游戏机救活了,第二次爆发让游戏从卡带走向了光盘从而在声光上让游戏进化,第三次爆发是在玩 法伤变化,再次让不怎么玩游戏的人重新去接触游戏。但是wii这个主机机能太弱,后期乏力,于是任天堂就推出了wiiu,没想到创新牌是有风险的,wiiu吃土了,一方面是wiiu想出来的创意不足以再吸引非玩家,另一方面wiiu的异质化硬件构架让第三方不敢出手,一个主机要面对玩家,也要面对开发商,玩家这边任天堂没取悦到他们,开发商那边也没取悦到,要知道,和wiiu同时代的ps4和x1都是以听取开发商意见为前提制作的,开发商不喜欢太别扭的构架,好的,我用x86构架,这个够通用了,但是任天堂这个主机没有,机能又弱,所以wiiu上没有游戏了,游戏少,玩家就更没动力去买,这就变成恶性循环了,任天堂凭着自己的第一方全力支持主机,但是也就支撑到这步了,没有更多能量了,所以NX也是不得不出了。前面说的其实就是NX的诞生前提,NX之所以出的这么早真是没办法了,wiiu撑不住了,那么NX会有什么值得期待的呢,首先,现在很多猜测这个主机会有新的理念加入,有人说是掌机主机一体化,有人说这个主机可以和手机联动游戏,还有人说这个主机玩法非常有趣,这些确实都是任天堂的作风,任天堂会给这个主机再发明一个什么新玩法,或者把wii时代wiiu时代的玩法整合改进加进主机里,另外,还有传言这个主机的构架和性能也会更以开发商的意见为准,也就是说这个主机很可能不再另类了,全平台游戏很可能也会有nx版了,这是个好现象,从ps3时代以后,谁对跨平台游戏兼容性好谁的口碑就上升,再加上一些wiiu时代之后的遗留问题,比如游戏分区,比如本地化问题,这些都可以在NX里期待,总结起来就是,NX可能会继续在创意上走下去,最理想的状态是再次引发一次WII时代的爆发,那样的话nx就大卖了,就算没能像wii那样引起现象级的反应,如果在构架上更亲民一些起码nx还有力气再次一战,不会比wiiu惨了。&br&x1:这主机宝宝有点怕,怕一说又引来一堆喷子。但是宝宝还是要喷,不对,宝宝还是要说说x1。x1现在是蒙逼的,真的,我觉得x1的高层也是蒙逼的,其中最可怜的是负责人Phili,这哥们本身就是win10项目的参与者,当年比尔大门时代,因为微软是游戏机领域的后辈,所以微软还是以传统的套路加入游戏机这个市场,比尔盖茨力排众议上马xbox项目,如果没有大门的支持,xbox可能一上来就是个电脑机箱的套路,后来到360时代xbox越来越如鱼得水,一方面拜对手索尼的失误,另一方面也是360带来许多新鲜血液,360首先解放了欧美游戏开发商,其实相对于玩家这个群体,开发商这个群体更加稀有,不管公司多大,一个质量过硬的游戏都要耗时2年左右,并且一个公司可能在这两年里没有余力再开发一款同等级别的游戏,就算像育碧这么大的第三方,刺客信条一年一出都是非常勉强的,终于育碧决定暂时停止刺客一年一出的频率安心慢慢来了,而360的入局为游戏机这个市场一下子带来了许多欧美游戏开发商,这些开发商有多年的电脑游戏开发经验,也有技术有人才,一下子这个市场的风向就从日式游戏转向欧美游戏了,再加上微软的360普及了线上对战这个环节,360时代xbox还是顺风顺水。但是到了x1时代感觉就开始变化了,微软突然对这个主机没耐心了,用以前游戏机的套路卖?不行,不许赔钱,我要你一开始就赚钱,于是呢,定价高了,配置低了,玩家骂了,微软怂了,降价了,后来又把精力放在电视盒功能上,其实这个方向没错,如果游戏机要成为客厅活动的核心显然只有游戏功能是不够的,但是微软对游戏机的定位走太偏了,当年x1发布会全程没提几次游戏,一直在讲电视盒的时候,很多人就预感不好,果然一路上x1被对手压着了,可悲的是微软在xbox上策略左右不定,一会说主打客厅娱乐终端,是游戏机又是电视盒,现在电视盒已经不怎么提了,又开始为win10铺路,结果以前说好的x1独占的游戏同期又推了电脑版,又引来一片骂,然后微软又蒙逼了,接着宣布光环5是主机独占,不会有电脑版,其实有时候不怕决策对不对,就怕一会一变。。。好了,又 是一大段回顾,我们切入正题,看看这次传言的x1是什么样,根据各种猜测和传言,我觉得微软的x1会是以下的变化,首先,体积会变小,取消光驱,cpu会不会弱化现在不好说,然后这个压缩过的x1会成为一个核心,你可以给它加入各种配件,比如你可以给它外接光驱,甚至你可以给它加个外接内存什么的,直接通过这种组合的方式让主机自由的DIY。不知道你们怎么想,我想起来了个主机,PCE,这主机当年就发行过许多许多许多版本,游戏机机能也确实在这些版本下游很强的表现,然而这个主机失败了,我觉得原因有两点,一点是这个主机没把开发商抢到手,就像前面说的,游戏机除了要抢玩家这个资源,开发商这个资源也很关键,当年任天堂的高压统治,谁给fc以外的主机开发游戏谁就等着吃屎,所以大家都不敢放开了给pce开发游戏,其次是在硬件上的多样化理念过于超前,售价又过于高,导致主机本身销量也不理想,于是就是恶性循环,这边卖不出去,那边又游戏不够用。那么今天的x1呢,我觉得起码这个世代x1没什么机会翻身了,虽然微软早就不公布x1的销量了,但是索尼在公布ps4的销量,一些机构也在统计x1和ps4的总销量,两边一减,你会发现x1的销量只有1000多万,而ps4是3000多万了,销量差这么多,如果ps4那边不爆发个类似于三红什么的问题估计不会出现别的转机了,有人期待微软给x1升级,然后在机能上碾压ps4从而达到反超效果,然而这不大可能,首先这个差距i已经不是机能的问题了,一般主机刚刚发售的时候大家争论机能比较多,当主机市场已经形成规模以后就不一样了,机能已经不够去追这种销量差距了,或者对手出大乌龙,这样还有机会赶上。不过x1也并不是没有其他值得期待的点,我觉得ID@XBOX计划很有趣,以后所有x1都可以变身开发机,也就是说你有x1就是个潜在的开发者,我在这个答案里提到过很多次了,游戏开发商对于一个主机也是很关键的资源,甚至可以说比玩家还关键,给你开发游戏的人越多你游戏机上的游戏就越多,游戏越多你这个主机就越有价值,虽然wiiu上的游戏品质很高,但是一年也没几个新游戏这个绝对是wiiu疲软的死穴,那么开发商怎么就这么少呢,这要从上古时代开始说起了,我们长话短说,任天堂的fc之前也有游戏机,后来死了,死的透透的,因为这个游戏机上的游戏太烂了,于是任天堂就建立了审核机制和权利金机制,规定第三方的游戏必须先由任天堂审核,质量ok才能生产,而且每个开发商每年只能开发3款游戏,以保证游戏品质,这些都是为了避免像上一个游戏机那样悲剧,要知道上一个游戏机因为游戏品质问题几乎就是完全摧毁了游戏机这个市场,尤其美国,游戏机这个市场是毁的一点都不剩,甚至有人一提游戏机就不信任,所以任天堂通过这种方式保证游戏机的品质,这才算稳住了市场,事实证明这个办法确实是很有用,但是后来越来越矫枉过正,这才引出了大量第三方在任天堂的高压统治下叛逃到索尼阵营,总之,因为这个原因,游戏开发商的数量不是特别多,尤其是有经验开发有手感有画面的大作的开发商不多,直到今天,游戏开发商还是不够用,EA啊育碧这些很大的开发商不多,还有FUCKONAMI这种半路不做主机游戏非要转手游的公司,所以主机的上游,游戏开发商是越来越不够,微软在这个世代开启的这个人人都是开发者的行为目前看,理想的话是可以改变这个情况的,当然,你不能指望拿x1开发出来的游戏能和刺客信条辐射4比,但是起码理论上每个有x1的人都有游戏开发的可能性了,接下来怎么把控质量,怎么把优秀的开发者扶植上正轨,这些如果处理好了将会给游戏机这个市场带来新的转机。所以微软这个新的x1我不觉得能改变什么,倒是微软在x1时代的这个新政策让我觉得会非常有趣。&br&&br&然后就是ps4了,我的妈呀,一说起ps4的升级版撕逼更厉害了,现在A9VG都快成修罗场了,有只有出就买的,也有只有出就卖主机换电脑的,我一直是觉得不会有4.5,但是现在传的越来越真,看来4.5是就要出了,出来了出来了出来了,其实我是反对派的,因为我不希望看到主机也跟电脑显卡似的天天盯着怎么换花样才能玩到好画面,但是天要下雨娘要嫁人,索尼要出ps4.5咱们都拦不住啊,主机还没出,我们说不好这4.5硬件升级到什么地步,也说不好这4.5真出了要卖多少钱,我担心的是4.5会影响开发商对游戏的优化,大家都说现在电脑主机的构架差不多了,想跨平台很容易了,但是请回顾一下,就算是很大的公司,技术很强的公司,很有经验的公司都不是很能应付的来跨平台,蝙蝠侠阿卡姆骑士这种3A级的作品,电脑版优化和屎一样,不得不中途回收回去重做,重做以后还是不理想。黑魂也是,跨平台以后掉帧问题在所有平台都出现了,但是相同一家公司出的血源,因为只有ps4一个平台品质就要强一些。接着举例子还能举,就说只要开发商开发的不是单一平台的游戏或多或少都会有问题在,如果ps4.5的硬件构架进化的比较大,那么对于ps4独占作品是不是意味着要面对一个几乎是新平台的4.5去优化呢,如果是这样会不会这些游戏的优化都悲剧了,当然这可能是我多虑,可能最后优化都出色的不要不要的,这个4.5我觉得更大的潜力在于VR,虽然VR还是起步阶段,虽然索尼自己也不知道VR未来怎么样,不过起码目前看VR还是非常非常非常光明的,弄不好VR会催生一次新的游戏机市场的爆发,那么为了配合VR,出个加强版ps4确实确实是有可能的,这也是我目前觉得出4.5最合理的解释。如果真的出了4.5我会先观望,看看4.5究竟和ps4有多不同,如果上面的游戏优化真的不错,而且各方面进化都很明显的话,我还是会考虑换机。个人认为左右4.5能不能成功的关键在于定价,游戏优化以及对VR的支持。你要说我对于这么升级硬件舒不舒服,我肯定不舒服,但是只要满足上面那三个条件,定价合理,游戏优化好到几乎看不出不同,对VR有更出色的支持这三点的话我还是会义无反顾的掏腰包。另外,如果微软索尼都推出强化机,那两家都将面对优化的问题。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/09cb1a47d84b2f8a24c100_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/09cb1a47d84b2f8a24c100_r.jpg&&&br&&br&最后,很多人喜欢拿手机一年一换说事,手机是一个必需品,你没有手机几乎是没办法好好生活的,然后,一个人还有可能有两个手机,于是手机这个市场是面向每个人的,以前还面向年轻人一些,现在连大爷大妈都智能机了,所以手机这个市场是面对每个人的,而游戏机这个东西还是小众的,没到每家必须有一台的地步,你维持高频率更新市场有那么大胃口吃的下你这么高频率的更新么。其次,我们单看苹果的手机,虽然它每年都更新一次硬件,老硬件也兼容新系统,但是手机上的游戏也好,APP应用也好,都不是必须100%利用到硬件所有机能的,因为手机还要考虑其它功能,但是主机是需要尽可能的把所有机能挖掘出来的,这是第二点主机和手机不同的地方。第三,手机是依托于移动互联网发展红利在发展的,主机可没有这种红利在。&br&&br&如果索尼微软都在这个世代结束之前推出性能更高的主机,那么我们期待接下来的发展吧各位~&br&&br&更新:&br&有些玩家用世嘉类比这次索尼的主机升级,我觉得也不用这么悲观,毕竟4.5不像当年的世嘉外设,4.5和4的游戏是通用的,当年的世嘉外设是和新主机不通用的,但是这也不代表4.5就安全了,售价,还有对游戏的优化以及发售以后核心玩家对主机的态度才是成败关键,索尼这个世代一开始口号是一切为了玩家,希望别被大好形式蒙蔽了眼睛。
更新,大家让我排版,但是我真的是懒,而且我真的不知道怎么排,于是感谢
帮我做了个总结,放在答案最前面吧。 为了解救那些跟我一样被答主满屏的逗号迷乱了双眼的人,我来帮答主总结一下他的主要观点吧: 任天堂——NX是新机体,或以游戏…
&p& 【FView 体验评测】国行Xbox One 对比 PS4&/p&&p&
by 易碎&轩Sir&/p&&br&&p&彭林:大家好,这里是FView,要说去年国内科技界有什么大事,Xbox One和PS4两台游戏主机入华肯定能够排上前几名,正好我们公司有个疯狂的索尼粉丝易碎,还有一个资深的微软粉丝轩Sir,一场对比评测呼之欲出。但是我经 常告诉主笔们,思考问题要全面,所以这期我们做了一个非常科学的安排——易碎,你来吧微软Xbox的好处说一说,轩Sir,你来吧 索尼PS4的优点聊一聊。就这么定了!好好干!&/p&&p&
轩SIR:我原以为,故事的结局会是这样……&/p&&p&
易碎:固步自封,厚古薄今,何时才能进步?&/p&&p&
轩SIR:哦,我不锁区&/p&&p&
易碎:我,我也有首发大作,有网游,有赛车,比你好玩比你多!&/p&&p&
轩SIR:我不锁区啊&/p&&p&
易碎:我,我的大作《光环》也马上要过审了,我还有体感游戏!&/p&&p&
轩SIR:哦,我不锁区&/p&&p&
易碎:哥,还有没有别的说头了!&/p&&p&
轩SIR:你卖的比我贵,你还锁区&/p&&p&
易碎:我跟你拼了!&/p&&p&
轩SIR:啊!&/p&&p&
易碎:万万没想到,就在4月初一个普通的日子里。&/p&&p&
轩SIR:好吧,我就照例从外观开始讲起。你是否已经看腻了千篇一律的四方体造型的电器,没问题,PS4采用了独特的外形设计,这不是梯形体、不是棱台,官方的叫法是:菱形,帅气!前面板巧妙的隐藏了吸入式光驱、触摸式电源键和两个USB接口,帅气!上底面也把状态灯隐藏到了装饰线上,帅气!于此同时还保持了精致小巧的机身,那叫一个帅气!PS4有黑白两个版本可供选择,肯定会为你的客厅添光增色不少!说它是“时尚时尚最时尚”的代名词一点也不为过。&/p&&p&
易碎:世界因多彩而精彩,有人喜欢你索的时尚靓丽,当然也有人喜欢Xbox One的粗犷大气。Xbox One整体见方的造型,向内缩进的前面板底部轮廓和侧边的斜线出风口是典型的美式阳刚设计,从侧面观察让人想起主战坦克的底盘,霸气侧漏有没有。而且作为一台寿命至少3年的游戏主机,把外观放在设计的第一优先级明显是拐进了歪胡同,Xbox One的体积带来的是充足的内部空间和更好的散热性能,要不是当年Xbox 360因为设计缺陷突然爆出三红,你索的PS3早就被360度花式吊打,连同SCE一起扫进历史的垃圾堆,哪还留得今天与我大微软一战?PS4刚上市不久就爆出各种质量门,还有“死亡蓝灯”,这是要重蹈覆辙啊!&/p&&p&
轩SIR:主战坦克,说白了就是土气笨重,这意思我可否理解为“没有设计就是最好的设计”?
没实力就说没实力,谦虚才使人进步啊,我PS4不仅可以躺着,你看,还能轻松立起来,你行吗?将来我还会出更小巧的slim版,这说明质量肯定没问题。说到散热,也不看看你那点技能,有那么多热量可散吗?我有8G
DDR5高速内存,整整领先你DDR3两代!我的显示核心还有1152个流处理器,数量是你的1.5倍!我能1080p跑起游戏,而你经常只有720p而已,即便微软号称会发布补丁提升游戏画质,以以往的经验来看,也不过是画饼充饥,再怎么狡辩,硬件性能的差距是永远无法弥补的只要使出我最高能量的三分之二,便可以把你变成宇宙星辰!
易碎:哼!愚蠢的家伙!机体性能的差距,不能直接影响战斗力的大小,就让我来告诉你吧!PS4和Xbox同款游戏1080P和900P分辨率的区别在客厅环境里观看实际区别微乎其微,正所谓三米抗锯齿五米变高清,更何况PS4到目前为止也没有做到全游戏1080P适配,达到了高清分辨率的游戏大部分也只能在30帧甚至更低的帧率之下运行,游戏主机发展到今天,依然没能实现1080P 60FPS的夙愿,实在是让人唏嘘。事已至此,何苦五十步笑百步,我们要用发展的眼光看未来。微软发布不久的DirectX 12多媒体编程接口才是游戏界的未来风向标,哦,顺便一提,Xbox One的渲染引擎已经几乎完成了DX12的适配工作,放眼游戏界未来,必是我大微软执剑风口浪尖,紧握日月旋转,这才是一线大厂的软硬件实力优势,小伙子,要多多学习,提高内涵啊!&/p&&p&
轩SIR:谁说我没内涵!我PS4配有500GB大容量机械内涵,拆卸也很方便,找把螺丝刀,轻轻松松换硬盘无压力,再看XBOX,没有工程师背景的玩家估计都换不来吧!&/p&&p&
易碎:鸡肋,一段时间玩的游戏也就那么两三个,大多玩家也更习惯用实体光盘玩游戏,硬盘只是暂存一下游戏数据,花钱买大容量除了看着爽有毛用?&/p&&p&
轩SIR:肤浅!提升容量只是量变,我还可以换成固态硬盘提升游戏运行速度,实测加载速度有最高20秒的提升!这叫质变!&/p&&p&
易碎:区区换个硬盘,你索主机的扩展性也不过如此,看家庭娱乐互联,我大微软风景独好。Xbox One机身配有丰富的接口,IR接口让你可以把家里的各种多媒体设备接入Xbox,省去了各种麻烦的遥控器,一次投入整合整个电视柜,可比你PS4省出的那点体积实在多了。至于HDMI输入接口,那就更不用说了,不光可以直接让Xbox One统领家里的各种电视盒子,连你PS4都能变成Xbox的一个配件,你感受一下?&/p&&p&
轩SIR:公既知天命,识时务,何以兴作死之师,犯我索配件之疆界?我大PS4,良将千员,通过PSV或手机,可以实现对PS4主机的远程控制,正所谓躺着游戏爽炸天,不抢电视最和谐!随时随地开始游戏,相信定会触动不少观众老爷们的内心,这种现象级配件,Xbox One也只有羡慕的份!谅尔等腐草之萤光,如何比得上我索天空之皓月?再看看你那售价,也好意思卖到¥3699,完整版的更高达¥4299,你还真以为你是高达啊!而只需¥2899,PS4就可带回家!你若倒戈卸甲,以礼来降,仍可共享索尼大法之妙趣,岂不美哉?&/p&&p&
易碎:哈哈哈哈哈,我原以为,你身为资深软粉,来到爱否观众面前,必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!PSV和Xperia手机虽然能和PS4连接,但是首先你得有PSV和Xperia啊,这两个随便拎出一只,那也是10张毛爷爷起售了吧?手机显示玩PS4看起来洋气,实际上不接入5G Wifi的话照样卡到飞起,换路由器可又是一笔投入,这还没算上手机和手柄的连接卡槽,还有主机支架手柄充电器等等等等,一入主机深似海,配件地狱滚滚来,一块塑料三百五,从此钱包是路人,与那新款Macbook倒是异曲同工,怎敢在我微软面前妄称天数!反观Xbox平台配套的SmartGlass应用,三大移动平台全覆盖,制作精良,功能齐全,联动流畅,是主机最好的辅助工具,至于遥控玩游戏这种事情,何苦用手机给自己找麻烦?Xbox One售价虽高,那是物有所值的,看这只单声道耳机,做工精致,用料扎实。看看PS4带的这……这条?这根耳机?拿去过街天桥可否与10元正品魔声一战?奸商本质,显露无疑,安敢在此饶舌!&/p&&p&易碎:而且我还有真正的杀手锏Kinect体感套件,识别率高,游戏质量好,还能用来扫码下载,这才是真正面向未来的人机交互方式,说到体感,值此科技大旗转向,游戏时代变革之际,索司徒又有何作为?&/p&&p&
轩SIR:我 我、怎么没有!我的Playroom不仅能玩体感游戏,还能虚拟现实!PS4有最新的体感游戏Justdance 2015,这可是全平台热舞大作!何况,买游戏机又不是只玩体感游戏,相信我,这些几个感游戏没几天就玩够了。游戏机的功劳在于对游戏体验的细致把握,这一切都得从手柄开始讲起,我的手柄DUALSHOCK 4经过全新的改良,手感更趁手;新加入的触摸板可以像笔记本那样控制光标,将来还会实现更多游戏形式;科幻感十足的前置LED灯,可变化颜色,比如当手柄电量低时,会以橙色提醒玩家;配合PS摄像头可以捕捉玩家位置,多人游戏时,会根据玩家位置相应的做出调整
,更舒心的是,手柄加入的Speaker会根据画面实时做出响应,极具代入感!最重要的是,我的内置锂离子充电电池,完全没有换电池的麻烦,一次充满即可连续战斗8个小时。看到了吧,在人性化方面DUALSHOCK 4简直是教科书一般的标准!&/p&&p&
易碎:舍本逐末,可悲可叹!Xbox One的手柄造型宽大厚实,贴合手掌,握在手里平添一份安全感;手柄正面面积充足,过渡平滑,几乎没有起伏,新的VIEW键和MENU键在游戏中呼出信息也更加直观,摇杆顶部有全新防滑设计,按键寿命300万次,手柄质量寿命可达10年。你怕了吗?还有更厉害的,Xbox One的手柄内共有多达4个震动器,其中两个自然是在传统的手掌位置,另外两个则是配在扳机键内,当你在游戏里打出一梭子弹或者猛踩一脚刹车的时候,细腻的震动瞬间传到指尖,这种临场感才是我们在游戏世界里的本质追求!比起Dual Shock 4那些华而不实的功能,Xbox One的新手柄才是如其首席设计师Quintin Morris所说,designed for gamers by
gamers,是真正玩家的最爱。PS4玩家们和朋友激战正酣,杀得兴起,手柄忽然没电了,又不能换电池,只能插根线蹲在电视前玩的时候,一定会对人性化三个字有全新的理解。&/p&&p&
轩SIR:据不完全统计,Xbox One玩家情急之下,顶着太阳跑到楼下小商店买来的电池连起来可绕地球三周,这些时间估计够写一套《手柄设计人性化全书》的。何况,除了手柄本身,对于玩家来说,社交分享也是绝对不可或缺的一部分,这方面我有与生俱来的社交基因——只需双击SHARE键便开始录制画面,再次单击则结束录制!即便是意外的收获也可从容分享——任何时候单击SHARE键即可保存当时截图或之前15分钟的游戏录像!用过DUALSHOCK 4你才知什么叫“一切为了玩家”!而我听说,Xbox终于可以截图了,真是可喜可贺啊!我跟你们讲,易碎这个老流氓一定又要开始跟你们讲产业讲发展,用大道理把这个事儿给糊弄过去。&/p&&p&
易碎:看问题要从产业角度,用发展的眼光去看。当你把一台游戏机的体验限制在“游戏体验”这四个字的时候,就已经被时代的大浪拍晕在沙滩上了。选择了通用X86架构,配备多种接口和远高于电视盒子硬件性能的游戏主机在进化到第四世代之后,如果还满足于在客厅占据一个属于游戏机的角落,格局可就显小了。Xbox One的UI是微软从Win8开始使用的Modern风格,分页面的显示逻辑更加简便,符合现代人对电子设备的思维惯性,能够显示的信息量也比PS4要多,Xbox One的后续发展也印证了分析家对微软坚持将Xbox纳入多屏一云生态系统的推测。微软已经借WIN10打通了所有WINDOWS设备和平台,并准备在今年夏天向开发者发布开发工具,今年底,Xbox One的应用都将转为WIN10通用应用,这台盒子从诞生之日起就不是一台单纯的游戏机,而是肩负着家庭客厅娱乐中心设备的使命。如果你觉得通用应用这张饼画得太大太遥远,至少国行Xbox One目前的媒体服务是完爆PS4的。百视通为Xbox One玩家提供了丰富的在线影视资源,还有高清英超和NBA比赛录像,各种优惠措施也是相当厚道,这些都是不差钱的微软比PS4多砸出来的优势,毕竟Xbox One屁股下面这个机顶盒序列号可不是白印的。至于国行PS4那个Share功能,估计轩Sir介绍完大家就都乐了,PSStore商店里也是空空如也。总之PS4的各种配套服务几乎就是个半残,我猜他肯定会狡辩说这叫专注游戏,瞎扯半天最后告诉你们面包会有的。&/p&&p&
轩SIR:老实说,国行PS4现在的配套网络服务
确实比较落后,主机正式发售当天玩家们发现了两个消息,好消息是,国行主机在固件里把SHARE功能原封不动地保留了下来,坏消息是,国行PS4……嗨,真的把这个功能原封不动地保留了下来……分享途径:推特脸书Youtube,幻想着在优酷和微博上晒战绩的国内玩家瞬间傻眼了,PS商店里除了几款游戏和个性主题之外也没有任何的音乐和影视资源,不过换个视角看问题,有游戏就够了啊,专注游戏才是游戏机的本分嘛!既然能搞定游戏锁区问题,我们当然也可以相信索尼会解决截图和录像分享途径的问题的,嗯,面包一定是会有的,嗯!说到用户界面,PS4才是专为游戏设计的界面,界面分为上下两个层级,最上面这一层包含了设置、社交、通知等基本功能;第二层是我们最常用的应用层,你想玩的都在这,层级分明。加上柔和的动态背景,可以说,整个界面简洁而富有动律,注重效率又不失活力。那个呆板的Modern界面,只不过是微软为了统一多平台而采取的折中方案,Windows上已经证明了它并不好用。至于所谓的“信息量多”也造成了界面混乱,真是弄巧成拙!通用应用?听起来不错,不过你非要在电视上写WORD排表格,各种卫士测菊花,哎,我哪比得上你啊!&/p&&p&
彭林:好,本期的对比评测环节就要在这样欢乐友好祥和的气氛中结束了,虽说我强制两名主笔交换了立场,但也正是因为这样的辩论让
真理越辩越明。尾巴环节向来是我们不客观、不理性,带一点个人感情色彩,外加抒发一些无聊感慨的地方,轩Sir和易碎经过多日
的试用,对这两台次时代主机已经有了自己深刻的体会,下面就让我们来看看他们两个人是怎么说的吧。&/p&&p&
轩SIR:我们熟悉的那个索尼,似乎总喜欢在一些奇怪的地方体现出日式科技企业特有的偏执,比如失败的奢侈电子产品QUALIA,比如执意要在手机上做出超高级别防水,又比如为了追求超越时代的性能而特立独行强上CELL处理器。&/p&&p&
由此看来,不再钻牛角尖的PS4好像并非索尼血统的亲儿子;但游戏设计师出身的马克o塞尔尼
领导开发的PS4所拥有的
友好开发环境
第三方游戏开发者的大力扶持,必然将带来比以往更加强大的游戏阵容。而这正是PlayStation在任天堂
淫威笼罩下
杀出一片生路的发家秘籍。&/p&&p&
当你犹豫到底该买哪台游戏机的时候,记住这条不成文的规矩:买游戏机,其实买的是它背后的游戏。搜索一下各家阵营的独占游戏大作,根据自己喜欢的游戏来反向选择游戏机,你花的每一分钱都是值的。而如果你对游戏的了解并不深,是一个初次接触次世代主机的新手,那么推荐你选择PS4,它有更丰富的游戏类型,更多知名传统 日式大作的沉淀,更加强悍的主机性能,有更方便的成就和分享系统,这一切带来的都是更加纯粹有趣的沉浸式游戏体验,一句话总结,除非你是体感游戏爱好者,那么PS4比Xbox One更好玩。&/p&&p&
易碎:无论是Xbox还是PS4,端起手柄,随着游戏进入另一个世界的那一刻,我都会忍不住感叹科技的发展为我们的生活质量带来的飞跃。新闻,电影,书籍,游戏,健身房,纪录片,太极拳,广场舞,噢,还有数码评测节目,对大众业余时间的争夺战已经从固定端走向移动端,从常规长时段打到了碎片化时间。当无数硬件终端和内容厂商争相挤进我们有限视野的时候,和小伙伴们一起握着红白机手柄在电视机前大呼小叫的日子就再也回不来了。而许多中国人对游戏主机的记忆也随之在那一刻戛然而止。&/p&&p&感谢这个逐渐开放的时代,虽然有这样那样的限制和磕绊,但我们终于又可以再最先进的游戏主机上看到自己最熟悉的语言,和全世界的玩家分享着同样的快乐。PS4和Xbox One,一个更专注于纯粹的游戏乐趣,一个则是在积极探寻游戏主机的更多可能性。移动互联改变世界,手机平板大行其道,任天堂都要和手游厂商寻求合作,X86架构又让主机游戏和PC越来越近,游戏主机的市场似乎正有不断萎缩之势。&/p&&p&我喜欢日系设计,也更倾心日式RPG和动画周边游戏,但不得不承认,微软积极推动体感内容开发、花大价钱保证主机游戏阵容,同时将主机扩展为家庭娱乐中心并尝试使其加入同系统互联生态的组合措施是这家一直走在科技发展最前线的老牌大厂在游戏主机界打响的诺曼底登陆战。&/p&&p&有人问,如果游戏才是一台游戏机的根本,那么这期对比评测意义何在?细节构成了一台游戏机的游戏体验,而理念,决定了一个消费者在对深入耗费巨大时间和精力的游戏大作犹豫不决时,是否还会愿意购买一台游戏主机。而这正是微软在Xbox One上努力的意义。正如开头所说,这是一场细节对细节,理念拼理念的战斗。我希望微软走好这条路,获得成功,于理,我更愿意看到微软、索尼和任天堂的三国鼎立,而不是二人转乃至独角戏;于情,我是一个恋旧的人,游戏主机永远都应该有属于它的一个永恒不变的位置,无论是在电视柜里,还是在我们这一代人的心里。&/p&&br&&p&爱否FView:带给你最真实的产品体验 &/p&&br&&p&微信:FView消费观&/p&&br&&p&微博:FView消费观&/p&
【FView 体验评测】国行Xbox One 对比 PS4 by 易碎&轩Sir 彭林:大家好,这里是FView,要说去年国内科技界有什么大事,Xbox One和PS4两台游戏主机入华肯定能够排上前几名,正好我们公司有个疯狂的索尼粉丝易碎,还有一个资深的微软粉丝轩Sir,一场对比评测…
&img src=&/915becbbd9a_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/915becbbd9a_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&先来一张图证明我俩机器都有,免得有人说我无机酸。&br&另外,这种靠边站的问题固然会引来不少FANBOY……但作为一个GAMEBOY,谁有好玩的我就买谁,这一点我已经维持多年了。并非引战,实话实说!&br&感谢各位的支持,我第一次在知乎回复能超过感到非常高兴!之前回答确实是满怀恶意的答复,但我也不过是在回答一个满怀恶意的答案~,这几天比较忙,看完所有评论以后,我决定对之前的回答进行一些修改!毕竟撕逼挺俗的对吧!&br&&br&&br&正文&br&================================================================&br&我是大陆玩家,去年购入PS4,七月初前购买的X1。&br&目前手里的实体游戏是PS4 13张,X1还没有实体游戏&br&数字版游戏PS4有多少记不得了,X1有日落过载、士官长合集等。&br&&br&1. 散热:PS4发热温度是比较高,但是玩一两个小时和玩十二个小时基本上是差不多的。我的PS4是使用原装竖立支架放电视柜上的。X1因为体积太过巨大实在是没法直立放置,所以我就把它放在电视柜二层(电源真心难藏)。X1正上方有个大型排风扇,大量热量从那里排出,我玩X1的时候摸电视柜表面都非常热。还不止这些,KINECT2只要主机开机就开工,还内置风扇,而且发热不小……&br&&br&2. 网络。PSN游戏联机方面,只要不是EA的游戏,联机都还算不错,包括GTAV之类的。PSN下载游戏补丁的时候可以同时下载三个项目,而X1只能1个。下载速度方面,我家用的联通8M宽带,当年买次子数字版下载也就一晚时间(包含次子本篇和DLC FIRSTLIGHT)早上起来就能玩了,而X1我买的士官长合集下载了两天两夜。所以说这个东西纯粹跟当地运营商有关,&strong&最近上海电信的事情搞得挺热闹的……。&/strong&&br&&br&3. 服务。从本世代开始,无论是PS4还是X1都必须购买高级会员服务才能使用联机功能。分别叫做PS+和XBOX Live 金会员(简称金会员)。PS4会员帐号是跟邮箱绑定且绑定地区,而XBOX Live 金会员则根据主机地区设定而异。其主要用途如之前所述,主要是提供会员联机服务和会员免费游戏。PS+标准是每月赠送PS3、PS4、PSV(PSP)游戏各两款(会员期间免费)。金会员则是分成上下半月,各赠送一款X1(会员期间免费)、X360游戏(永久获得)。相比之下PS+会员赠送的游戏会比X1的更新。&br&&br&4. 移动设备客户端。PS方面使用的是 PlayStation APP,对应IOS和安卓。XBOX方面是使用 SmartGlass,对应平台包括IOS、安卓和WP。内容方面基本上差不多,大家可以下载了看看。&br&&br&5. X1串流功能;X1和PC的相互串流我之前认为毫无意义,是因为我试过Steam的串流,操作上几乎是没有延迟的。就是大动态画面那码率是相当低。没有加入X1预览版系统所以我也不知道具体情况。总之,看过评论之后我发现,我错了,这功能非常好,完美的躲避了喜欢占领客厅的媳妇……另外,PSVTV咱也有两个……嘿嘿……完美躲避~~~~。&br&&br&6. UI。PS4的主要功能和应用分成两个部分了。上面是主要功能图标,下面是应用图标。X1则是乱七八糟,只有安装说明……没有说明书、没有电子说明书、没有开机教程。进入设置我都找了一个小时。唉……不知道是不是微软把写说明书的给开了……&br&&br&7. X1兼容X360游戏,并不是免费功能。当然你也不能指望跟360真机一样能破解这功能,只能老老实实玩正版。当然之前留下的旧盘和某宝的二手盘都行,不过这兼容列表还是太短了。只能等&br&&br&8. 手柄。PS4的光条并不是特别费电,我试过开各种亮度的续航都差不多,都不怎么样……X1手柄嘛……电池用完了,总是记不得买……现在当有线手柄在用……(最近买了爱老婆,终于不用担心电池用光了,八节电池随便干!)&br&&br&9. PS4自动吐盘这个……我买机器一年多也就前几天让我忍无可忍了。关机拔电,触摸电源和出仓键,过一两分钟插电开机就没问题了,所以说虽说是有这毛病,但是危言耸听的人也不是一般的多……&br&&br&10. 储存扩展。比起移动储存,直接更换内置硬盘不是更方便么……好多玩家都换了2T呢,为毛我要在移动硬盘上放那么多X1数据啊。比起来X1换硬盘貌似得拆机吧。&br&&br&11. 媒体播放。差不多,就是X1无法播放刻录的蓝光电影……&br&&br&12. 港服有中文版我为嘛要特意去美服买英文版……好吧,其他服便宜我就不说了……就是充值各种货币算来算去真麻烦……&br&&br&13. 游戏方面,PS4高清冷饭总算是弥补了PS3世代机能不足的遗憾,如《美国末日》《战神3》之类。《杀戮地带 暗影坠落》《无名英雄 次子》《钠克的大冒险》《驾驶俱乐部》等第一放作品都充分展示了PS4的机能。虽然今年E3上索尼画了不少大饼,但至少人家有,而X1呢?转眼看看X1的独占大作,目前我感兴趣的就只有日落过载,这也是我买的日落过载同捆版的原因。其他我比较关注的游戏如《丧尸围城3》《罗马之子》都跨平台到PC了……既然PC画面更好我干嘛要买X1版……(光环没啥兴趣,但是废渣6我是超级想玩啊,不过我买的时候还没公布就是了,哈哈)&br&&br&最初我是没有计划购买X1的,因为游戏太少。后来因为某次在家玩WII的时候那识别错误简直不能忍,才买了X1和啃奶2代。现在WII直接沦为NGC游戏专用机。而只有体感方面,X1才是完爆PS4和WIIU……不过本世代的体感游戏实在是少得可怜……&br&&br&另外给题主的建议是,建议购买PS4。至于行货和水货,未来国行形势并不明确,如果题主有条件曲线解锁,就建议买国行,毕竟两年质保……如果没有,就买水货吧,不锁区才是硬道理……至于X1嘛……等游戏多点再说吧,我的机器买来才俩月就吃灰了……&br&&br&另推荐!下面这些游戏,都比较值得一玩!&br&&img src=&/99368afd9f318f2eda03_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&1836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/99368afd9f318f2eda03_r.jpg&&
先来一张图证明我俩机器都有,免得有人说我无机酸。 另外,这种靠边站的问题固然会引来不少FANBOY……但作为一个GAMEBOY,谁有好玩的我就买谁,这一点我已经维持多年了。并非引战,实话实说! 感谢各位的支持,我第一次在知乎回复能超过感到非常高兴!之前…
&a class=&internal& href=&/question/&&Xbox one&/a& 妹子,听哥劝,买微软不后悔。&br&&br&因为他会觉得你比游戏机好多了,要是买ps4,他就会觉得游戏机比你好玩多了……&br&&br&买ps4等于买了一个情敌,买xbox one,等于给自己买了一个幸福的保障。&br&&br&尤其是ps4快出vr了,好玩程度眼看就翻倍啊!买ps4不光是情敌,这个情敌还特么去了韩国做整容啊!
妹子,听哥劝,买微软不后悔。 因为他会觉得你比游戏机好多了,要是买ps4,他就会觉得游戏机比你好玩多了…… 买ps4等于买了一个情敌,买xbox one,等于给自己买了一个幸福的保障。 尤其是ps4快出vr了,好玩程度眼看就翻倍啊!买ps4不光是情敌,这…
仔细比较一下,psv tv相对于ps3的优点大概只有价钱和体积,相对于psv的优点大概只有大屏幕和手柄操作,但是回过头来想想,psv tv本质是一台主机,运行的却是掌机游戏,既没有掌机的便携性,也没有主机的机能优势,那psv tv就只剩下价钱优势,针对预算不足的玩家&/p&&p&
另外有一部分人希望可以出门在外的时候玩游戏,回家接着在大屏幕玩,psv tv倒是可以满足这个需求,但是现在越来越多的游戏有psv/3双版本,支持cross save,这个优势也只剩下独占游戏这块,偏偏psv独占游戏又弱……&/p&&p&
总而言之,psv tv满足的是非常少数的玩家群体,这点从它销量惨淡和毫无存在感可以看出,psv之前虽然销量不行但是好歹存在感还是有的&/p&&p&
psv tv属于psv系列的分支产品。不要指望这东西能和智能机顶盒抗衡,智能机顶盒后面站着的是android和ios,tv站着的是自身难保的psv1000。&/p&&p&
(以下纯属个人脑补)psv1000有个神秘接口不知何用,索尼官方也一直不肯公布。同时psv一直不支持视频输出(只能通过民间拆机改造从usb输出,但是很贵,大概等于一台机器的钱),而psp却可以,所以很多人在猜测这个接口是以后用来视频输出的支持大屏幕。结果psv2000没了这个接口,依然不支持视频输出,却搞出psv tv这个装着psv1000内核的东西来支持大屏幕,估计是为清理1000主板的库存给2000铺路?按照目前的态势哪天psv3000支持视频输出了也就是tv被彻底放弃的那天&/p&
仔细比较一下,psv tv相对于ps3的优点大概只有价钱和体积,相对于psv的优点大概只有大屏幕和手柄操作,但是回过头来想想,psv tv本质是一台主机,运行的却是掌机游戏,既没有掌机的便携性,也没有主机的机能优势,那psv tv就只剩下价钱优势,针对预算不足的…
&b&我这里只介绍些在Xbox上会有特色的游戏,一般来说优先讲独占(即PS4玩不到;但PC无所谓,反正也是微软的……);独占完了是相比之下更便宜实惠的选择。&/b&&br&&br&&b&Lovers in a Dangerous Spacetime:这个绝对是名副其实的情侣游戏……特别适合和南票/女票一起玩……特别!特别!欢乐!又!可爱!一定!要!买!拒绝!单身狗!&/b&&br&&br&&br&&b&没男票女票也可以和室友一起玩,或者单机+AI……&/b&&br&&b&易成瘾(&/b&&br&&br&&br&&b&Elite Dangerous&/b&!便宜又实惠!Xbox版才30.99刀!比Steam版还便宜(Steam是45刀)!而且还有免费试用时长!你可以先下载再试用满意再掏钱!&br&&br&而且DLC更新的还比PC版快!(别问为什么,据说是因为Frontier在抱微软大腿)&br&已经自带了Power Play(权力纷争)!&br&据说下一个大DLC/资料片也是Xbox先来!&br&&br&你说你没听说过这款游戏?不可能!只要你上知乎最近你一定听说过了:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&哪些游戏会让人有深深的孤独感? - alienbat 的回答&/a&&br&就是这个六千多赞的回答!&br&我跟你说只要我网络状况好,这游戏我能连着玩一年!&br&&br&&br&&b&Gears of War Ultimate Edition&/b&!便宜又实惠!买一送三!&br&&br&战争基佬……哦不对战争机器的大名谁没听过!没听过拉出去锯了啊!&br&如果你(在年末前)买战争机器重制版,你将会收到赠送的360兼容版《战争机器2》、《战争机器3》、《战争机器:审判》,保证还你一个完整的《战争机器》三部曲啊!&br&更何况这个重制版才卖40刀啊!平均10刀一个游戏简直感人至深好吗!&br&&br&&b&Forza(Horizon 2和Motorsport 5&6)!&/b&好贵又实惠!&br&贵是真的贵,但是完了Horizon 2的试玩以后毫不犹豫地就买了89刀的旗舰版。。。&br&但如果你经济拮据的话也可以买FH2的基础班,没记错的话不到50刀。还有FM5的一周年版现在也很便宜了。&br&主机上最好的赛车游戏啊!不买你傻啊!&br&&br&&b&World of Tanks&/b&!免费又流弊!&br&唯一的麻烦是服务器在大陆不是很好连……&br&&br&&b&Dance Central&/b&比&b&Just Dance&/b&好用,Just Dance比Dance Central好看!&br&其实每次听别人说Kinect要20平米才能用,我就很想打他们的脸……&b&实际上只要3米不到的距离就可以正常使用Kinect的几乎所有功能。包括跳舞。我在寝室亲测过……&br&&/b&&br&注意是大学寝室啊!超狭窄那种!&br&和室友跳舞挥洒汗水基情回眸相视一笑共赴云————————————————————————欸不!!&br&&br&&b&Halo Master Chief Collection&/b&!便宜又实惠!加上HALO3 ODST一共55刀!如果你有Gold的话还会打折!&br&&br&&b&Halo 5&/b&!(据说可能HALO REACH也会当作Halo 5的DLC发布,要不就是在Halo 5发布之后独立发布)&br&&br&&b&Orin and the Blind Forest ! &/b&一款你会因为画面和音乐推荐给女朋友,最后因为难度太高把女朋友气哭而惨变单身游戏狗的独立游戏。&br&&br&奥利与盲森感觉应该可以成为2015年当之无愧的独立游戏之王了。&br&&br&&b&Life is Strange!&/b&没什么特别的,也不是独占,所有平台都有,我安利发自真心(&br&&br&&b&Mad Max!&/b&辐射4出来之前最辐射的辐射世界观原型作品……难得的PS4效果不如XB1的一款游戏(&br&&br&&b&D4:Dark Dreams Don't Die&/b&,小规模制作,但是非常的——值得推荐——非常(它还支持Kinect操作)。&br&&br&&b&Killer Instinct&/b&, 评价很高的格斗游戏,虽然说不上万众青睐,但是确实很受欢迎。&br&&br&&b&Submerged&/b&,一场特殊的冒险。解密看风景类型,但是艺术风格真的不错……&br&&br&Don Bradman Cricket, 我不说什么,我就贴个封面,其实这对一般人来说属于猎奇搞笑(59.99刀的板球游戏……):&br&&img src=&/c03f19c71f33c08c56e16d69f4a4a280_b.png& data-rawheight=&294& data-rawwidth=&215& class=&content_image& width=&215&&&br&&br&Roundabout:同样是猎奇类……实在是太猎奇我也不懂该说啥……你自己必应吧……&br&&br&&br&=======================================================================&br&不是游戏的:&br&&br&Xbox Live Gold!送大作送大作送大作!打折打折打折!(现在一般是每月一款新锐独立游戏+一款过气AAA,每个月Xbox 360和Xbox One一共送出四款游戏,考虑到将来的向下兼容……啊哈哈),没有Gold怎么联机!没有Gold怎么喜加一!有没有当时想买结果钱不够的游戏?说不定Gold就送了或者打折了啊XD&br&&br&每个月四款游戏免费送欸!管你新旧有的+1就是好的不是吗!举个例子:这个月送的两款大作分别是《古墓丽影》(X1)和《Crysis3》(X360)……&br&&br&EA Access!便宜又实惠!便宜又实惠!便宜又实惠!俗称EA(还没怎么过气的)车枪球+RPG福利合集。订阅以后可以免费玩的游戏有:《龙腾世纪:审判》(RPG)、《泰坦天降》(MMOFPS)、《植物大战僵尸:花园战争》(MMOFPS)、《战地4》(FPS)、《极品飞车:对决》(2013年版)、《FIFA15》、《NBA Live 15》、《FIFA14》、《MADDEN15》、《NHL15》、《Madden 25周年纪念》&br&不仅这些全部免费,而且其它所有EA游戏都至少打九折——不论是预定、先买、买DLC,全部九折。然后所有的游戏发布前的试玩都有优先权,而且甚至可以提前玩一小部分,然后存档在你买了游戏以后可以保留。Vault里还会提供已发布游戏的试玩,一般可以试玩第一个大关卡。存档继承也是一样的。&br&&br&先到这,还有好多,稍后更新
我这里只介绍些在Xbox上会有特色的游戏,一般来说优先讲独占(即PS4玩不到;但PC无所谓,反正也是微软的……);独占完了是相比之下更便宜实惠的选择。 Lovers in a Dangerous Spacetime:这个绝对是名副其实的情侣游戏……特别适合和南票/女票一起玩……特…
刚买了白色PS4,玩了半小时Destiny就装箱了。&br&&br&为什么PS4毫无悬念的碾压X1?&br&是微软自己作死?&br&是,微软何止是作死,简直是闷声做大死。&br&是姨夫卖大楼感动了天地?&br&也有这一部分因素。不得不说,我们能看到PS4一骑绝尘的今天,姨夫是二号功臣(一号是塞尼)参见 &a href=&///?target=http%3A////68367.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一千万销量的缔造者——PS4首席架构师马克·塞尼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&故事还得从八年前久夛大爹的牛皮讲起。&br&&br&2005年的E3,大幕徐徐拉开,全世界玩家企盼多年的PS3现出了真容。在地球级处理器的背后,是一条刺瞎双眼的数据:&br&&b&1080p输出&/b&&br&&br&经过了这么多年的发展,游戏主机终于进入到了高清世代。尽管会场只有一些CG播片,但媒体和玩家还是天真地相信,这个世代就是我们拥抱高清游戏的世代。但是这个1080p输出的背后其实是有猫腻的,我终端信号确实是1080p,但是这个分辨率是怎么出来的?用480p的源经过处理也能输出1080p的信号。谁能保证1080p的输出信号就代表着1080p的游戏?&br&&br&终于,首发游戏出来了。虽然720p都达不到,不过好歹是首发,大家对新主机机能不熟悉,等过几年就好了。媒体和玩家依然对1080p的游戏抱有幻想。哦,我这里为什么不说XB360呢?因为M$他丫一开始就怂了,XB360初版是720p/1080i的输出。&br&&br&玩家等了一年多,等到了PS3初期最重量级的游戏——合金装备4。的开发分辨率着实把各界都吓了一大跳,评论家纷纷跳出来指着科乐美说没想到你这浓眉大眼的也叛变了。可是骂归骂,分辨率是不能再提了。就这么一年、两年、三年……大家最后明白了,1080p+4AA+60fps在本世代已经是不可能完成的任务。整个第七世代画面最出彩的,除了差值实现1080i的最终幻想13,就是顽皮狗的船长三部曲和美国末日,而顽皮狗的几部作品都是720p+30fps。&br&&br&什么叫怨念?爱离别,求不得。&br&现在,全高清已经成了全世界玩家心中的怨念。所以,谁能实现1080p+4AA+60fps,谁就是&b&名正言顺&/b&的次世代主机。谁达不到,谁就是耍流氓,就是对全世界玩家的二次欺骗!(那个不信邪的WiiU已经被打肿脸抬出场外了)&br&&br&所以我说微软闷声作大死,不是说什么强制联网不是说什么禁止二手交易不是说不鸟indie开发者。微软作死就作在所有人都意识到PC和主机已经同架构,而且主机因为成本问题性能远逊于PC(一块GTX680战术核显卡就能买两台主机)的情况下,还自甘堕落的搞了个纸面性能比PS4落后将近30%的主机。诚然,真正打起来,1080p跟900p的区别不太大,但是在营销上,这就是天壤之别。你走进Gamestop,店里小哥告诉你,PS4能玩1080p游戏,X1嘛,probably。你买哪个?&br&&br&从上个世代开始,主流主机市场就已经出现了一个趋势,谁家的主机对全平台游戏支持的好,谁家主机能在市场上占优势。那种为了一个&b&独占&/b&游戏买一台主机的世代正在渐渐远去。想想看,COD系列是XB360平台咬死60fps,PS3平台略有瑕疵;老滚5虽然两边都是稀翔,但是XB360这边好歹还能玩,PS3真是提都提不起来,还有后期跳出bug;GTA4、大表哥也都是XB360这边的表现明显好于PS3。&br&&br&所以说,XB360在第七世代初期的销量优势,不是因为什么力挽狂澜的独占大作,而是因为友好的开发环境导致了全平台大作表现更好,积小胜为大胜。同理,PS4则是凭着硬件上的优势,同样是依靠全平台游戏积小胜为大胜,成为第八世代第一个破千万的主机。&br&&br&现在微软把K2砍掉主机降价,这还算是迷途知返。当然,这是建立在北美市场也被反超的情况下。对方都推到高地了,连张TP钱也不肯出,那就实在太不像话了。好在游戏机行业是个持久战,一个世代很长,可能出现的变数很多。就算输掉一个世代,只要不被抬出场外,大不了五年之后再来嘛。&br&&br&就写这么多,上课去了。&br&利益相关,XB360,PS3,PS4拥有者。全机种玩家。
刚买了白色PS4,玩了半小时Destiny就装箱了。 为什么PS4毫无悬念的碾压X1? 是微软自己作死? 是,微软何止是作死,简直是闷声做大死。 是姨夫卖大楼感动了天地? 也有这一部分因素。不得不说,我们能看到PS4一骑绝尘的今天,姨夫是二号功臣(一号是塞尼)…
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