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剑网三玩家吐槽 外功职业为什么不如内功职业
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众所周知,是借鉴不少游戏元素的基础上有一定创新的游戏,而其没有借鉴的之一就是各职业装备谁都可以穿,而魔兽世界是分布甲,皮甲,锁甲,板甲的,也就是说法师类布甲职业的外功防御是最低的,以后的皮甲锁甲板甲防御基本上是布甲的倍数增长。以下开始分析原因:以下外功职业简称(WG)内功职业简称(NG)
一、内功职业拥有和外功职业相差不大的外功防御
随着威望装等级不断提升,外功防御越来越高,WG从破甲上得到的伤害提升确不见增加。不要说外功破防也增加了,NG装备等级提升破防也在增加,但是WG的内防增加了?既然WG的内防是0,那么吧NG的外防弄成0或者所有人内功外功防御都是0你觉得是不是很公平?
二、经脉系统
如果大家对经脉系统很熟悉的话,那么肯定知道金山的经脉系统是对WG明显的歧视。以下
WG从经脉获得1200外功破防 各职业35内防
NG从经脉获得2000外防 50内功破防
经脉加成说明了什么?WG就一定是后妈生的?不要说还有5%内功免伤经脉,那5%外功闪避和招架拆招更让人恶心,内功技能能被闪避吗?
三、轻功系统
这个技能对WG来说就是一个30秒CD的5-8秒的无敌。
JC丢气场准备人剑了你扶摇,CJ切重剑了你可以扶摇,TC开风了你可以扶摇,别说天策可以突,那是小白TC才会干的,突和断魂人家天上的神仙你是打不出一个伤害技能的,还浪费一个可以近身的技能,而且在空中玩个小轻功,WG即使扶摇起来也是追不上的。还有各种小轻功来拉远与WG的距离和躲WG的控制技能。有人见到NG还经常后跳躲NG的控制?不要说后跳躲三才,那只怪三才需要近身,20尺范围的三才你躲给我看看。
四、人品系统
写到这里我都觉得好笑,玩游戏打架还得打人品。来看看NG的各种人品技能。不算经脉
纯阳 内功10%几率出捉影被攻击15%几率使攻击者定身
万花 玉石俱焚30%几率定身3秒
和尚 受到攻击5%几率使攻击者倒地(谁叫你是半个近战就给你5%)
七秀 不知道叫什么反正也有RP定身 而且好像还是2个技能
剑纯 无
天策 无
藏剑 无
多了我就不说了,WG中一个RP技能你想翻盘是很难了的,特别是中七秀万花的基本上你就是输了。
以上是我的一些个人观点,还有就是WG弱势的主要原因就是金山的游戏制作人员,从策划到文案到美工主要玩的都是内功职业,从帮战大赛就可以看出端倪。自己想想如果你来做游戏,你玩的职业都是天策藏剑剑纯但是你到哪都被NG虐,我想想你都是个BT。
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[ 版权所有]请问郭大侠,你觉得剑网3现在各个职业平衡么?你觉得做的最成功的门派是哪个?
全部答案(共1个回答)
共8个职业,两个T职业少林、天策。三个奶职业万花、七秀、五毒。每个门派两种心法。1、少林。近战。少林洗髓心法防御高,可当T,群拉仇恨;易筋经为输出2、天策。近战...
剑网三三个纯DPS门派唐门藏剑纯阳因为剑网三每个门派有两个不同的心法比方说七秀一个心法是奶一个心法是输出当然用奶的会比较多之所以叫他们是纯DPS是因为两个心法都...
这回倚天2外传职业很平衡 应该不会出现这种事情了
官方肯定也不想看到这种概况
关羽更厉害些,但是甘宁更好用更平衡。
答: 穿多少吃多少真不好掌握! 穿的和大人一样就好了,不要穿太多
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
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相关问答:123456789101112131415您所在的位置:&正文
剑网3重制版提升了画质 全民竞技职业平衡还会远吗?
作者:&电玩巴士&
电子竞技-全文略读:但是再好玩的玩法总会有腻的那一天,真正能留住用户并让用户产生粘度的只有竞技,竞技才是一款游戏总容易留住玩家的地方,如早期的QQ飞车,如今的英雄联盟,王者荣耀等大火的游戏。画质上来之后,再来做电竞,可以说,剑网3的战略眼光真的是很独到...
 阿里体育与亚洲奥林匹克理事会达成战略合作伙伴关系,双方将共同持续、大力地推进电竞运动在传统体育领域的发展&#年杭州ɲ亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。
 该消息公布没几天,剑ə推出了日月凌空新版本,开放竞技场单排系统,同时郭炜炜本人也提出未来剑Ȯ会走全面电竞的道路,随后接连举办了第二届剑̷师赛,贴吧杯竞技赛等。
 也就说,西山居并未简单的提出网游电竞这个概念,而是通过实际行动告诉我们剑̾实在做电竞。RPG网游做电竞,这个概念是很新颖的。
 首先电竞的基础是公平,而RPG网游大多数都是以养成属性为核心玩法,那么网游电竞确实不容易做,一来没有用户愿意买单,二来这与游戏本身的发展方向也不一致,一个重在养成的游戏大家都去公平竞技了,谁来买单?
 因此,似乎能这样做,有这个基础的只有剑Ĥ因为剑Ø戏环境是相对公平的,免费游戏一个土豪打一个团的现象在剑ǝ对看不到。
 二来剑Ņ制版的到来,剑Ŕ唯一短板也补上了,那么剑Ŕ下一个突破口方向就很明显,那就是玩法!但是再好玩的玩法总会有腻的那一天,真正能留住用户并让用户产生粘度的只有竞技,竞技才是一款游戏总容易留住玩家的地方,如早期的QQ飞车,如今的英雄联盟,王者荣耀等大火的游戏。
 画质上来之后,再来做电竞,可以说,剑Ŕ战略眼光真的是很独到。成功与否,我们拭目以待。目前来看,剑͌业之间存在诸多的不平衡。您现在的位置: >>
>> 我们要求的剑三门派平衡到底是什么?
我们要求的剑三门派平衡到底是什么?
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如果说要列出玩家对于最担心的几大问题,那么门派平衡肯定是其一,更由此引出玩家对金山修改作风的咬牙切齿!
首先鄙视一下菜鸟玩家所谓的门派平衡,就是要求自己所玩的门派即有特色又要有高伤害输出,即所谓无敌!
大家可以回忆一下,这么多年的网游经历,哪款游戏的职业设定是最吸引你的?
在我的回忆里,很多前期的RPG网游都是伤害输出型,基本上没什么设计理念。
其后发展到被奉之为经典的,同样也有人指其为职业不平衡,战法牧老套。
在这里我并不想讨论哪个游戏好哪个游戏坏,我只想探讨下,我们玩家所谓的平衡到底是什么?
在我眼里,平衡不是对等,一个门派的角色到底强还是弱,跟玩家本身对这门派的探索和操作积累有很大的关系,所以门派不可能对等,也就是那句经典的话&&没有最强的职业,只有最强的玩家。
而恰恰就是因为游戏内容的被动性和玩家操作的主动性,门派到底平衡不平衡根本就没有一个合理的标准,至少我看不见标准,也从未听说策划们所立的标准是什么。
而我的观点是,门派平衡的重要性小于门派特色的重要性!门派特色才是决定玩家是否选择该门派进行游戏探索的首要因素!
由此引申&&如果你选择了万花,你和一个天策PK,老是打不过,你很不爽,有的玩家就跳出来说,啊呀不平衡啊,打不过啊,我想问一句,既然你选择的是万花,就应该知道万花的特性在于持续性伤害和控制技能的配合,另外万花是药师,你跟天策这纯战斗定位的门派PK,还要求一定要PK过人家?要真PK赢了才是不平衡!(所以封测万花被和谐了)我隐隐觉得这才是不平衡,本来一个药师定位的万花,怎么可能设定成同时拥有高疗伤能力和高攻击力呢?你只可能把万花练成黄药师,不可能练出洪七公的降龙十八掌(当然也有变态玩家可以选择在后期修习2种内功,但这就是玩家的主动性了,与游戏内容的被动设定是否平衡无关)。
总之,我觉得门派特色最关键,某些玩家所谓的门派平衡完全是扯谈!要做到门派100%平衡谈何容易?!所以希望玩的不顺心的玩家多反省下自己,别成天喊着改这改那!同时我个人希望剑3能坚持原先的门派设定路线,并以门派特色为基本标准来进行局部调整、渐进调整!2测我会玩剑宗纯阳,参加过封测的朋友都知道剑宗比较疲软,但是没有人否定剑宗的特色!!丢掉了特色才会触怒真正的忠实玩家!!让那些伪迷快餐瞎嚷嚷去吧!!!
欢迎大家来讨论。
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