有哪些一个2017微商爆款有哪些就出名的游戏厂商?

当前位置:&&&正文
找好玩手机游戏,上&
一周国外安卓游戏排行:又一大作战爆款诞生
在好游快爆上浏览
安装好游快爆,资讯随身看
扫描右侧二维码下载,您可以
· 掌握好玩新游资讯· 查找热门手游攻略· 强大工具助你成功
送走感恩节特惠之后,美国地区的移动游戏很快就要重新步入圣诞商战的行列中,相比简单的感恩节,圣诞节商战规模将更加庞大。与此一款大作战名号游戏又在朝成为爆款的目标前进。
美服付费游戏排行榜
美服免费游戏排行榜
▍榜单局势纵览:
首先看畅销榜前10的排名情况,《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》对换首位,《皇室战争》上升至第3位,《精灵宝可梦GO》跌落至第7。前20部分,《城堡纷争》进入前20,其余游戏变动不大。
付费榜前10部分,第1位依然由《我的世界》垄断,第二位则是由节日促销大户《杀手:狙击》获得。《几何冲刺》与《恶霸鲁尼》分别上升至第3与第4位。《涂鸦冒险家》上升至第5,《气球防御5》则下降至6位。《君主的统治》回归第7,《泰拉瑞亚》同样回归至第8位。《极品飞车:最高通缉》跌至第9,《玩具熊的午夜后宫》则回归至第10位。前20部分,《劳拉GO》、《杀手GO》回归前列,VR游戏《火炮千斤顶2:终极形态》上升至第11位。
免费榜前10部分,上周重点提及的《登山赛车2》夺得第1的宝座,《霹雳台球》、《滚动的天空》、《地铁跑酷》以及《玩具大爆炸》则分别稳定在第2、3、4、5位。《蛇之战争》上升至第6位,曾经的王者《箭王》这跌至第7。《热血篮球3D》升至第8,《色彩开关》顺位跌至第9位,第10位则有《蠢蠢的死法》获得。前20部分,《滚动小球》在过去一周叱咤风云,但很快就跌至第13位,多人游戏《欢乐奔跑竞技场》上升至第11位。
▍本期最受欢迎游戏:
本期最受欢迎游戏是来自付费榜第4的《恶霸鲁尼》,该作是《侠盗猎车手》系列开发商Rockstar早期开发制作的游戏,本次借着十周年之际,R星又将其原封不动的移植到了移动平台。在游戏中玩家将扮演15岁的小子吉米,他将在校园生活中面临老师的刁难、校园恶霸的欺凌,并遭遇感情问题等事件。可以称得上是青春期版本的《侠盗猎车手》。如果你有兴趣,不放体验一番。
▍某个大作战游戏正在成为爆款:
在过去一周的榜单观测中,一款名为《捉迷藏大作战(Hide.io)》的游戏引起了笔者的注意,目前该作排在免费榜第21位。与之前的IO游戏一样,该游戏也是一款主打多人对战的休闲游戏。该游戏与《CS:GO》躲猫猫模式的玩法相同,玩家将互相扮演躲藏与追捕两个阵营角色。躲藏的玩家需要扮演各类道具隐藏在地图环境当中,而追捕的玩家则需要在规定时间内寻找到这部分躲藏在地图环境中的玩家才能赢得胜利。
虽然在《蛇之战争》、《细胞吞噬》之后,有不少玩法多样IO游戏上线,但因为玩法复杂等原因成绩往往不是特别高;而《捉迷藏大作战》的游戏玩法简单同时兼具刺激感,与前两者拥有一定共性,成长潜力巨大。
更多时下国内热门游戏,可关注国内热门游戏排行,点击查看:
热门游戏推荐
热门关键字
热门游戏专区
扫描二维码,关注4399手游微信惊现“月入千万”爆款手游,H5游戏的春天来了?
不得不说H5游戏是一个十分有趣的市场,2014年《围住神经猫》的火热引来一大批游戏从业者涌入,随后整个游戏市场中越来越多的H5游戏呈现在大众眼前。根据DataEye发布《2015 Q3HTLM5游戏数据报告》显示,截止至2015年Q3季度,H5游戏的数量便高达2826款,但不尽人意的是在整个H5游戏市场中一直以来没有一款真正算得上成功的产品。这一现象一直持续到2016年2月底,也就是半个月前,H5游戏市场才出现首个突破千万的爆款手游,这款游戏开发公司的创始人是前盛大游戏总裁凌海。
跨过“千山万水”,现如今H5游戏市场总算是迎来首款月入千万的爆款作品,这是否也就意味着H5游戏的春天真正到来了呢?或者说这只是又一个狼来了的故事?我们不妨一起来好好思考一番。
游戏留存率过低 诸多H5游戏渠道被迫下架
回故以往,2015年里H5游戏在市场中的表现。年初H5游戏以空前的热度在业内迅速形成热门话题,因其开发成本低、周期短等特点吸引来了资本市场的大量关注,越来越多的厂商、平台等举旗进军H5游戏领域,大多数H5游戏开始推向各大游戏平台、视频网站、网络社区、应用商店等渠道。
根据相关机构预估,H5游戏从2010年到2015年获得了快速发展,有望在随后的三年内全面赶超APP游戏。看似前景一片大好,但是现实却给了所有H5游戏从业者沉重的一击。从去年年底开始,安卓版滴滴打车游戏中心、蓝港火爆游戏平台,虎扑游戏中心H5游戏专属频道微游戏等先后下线,众多H5游戏平台、渠道谈出市场,这无疑对整个火热的H5游戏泼了一盆冷水。
然而这其中最大的原因仍旧是H5游戏用户留存率过低,盈利不足所导致。在现如今整个游戏市场市场中诸多数据报告都证明“H5”游戏目前的留存率并不乐观,在DataEye公布的2015年Q3数据报告中,“H5”游戏的平均次留为11.3%。
对此,有业内人士曾表示,不管是类型和玩法的丰富性,还是游戏内容的体验,H5游戏都存在很大不足,因此手机用户的真实导入量长期处于很低的水平。可见,目前H5游戏遇到了难以突破的窘境。那么H5游戏需要跨越的障碍有哪些呢?
H5游戏市场爆发 需要砍死这几头拦路虎
某种意义上而言,这次H5游戏市场迎来“月入千万”爆款手游还只是市场前进一小步,因为当下整个H5游戏离爆发路程前面有着诸多障碍物需要跨越。
首先,目前而言H5游戏市场游戏玩家培育并不是很充足。虽说H5游戏与PC端的页游相似,但是移动端HTML5游戏难以复制页游的成功,页游的发展主要原因是端游的重度化、下载成本以及玩家对碎片化游戏的需求,但是这些需求并没有形成真正驱动HTML5游戏发展的玩家需求。HTML5的优势并不在于如何和原生游戏拼重度玩法,而在于如何在原生游戏之外找到巨大的玩家需求,所以如何满足玩家的需求成为了H5游戏发展的第一道门槛。
其次,H5游戏的盈利模式尚未清晰。目前而言H5游戏只是已经解决玩家付费的问题,但是真正的门槛在于如何提高ARPU值。实际上提高付费要从两方面去考虑,核心玩法和玩家群的需求。在这种情况下,HTML5游戏开发商需要做的是加强对玩家群属性的研究,以此来提高游戏的流水。
最后,大家都知道最适合H5游戏传播通道是在社交平台上,例如微信平台,但是这里就有一个问题了,当H5游戏在微信平台超过10万、20万,或者更多的流量就会遭遇封掉的可能,在传播过程中还可能存在对手的恶意竞争举报,导致被封,这个问题也成为了H5游戏发展的一道难题。
(微信公众号:qianjunyouxiwang):
最具前瞻力的游戏行业媒体之一,致力于为游戏从业者和游戏爱好者提供高质量的行业评论、行业资讯、行业分析、游戏推荐服务,期望能在记录游戏行业发展的过程中促进行业游戏行业发展,目前拥有百度百家、虎嗅、微信公号联盟、今日头条、一点资讯、搜狐新闻等多个内容分发渠道。
长按图片扫描二维码点击关注吧!!!
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
环球时报系产品
扫描关注环球网官方微信
扫描关注 这里是美国微信公众号
扫描关注更多环球微信公众号Supercell制作人:夭折14个项目才得出4个爆款游戏
[摘要]Supercell的许多游戏项目在原型阶段就被砍掉,少数能坚持到公司内测阶段,只有优中选优的项目能在有限的几个国家里进行公测。本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处著名公司Supercell在项目取舍方面非常成功。这家总部设在赫尔辛基的芬兰公司因《皇室战争》(Clash Royale)、《海岛奇兵》(Boom Beach)、《部落冲突》(Clash of Clans)和《赫尔辛基》(Helsinki)而闻名天下。仅这四款游戏的每日活动玩家总数就超过1亿。实际上,Supercell只有210名员工。于是,Supercell游戏制作人提莫·郝思拉(Timur Haussila)日前在蒙特利尔国际游戏峰会上介绍了该公司的运营模式,希望吸引更多人才。在描述Supercell的决策架构时,郝思拉谈到了小型制作团队如何决定是否发行游戏。因为除了已经发行的4款游戏之外,Supercell曾在各个阶段砍掉了14个项目。而名为《碰撞大陆》(Smash Land)的弹珠游戏甚至在经历9个月的开发并进入先行测试阶段时被扼杀在摇篮之中。这似乎是非常苦恼的决定,但从结果来看,却不失为明智之举。加入Supercell之前,郝思拉曾任职于Digital Chocolate。那里的创作过程更为传统,领导或者总监设想游戏,然后向下传达。管理团队纵览全局并全程指挥制作团队,成品质量过关就开绿灯,不然就干脆砍掉。Supercell发行4款游戏,砍掉14个项目“我们的目标曾是遵循这一体系。”郝思拉说,“不管游戏是否优秀,只要通过审核就好。一款名为《丧尸大陆》(Zombie Land)的游戏就因为恰逢管理层变动而获得通过。另一方面,如果制作团队不被信任,就没人负责监管;而当游戏开始产生利润时,管理层又会横加干预,扼杀创意。”Supercell的创作过程与此相反。在CEO伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)的领导下,公司被分成多个5人左右的小组,每个小组可以独自决策。游戏总监与CEO为制作团队服务,帮助他们招募人手,克服困难。传统游戏创作架构“尽管对他们的游戏不感冒,我还是决定加入Supercell。”郝思拉说,“因为这是一个自下而上的创作构架。制作团队负责创意,而CEO负责末端服务。敢于冒险,带动公司发展的人就能成为。”不过,制作团队自主决策的机制意味着他们需要自己甄选项目。许多游戏在原型阶段就被砍掉,少数能坚持到公司内测阶段,只有优中选优的项目能在有限的几个国家里进行公测。郝思拉认为Supercell的团队架构可以进一步铺开,不一定要局限于赫尔辛基,还能在全球各地组织制作团队,唯一不变的是让制作团队独立自主。美工、程序员、产品经理或者设计师都可以成为团队领袖。公司管理层所需要做的就是督促进度和质量,完全相信制作团队,让他们独立运作,对自己的产品负责。Supercell的团队架构“这种信任必须是双向的。因为如果制作团队冒险失败后就被开除,该系统将瞬间土崩瓦解。”郝思拉说,“此外,管理层也不能对所负责的内容进行微管理。”值得一提的是,Supercell还设立了一种“安全网”机制——如果某个制作团队的游戏被取消,手头暂时没有项目,他们就能转而投入“安全网”中的原型项目。然而,有些开发者在“安全网”中停留太久后会感觉不适应。那时,公司就会把他们安排到其他团队之中。何时终止项目在开发《海岛奇兵》时,郝思拉曾感觉自己的团队方向,一度曾想终止项目。但是,他们最终恢复了信念并最终完成了游戏。物理弹珠游戏《Smash Land》的情况则截然相反——制作团队很想再奋战两年,却还是决定终止运营。这时,他们考虑得更多的是公司的利益。而公司也会弥补损失,总结经验。“制作团队不必害怕失败。”郝思拉说,“全心投入一年之后却发现走错了,这种感觉很难受,却只能自己负责。”
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:aniszhou]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved今日有0款游戏测试:
本周款游戏开测(08.27-09.02)
当前位置: >
HTML5游戏盈利方式有哪些
一款手游产品能否实现爆品,主要看的就是收入。而对于传统的原生应用手游来说,千万级以上的月流水才有可能实现产品的爆款。但这对于HTML5游戏来说,却是难以触摸的天花板,目前行业内HTML5游戏月流水较为吃香的算是《愚公移山》,月流水也只不过百万。这对于目前还苦苦挣扎在HTML5游戏行业生命线上的中小CP或发行商来说,首先活下去才是最重要的。那么HTML5游戏实现盈利的方式又有什么呢?
一、封装成安卓应用
目前HTML5游戏最大的问题是还未形成完整的生态链。一条完整的游戏生态链,至少包括研发、发行、渠道、第三方服务等产业环节。HTML5游戏行业目前虽然上下游服务逐渐完善,但远不及原生APP手游产业的完善程度。例如在HTML5支付服务上,技术问题还存在缺陷;而在渠道的分发上,缺少固定流量入口的HTML5游戏往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺点,并利用现有的原生应用生态链体系。
封装成安卓应用可以增强用户的粘性,提供付费点。剧统计,手游产品直接在用户桌面设置图标所得流量是其他间接流量入口的2倍之多。这不仅可以提供稳定的流量入口,而且还可以接入游戏付费点、现有的支付通道。同时,在现有的分发渠道中,这种混合模式完全可以按照渠道分发模式进行,这是降低HTML5游戏风险,实现产品盈利的最佳方法。
二、换皮定制
首先活下去,然后才能谈发展,这是更多中小HTML5游戏厂商的写照。而换皮定制无疑能更快为中小HTML5游戏厂商提供资金回笼。
出于营销目的,目前HTML5游戏需求量非常大。市场上有部分企业主希望能通过HTML5创新的页面形式,依靠强社交软件实现病毒式传播。 HTML5游戏能为企业主实现这部分的广告需求,而且盈利非常可观。据业内人士透露从1万&10万/款HTML5游戏都有,具体看企业主对游戏换皮的质量要求。
上一篇: 下一篇:
小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站
相关文章:
手机游戏推荐
热门游戏开服表
战斗方式-画面
Copyright &
All rights reserved
版权所有 鄂ICP备号-1}

我要回帖

更多关于 爆款实验室有什么用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信