极限竞速 地平线3地平线3是在电脑玩的么

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PC版《极限竞速:地平线3》配置要求公布 支持Windows10
《极限竞速:地平线3》是一款赛车竞速类单机游戏,这款游戏马上就要发布了。最近,Turn10工作室和微软今日公布了《极限竞速:地平线3》PC版推荐配置要求。
《极限竞速:地平线3》是一款赛车竞速类单机游戏,这款游戏马上就要发布了。最近,Turn10工作室和微软今日公布了《极限竞速:地平线3》PC版推荐配置要求,该游戏的推荐配置还是满高的哦,让我们来一睹为快吧! CPU:i7 GHz显卡:GTX 970或1060R9 290X或RX 480显存:4GB内存:12GB硬盘:55GB分辨率:Windows版本:Windows 10周年版,64位 可以看到,《极限竞速:地平线3》PC版的推荐配置并不是特别高,今年2000价位的1060和RX 480就能在1080P分辨率下畅玩。不过内存要求确实有点高了,竟然需要12GB。硬盘占用55GB,感觉还是蛮高的,尤其是一个赛车游戏。《极限竞速:地平线3》将在今年9月27号的登陆PC和Xbox One,敬请期待。游戏截图: & & &
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类型: 桌面棋牌
大小: 541.0 MB
语言: 中文
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PC最强赛车游戏 《极限竞速:地平线3》要动谁的奶酪?
PC最强赛车游戏 《极限竞速:地平线3》要动谁的奶酪?
图像设置和画质对比以及性能影响
《地平线3》自带官方简体中文,设置每项都有具体说明,我在这里的废话必要不大。唯一需要特殊说明的是FXAA并不是最高画质,FXAA是后期处理AA,对于纹理清晰度会有负面影响,如果玩家硬件强劲,还是应该开启MSAA,一般推荐4X MSAA,8X MSAA画质提升很难察觉。
以下为1080P分辨率的低中高画质,和4K分辨率的高画质,我们可以来比较画面差别。
60 4X MSAA MAX
40 4X MSAA MAX
80 4X MSAA MAX
需要特别提及的是,由于我们系统原生是4K分辨率,《地平线3》的输出分辨率也会始终维持在4K,但这并不是Bug,而是实际较低的渲染分辨率Scaling到4K,我们可以发现画质和性能方面的差别。后记Xbox One天蝎座也很可能采用这样的方式迂回支持4K。
80 FXAA MAX
FXAA相对4X MSAA性能损失较小(4X MSAA相比FXAA大概有10%以上的性能损失),抗锯齿画质也较差,其会影响纹理清晰度,但这点差异很难察觉。
80 高画质 4X MSAA
80 低画质 FXAA
高中低画质是在纹理质量,LOD、模型质量、Shader特效,光照模型、镜面反射等方面画质全面缩水,画质差异还是很明显,当然同比性能需求也会大幅下降。
另外我们使用GTX1080和RX480测试了不同画质/设置的显存占用情况,相同设置AMD显卡的显存占用要低于NVIDIA,这可能是纹理压缩算法和LOD策略的影响。
系统需求和为UWP定制的测试体系
另外需要提及的是《地平线3》容量高达50GB,虽然Windows 10在周年更新后支持安装盘符选择,建议用户还是要准备一块大容量的SSD,128GB之类除开系统和常用软件,这样的游戏只能装一个,建议用户还是英特尔750,三星PM961 这样高性能的NVME SSD 400GB起步,最好1TB,这样将所有EXE都装进SSD,才是使用SSD的正确姿势。
地平线并没内置Benchmark,因此需要借助第三方测试工具进行测试。由于前面提到的UWP沙箱的封闭性,之前如Fraps基于DirectX 11的测试软件都无法使用,甚至采用采集卡的FACT测试方面都无法应用。转而我们使用PresentMon进行测试。PresentMon的原理同FACT比较类似,通过Windows自带的事件追踪功能追踪屏幕呈现的帧间隔而进行性能统计,这个方法可以支持所有游戏,,不仅DX12游戏,甚至UWP游戏都没有问题,同时还兼容G-SYNC和FreeSync。我们使用PresentMon进行Frametime和FPS记录,用作数据分析。
GTX1080 4K分辨率测试视频
《地平线3》不同于APEX并没有内置保存Replay回放功能,这样使得我们没有办法完全精确重复测试场景,因此这给我们测试带来不少麻烦。我们选择“”这个比赛项目,这个比赛时间为两分钟,长度适中,而且为单人计时赛,不会有其他选手的干扰,可以相对精确的重复测试过程。并且这个场景比较多样,从草原到树林,相对负载也较大,合适作为测试场景。
具体的测试平台如下:
显卡性能测试我们使用6700K的主流高端平台,测试显卡涵盖了目前在国内正式上市的所有GTX10和北极星架构的桌面显卡。
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