魔兽世界最难boss排行 为什么有些boss没多少血的时候突然就死了 地上一堆骨头

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魔兽世界 火焰之地 沙恩诺克斯(猎人boss)能不能 先将猎人血打到40%两...没有必要这么做,首先解析BOSS和两只宠物的关系: 1、两只宠物"裂躯"和"怒面"在被击杀后,BOSS会陷入狂乱状态,物理伤害和攻击速度都提升30%的,可以堆叠两次。 2、当BOSS的血量降到30%后,"裂躯"和"怒面"都会陷入无可遏止的狂怒,它们所制造的伤...
魔兽世界 火焰之地 沙恩诺克斯(猎人boss)能不能 先将猎人血打到40%两...
没有必要这么做,首先解析BOSS和两只宠物的关系:1、两只宠物&裂躯&和&怒面&在被击杀后,BOSS会陷入狂乱状态,物理伤害和攻击速度都提升30%的,可以堆叠两次。2、当BOSS的血量降到30%后,&裂躯&和&怒面&都会陷入无可遏止的狂怒,它们所制造的伤害提高400%,攻击速度提高200%,移动速度提高100%。考虑到击杀宠物后,BOSS会狂乱,所以团队可以根据具体情况选择两种方法完成击杀。方法一:优先杀一条狗简单流程:击杀怒面 —& 将BOSS血量打到35% —& 击杀裂躯 —& 击杀BOSS。优点:迅速击杀怒面后,可以减少团队治疗压力,只要保证两个坦不倒就能轻松完成击杀。缺点:BOSS狂乱的时间很长,坦克压力比较大,装备不好很容易倒坦。选择一个合适的战斗场地:BOSS没有固定的战斗场地,一直在火源副本绕大圈巡逻。玩家可以根据情况选择合适的场地进行战斗。同样也可以选择图中地点B进行战斗,区别不会很大。照看好疯狗&怒面&:怒面是不受控制的,不需要坦克拉住,它会在敌人之间冲来冲去,周期性地变换目标。隔一段时间怒面就会扑向随机的一名玩家,使其昏迷并将之扑倒在地。接着怒面开始凶狠地刨抓该玩家,造成每0.5秒8000点的物理伤害,且时间越久所做伤害越高。进行这项攻击时,怒面受到致命一击的机率提高50%。 怒面会攻击到目标死亡,或是受到大于30000点伤害的一击才停止。一般安排猎人和奥法职业负责照看怒面,因为瞄准射击和奥冲可以轻松打出30000的伤害。坦克找机会消除身上DEBUFF:BOSS的弧光斩和裂躯的肢体撕咬都会对坦克造成锯齿撕裂效果,每3秒造成3000点物理伤害,持续30秒。这项效果可以堆叠,所以两个坦克一定要找机会消除DEBUFF,否则治疗压力太大。战斗开始后,两个坦克分别拉住BOSS和裂躯,之间最好保持40码的距离,距离太远会导致BOSS狂暴。BOSS隔一段时间就会往裂躯的位置投出长矛,之后裂躯会脱离战斗,将长矛叼回去给沙恩诺克斯。这个时间段的BOSS没有长矛就不会给坦克造成锯齿撕裂效果,所以这就是可以消除坦克身上DEBUFF的唯一机会。叼着长矛的裂躯可以被减速,一定要安排DK或奥法等职业第一时间给狗减速,并且主坦要带着BOSS远离裂躯,尽可能的拖延BOSS取回长矛的时间。跑位没出错的话,是有足够的时间消除DEBUFF。躲好地上的陷阱:沙恩诺克斯会对随机一名玩家的位置发射&火焰陷阱&或者&水晶囚牢陷阱&。陷阱需要两秒时间来武装,然后会在玩家或沙恩诺克斯的宠物踏上陷阱时启动。一旦陷阱丢到你的脚下,第一时间远离。如有玩家不小心中了冰晶囚牢陷阱,DPS必须迅速摧毁水晶囚牢,否则过了一定的时间后,玩家会死亡。击杀怒面后,BOSS增加30%的伤害和攻击速度,主坦克的压力变大,负责团队血量的治疗帮忙看一下主坦。将BOSS的血量打到35%的时候,就可以选择击杀裂躯。两只宠物死后,BOSS增加60%的伤害和攻击速度,开启所有大技能,尽可能快的将BOSS击杀,否则时间长了容易倒坦。方法二:减少BOSS血量后再击杀狗简单流程:BOSS血量降到35%、两条狗血量降到10% —& 击杀怒面 —& 击杀裂躯 —& 击杀BOSS。优点:坦克压力较小,有足够的技能可以撑过BOSS狂乱时间。缺点:怒面存在的时间越久,发生意外的可能性越高,一不小心就会减员。后附BOSS技能
魔兽世界 火焰之地 沙恩诺克斯第一阶段技能详细列表沙恩诺克斯在盔甲完整时会无视玩家,但玩家可以攻击他的脚来控制他的移动。
1、献祭陷阱
沙恩诺克斯对随机一名玩家的位置发射火焰陷阱。陷阱需要两秒时间来武装,然后会在玩家或沙恩诺克斯的宠物踏上陷阱时启动。献祭陷阱造成7点火焰伤害,和额外每3秒1点的火焰伤害,并让所受每种伤害都提高40%,持续9秒。
2、水晶囚牢陷阱
沙恩诺克斯对随机一名玩家的位置发射囚牢陷阱。陷阱需要两秒时间来启动,然后会在玩家或沙恩诺克斯的宠物踏上陷阱时爆发。水晶囚牢陷阱会将该目标包覆在岩浆水晶里,使其无法移动和行动。必须摧毁水晶囚牢才能解放被困住的玩家。
3、弧光斩  沙恩诺克斯对面前最远10码的120度锥形范围造成普通近战攻击125%的伤害,并对他所击中的目标附加锯齿撕裂效果。4、锯齿撕裂: 沙恩诺克斯的弧光斩留下一个锯齿撕裂,每3秒造成3000点物理伤害,持续30秒。这项效果可以堆栈。
沙恩诺克斯往裂躯的位置投出长矛。长矛落地时,对周围0码范围内的所有敌人造成3000点的物理伤害,并对100码范围内的所有敌人造成4点火焰伤害。长矛的攻击也促使冲击点周围喷出熔岩的瀑布,对其接触到的敌人造成7点火焰伤害。 在这之后,裂躯会脱离战斗,将长矛叼回去给沙恩诺克斯。
击败裂躯和怒面后,沙恩诺克斯会陷入狂乱状态,使他的物理伤害提高30%,攻击速度提高30%。这项效果会堆栈两次。
7、岩浆爆裂
裂躯被杀死后,沙恩诺克斯会将他的长矛插入地面而非投出去。此攻击可造成4点火焰伤害,并使所有玩家所受到的火焰伤害提高40%,持续1分钟。长矛的攻击同时会在冲击处造成熔岩爆发效果,对爆发范围内的敌人造成7点火焰伤害。
8、[ 宠物:裂躯 ]
  裂躯会攻击具有最高仇恨的目标。
a.肢体撕咬
裂躯残忍地撕咬敌人,造成普通近战攻击130%的伤害,并对被他攻击的目标附加锯齿撕裂效果。 b.锯齿撕裂: 裂躯的肢体撕咬会造成锯齿撕裂效果,每3秒造成3000点物理伤害,持续30秒。这项效果可以堆栈。
c.狂乱虔诚
如果见到沙恩诺克斯的生命力降到30%,裂躯会陷入无可遏止的狂怒。这项效果会使裂躯所制造的伤害提高400%,攻击速度提高200%,移动速度提高100%。
9、[ 宠物:怒面 ]
 怒面是不受控制的,它会在敌人之间冲来冲去,周期性地变换目标。
a.怒气爆发
怒面扑向随机玩家,使其昏迷并将之扑倒在地。接着怒面开始凶狠地刨抓该玩家,造成每0.5秒8000点的物理伤害,且时间越久所做伤害越高。进行这项攻击时,怒面受到致命一击的机率提高50%。 怒面会攻击到目标死亡,或是受到大于30000点伤害的一击才停止。
b.狂乱虔诚
如果见到沙恩诺克斯的生命力降到30%,裂躯会陷入无可遏止的狂怒。这项效果会使裂躯所制造的伤害提高400%,攻击速度提高200%,移动速度提高100%。魔兽世界 火焰之地 沙恩诺克斯(猎人boss)能不能 先将猎人血打到40%两...没必要搞这个复杂。优先击杀没仇恨的狗。然后把BOSS血控制在32左右击杀另一只狗。最后开嗜血RUSHBOSS
魔兽世界 火焰之地 沙恩诺克斯(猎人boss)能不能 先将猎人血打到40%两只狗打到5%
击杀怒面后 等猎人boss 扔出长矛后马上击杀裂躯 这样boss没有武器不能上dibuff 就是想问问有没有这样卡bug的高玩没必要搞这个复杂。优先击杀没仇恨的狗。然后把BOSS血控制在32左右击杀另一只狗。最后开嗜血RUSHBOSS没用的 狗死了
BOSS还是会上DEBUFF的!
如果是英雄的 狗是杀不掉的!人估计,最后阶段依然,开嗜血很快可以打掉的,会扔武器全团aoe,狗死之后。其实最后阶段,boss会自己把 武器拿回去的。T交2个技能就ok了。有团体免伤的团血低的时候开一次。压力不大,基本就过了主要看团队配置!而且!在短时间内!对DPS要求很高!卡不卡的成又是其次!团队压力比较大两只狗的血不是那么短的...........
魔兽世界 火焰之地 沙恩诺克斯(猎人boss)能不能 先将猎人血打到40%两...没有必要这么做,首先解析BOSS和两只宠物的关系: 1、两只宠物"裂躯"和"怒面"在被击杀后,BOSS会陷入狂乱状态,物理伤害和攻击速度都提升30%的,可以堆叠两次。 2、当BOSS的血量降到30%后,"裂躯"和"怒面"都会陷入无可遏止的狂怒,它们所制造的伤...听人说H猎人有个BUG,可以很简单的SOLO掉。不知道具体怎么搞啊?我想学...这个boss需要你不停杀周围的小怪,杀到一定数量他就会出现,带着2只狗在中央地带绕圈走。所以你把它引出来后要在路上等一会等他过来或者自己找过去。目前等级下单刷H沙恩诺克斯还是非常容易的,首先要引出魔兽世界火源之地的BOSS沙恩诺克斯,想要出现的方法,主要是击杀地图上一定数量的小怪,这样就会出现在地图中来回巡逻。具体方法如下: 1.进入火源副本之后,清理掉路上的熔岩巨人,门口的...前面五个没有顺序!蜘蛛,猎人,火鸟,左右脚,守门人,守门人有点特殊,想杀他必须杀足够的小怪把猎人放出来,然后就是鹿盔,大螺丝!火源猎人Boss一开始是不在场上的,当你杀了足够的小怪(烈焰行者、熔火巨人、熔火犬等),屏幕上会出现诸如“猎人的号角由远而近”的提示,最后沙恩诺克斯(猎人Boss)会从通往烈焰尖塔的吊桥处出来,在地图上按照大路逆时针巡逻,如果你听到猎人...dps够就一波打死嘛,正常说先杀血少的狗,然后给另一只狗挂上dot去打boss,带宝宝的职业可以在狗咬你的时候让宝宝打狗,没有dot没有宝宝你只能爆发打完两只狗,然后慢慢打boss,脆皮没回复的小号可能会被dot挂死。如果你DPS强的话,建议你起手开个鼓SX(拍卖行有售,暴怒之鼓)高伤害一通,别乱跑,BOSS会下陷阱。起手猛输出喃,是因为BOSS的两条狗,狂脸和割喉,割喉可以不理,但开BOSS后的几十秒后,狂脸会有一个狂抓技能,被抓肯定死,除非你组队,或者你...没有裂肢往回捡长矛,你那T能抗住么? BOSS的BUFF叠高了就倒T沙恩诺克斯是一个触发性的BOSS,触发条件是你需要把刚进副本的一波巡逻怪以及守门人前面的那条路上的小怪全部清完他就会刷出来,在你清怪的途中系统会提示你猎人的号角越来越急促,那就是猎人快来了,继续清小怪就会出现沙恩诺克斯是85级团队副本火焰之地的BOSS,带着两只元素猎犬,需要特定的情况才能出现的。 1、当杀死足够的小怪后,沙恩诺克斯就会大喊:对,裂肢,我也闻到他们了,跟着他们的足迹,把他们揪出来! 2、对话框中出现上方红字就代表BOSS出场了,...
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渝ICP备号-23暴雪给他100亿血量!魔兽世界最抗揍的BOSS们
来源:人民网
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摘要:一般说来,高血量的BOSS都会给魔兽玩家留下一点心理阴影,也会令玩家们记忆犹新。
原标题:暴雪给他100亿血量!魔兽世界最抗揍的BOSS们
一般说来,高血量的BOSS都会给魔兽玩家留下一点心理阴影,也会令玩家们记忆犹新。
若问魔兽世界中大大小小的BOSS究竟有多少个,恐怕没有玩家能够一时半会儿说清,但不同的BOSS自然会有不同的特点,这其中很多BOSS就以血量厚而著称。由于有着超高的血量,战斗时间也是相对较长的,这不乏给玩家制造了诸多困难。一般说来,高血量的BOSS都会给魔兽玩家留下一点心理阴影,也会令玩家们记忆犹新。
在此,让我们不妨盘点下魔兽世界历史上那些血量最厚的BOSS吧!
基尔加丹首当其冲,作为萨格拉斯之墓的守关BOSS,M模式下有着近100亿的血量,可谓史无前例的高!其难度同样是毋庸置疑的,Method公会一直到第三个CD才将其成功干掉,这还是BOSS很多技能在被暴雪削弱之后......
值得一提,这已是基尔加丹在游戏中第二次露面,作为昔日TBC版本的守关BOSS,基尔加丹早在太阳之井高地中就出现过,那时就有着930万的血量,也是那个年代血量最厚的BOSS!两次与基尔加丹交战,每一次的战斗时间都要在13分钟左右,可见其血量是多么的厚!
拉格纳罗斯
作为魔兽世界第一个团队副本熔火之心的守关BOSS,当炎魔之王拉格纳罗斯出现的那一刻注定令老玩家们回味无穷。BOSS本身有着超过100万的血量,战斗时间一般在10分钟左右,尽管难度整体不大,但在那个年代还是会给玩家制造一定的麻烦。
在CTM版本拉格纳罗斯又被死亡之翼召唤出来,作为火源之地的守关BOSS,25H难度下有着超过2个亿的血量,考虑到BOSS在隐藏阶段还要恢复50%的生命值,其总血量应在3亿之上!
毫无疑问,作为CTM版本难度最大的BOSS也被Paragon誉为“接近史上最难BOSS”,Paragon公会使出了2T3治疗20DPS的极限打法才将其成功击杀!奈何这场经典的BOSS战很快就被暴雪匆匆削弱,血量和技能伤害都被狠狠砍了一刀,其难度也是被大幅度降低!
作为死亡之翼的儿子,奈法利安第一次露面于黑翼之巢,作为守关BOSS有着超过200万的血量,当年这场战斗也是经常打到15分钟的。其最坑爹的技能当属各种职业点名,像点猎人坏武器、点法师群体变羊等都足以给玩家制造巨大的麻烦。
在CTM版本奈法利安又被死亡之翼复活,成为黑翼血环的守关BOSS,这一次依旧有着2个亿的血量,未削弱之前超高的血量足以令玩家伤透脑筋,DPS各种不够。当然,Paragon公会居然使出了11个野德打奈法的高招率先将其击杀,随后这一BUG马上就被暴雪修复。
作为WLK版本的守关BOSS,25H巫妖王在那个年代其血量也是空前的多,有着1个亿的血量!在那个年代1亿血量意味着神马?
在0BUFF之下是无人能过的,在5%BUFF下以Paragon公会的DPS还是在15分钟BOSS狂暴后勉强将其击杀的,此BOSS整整存活了38天!考虑到在5%BUFF下也只有Paragon能将其击杀,25H巫妖王也被誉为整个WLK版本最难的BOSS,没有之一。
作为黑暗神殿的守关BOSS,伊利丹在当时有着近600万的血量,而由于这场战斗阶段很多,早期战斗时间一般都会超过15分钟。
然而大多数玩家看来伊利丹的难度并不是很大,最怕的就是由于阶段多而有人犯错成为灭团点,对于熟悉的玩家来讲只要按照正常流程来打基本不会有太大的压力。
和伊利丹一样,海加尔山的守关BOSS也有着600万的血量,但其难度远在伊利丹之上,像恐惧、地狱火、死亡一指、灵魂责罚、空气爆裂等技能都给玩家制造了很大的麻烦。然而悲催的阿克蒙德终究被各种地形上的BUG给活活整死了,玩家成功通过爬山、跳水、上树、空气墙等办法让BOSS活活变成了木桩!
而作为WOD版本的守关BOSS,阿克蒙德第二次露面其难度也是巨大的,和110级的基尔加丹一样都存活到了第三个CD,超高的血量和较多的阶段转换都给玩家制造了不少麻烦。
单看凯尔萨斯的血量或许并不多,只有300多万,但考虑到还有四个守卫以及四个守卫还要复活一次、七武器的血量、凤凰等小怪的血量时,其实际总血量远远不止这些起码也有500多万!
要知道这还是在T5版本的年代,那时玩家装等也是有限的,所以说这场BOSS战斗时间可谓出奇的长,经常能打到20分钟!至于其难度,很多玩家看来足以与当年的基尔加丹媲美,战斗非常混乱无疑是最大的麻烦,玩家经常分不清什么跟什么。
克尔苏加德
作为60级年代的守关BOSS,克尔苏加德同样有着很高的难度,未削弱之前也是未有公会能将其击杀。BOSS本身就有着200多万的血量,外加各种小怪算下来总血量恐怕近300万!
如果说P1阶段还算容易,但当克尔苏加德本体进入战斗之时像群体寒冰箭、锁链、冰冻、召唤甲虫等技能就会令玩家大费周折,可以说在那个年代能成功见到克尔苏加德的公会都并不多见。当然,WLK版本的克尔苏加德基本就是送的,暴雪并未给其制造太大难度。
作为魔兽世界中出现的第一个上古之神,克苏恩的难度可谓“难于上青天”,没削弱之前是不可能有公会将其打掉的,削弱后才有昆哥领衔的Nihilum公会率先击杀,而其整整存活了80天!这场BOSS战分为两个阶段,P1阶段会有50万的血量,P2阶段有100多万的血量,考虑到各种小触手以及体内的两根大触手,全部血量算下来肯定超过了200万!
尽管200万血量在60级年代已经算是很高的数字,但BOSS最难的地方还是在于变态的技能,像一个眼棱就足以扫死一片玩家,各种技能伤害在那个年代也是非常恐怖的!
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蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
Lv.9, 积分 25791, 距离下一级还需 9209 积分
UID帖子威望0 多玩草830 草
暴雪开发了一个又一个创意无限的副本,设计出一个又一个形态不同,难度不同的BOSS。而伟大的脚男们,为了获得那些亮晶晶,牛哄哄的装备,也动用了自己所有的智慧,开发出各种战术来推倒那些凶神恶煞的BOSS。当然了,在一部分脚男眼里,有些BOSS显得是过于难了,于是他们把重点放在了投机取巧上,为了击败BOSS开发出了一个又一个创意无限的碧油鸡~~
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60年代的熔岩之心
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老9的仇恨分离BUG
MC老9管理者是螺丝前的最后一道坎,不过对于多目标输出战这种BOSS战类型,大部分平民团队应付起来是非常困难的。于是我们敬爱的脚男们,迅速发掘出了简单无比的仇恨分离BUG。
这个时代的仇恨分离BUG和TBC时期的还是很有区别的,利用的原理就是每个小怪的仇恨是独立的。大团基本在坡下等,猎人们去开怪,第一个猎人引到任意一只怪后往回跑,这时候所有小怪和BOSS都追了出来,第二个猎人吸引另一只怪的仇恨。等BOSS和大部分小怪跑出警戒范围后他们就会脱战回去,而MT这时候冲锋尚未脱战的小怪,大团齐上OOXX之。你放心!它的同伴是绝对不会来帮忙的!
有了此等BUG,何愁大业不成?
60年代的黑翼之巢
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老1的干涉BUG
黑翼之巢的设计非常精致,各种BOSS战所表现出的内容也是极为丰富。不过越是复杂的东西就越是容易出问题,这不,老1就来了。
老1狂野的拉佐格尔本来想要考验的是团队的综合战能力,DPS的转火能力,T的仇恨能力,治疗的持久战能力。但是利用了骑士的干涉技能,这个BOSS迅速沦落为了送装备的货。骑士干涉
意一个团队职业,所有小怪全部消失...我们都知道老1难就难在小怪的处理上,没了小怪直接杀BOSS有什么困难吗?才尼玛30多万的血!
当年的部落在这里只有眼红的份,为啥?60年代部落有骑士吗?
老4的卡视角BUG
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严格意义上来说此打法不算BUG,但这肯定不是暴雪所希望看到的正常打法。原理是大团的治疗站在老3房间右边靠近门边的草堆上,MT把BOSS拉到老3房间外左边靠近门的墙壁上,
治疗在草堆上的位置是恰好能刷到T的血而无法攻击到BOSS,于是BOSS的全团AOE就无法攻击到治疗们了。利用这等打法,减少了团队中最重要的治疗们的跑动,也使得他们避免刷
自己的血而导致的耗蓝问题,极大的增加了团队的持续作战能力,也使得大团的坦克和DPS的安全性得到了提升。
不过我个人认为这绝对不是暴雪所希望的打法,难道万能的暴雪如此照顾治疗?
老5老6的卡地形BUG
[attach][/attach][attach][/attach]老5老6因为所面临的问题一样,所以放在一起说。
悲催的两条龙,因为作为龙,他们不会像人类那样跳台阶...此BUG牵涉到一个暴雪曾经忽略过的设计,地形。具体原理是这样的,在陷阱房一楼的左侧有一片很小的区域,这片区域属
于楼下酒桶那个位面,如果一个猎人在那里放出BB驻守然后离开,BB开跟随,会发现BB自动直接下楼!而大家都知道,龙是不会跳的...猎人们在酒桶层和陷阱房间切换时如此的简
单,平移可出,斜走可进,连跳都不用。然后你就会发现,老5老6两条龙就这样活生生被耗死!
此BUG过于嚣张,在得知后大惊失色的暴雪迅速作出了反应,修正了地形设计上的漏洞。
[attach][/attach]60年代的祖尔格拉布BUG
最出名的就是那个刷老虎的BUG了。这同样也是地形BUG的一种。先把老虎场地右边靠近墙边的所有怪全干掉,然后骑着马去引BOSS,开怪后直接往左边墙边的木桩那跑去,到了之后直接跳上
去,如果运气好,你就会听见BOSS大吼一声:“赐予我力量吧!”然后它的三个小弟瞬间消失,BOSS也变身成为了二阶段的虎形态!
虽然二阶段老虎形态攻击力很高,不过在少了小弟帮忙的情况下,难道20个人还杀不死?此等BUG一直沿用到了CTM开放前夕,多少脚男单刷老虎都是用的此等方法?有多少只老虎是这样被脚男们刷到的?
70年代的副本BUG
格鲁尔的巢穴老1的仇恨分离BUG
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此等BUG应该是2.4后期才被开发出的,前期猎人们还没有意识到他们的能力居然如此之大。正所谓力量越大,责任越大,猎人们到现在才发现,原来自己不知不觉中在团队中起着举足轻重的作用!
言归正传,具体的操作原理非常简单,猎人误导自己的BB,然后对老1莫加尔大王用一个技能,一般是毒蛇钉刺为主,在射出的同时瞬间假死,然后你就会发现大王鼻喷粗气,甩开了身边四个小弟,居然傻乎乎的直接朝人群奔来了!它身边那四个近视2000度的SX小弟,就这样目送着老大跑出去,他们还在那里悠哉游哉的闲聊打屁!
当然鉴于某些手残猎人的反应力,每次开怪基本都要引到所有小弟,让团队灭个半个多小时。那个时候我在YY里听到最多的就是:“失败了!!快快!跑出副本!”腿短的当然是被BOSS追上一巴掌扇到墙上去了,以至于最后大部分人学乖了,直接在副本门口等!
[attach][/attach]海加尔山老5的地形BUG
阿克贵为萨格拉斯的左膀右臂,可能是所有成名BOSS里面死的最窝囊的。让他如此难堪的,仅仅是一棵树...
此等BUG也是利用了地形,在最终战斗场地靠近左侧山脚边上,有一颗树,MT背靠那里,大团其他所有人站在MT附近的山边的一个缝隙处。在里面所有人需要不停的往里走,并且一边走还要一边跳。等到你骑马的时候发现每次上马都自动消除时,这说明BUG卡成功了。这时候需要个不怕死的猎人去误导MT开怪。接下来发生的一切就不用我描述了,阿克蒙德的大部分技能都对卡在BUG里面的脚男们无效,于是一代枭雄就这样被一群战斗力连5都没有的渣渣活生生耗死!
黑暗神殿老4的门BUG
[attach][/attach]门,在暴雪的设计中有着一种很特别的情愫,大部分的BOSS都有自己的闺房,开战后羞涩的BOSS基本都会把门关上,然后和脚男们玩25P/40P。于是,BUG,也在不知不觉中产生了。
血魔战斗原本是非常困难,关键就在于点名小怪的处理上,在原先不大的房间里如何利用空间来处理小怪这点是卡到所有团队的一个最重要的绊脚石。不过在有了门BUG后,一切就变
得简单多了。你的团队有人不会跑?被点名后只要记得往回来的路上跑就可以了,跑得越远越好!不回来了最好!
有了这等BUG,可以说整个BT的空间都被利用了起来,而失去了这招看家本领后,血魔这个渣渣还有什么好怕的?
老9的埋人大法BUG
[attach][/attach]此等打法严格意义上来说也不是BUG,而是利用了团队组人和进本机制上的漏洞。原理很简单,组满40人的团队,然后后3队15人先进本,到蛋蛋台子上之后下线,前5队再进本,正常打直接开BOSS。
每当团队中有任何一个人死亡,死的那个直接大退,之后后三队中的任意一个人迅速上线,这样就又保持了25人的满员编制!于是好好的一个25人本,被天才的脚男们变成了40人打得局面。一号
挂了?二号接上!二号隔屁了?三号上线!
蛋蛋是第一个享受到40人待遇的25人副本BOSS,不知道是他的荣幸呢还是悲哀呢?这个BUG适用于当时的任何BOSS,不过只有蛋蛋有这个资格享受这等待遇。
卡拉赞中的BUG
[attach][/attach]馆长的地形BUG
馆长和埃兰,是卡拉赞中比较著名的拦路虎,而有了BUG的支持拦路虎瞬间变成了波斯猫。首先来说说馆长,正常打法的话电球的处理是个很困难的部分,而BUG打法,则轻松的无以
馆长所在的图书馆门外有一尊雕像,大团所有人按照脚,腰,肩膀,头的顺序依次跳上最高点,然后让一个不怕死的职业去引怪,开怪后你们就会发现,BOSS召唤的电球居然对你们
无效了!于是这场BOSS战中最困难的部分迎刃而解,接下来就是简简单单的木桩战了。
当然,跳上雕像这种技术活也不是所有人都可以轻松胜任的,比如牛头人那庞大的体型想跳上去还真不容易。以至于后来都逐渐演变为了:KLZ开组,不要牛头人!
埃兰的门BUG
[attach][/attach]著名的老狗埃兰,在没有BUG之前把多少脚男杀得屁滚尿流。很多卡拉赞团都是因为他而烂CD的。而自从有了门BUG之后,埃兰嘴里的牙齿便被脚男一个一个轻松拔光了。
大团所有人在门外等,猎人BB进房间引怪,开战后大门关上,埃兰老爷子愤怒的穿门而出找你们拼命,在施放了几个技能后再迅速的跑回房间。然后没过多久再一次跑出来,周而复始。你们所要做的,就
是在他每次跑出来的时间内输出BOSS,直到将他耗死。
这样的打法的好处在于,埃兰的大部分技能全部放在房间里,对于门外的你们你来说一点影响都没有。唯一不爽的就是,打得时间过长了点。
太阳井中的BUG
老3菲米斯的卡地形BUG
[attach][/attach]老3在没有BUG之前是著名的硬件杀手,农药一喷,半团的人掉线。这还打毛!于是天才的国F玩家再一次开发出了无脑卡箱子BUG。
开战前随便一个职业脱光了衣服站在场地中央的箱子上,为嘛要光屁股?因为失败了不会有装备修理费...等BOSS飞近之后随便丢一个远程技能,在BOSS降低高度的同时往后退一步到箱子
上,运气好的话BUG就卡成功了。这时候你就会发现BOSS傻乎乎的飞在半空中,空洞的眼眶直愣愣的盯着箱子上卡BUG的人,大团其他所有人的攻击它都不理不睬,直到最后隔屁。
当然此等BUG也不是那么容易卡成功的,有时候运气差1个小时都是失败。到最后卡BUG那几位每人都是1分钟以上的复活CD-死太多次了嘛!而且,卡BUG成功后箱子上的人是不能随便动的!
80年代的BUG
[attach][/attach]80年代NAXX中的BUG
瘟疫区老2的BUG点位
其实从难度上来说,80年代的NAXX正常打简单的一B,根本不需要卡BUG。不过鉴于某些好吃懒做的手残脑残,他们依然会觉得正常打太麻烦。就像论坛中的很多伪老玩家伪睾丸们,明明5.0以来只打过随机本,却偏偏说现在副本的难度不如以前,那你倒是通个H莱登给我们看看啊~
跳舞男作为曾经60年代的顶级BOSS之一,卡住了多少当时的平民工会啊,就是因为二阶段独一无二的劲舞团机制。不过到了80年代,自从开发出那个BUG点位后,他引以为豪的绝招便消失了。
51.3&&47.3 的坐标位,只要站在那个点上,场上的毒液喷发就造成不了任何伤害。于是这场BOSS战就演变成了一场木桩战,远程站在BUG点位木桩输出,坦克站在台子上扛怪,近战无聊看戏。BOSS就这样倒了。
其实没有这个BUG,跳舞男也不难对付,80年代的毒液喷发的伤害被大大削弱了。
冰冠堡垒中的BUG
老3的风筝BUG
[attach][/attach]
老3之所以被称为送装备童子,就是因为这个BUG。开战后坦克从本方飞艇的一侧骑着马跳过去,到达对方飞艇后就会迅速拉到指挥官的仇恨,然后指挥官就会迫不及待的来追赶你,
之后要做的就是带着BOSS躲猫猫吧。可问题是你骑着马啊,BOSS可没骑马,所以按照统计学的说法你是永远不可能被BOSS追上的。把最大的威胁风筝走了之后,对方飞艇上的DPS
们就可以放心大胆的留在原地输出小怪了。
当然,有时卡BUG也会失败,BOSS会突然变为了远程攻击模式。这时候卡BUG的坦克只要跳回本方飞艇,再卡一次即可。
老4的卡地形BUG
[attach][/attach]此BUG当时可谓风靡一时,因为老4掉落G团极品SP死神的意志啊!有了这个BUG后H老4都是随便送的菜,在如此高诱惑的利益驱使下,即使明知道要被封号,利用BUG卡老4的人还是趋之若鹜。
原理还是利用了地形高度差的BUG,联盟方比较简单,开怪的人站在飞艇和高台的缝隙处,引到BOSS后那个位置BOSS无法攻击到你,之后便会有一定的概率让BOSS愣住不动。这样
就又变成了一场无脑的木桩战。而部落卡此BUG较为困难,需要用到火箭包跳上船边的柱子上开怪,才有一定的概率让BOSS无法攻击到你导致的愣住不动。归根结底还是船型的不同...
此BUG纯粹是国F玩家开发出来的,外F运行了那么久也没见到有玩家开发出这类BUG,在这里不得不对国F玩家无限的创意和想象力致敬!
&/singlePlayer/4/362/0/1/DD355E94566D.swf&
[attach][/attach]
本帖最后由 陌上花開、 于
20:03 编辑
&血魔的BUG放了张血沸的图啊!&
感谢您的分享
总评分:&金钱 + 150&
啵儿~~~~~~~~~~~~
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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啵儿~~~~~~~~~~~~
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我去SF没了
七夜丶沐苏紫
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前排 话说DS H老一呢
蒙埃罗舰长
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郑容和丶 发表于
前排 话说DS H老一呢
累了,不高兴再写下去了。
老1也是利用卡地形而成功的BOSS
啵儿~~~~~~~~~~~~
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感受了很多啊。。确实是这样。。
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ding!!!!!!!!!!
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To kill or to be kill
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这些BUG居然都用过,除了菲米丝
To kill or to be kill
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哦,还有跳大脑BUG,感觉还有好多人不会。
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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狂飙的人字拖 发表于
哦,还有跳大脑BUG,感觉还有好多人不会。
尤格萨隆的?倒是的确忘记了。
不过开发出的时候已经是3.35时代了,除非是为了做成就,很少有人去打奥杜尔这种又臭又长的副本了。
啵儿~~~~~~~~~~~~
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著名的血领主BUG呢& &馆长只是个变种而已
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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啥名字都用人用 发表于
著名的血领主BUG呢& &馆长只是个变种而已
血领主的BUG是怎么样的?
啵儿~~~~~~~~~~~~
To kill or to be kill
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噩梦之子 发表于
尤格萨隆的?倒是的确忘记了。
不过开发出的时候已经是3.35时代了,除非是为了做成就,很少有人去打奥杜 ...
可以为了飞机头,那时候必出,煤老板包一个HIGH起~
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对70年前之前的BUG表示下敬意,对各位BOSS的悲惨遭遇表示下哀悼。现在你们基本安全了,我们很少去骚扰了,除了个别的去怀念一下你们的除外...
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