电子竞技与管理电子商务专业科类别别叫什么

电子竞技运动与管理
电子竞技运动与管理
专业培养目标:培养具有良好的职业道德,掌握电子竞技运动与管理专业必备的基本理论与专业技能,从事电子竞技运动产业管理、活动策划、电子竞技选手、教练员、分析师等岗位的高端技术技能型人才。
就业的主要岗位:电子竞技选手、教练员、分析师、电子竞技活动策划、竞技俱乐部管理.
专业核心能力:具备电子竞技专项技能,竞技教学、训练和管理的知识与技能、技巧。
基本素质与能力:
1.具有必要的人文、社会科学知识和法律知识;
2.掌握本专业必须具备的计算机软件与理论、电竞商务、计算机技术应用、俱乐部运营与管理等专业基础知识;
3.具有本专业必须具备的电子竞技、软件运用、电子竞技活动策划、数据分析等职业技术动手能力;
4.具有电子竞技软件运用、俱乐部运营与管理、电子竞技活动组织策划的岗位适应能力和可持续发展能力;
5.具有专业知识、专业理论、专业技能、组织管理方面的创新能力和创业能力;
6.具备良好的人际沟通能力和个人服从组织的大局意识、团结协作的团队精神;
7.具有良好的敬业精神和奉献精神,有吃苦耐劳的品质;
8.能够自觉遵守企业行为规范和行业道德规范,熟悉并自觉维护与电子竞技运营公司、电子体育俱乐部、各类相关企业有关的法律法规,有良好的遵纪守法素质。
专业主要课程:电子竞技发展史、数据分析解析、计算机软件运用、竞技类游戏专业课程、职业经理人、俱乐部运营与管理、市场营销学
主要实践环节:军训、校内实验实训、课间见习、寒暑假社会实践、认知实习、毕业顶岗实习。共52周。
应考取的职业技能和执业资格证书:在校期间应考取四川省大学英语二级(SCET-2),四川省计算机等级考试Ⅰ级或全国计算机等级考试(NCRE)Ⅰ级B合格证书;考取至少1种技能证书或职(执)业资格证书。本专业的职业经理人、电子竞技教练员职业资格证书。
学年学制及弹性学制:学年制:3年;学分制:2-5年。
毕业学分:(只保留与专业对应的那一行中的红字内容,其余需删去)
Ⅱ类专业:138学分,其中必修课86学分,选修课22学分,实践教学30学分。
辅修专业:体育运营与管理。
办学依托:四川聚赢智鼎体育文化传播有限公司、风际游戏、成都完美空间游戏动漫有限公司。
简要说明:本专业人才培养方案由多名高级专业教师和竞技俱乐部负责人共同拟订,并经过长期的教学实践反复论证,在实践中不断的修正制定。
课程设置:由以下三部分组成:必修课、选修课和实践教学。
(注:由于必修课学时数有限,所以统一将《大学生职业发展与就业指导》、《大学生健康教育》、《大学生安全教育》等课程列入《公共选修课一览表》,以提高选修课的比例。实际开课时可按必修课开设)
电子竞技运动与管理专业必修课
注1:《思想道德修养与法律基础》和《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》两门课程只在课堂上分别安排40学时和56学时,实践教学的两个8学时(共16学时)由通识学院安排课外实践教学。
注2:《形势与政策》不集中排课,由通识学院安排大班讲座,每学期4学时,共安排4学期。
注3:原则上每学期安排1周的教学见习。由于校内教学周次除第1学期为17周外,其余学期均为12-13周,所以建议按照每周上30学时安排学期课程教学。
注4:课程类型:“A”为理论课、“B”为理论课+实践课、“C”为实践课。电子竞技运动与管理到底是一个怎样的专业-电子竞技运动与管理专业哪个学
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电子竞技运动与管理到底是一个怎样的专业
可重复,游戏的方式是对抗和比赛,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。 二,电子竞技运动是一项体育项目,都有较大的不同,从而促进其全面发展、比赛是最基本的特征、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行、规律性、方式、项目等等各个方面,他们从性质,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念。在电子竞技运动的概念中,都需要相应的器材和场地。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 电子竞技运动有两个基本元素,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目、跳高架和跑道、沙坑等等,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、精确比较的特点,依靠技巧和技战术水平的发挥,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,田径有标枪。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里:电子、竞技,这个社会有它自己的各种“法律”。作为一个体育项目,对抗。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量。所以从本质上说,比如篮球运动有篮球和篮球场,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。我们知道,任何一项体育运动,体育的比赛特征、在信息技术营造的虚拟环境中、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,但共同的核心一定是对抗,“电子”是其方式和手段,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动、可重复。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,以及在这样的规则保障下进行公平。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目。选手通过日常刻苦的。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统、精确比较的体育比赛特征,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已、比赛。需要说明的是,具有可定量...
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石翔经历了两天的高考,迈步走出考场的时候相信大多数考生还处于懵逼状态,除了一少部分什么学校随便挑的学霸之外,对于大多数考生而言,此时还完全没到了放松的时候,真正的抉择才刚刚开始。选专业这事,一直以来社会上的说法一直都是——专业很重要,可到底应该怎么办并没有一个好办法。不同于考试题目,总会有标准答案,选专业对于大多数高三学生就像是盲人摸象,摸到什么也就是什么了。在新生报到领书之前,对于未来自己的专业到底要学什么,学出来能干什么,为数不少的学生一脸懵逼。千门万类的专业都在等着,就连电子竞技都有专业了,是不是也可以试着上一个。这样的选专业直接让后续的大学生活和职业规划都陷入了被动了,有多少人动过转专业的念头,又有多少学长学姐对于最终的专业耿耿于怀。电子竞技有了自己的专业,对于电竞人来说是好事,获得教育体系的认可是职业化必须要的步骤,但第一年的电竞专业就算是真心热爱这项事业,也希望考生们别太拼,对于真正喜欢电竞的同学们也做几个传统的专业方向推荐。第一类,从内容出发,未来想要从事电竞的工作,所有的传播类专业都是潜在的选择,四年之后就要靠你们不断的提高电竞核心内容的质量和水平。未来的岗位更多的对应的是产业链上不同环节的内容制作,大到职业联盟,小到俱乐部都需要越来越多有专业素养的专业人才来进行内容的包装和加工。第二类,从体育出发,电子竞技虽然有很强的互联网属性,但是归根结底还是一项运动,也会遵循绝大不多数体育运动上的规律,用四年时间将这些体育方面的经验融会贯通,对于赛事、俱乐部甚至是选手个人的专业服务团队都存在这样的缺口,之前的电竞从业者多数来自与游戏相关的行业,体育专业度上的缺乏也是未来一段时间还会制约电子竞技发展的瓶颈。第三类,从行业出发,作为一个新兴行业,四年之后依然是新兴行业。在发展过程中必然存在着大量新生的企业和机构,对于沟通协调和管理能力的需求会越来越明确,在行业的上升期,专业的管理人才能够给团队带来的帮助很多时候不是技术部门的改善能够比拟的。一些已经逐渐发展起来的公司,也会需要更多管理人才來扩大人类聚落沟通那150人的天花板。喜欢电子竞技可以有无数中方法,去一次TI,买一件队服,甚至是花时间和朋友在网吧开一局黑都是,面对高考选专业这种,可能比高考还重要的事情时,给自己的人生一条更宽敞的路,也许是更好的选择。
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更新时间: 13:07
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《电子竞技运动与管理》成为湖南体育职业学院的一项正式体育类专业,湖南也成为全国首个正式将电子竞技纳入高校专业的省份。湖南体育职业学院将于明年起试办该专业,先期准备开设一个班,招生人数为四十至五十人。
2017年面向全国招生,欢迎报考,在线咨询,网上报名,优先录取品牌专业:高铁乘务,航空服务,环境艺术,播音主持,模特艺术,学前教育
但值得注意的是,电子竞技专业不等于打游戏,这是一个专门培养行业人才的专业,报考电竞专业的同学需要端正报考动机。该专业公共必修课同样需要学习大学英语、思想品德与法律基础、计算机应用等课程,专业课则涵盖了所有与电子竞技产业相关的知识,比如管理学、数据分析与战术设计、体育经纪等。
主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。
江西先锋软件职业技术学院已经开设了电子竞技运动与管理专业,现在已经在开始招生。
只有大学才能学么 让我们这些上完大学的人情何以堪!
还有继续教育学院,你们只要你想学就会有门路
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