如何看待舰队collection官网大概会实装衣阿华级的大新闻

《舰队Collection》2016年春活情报 衣阿华确定掉落
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《舰队Collection》2016年春活情报 衣阿华确定掉落
发表: 17:56:25来源:99游戏编辑:
  昨天,《舰队Collection》展开了三周年活动,而今天,官推向玩家们透露了舰娘春活2016的消息。据悉,这次的舰娘2016春季活动将有可能捞到最新实装的美系Iowa级战列舰“衣阿华”哦!一起来看看吧!
  根据官推的消息,舰队Collection2016春季活动将再5月2日正式展开。本次的春活跟之前有一些不一样。是分为三个阶段的大规模作战。
  1、活动分为三个部分:前段作战、扩张作战、后段作战。
  2、活动图一共有7张
  3、扩张作战可以跳过,直接进入后段作战。
  4、在后段作战的地图中会有一定几率掉落“衣阿华”
  关于2016年舰娘春季活动的情报和攻略,99单机网将持续关注。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器13年底实装重巡夜战命中加成,重巡携带203和三号炮时夜战获得10%命中加成&br&之后实装的二号炮和skc34却忘了加上这个加成&br&&br&重量惩罚和武器改修加入之后……忘了在支援舰队也加入这套系统了,于是支援舰队无视炮重和改修&br&&br&13年实装了金航母夜战可行动的设定……于是大家发现就算中破大破的金航母夜战也能攻击,虽然她昼战无法攻击。不过很快就修正了。当然后来还出现过被击沉的敌舰也能攻击的奇景&br&&br&游戏中旗舰永不沉,所以13年有人用单舰无限出击练级,后来赶紧加入旗舰大破不能出击或进击的设定。这倒不算什么BUG,不过后来实装了联合舰队,两个舰队一起出击,只要一舰队旗舰不大破就可以出击或进击——然而二舰队旗舰又成了永不沉没的肉盾&br&&br&游戏中判定制空确保的条件是:&br&1/发生了航空战&br&2/我方制空≥对方制空&br&于是我方无飞机,对方只有舰攻舰爆的场合,因为0≥0,所以我方制空确保,虽然我方一架飞机都没有&br&&br&14年秋季制空系统大改,结果导致任何情况下击落飞机数至少为1,于是1-1刷闪和带轻航打1-5会莫名其妙损失大量飞机。后来承认是BUG,改掉了&br&&br&14年秋季hotfix上线山城改二,导致了大量的显示错误,比如将山城显示为驱逐舰,显示为なし,显示为陆基等等&br&&br&震电改是只有远古巨巨才能拥有的神器,有着制空+15的逆天属性,然而据说刚实装的时候其实际效果是制空0,因此被人大呼坑爹,一段时间后才修正&br&&br&游戏刚开服的时候好像有空母出击一次会损失所有飞机的BUG,因此赤城才被黑成吃货&br&&br&氪金系统有时候会出暴击,给你莫名其妙买一送一。虽然我没遇到过&br&&br&这个有点记不清细节了,不过肯定有这个事。前段时间有个送礼品盒的活动来着,结果误把礼品盒数量+1弄成了礼品盒数量赋值,结果是如果你有一堆礼品盒一下就会变成只有几个。第二天做了补偿,补偿却是把礼品盒数量赋值为几天前的值。如果你这个活动前把盒子开完,拿了盒子再开完,会赚不少&br&&br&香取刚实装的时候,由于忘记设定练习巡洋舰的开发物品池,所以只要用香取开发就会立刻猫&br&&br&目前想到这些
13年底实装重巡夜战命中加成,重巡携带203和三号炮时夜战获得10%命中加成 之后实装的二号炮和skc34却忘了加上这个加成 重量惩罚和武器改修加入之后……忘了在支援舰队也加入这套系统了,于是支援舰队无视炮重和改修 13年实装了金航母夜战可行动的设定……于…
我被小a带入了一望无际的大草原,每天都和众多小伙伴愉快的玩耍。n,r,n,r,每天我们都拿着这些从地里挖出的卡牌欢快地交流着,我们都坚信只要努力就有回报。&br&有一天我挖到了s,消息立刻传遍了草原,所有人都以敬仰的眼神看着我,小a不停对我诉说我带领小伙伴走出草原征服世界的故事,而其他小伙伴也一致推举我要成为酋长。而我,也下定决心要成为酋长,帮助伙伴们走出草原,去寻找传说中的大陆。&br&事情发生的就是那么突然,在某天我们愉快地玩耍时,一道闪电突然从天而降,将小a全身点燃。在我们目瞪口呆还未反应过来时,火焰突然熄灭,小a毫发无损,只是他的手上,多了一块散发着耀眼光芒的ssr!&br&“我…我感到力量在……啊啊啊啊啊!”&br&小a大叫着,全身散发出光芒,发光之处皮肤的黝黑色褪去,取而代之的是耀眼的白色。&br&是的,我们都清楚,这是神祗的降临,小a受到了神的恩惠,成为了奇迹的化身。&br&草原上所有的小伙伴,都毫不犹豫,异口同声的高喊到:&br&“欧!洲!细!作!吃!我!一!矛!”&br&然后小a就被捅死了。
我被小a带入了一望无际的大草原,每天都和众多小伙伴愉快的玩耍。n,r,n,r,每天我们都拿着这些从地里挖出的卡牌欢快地交流着,我们都坚信只要努力就有回报。 有一天我挖到了s,消息立刻传遍了草原,所有人都以敬仰的眼神看着我,小a不停对我诉说我带领小…
多图预警!
由于原来的回答后来觉得实在不妥,就删掉重写了。&/p&&p&其实这种问题的答案通常都会很主观的。要想客观简直难上加难,加上的确如果画得还没所评价的画师好看的话,就更显得尴尬。&/p&&p&然而我懒得管了。之前有在被挂的问题下说会认真写,所以还是认真分析一下好了。
不过话也放在前头,如果认为,只要不是赞美的意思,就一定是贬低或者喷的人,虽然我没法改变你的这种莫名其妙的想法,但是我可以举报你们的评论。
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写在画功分析前
在原来的回答中,我认为舰c的画师大部分画师都是画功不怎么样的。其原因主要是因为看过很多画功很强的画。不以相同画风为范围而谈的话,包括写实风格在内的许多画作所展现出来的功底都比舰C的画师强很多。
我原来是基于这个想法才做出的回答。但是现在觉得,这么对比的话那其实没什么意义,对于一个商业性质的画作来说,更多的画出令人喜爱的画才是第一要务。&/p&&p&所以,我觉得应该是“画功好,并不意味着画得一定好看”,但是这么说的话就好像告诉人“画功不重要”似的。所以还要以另一层基础为前提进行理解,那就是画功的好坏,能决定画作好看的上限。画功好的人,实际上也更容易画出更好的看的作品。画功差的人,更需要碰运气。&/p&&p&如果以其他例子为举证的话,那就是“初音未来”了。第一版的初音未来角色形象就是KEI的作品,但是从绘画基本功这个层面来说,KEI的人体真的不能算很好。这个作者画的作品更偏向于他喜好的艺术表达。
但是,你能说KEI画的MIKU不漂亮么?当然单纯以喜好来说的话,当然会有认为画得不漂亮的人,但是该角色的火爆就意味着MIKU实际上是令人觉得漂亮的。
所以,在评论画功之前,要明白,并不是画功好的人就一定能设计出你喜欢的角色,反之皆然。&/p&&p&所以,在评价各类画师画功好不好,和其画作是不是好看,不是绝对关系。比如你喜欢一个角色,觉得画的很好看。但是你不能因此认为他的画功多么多么好,举世无双。别人在评价一个画师画功不好也不一定是在批评他的作画难看。&/p&&p&&b&当然,一般来说,前提还是不能太过扭曲,并不是随手画个鬼画符你也可以说“我功底不好,但是我觉得这样漂亮啊”。这种,也太可怕了......&/b&说白了还是有一个接受的底线。而这个底线,没有一个统一标准,而是自己给自己一个标准就好。另一个词来说的话就是“审美”。&/p&&p&然后回到正题,舰C画师的画功如何。
在正式评价之前,要说个前提,这个是一个我个人的审美下做的评价。并不是什么权威啊或者什么绝对评价标准,如果你觉得能参考的话那就好,觉得说得乱七八糟,毫无价值也无所谓。踩我一脚,再点个没有帮助即可。你甚至可以举报这个回答,让我被折叠甚至被删除答案。如果是那些单纯想黑我的人建议直接这么做。
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以下部分图片和文字资料来自萌娘百科,侵删。以下画师没有排名先后。&/p&&p&&b&绘师:アキラ(Akira)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:大部分院长敌舰深海和小部分杂兵深海、瑞秽。&/p&&img src=&/v2-b5bb8ebaacc7b4d987b4c05cc773354e_b.png& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/v2-b5bb8ebaacc7b4d987b4c05cc773354e_r.png&&&br&&br&&p&アキラ可以说是舰C的杠把子画师之一了,兼顾包含了美感和画功体现的作画,且无论是御姐,少女还是幼女,都能驾驭。其中的北方栖姬、港湾栖姬、飞行场姬、战舰栖姬好像是各类同人登场次数较多的敌舰。&/p&&p&人体功底方面:不管是一般的不同年龄的角色,还是较为夸张化的角色都能把握到恰到好处,夸张化也不会给人不协调的感觉,这意味着对人体的理解非常深刻,并且也能变化自如。我个人认为这是相当难能可贵的。很多人要么就只会画夸张的,要么就只会画标准的。有些人标准都画不好,更别提夸张了。(虽然日本的画师,大多数绘画的人体都是略微夸张的。)&/p&&p&机械设计方面:基于おぐち设计概念的基础上&b&,&/b&可以说非常有特色。给人一种战舰的装备被某种物体污染了的感觉,但是又不觉得这个污染是一件脏兮兮的东西。反而透出神秘感。我觉得这个属于丑化的美感。作为敌人设计,一般来说都是需要对其进行一定程度的丑化的,但是这个画师利用的反而是一种美化方式的“丑化”。这是一个非常有特色和难度的方式,并不是说说就可以办到的事情(个人理解)。&/p&&p&&b&绘师:おぐち(Oguchi)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:大部分杂兵深海敌舰、以及深海风格的总体概念都来自这位画师。(因为萌娘百科上标注该画师是深海的概念原型设计师。)&/p&&img src=&/v2-d7ae5c18_b.png& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/v2-d7ae5c18_r.png&&&p&单纯以深海的造型为判断的话,人体和装备设计都和アキラ接近。但是实际上较难判断谁更好。我个人评价基本和アキラ差不多。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:雨宫千遥&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:五月雨、凉风&/p&&img src=&/v2-8d13aa49a86b668d44ee9_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8d13aa49a86b668d44ee9_r.png&&&br&&p&一开始看到五月雨的时候是在选初始舰的时候,虽然没有选她,但是也一度给我留下了一些印象。雨宫千遥这个画师估计认得的人不多(我也是为了写这个回答才知道这个画师),但是角色本身还可以。虽然有脸盲症(脸同质化严重)的问题。
人体方面:单单说舰C的这两角色的话,看上去人体掌握基本达标,但是也没有更多的感想了。
机械设计方面:非常简单,甚至可以说没啥设计可言。机械绘制的质感也很一般。&/p&&p&&b&重要:如果单看这个画师给舰C画的这两个角色而言,画功在舰C画师中属于中等质量。但是,如果你稍微搜搜雨宫千遥的图,你会发现,啊,美极了(建议你们亲自搜搜)。所以其实画功以现在来说,也是相当不错的(总体达到舰C画师中上游),而五月雨和凉风的画功体现估计是数年前画的,还不够成熟所致。&/b&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:彩树&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:天龙、龙田、初春、丛云、子日&/p&&img src=&/v2-98f09e053eae793b476d7a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-98f09e053eae793b476d7a_r.jpg&&&p&该图片来自网络,侵删。
该画师总体来说发挥不够稳定。在一些不同角度上的角色总有画的略崩坏的情况。但是部分角度画得又显得较为完美。人物总体看着还是挺好的。&/p&&p&人体方面:膝盖是该画师的短板,没有很好的理解膝盖结构,特别是当人物做不同动作的时候,膝盖的处理方式有点...奇怪,不过膝盖也算是人体里比较难掌握的一个点。人物总体腿偏长,四肢比例有待加强。不过,这个问题实际上不一定是问题。甚至可以属于特点。只要不是过于差别巨大的四肢比例,实际上都没什么问题。总体而言人体基础比较一般。特别是人体关节和肌肉的结构掌握还不足。&/p&&p&武器机械设计方面:那个耳朵算是他个人爱好的特色吗...?除了这个特点之外,总体设计方面不是很有特点。机械质感画的也中规中矩,不算差,不算好。&/p&&p&虽然在各方面来说画得不算特别优秀,画功在舰C里算中等水平,但是人物设计方面还是比较好评的,特别是丛云和初春。&/p&&p&最后:黑丝很赞。不过其实他画错了,裤袜的那个深色环的位置并不在哪里,应该位置更高和那啥位置平行稍低点才是正确位置。图如下。(这不是彩树的图,图片来自网络,侵删)&/p&&img src=&/v2-8e13e8a153c0bfc894bbc1ddaa0e993b_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-8e13e8a153c0bfc894bbc1ddaa0e993b_r.png&&&p&另一点要提的是&/p&&img src=&/v2-846698fba753e5a42b2d_b.png& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&180&&&p&彩树在处理头发遮挡眼睛的时候,会吧眼睛很清晰的画出来,看上去并未被头发遮挡一样。老实说这个处理方式有点老派,作为个人习惯倒是随意,但是以现在的普遍眼光来看,这么处理显得有点奇怪。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:UGUME&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:古鹰、加古、球磨、多摩、木曾&/p&&img src=&/9bcfaec23aa3d3a_b.png& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/9bcfaec23aa3d3a_r.png&&&br&&p&讲真,这画师大概是舰C前后变化最大的画师了吧。改和未改简直像是两个人画的。和前面讲的雨宫千遥不同的是,雨宫千遥由于两船都未二改。无从看出新旧区别,而UGUME有二改的船,所以明显区分别的出新旧。所以旧的就不管了,直接看新的。
必须要说,风格比较合我胃口。不过人物设计其实属于比较没有特点的,如果拆掉舰装丢人群里还不一定能认得出来(个人观点)。除非已经看得很熟了或者真爱......&/p&&p&人体基础来说:基本达标。没有特别的短板,也没有明显的优点。
舰装武器设计:还不错,机械的质感也体现了出来。以二改的水平来说,画功应该属于舰C里的中上水平。只是,武器装备像是绑在身上的,虽然也不是说不行,但是比起细心设计一个整体结构在往上搭配装备的方式来说,显得比较偷懒。&/p&&p&人物的衣服上色的方式属于单层阴影的动画风格的上色。这种上色方式如果素描基础差的话,画出来会很奇怪。看似简单的上色方式实则对基本功是有一定要求的。配合较为平滑的皮肤和装备上色,整体效果把握的较为和谐。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:くーろくろ(Ku-rokuro)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:龙骧、飞鹰、隼鹰、千岁、千代田、长良、五十铃、名取、まるゆ、秋津丸、云龙、天城、葛城、伊26&/p&&img src=&/v2-638c9fe528df6e173c3553_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-638c9fe528df6e173c3553_r.png&&&p&くーろくろ相比早期的龙骧,千岁,千代田,五十铃、名取、秋津丸、まるゆ这几艘船来说。后期的云龙、天城、葛城以及二改的龙骧等体现出了该画师的飞跃性进步。云龙级的造型设计也比前者要好看且丰富很多。&/p&&p&人体基础来说:合格并且有一定特点。在修长躯干上的比例把控已经变得比较好。即使画龙骧这样的萝莉,也能比较好的把握比例平衡。&/p&&p&舰装设计来说:相比起早期的那些简单挂件式设计,飞鹰,隼鹰,云龙这几位的设计更多了体现了阴阳师一般的概念,同时云龙的舰装设计尤为突出的美。把航母的飞机以式神的形势展现出来,虽然显得有点玄幻,但是不太在意的话也不失为一个好的想法。(讲真,我很能接受这样的,不过对于部分军迷而言可能会有点...)&/p&&p&画功在进化后达到了舰C中上游水平。个人觉得画功方面跟UGUME相当。但是角色特点设计比UGUME更好。&/p&&p&另外,脸画得比较符合萌豚喜好。这是该画师角色大人气的秘诀,可爱就行啦,谁管那么多。(喝茶脸)&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:玖条イチソ(Kujou Itiso)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:白露、时雨、村雨、春雨、夕立、大鲸、江风、海风&/p&&img src=&/v2-aba1efd2ff227a0438d9_b.png& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-aba1efd2ff227a0438d9_r.png&&&p&接下来的说明可能会让一些玖条粉有反感。但是请再次想想看,画功=角色人气吗?
我无论怎么去细看玖条的人物,都觉得人物的完成度较低。玖条的特点在于他对于人物设计特点的突出比较优秀。比如POI头上的丝带,发型上的耳朵翘发。总体来说,玖条在人物发型设计上有一些独到之处,你总能从发型上记住角色的外貌特征。&/p&&br&&p&从人体基础来说:人体画得比较生硬,并且四肢略微有比例不均或者不协调甚至错误的地方。但是人物姿态掌握还可以,所以即使人体比例稍差,也不会让人觉得有太多违和感。但是细看的话就不行了。总之,总体缺乏美感。&/p&&p&举例:&/p&&img src=&/v2-7131de5acc1b5cccc83ad5b_b.png& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&/v2-7131de5acc1b5cccc83ad5b_r.png&&&p&当然硬要说就喜欢原来那样的话,我也没话可说。本来审美这种东西就是主观的。我喜欢的不代表别人也喜欢。&/p&&p&以舰装设计来说:不管是设计还是舰装还原度,以及质感的效果,都差强人意。看得出是学习しばふ(俗称包子脸的那位)那些驱逐舰的舰装搭配方式。毕竟都是特型驱逐舰嘛,类似也不奇怪。但是搭配感要比しばふ画得差得多。特别是质感的体现,相当粗糙。&/p&&p&玖条以绘画的功底而言,我认为是较低的,在舰C的画师中属于中下水平。不过这并不妨碍角色人气极高的事实。设计角色往往拼的不是画得多么牛逼。而是能不能让很多人觉得你设计的角色好看,这才是比较重要的问题。显然,玖条在角色设计方面的确属于较好的那一类。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:コニシ(Conishi)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:好多...金刚、榛名、雾岛、比睿、厌战、翔鹤、瑞鹤、瑞凤、熊野、铃谷、阳炎、不知火、黑潮、由良、鬼怒、阿武隈、夕张、朝潮、大潮、满朝、荒潮、霰、霞、初风、野分、舞风、阿贺野、能代、矢矧、酒匂、速吸、岚、萩风、亲潮、驱逐水鬼&/p&&img src=&/f552e9b7c0ab38e302ae_b.png& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/f552e9b7c0ab38e302ae_r.png&&&p&コニシ可以算作为舰C的主力画师之一了。但是其实画功方面略微不稳定。角色设计来说非常好,各方面的设计都很容易让你记住角色。虽然稍微有点脸盲同质化的问题,总体还是算是可以区分出不同角色。コニシ我个人觉得他画的驱逐舰比战列舰要差得多。可是这么说,却依然有朝潮神教这种神秘组织...所以我一直对此变得不那么相信自己的这个判断...&/p&&p&从人体基础来说:人体比例在正常的时候是标准的。但是コニシ在画人体的时候,是有一定程度上是不稳定的一个状态。比如说如下图:榛名的泳装限定...人物的头身比例已经崩坏了。人物的脑袋画得过大些结果身体部分对比脑袋来说稍微短了点...脸的眼睛大小和位置也略微不一样。&/p&&img src=&/v2-8beba0061131_b.png& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/v2-8beba0061131_r.png&&&br&&p&但是,在正常的立绘当红,比例是完好的,如下图&/p&&img src=&/6cc48c2edde8fd_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6cc48c2edde8fd_r.png&&&p&这个问题在更新泳装限定那时就看出来了。记忆中还有一些其他例子。但是不记得是哪部分了。
而コニシ画的小学生倒是属于正常的,只是那些小学生比起岛风或者天津风这种,显得不那么...有“姿色”。或者说缺乏特点吧。不过在二改中,这个问题已经解决。所以二改大法好(哈士奇脸)&/p&&p&在机械方面:总体设计比较有特色,作为早期设计舰娘舰装的绘画者,想法上已经足够了。不过驱逐舰的舰装就比较简陋了。二改后也是如此。在战列舰上比较好。质感方面还可以,不过缺乏变化。相较岛田和じじ(意大利系列)、しずまよしのり(岛风、大和系列)而言,质感体现还不够足。&/p&&p&作为主力画师之一,发挥不稳定是比较尴尬的事情。好在其实不稳定次数还算少。在舰C的画师中画功属于上游水平。在设计方面,金刚四傻的设计尤其优秀,以及翔鹤和瑞鹤也是。在此无需多言,要说有什么缺点,大概就是,在这几年间没有明显的画功上的进步。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:しずまよしのり(Shizuma Yoshinori)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:长门、陆奥、大和、武藏、雪风、岛风、天津风、时津风、秋月、秋津洲、照月、初月、衣阿华、防空栖姬。更新:萨拉托加(Saratoga)、伊13、伊14&/p&&img src=&/a35b73dd56afcf871a091afae744240c_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a35b73dd56afcf871a091afae744240c_r.png&&&p&しずまよしのり可以说是舰C又一位杠把子,而且还是占据重要地位的杠把子。岛风、大和、天津风、我这三角色哪怕不玩舰C的人也都会知道一二,岛风更是舰C的看板娘,可以说是舰C的画师中脸面一样的存在。其设计角色之经典和优秀已经不需要更多的话语来阐述了。非要说什么的话,有个有趣的地方是,天津风连着全身的黑吊带好像是看了什么来着不记得是烟囱还是某些奇怪的带着黑线的衣服才这么弄的。这里可以联想到,设计来自生活的一点一滴,了解的知识越多,越能丰富你的想象力。&/p&&p&从人体基础来说:不仅标准,而还有形体的美感。通常绘画人体,很多人光是把形体本身画得正确就已经是一件需要练习和思考的问题,而一般画人体能达到标准的同时考虑女性在摆姿势,各个身体躯干怎么摆会显得更好看,又是另一个需要思考的问题。我个人觉得,能较为理所当然的同时做好这两件事的画师,都是非常厉害的。
而しずまよしのり和アキラ(院长画师)应该基本具备差不多的人体刻画能力,也可能アキラ更优秀一些,因为アキラ对人体肌肉的挤压产生的形变理解可能更深刻。不过しずまよしのり也已经从大舰巨乳到少女,再到小学生都能绘制。我个人认为基本无可挑剔。&/p&&p&从舰装设计来说:军舰的炮塔武器还原度较高,而且在舰装平衡感上也极佳。大和级作为三座炮塔的战舰。如果要完全摆放出三座炮塔,很容易产生设计综合平衡感极差的问题。比如左2个右1这种。对我说的就是衣阿华,以至于衣阿华整个立绘直接干脆偏向重的那一边倾斜以不至于看着会不自然。(仅仅个人猜测,并无法知道画师是基于什么想法这么画的。)&/p&&p&在舰装金属质感方面做得较好,虽然多少略微平铺色。因为战舰的外层涂装一般都是消光材料。所以并不是金属就会高度反光,做模型的人应该会有体会。在这一点来说,消光式的金属质感才是正确的感觉。(除非强光直照射,这种情况大部分物体都会强烈反光,但是消光材质的物体无论如何都不会产生如镜面一般的反光。)&/p&&p&除此之外,像岛风这样的舰装,虽然也同样简单,但是简单也不一定意味着不好。至少,联装炮酱的乐趣其实是非常好的。说到底这是萌豚后勤游戏,适当做到这种程度是没问题的。&/p&&img src=&/v2-01d0dd27bdfdf38cdd24b_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&321& class=&content_image& width=&200&&&br&&p&不过秋津洲的舰装就比较简单粗暴了...舰装设计可能较为跳跃式,比起这部分,对于しずまよしのり来说,可能角色才是最重要的吧。&/p&&p&除了脸风格比较同质化之外,基本不太容易挑出毛病。除非你专门去钻牛角尖了。而脸同质化的问题,实际上也不一定是问题。可爱就行了。作为舰C的脸面级别的画师,拥有稳定的作画,优秀的设计,可谓王牌。画功在舰C画师中属于顶尖水平。而しずまよしのり也属于,拥有较强画功,也具备优秀的人设能力的画师。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:しばふ(Shibafu)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:伊势、日向、凤翔、赤城、加贺、苍龙、飞龙、最上、三隈、北上、大井、吹雪、白雪(白学)、初雪、深雪、矶波、绫波、敷波、伊401&/p&&img src=&/v2-a0a4ca726f607d9e09744e_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a0a4ca726f607d9e09744e_r.png&&&br&&p&しばふ的篇幅较长。
しばふ要说比较让人容易记住的特点就属他的“包子脸”了。しばふ同样作为舰C的主力画师,发挥的稳定性相对コニシ(金刚四傻系列)更好些。各方面的画功比较趋向稳定性,画风具有特点也容易让人记住。要说缺陷,就是最严重的脸面同质化的问题,但是前面也说了,这某种情况下反而属于优点。
しばふ的画风据我个人了解来说比较具有争议。其中包含了不喜欢、可以接受,但是不好看、可以接受,看久了就习惯了、一开始就能接受并觉得可爱。这几种类型的人群。
我也通过个人理解来解释一下しばふ脸的问题。&/p&&p&首先我们来看有关于一部分认为包子脸难看的原因&/p&&img src=&/v2-a2be09454_b.png& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&279&&&p&部分人大概会觉得这部分突出的脸看上去并不舒服,然而...&/p&&img src=&/v2-4a4c8dc4d41c750b904b02d_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&333& class=&content_image& width=&413&&&p&我自己修了下,把肉去掉了,但是我怎么看还是觉得违和。为什么呢?我想,除了可能和起原来画师所画的气质不同之外,还有另一个原因。我认为,しばふ的这个包子脸“最”适合他自身的画风。把他这脸和他所画的角色整体搭配在一起才更适合。&/p&&img src=&/v2-0fa3ee3b95fb010ae4ae7_b.png& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&671& class=&content_image& width=&383&&&p&简单的这样搭配上去仔细观察会显得有违和感,脸特别显小。这样看上去更像个国中生。根据しばふ画的加贺赤城来看,しばふ对各个年龄的女性角色刻画是有他自己一套的比例的。小学生脑袋和脸的比例,该多大是有他自己的标准的。他的画风之下,说不定这样的包子脸才更好看。&/p&&p&好吧,以上都是我随便编了个理由说的。其实我就是喜欢包子脸,不服来战!&/p&&img src=&/v2-2ef24a84e0a485a768f5ef_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&br&&p&说正经的话,其实我还有另一个理由。那就是这个风格实际上在我以前看的动画、漫画作品中不算很奇怪的特征。虽然包子脸到这种程度也算比较夸张的一个,但是对我来说并不是不可接受的元素。我自身在画画的时候也经常会有类似画包子脸的情况。&/p&&img src=&/v2-9fabd52fab660c3f587f76d4a65ba9d2_b.png& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&207&&&p&而しばふ只不过把这部分夸张化了一些。如果有心的人话,多看些しばふ的其他图。只要他没太随便,导致画崩,实际上包子脸丝毫没有不好看的地方。如下图(图片来源于网络,侵删),有兴趣的也可以自己多找些。&/p&&img src=&/v2-20ac07a8748baee3de50ff93f8d57c43_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-20ac07a8748baee3de50ff93f8d57c43_r.jpg&&&img src=&/v2-f7c0ad6adc54dffbbb3fcd5_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-f7c0ad6adc54dffbbb3fcd5_r.jpg&&&br&&p&再举个旁例:2016年10月的秋季番日本动画《灼热乒乓妹》里的人设,基本都是凸出的包子脸人设。&/p&&img src=&/v2-2de4c1b4e6f8dfd28d460f14ec1434a7_b.png& data-rawwidth=&1385& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1385& data-original=&/v2-2de4c1b4e6f8dfd28d460f14ec1434a7_r.png&&&img src=&/v2-bffade218f34cff1039254c_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&306&&&p&所以说,包子脸绝不是什么不好的属性。至少看惯日本动画漫画的人应该不会很不适应吧。看不惯的人建议也别带偏见的好,多看看就习惯了(哈士奇脸)&/p&&p&从人体基础的方面来说:不管是人体比例,人物姿态,都很标准。没有什么太多崩坏的现象。但是从人体美感上来说,不算是很符合当下流行趋势。请注意,我仅仅是说不符合当下流行,并不是这样不好。主要体现在于大手大脚,特别是脚画得特别大,人体肢体展现不算“完美”观感。
虽然这么说,我个人倒是喜欢这样的,我多少画的时候也开始走那种展现完美肢体而去画了。但是实际上我还是喜欢这种较为看上去“淳朴”的。&/p&&p&从舰装设计来说:しばふ的舰装设计,我个人认为属于比较“务实”。相较于巧妙设计的岛田,或者显得较为华丽的しずまよしのり(大和、岛风系列)而言,しばふ的舰装显得比较不那么华丽,也不算很巧妙。但是却是很“适合”。我觉得虽然华丽和巧妙也很重要,但是这种务实在某种角度而言是一种难能可贵的设计。&/p&&p&之所以这么说,是因为想要把装备画得“务实”,反而是需要对装备知识有一定了解才可能办到的。他能明白什么装备对于舰船来说是必要的,什么是特点,为什么他们这么工作。为什么这个装备是长这个样子,所以他选择了最能体现其舰船特点的几处装备设计成为舰装。这是しばふ的特点所在。&/p&&p&实际上军事上来说,武器装备的颜值并非最重要的。很多时候,第一眼看上去不好看的装备,说不定反而最致命也最有效。当你能体会到这个武器的可靠性带来的魅力的时候,反而喜欢上这种当初你认为“不好看”的武器装备。(对,T-34才是最好看的坦克,德国坦克渣渣。( ̄3 ̄)我爱苏系风格。)&/p&&p&综合以上原因,我觉得しばふ的舰装设计相当有“味道”。&/p&&p&还有,しばふ给WarGaming(一个战争类游戏的制作商,游戏有《坦克世界》《战舰世界》等)画了不少美术图,从中可以看出,しばふ对装备外形的构造掌握相当巧妙。还原度非常高,而且看上去很美,可能しばふ相较于单独画一个人来说,更喜欢画场景吧。&/p&&img src=&/v2-2abbebc112d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-2abbebc112d_r.jpg&&&img src=&/v2-159edfdbed00e9e6d9366b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-159edfdbed00e9e6d9366b_r.jpg&&&img src=&/v2-b1e3fbb51662fcf03aaa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b1e3fbb51662fcf03aaa_r.jpg&&&img src=&/v2-7ac3bb6df1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-7ac3bb6df1_r.jpg&&&p&しばふ作为舰C的主力画师,有更稳定的功底,更朴实的画风,其角色设计:赤城,加贺更是被许多人喜爱。虽然客观的讲缺陷是有的,人物在外貌特征上的刻画非常简朴,你甚至可以用“地味”来形容。就是土妹子的意思。然而...&/p&&p&土妹子怎么了!?我喜欢土妹子!谁反对就打烂他的狗头!&/p&&img src=&/dffc20212f2e_b.jpg& data-rawwidth=&121& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&121&&&br&&p&最后,しばふ的绘画功底到底在舰C画师中什么位置呢?我比较纠结,我感觉介于顶尖和上游之间。然而因为风格的问题,不能说这么画就比しずまよしのり画的更差。所以基于情感,我还是觉得しばふ属于舰C的顶尖水平的画师。(更正:如果实在不喜欢其人体,那只能属于上游。)&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&绘师:島田フミカネ(Shimada Fumikane(岛田文金))&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:大凤、Z1、Z3、俾斯麦(Bismarck)、欧根亲王(Prinz Eugeen)、U-511、齐柏林(Graf Zeppelin)&/p&&img src=&/v2-908ecb350f70864a7acf4d_b.png& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/v2-908ecb350f70864a7acf4d_r.png&&&p&島田フミカネ基本是德舰担当,我个人认为是舰C画师最强的存在。之所以这么想,除了本身就坚实的画功外,也同时具备最具协调感的妹子结合机械设计。作为常年画机械结合妹子类型作画的经验范围来说。可以说放在日本画师的业界内也算一流的。&/p&&p&其参与的许多结合妹子的机械军武设计作品(以下资料来自百度搜索,侵删):比如我最早认知岛田名号时的《天翔少女》(当然这不是岛田最早活跃的作品,这仅仅是我第一次知道岛田这个名字的作品。OP非常好听,动画剧情一般。)&/p&&img src=&/v2-db44a72be7c_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/v2-db44a72be7c_r.png&&&br&&p&还有《强袭魔女》,2016年的10月新番,强袭魔女后继作,《无畏魔女》正在播映中。&/p&&p&还有《武装神姬》人设、《少女与战车》人设。&/p&&p&而近些年,寿屋出品的FRAME ARMS GIRL系列机娘烂胶的角色设计也是岛田。&/p&&img src=&/v2-aa55da444c0fb4564e91d_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/v2-aa55da444c0fb4564e91d_r.png&&&p&除此之外还有许多商业创作的绘画作品。基本维持着萌系画风+科幻/军武风格为主。不一一道来了。可以说在妹子结合军武或者科幻武器方面有非常多的经验和实力。(百度有资料上的缺失。总之知道这个人算是很活跃且非常强的一位机娘类创作的画师就行了。)&/p&&p&在人体方面。主要集中在相对少女年龄层的躯体为多。虽然也有巨乳御姐角色。但是在许多方面的设计都是以少女&萝莉为主,御姐相对较少。人体美感方面可算是微妙微翘,不同性格之间少女所体现的特色都比较明显。另一个比较重要的是:
&u&在人物设计的时候,除了对人物外观进行设计,通常还需对人物内在进行设计。但是内在的设计除了凸出人物性格的姿体姿态外,还需要对人物的行为准则,性格,以及一些角色特性的零碎设定。这可能会涉及较多,我就不一一说明。&/u& &u&简要一下就是。什么样的性格决定什么样的人物动作和外貌、着装、行为模式。甚至卖萌、卖肉、方面所做的动作都会有一些差异。&/u& &u&比如说,你看到金发双马尾大小姐,很容易想到傲娇之类的性格。三段笑,傲气,衣装显得有“威严”......好吧。也不是所有大小姐都有威严,至少她们会装得自己很有威严。比如某个红魔馆的。。。咳咳!&/u& &u&这些易想而到的角色属性都会带有一些较为有标志性的姿势动作。&/u& &u&不过这不是绝对的,因为反差萌这种形式的存在,所以外表和内在偶尔不是内外一致的。只是普遍来说,是一致的。&/u&
结合以上说明,岛田的人物刻画基于这一层的设计来说,算是非常优秀的画师。在人物神态、姿势动作,都体现了其人物性格及对应舰娘的特性。(好吧,多少也有个人理解在里面)&/p&&p&机械方面,我认为岛田在舰装设计上非常的“巧妙”,非常合理的机械件结构以及关节,承重设计都非常舒服合理。不过说真我感觉我并不能很准确的阐述出島田フミカネ的设计理念。仅仅从完成度,质感,设计方面浅析。完成度和质感来说,島田フミカネ的机械还原较好,质感也相对大和跟具有金属实感。不过差别不是很多,一般来说当成一样也没问题。突出点为机械设计搭配的结构原理比较符合人观看的合理性。第一眼不看上去不会因为有人物和机械的分离感。就好像人物真实的搭载着这些装备一样。这是島田フミカネ多年绘制类似人设的经验。虽然一般比较厉害的画师也应该会注意到这个问题,但是要么做的不是很好,要么就是选择性忽视这个问题。
原因是,这个并不是必须要做的,哪怕站不住。总体协调就行了,而島田フミカネ不需要选择忽视,完成这个人机合一的协调感估计对他来说是必要的。&/p&&p&结合以上来说,岛田文金是具备经验丰富且画功扎实的画师。在舰C的画师中水平属于顶级水平。画功方面我个人为应该是舰C最强的存在。&/p&&p&====================================================&/p&&p&&b&绘师:ショボン(Shobon)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:伊58、伊168、伊8、伊19&/p&&img src=&/v2-f32cf6ea07f9f668a03138af17fae73b_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-f32cf6ea07f9f668a03138af17fae73b_r.png&&&p&伊系列潜艇的画师(刚写完没几天,Shizuma就把伊13和伊14出了,所以ショボン不是伊系担当了)。舰C死库水担当,人设方面倒是没有太过突出的地方,虽然普遍引起绅士们的兴趣衣着搭配。死库水搭配白丝的伊8、死库水搭配水手服上衣的伊58以及伊19的名字用日文说出比较...咳,和谐,和谐。人物印象方面倒是没感觉有太多的相同点,脸谱还算有不同。能比较容易区分不同的角色,主要还是发色差异大,红黄蓝橙。呃...五色战队差一色,遗憾。&/p&&p&从人体方面来说:人体基本达标。就是小腿的处理相对大象腿一点,不是很好看。总体美感一般,伊168处理的还好,其他角度则就曲线没画得很好。由于没有二改,尚不知道现在如何。&/p&&p&从机械部分来说:水平跟玖条イチソ差不多,主要是缺乏金属质感,阴影变化。设计来说也比较简单,并且搞不清楚是真实系还是魔法系,伊8从书里变出鱼雷来...虽然我觉得应该是想体现文学少女的元素吧。只是把潜艇的一些工具,设备简单的捆绑或者持有鱼雷之类的。在我看来属于比较偷懒的做法。&/p&&p&ショボン绘制的潜艇普遍比较难捞啊...除了伊168外。总体来说角色还算比较好的绘师,同时大概也是一位绅士。在舰C画师跟玖条イチソ的画工接近,属于中下水平。当然,这是早年便有的舰娘,所以画工现在来说应该有所增强。有兴趣的人可以搜索他的名称来看看。&/p&&p&==============================================================&/p&&p&&b&绘师:草田草太(Kusada Souda)&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:睦月、如月、弥生、卯月、水无月&/p&&img src=&/v2-ae622d5b2de098df15816_b.png& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&594& class=&content_image& width=&253&&&br&&p&草田草太的作品总体来说跟玖条有点像,但是又有区别于玖条的一位画师。虽然我个人来说记住他的这些女儿主要是基于“如月你死得好惨啊”(剧场版也没放过如月,天啊,没有人性。)而睦月在战舰世界中渣的不行的性能(毕竟早期舰),以及表情包噗噗个噗。还有男孩子水无月。唔...这么一看,除了发型发色之外的特点,他的角色真心好记啊。&/p&&p&从人体来说:总体纤弱的幼女是主要风格,由于没有大型舰的人设,无从得知是否也擅长小学生之外的体型是否也画得好。人体基本达标,并且也有一些美感。在人体这方面强于玖条。&/p&&p&从机械来说:基本照搬了包子脸的设计方式,就是鱼雷挂载位置有点区别。机械绘画也较为粗糙,质感和装备还原比例方面有待加强。不过就设计来说,其实看多了以后大概是田中那边对统一性的要求吧。&/p&&p&草田草太总体来说画得还是比较有特点的,画功在舰C画师中属于中等水平。就是,她们人气似乎没玖条高。就设计想法来说我觉得差别不大。可能玖条的船更实用的关系吧(事实证明,用得多的船感情会更深)。毕竟他画的船的性能...请去玩战舰世界里的睦月这艘船。你大概会有所感悟。&/p&&p&=============================================================&/p&&p&&b&绘师: Drew&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:胧、曙、涟、潮&/p&&br&&img src=&/v2-fadd50f4a4_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&880& class=&content_image& width=&400&&&p&魔性之潮...呃,咳!&/p&&p&Drew的驱逐舰数量虽少,但是各有特色。四艘发型均不同,脸型其实也有差异。虽然我不觉得Drew他是故意画出的差异。除了胧特色一般外(我几乎没听过什么梗),曙是各位抖M提督的首选,涟是初始舰之一(虽然选的人估计少),潮之魔性...咳!潮的驱逐舰叛徒属性明显。特色来说还是有的。&/p&&p&从人体来说,改造后的人体其实属于标准且有美感的那一类。就是脸的画法由圆润变成了棱角...这点来说让我觉得有点诧异,潮在改造后特别明显,感觉不够可爱了。(也可能是我圆脸控)&/p&&p&从机械来说:基本可以确定,田中是要求大部分驱逐舰的舰装为同一套了。舰装还原属于较好的,金属质感也体现了出来。但是很难说有什么新意,这到底是要怪田中还是怎么样。&/p&&p&虽然总体绘画较为稳定,角色说是有特点也算有,说特点不明显也没错。中规中矩的画手。但是画功的话属于中等偏上的水平。人设力较低是个问题。妹子的特征比较普遍。这里也可以体现得出,并不是画得偏好,人气就一定高的实例。(只有潮!只有潮!欧派万岁!)&/p&&p&==============================================================================&/p&&p&&b&绘师:
パセリ ( Paseri )&/b&&/p&&p&在舰C上的主要画作:摩耶、鸟海、浦风、矶风、滨风、谷风、香取、鹿岛、神风、春风、松风&/p&&br&&img src=&/v2-3fd8f2bf74bee83046ab_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&719& class=&content_image& width=&367&&&br&&p&パセリ如果以早期鸟海以及摩耶的立绘来作为起点的话,也可以算做舰C画师中变化比较大的一位。并且,画功以及人设力甚至可以说进化得最强的一位。画的角色不算特别多(虽然也够多了),但是几乎每一位的特别有人气(除了部分驱逐舰)。尤其本子王鹿岛(我个人多喜欢香取一点)小学生中,驱逐王·矶风,另一位叛徒滨风,的人气也是相当的高。这点来说的话,パセリ的角色,或许是因为饱含的色气很高,所以在某些群体里人气特别高&/p&&p&从人体来说:不仅标准,且饱含独特美感(色气)尤其,香取,鹿岛,鸟海和摩耶。人体水平相当不错。少女和萝莉体型也能区分开来。就人体方面基本属于舰C里最好的那一批。&/p&&p&以机械来说:舰装的设计感一般,但是在舰C里也属于较好的。主要是有自己的独立设计搭配,也有对机械质感的刻画。但是也并没有达到出彩的地步。&/p&&p&总体来说,是一位拥有画技和人设力都较强的画师,水平在舰C里达到上游水平。甚至是顶尖水平。并且发挥稳定,这点来说强于コニシ(金刚系列)。要说缺席的话大概就是神风级这几艘的设计了。这里我必须要说,大正时期的这种服装风格非常不适合小学生。虽然可能那时的日本女性的确还真就这么矮。但是按照现在的审美来说,还是腿稍长的比较合适穿。当然这是我个人喜好问题,只能说算是私货中的私货感想。除此之外,パセリ的其他角色都非常喜欢,怎么吹都不过。(香取的造型也给我设计上很大启发,这点我必须明说)&/p&&p&===================================================================================&/p&&p&&b&绘师:藤川(&/b& &b&Fujikawa&/b& &b&)&/b&&/p&&p&舰C上的主要画作:衣笠、间宫、伊良湖、明石、大淀、报错娘、朝云、 山云、秋云、夕云、卷云、长波、朝霜、早霜、清霜、高波、风云、冲波、藤波&/p&&br&&img src=&/v2-66e9ecc9730bc18accee27a217aacd7d_b.png& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/v2-66e9ecc9730bc18accee27a217aacd7d_r.png&&&p&虽然可能存在感稍低,不过藤川画的立绘在我细看了之后,我可以确定的说,藤川也同样是舰C的画功杠把子。除了人人都想要的明石和大淀,其他角色就是只有间宫和衣笠了吧。一票子小学生的人气稍低。但是我要说的是,藤川。。。真的画得很好。&/p&&p&从人体来说,如果大家仔细观察,人体的刻画方面非常优美而且符合标准。四肢比例,人体美感都协调和具有美感。不仅姿势多样,御姐和小学生也能画得区分开来。并且没有崩坏。如此稳定和扎实的画功确实可以数得上顶尖。&/p&&p&从机械部分来说,小学生千篇一律这个没办法了。虽然金属质感方面可能单从对比金属质感表现来说不是很好,但是这个金属表现实际上很符合他自身的画风。有个要说的是,绘画过程中,画面表现的物体处于同一个维度距离的物体,表现细节应该保持尽量一致。意思就是,在相同视觉距离感上的物体,大家的质感细节的表现应该趋同于一致。虽然大部分画师下意识都会这么做,但是刻意一致和潜意识一致实际上会有一些差别。&/p&&p&之所以说这个概念主要就是想说,藤川属于一致型的,所有基本功扎实的理论上都是属于刻意保持同距离一致型的画师。(不排除例外,但是我觉得应该很少)&/p&&p&藤川虽然在舰C画师杠把子中,存在感不算很强的一位。但是却是确实发挥稳定,人设力较好,画功扎实的画师。在舰C的画功里属于上游至顶尖之间。不过人设方面除了间宫,明石,大淀之外设计的并不算很出色。除此之外就是船的性能大概相对明星舰来说不太好,所以也造成了人气一般的结果。&/p&&p&======================================================================&/p&&p&慢慢更新中&/p&
更新 多图预警!
由于原来的回答后来觉得实在不妥,就删掉重写了。其实这种问题的答案通常都会很主观的。要想客观简直难上加难,加上的确如果画得还没所评价的画师好看的话,就更显得尴尬。然而我懒得管了。之前有在被挂的问题下说会认真写,所以…
非常无聊&br&1,&br&《玉碎》一直在灌输一种思想:&br&舰娘=为军国主义招魂的皮囊&br&之后作者还跟一位长着一样,苦口婆心的解释文化侵略。&br&你真的认为,玩了c就会变成日本极端右翼分子?&br&是不是因为你们看了那兔感同身受,怕同样的事情发生在舰c玩家身上?&br&&br&2. 局座艹船的梗,你非要政治化,是不是脑残?&br&就好比:&br&你做个金科拉鬼畜,突然蹦出来个中国苗正根红的农民,完虐美日非的产量。然后结尾加一句社会主义好,是不是有病?&br&&br&本意和zz无关的梗,就是不应该和zz挂钩。强行挂钩就是别有用心了→_→
非常无聊 1, 《玉碎》一直在灌输一种思想: 舰娘=为军国主义招魂的皮囊 之后作者还跟一位长着一样,苦口婆心的解释文化侵略。 你真的认为,玩了c就会变成日本极端右翼分子? 是不是因为你们看了那兔感同身受,怕同样的事情发生在舰c玩家身上? 2. 局座艹船…
我是舰L双修,东方不太了解(坑太大,不敢入)&br&我就很奇怪了,有些人,只不过玩了玩SIF,就敢叫嚣自己入了LL教是个LL厨,或者是看了个动画感觉自己喜欢那个角色就天天嚷着LL大法好。有的人玩舰c不过是想收集卡牌,或者跟风,甚至有人玩都没有玩就说自己是舰教的。&br&我想这些东西被称作邪教,大概是因为很容易让人投入感情吧。&br&我和父母有时候会起争执,当然被骂的狗血淋头的总是我。&br&我爸对我说过我怎么还不去死,你们体会一下。虽然那件事有我的错,但是这句话真的是很可怕啊。&br&于是我就这么摔门出去了,上了天台。我真的从来没有想要为了什么亲人朋友坚强活下去,那对我都他妈的是放屁。&br&站在天台边边上,我不知道为什么掏出手机打开了SIF,戳了几下看板娘绚濑绘里。&br&绚濑绘里不仅是我最爱角色,也是我的看人标准,认识她之后我欣赏的所有人,不管二次元还是三次元,都一定与她有几分相似之处。&br&听着南条爱乃的声音,我一大老爷们儿当时就哭了。&br&我还没抽到KKE的UR呢,我还没有买全缪斯的单曲和周边呢,我还没有去看过小姐姐的演唱会呢,我还没有看到剧场版呢,怎么可以现在死啊。&br&然后我就十分怂地退回去了,在天台上坐了一天。&br&那之后我有过很多次想轻生的念头(我这人非常极端而且中二,动不动就想狗带的),但是把我拉回来的都是上述理由。&br&再以后让我笑着活下去的理由里又加上了舰娘们。&br&我觉得我是被她们需要着的,恕我直言,呆在镇守府时才是最令我安心的时候。&br&&br&你们肯定都觉得我是没心没肺脑子没长全的幼稚的傻逼吧,在虚拟的世界里寻找真实感的人一定是脑子有毛病什么的,要是游戏关服了或者企划终止了我不就得去死了。&br&可是我对她们的爱不会停止啊,所以我得好好生活,不要给我信仰的的“邪教”丢脸。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&—————————&br&没有什么比惨的性质,我一点都不觉得自己惨的。&br&从之前回答来看,我就像个沉溺二次元封闭的废宅。然而我现在在现实生活中有一大帮子好朋友,也有很认真的学习,期末分进了文科快班(虽然是垫底进去的ˊ_&ˋ),现在想报艺术生,跳芭蕾是没戏了,画画倒是可以拼一把。&br&kke是我的人生目标,不管是哪一方面的都是,所以我很努力的提升自己想要向她靠近,我希望自己能变得优秀起来。&br&&br&这已经不算是邪教信徒了吧ˊ_&ˋ&br&读到这里的各位,祝你们天时、地利、人和,我们共勉。
我是舰L双修,东方不太了解(坑太大,不敢入) 我就很奇怪了,有些人,只不过玩了玩SIF,就敢叫嚣自己入了LL教是个LL厨,或者是看了个动画感觉自己喜欢那个角色就天天嚷着LL大法好。有的人玩舰c不过是想收集卡牌,或者跟风,甚至有人玩都没有玩就说自己是舰…
&p&补充几句。&/p&&p&第一,这个问题是知乎舰C版(和战舰少女R版)下面的日常节奏。匿名节奏小鬼出于某些目的加了个“历史”的话题,这个“历史”引进来不少对舰C版(和战舰少女R版)里的冲突不明真相的围观路人。&/p&&p&我建议各位不明真相的一般通过路人就不要趟这摊子浑水了,不要发表一些自认为理客中的回答。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二,这个答案的第一条评论是“日语我看不懂啊大哥”,第二条评论是“你奶奶是***吗?我就是好奇想问问”,所以我把评论关了。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三,是被各位揪着不放的“所有人”。&/p&&p&去年推文没讲“所有人”,一些人说“你们是不是只悼念日本人,不悼念被侵略国家的人?果然是军国主义!”今年加上了“所有人”,又被骂“你们连侵略军都悼念?果然是军国主义!”&/p&&p&那么是不是包括旧日本陆海军在内“所有人”都应该被悼念?至少,&b&绝大多数&/b&在那场战争中死去的人都是应该被悼念的。诚然,那些旧日本陆海军的士兵、生产武器弹药的工人、为战争摇旗呐喊的一般民众,他们是日本军国主义侵略战争的凶手、帮凶,是东亚人民所受苦难的加害者,但是&b&绝大多数&/b&在那场战争中死去的日本人、包括大多数被军国主义教育迷惑了双眼的日本兵,和那些死去的中国人、韩国人、东南亚人、美国人、英国人等一样,都是战争、是日本军国主义的受害者。&/p&&blockquote&我国的对日政策中,有两条具有特别重要的意义:一是严格区分日本人民与日本军国主义。这是说,发动侵略战争,给中国和亚洲各国人民造成巨大灾难的是日本军国主义,而日本人民也是受害者。——《人民网:周恩来总理与中日关系》[1]&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&从……到……都这样认为:日本人民和中国人民一样,也是日本军国主义的受害者。——《人民网:在东京记者招待会上回答记者提问》[2]&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&那么,剩下的少数&b&真正的战犯&/b&呢?为什么推文里不把他们区别出来?这是不是说明舰C运营开发用心险恶,要缅怀军国主义?&/p&&p&首先,为什么笼统地用一个“&b&全ての人たち&/b&”,我老觉得主要原因是官推管理员没想那么多,更加没想到在海对岸有那么一群人,会上纲上线地逐字分析,试图从一切他们不喜欢的东西里解读出“恶意的政治隐喻”。他们不是用事实去推导出结论,而是&b&先用“屁股”得出自己喜欢的结论,再去“寻找”去“解读”出相关的“证据”&/b&;至于找到的“证据”以及“解读”出来的结果是不是虚假的、是不是歪曲的、是不是断章取义的,他们并不在意。&/p&&p&然后,舰C官推到底是不是要缅怀军国主义,或者说舰C到底是不是要宣扬&b&军国主义&/b&?我不打算去说服相关人员,因为他们的“屁股”得出的结论是不会被改变的,但是大家还是可以看一看别人的回答,从舰娘们的台词看一看舰C宣扬的到底是不是军国主义:舰娘游戏里在哪些地方体现了反战主义与和平主义?--若鸿尘
&a href=&/question//answer/?utm_source=qq&utm_medium=social& class=&internal&&/question//answer/?utm_source=qq&utm_medium=social&/a& &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-335e51e8d98506b6dab6a70f032da238_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-335e51e8d98506b6dab6a70f032da238_r.jpg&&&p&参考:&/p&&p&[1] &a href=&///?target=http%3A//.cn/GB//8098639.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&周恩来总理与中日关系&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&[2] &a href=&///?target=http%3A//.cn/GB/023/9983415.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在东京记者招待会上回答记者提问&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&==========================&/p&&p&去年的:&/p&&img src=&/v2-6d57b38424f2afc0a6b983289ddd670b_b.png& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&/v2-6d57b38424f2afc0a6b983289ddd670b_r.png&&&p&今年的:&/p&&img src=&/v2-96db7bf9df08c7cd248dbf4_b.png& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/v2-96db7bf9df08c7cd248dbf4_r.png&&&p&&br&&/p&&p&去年某些人在狡辩“明明不是哀悼所有的人”“没有哀悼被侵略国的人”,今年舰C的运营在推文里加上了“先の大戦で亡くなられた&b&全ての人たち&/b&に”,但还是挡不住各位跃跃欲试的节奏小鬼。&/p&&p&&br&&/p&&p&可能以后官推每次发推之前先像念语录一样认一次罪,各位节奏小鬼才会满意吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&相关问答:【如何看待舰队collection官推在日本投降纪念日发表如下的推文?】万宇轩:不… &a href=&/question//answer/?utm_source=qq&utm_medium=social& class=&internal&&/question//answer/?utm_source=qq&utm_medium=social&/a& (分享自知乎网)&/p&
补充几句。第一,这个问题是知乎舰C版(和战舰少女R版)下面的日常节奏。匿名节奏小鬼出于某些目的加了个“历史”的话题,这个“历史”引进来不少对舰C版(和战舰少女R版)里的冲突不明真相的围观路人。我建议各位不明真相的一般通过路人就不要趟这摊子浑水…
纷争?&br&那是智障吧,舰c玩家有时间来和寨游撕逼?要不是腾讯ban了dmm邮件,谁有空理你啊。&br&&br&战果前20了?&br&46max了?&br&51max了?&br&12根五连酸max了?&br&7根火箭弹骑脸6-4了?&br&支援舰队毕业了?&br&二队全员60运了?&br&17页155了?&br&夏活big seven了?&br&春活世界首杀稳了?&br&&br&上面有人硬是要把舰C拉进混水,那我就讲讲道理。&br&黄金舰队都拿不出,首杀也不是你,开荒咋么不见你来吹逼,几个拿来换资源的破甲章有什么资格代表舰圈?&br&舰圈一年只聊四次舰娘,那些每天把游戏挂在嘴上的要么是萌新要么是姜太公吧。&br&作为一个和吃饭喝水一样习以为常的游戏,你会为了吃饭喝水和别人撕逼吗?&br&我差点笑出声。&br&竟然还有人分极端和温和,我见过最极端的玩家因为这个破游戏早就移民日本了,哪里会和你们耍嘴皮子玩?&br&aww,八万钢。&br&代表舰圈钓鱼之前,先看看你为舰圈做过多少贡献,你的ID有多少人认识吧。&br&我请假刷5-4连吃饭都顾不上,3号春活开幕还要请假吃屎,有时间为寨游打字,我还不如去偷油。&br&我又卜是傻逼。&br&有句讲句,舰C玩家最大的敌人永远是时间。&br&&br&再退一步,现在那么多好玩的游戏,即使不习惯页游手游的,又不想玩wows斗兽棋,steam上那么多良心游戏随便买一个,蝗过长草期绰绰有余,游戏都玩不过来,还去撕逼,简直浪费生命。&br&&br&我再多说一句,舰圈就那么小,既然都入坑玩这垃圾游戏了,就别去管别人的破事,你每一次替他们贡献流量制造话题就是一种变相宣传。让寨游白费力气去吧,吵的再起劲,角川集团,dmm,sega和c2机关都在海的那边。要是再来一个70w事件,我们自然会还击,而且虽远必诛。就这次来说,QQ邮箱那可笑的安全性,一封假邮件就能搞定的事也是难为腾讯了。&br&&br&&b&我歧视和反对一切寨游。但我更没时间来理你。&/b&&br&&br&以上完全个人立场,和其他团体想法和立场无关。&br&&br&10年后,我们看舰C可能会像现在看wow。而寨游,我不知道还会剩下什么。&br&&br&&br&————————————&br&有些人看不懂或者不想看我说了啥,概括一下:&br&&br&对于同是舰C玩家:&br&不要参与任何与寨游相关的撕逼或者讨论,不要转发任何和寨游相关的信息,无论你立场如何。&br&&br&其他玩家:&br&有你们认为的舰C玩家来撕逼的话,复制我这个答案。&br&&br&对于一心想撕逼的人:&br&滚吧。
纷争? 那是智障吧,舰c玩家有时间来和寨游撕逼?要不是腾讯ban了dmm邮件,谁有空理你啊。 战果前20了? 46max了? 51max了? 12根五连酸max了? 7根火箭弹骑脸6-4了? 支援舰队毕业了? 二队全员60运了? 17页155了? 夏活big seven了? 春活世界首杀稳了…
1.boss门前你会遇到一两只非常非常恶心的怪,不小心就被劝回篝火,好不容易过了也把元素瓶喝的差不多了。boss往往还没这个怪难打。&br&2.你会遇到防御异常高怎么也打不动的boss,在死了无数次后你会在论坛发现原来先要打旁边的怪来削甲。&br&3.你又遇到了护甲高打不动的boss,打遍了周围的怪也没有变化,刷遍了论坛也没有答案。这时官方发推,这是个bug,请休息一天等我们维护。&br&4.然而你等了三天。&br&5.传火祭祀场有个赌装备区,很多好装备要在里面赌。然而贵的一逼,在你魂少的时候只能节衣缩食,攒了很久才能来一发。然而赌完往往赌出的是“已断的直剑”。在你魂多了以后,这些装备都没什么用了。&br&6.很多好装备,甚至是必要的装备要到限时boss点刷(一段时间内打死还能刷新,时间过后就没了),出率很良心,大概打个一两百次就能出了。&br&7.限时boss区往往会有“锁装备”的规则,你用这个装备打过前一个boss下一个boss就不能用这个装备了。田中说这是“还原罗德兰史”&br&8.田中会时不时来个脑洞,比如这次推出了“投石机系统”,就是在篝火点投个石头,你一旦到了boss点就能打boss给boss照成伤害。第一天你试了试,发现屁的伤害都没有,三天维护过后,你刚进boss点boss就被打死了。&br&9.投石机的石头还有区别,有“熟练的石头”和“不熟练的石头”,为了造成更多的伤害,你只好去不断的扔石头打小怪以让它成为“熟练的石头”。&br&10.你打了一天刷出来的”熟练的石头“打了一次boss就变成“不熟练的石头”了。然而你boss还没打死。
1.boss门前你会遇到一两只非常非常恶心的怪,不小心就被劝回篝火,好不容易过了也把元素瓶喝的差不多了。boss往往还没这个怪难打。 2.你会遇到防御异常高怎么也打不动的boss,在死了无数次后你会在论坛发现原来先要打旁边的怪来削甲。 3.你又遇到了护甲高打…
不邀自来。&br&&br&写在前:在这里推荐大家两本书,麦茨的《想象的能指》以及索绪尔的《普通语言学教程》,都是符号学的经典入门书籍,也是我这篇文章的思想基础。&br&这两书具体讲的是什么大家一阅即懂,不过我结合大致意思来融入到舰娘、抑或是整个ACG娘化领域,来简单说一些看法(或许并不严谨):&br&&br&你看到“猫”这个词汇,便会不由自主联想到那个爱舔爪子吃鱼的哺乳动物。那么原因就在于:在你幼年至今所受的教育中,猫被接受此语境的社会文化所代指为其专有名词,即便你不明白为何猫要叫猫,但是你就是知道而且不会认为这有常识性错误。&b&那么这个“猫”字本身的写法与发音,就是语言的能指&/b&。这也是为什么在希伯来语系中很多名词是无法通过词根搞懂和记忆的原因。因为其本身或许并没有什么具体含义,即便有,你知否也无甚必要。&br&&br&但是假如你到了一个没有存在过猫的国度,你也教会了这里的人们你的语言,你们可以进行交流。但是唯独在解释“猫”时,你无从下手。为什么呢?因为他们根本就没有见过什么是猫。你纯粹用文字去解释的话,他们根本就不知道你在说什么…&br&&br&但是这个国度或许会有老虎,于是你就会说:老虎你们知道吧,虽然二者长得几分相似,但比猫不知道凶猛到哪里去了。所以猫比老虎更小、更温柔、也更敏捷;画工了得的朋友可能当时就画了两只,并指着画的猫念了两句诗:老虎不发威,当我是病猫。&b&在这些时候你所用的解释猫的语言与行为,便可以理解为语言的所指。&/b&&br&&br&所指与能指,是每一个名词性事物存在的前提,猫如此、两栖动物如此、驱逐舰也是如此。&br&&br&那么我们回到问题本身:&br&&br&在我们这个时代,你随意找一个普通的年轻人问他“猫”与“cat”指代的是不是同一个事物,他大概都会点头赞同。&br&&br&但试想一个不玩也不了解舰娘的人,你把这两张图给他看:&br&&img data-rawwidth=&690& data-rawheight=&291& src=&/eb33c1ae4f60eeaafbbb6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/eb33c1ae4f60eeaafbbb6_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&799& data-rawheight=&956& src=&/ceaa3f9aaf55b5d8e7019e12cdfe7fe5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/ceaa3f9aaf55b5d8e7019e12cdfe7fe5_r.jpeg&&&br&如果你要问她们是不是代指同一个事物,想必他会一头雾水……&br&&br&因为这个信息量,远比猫与cat两个名词之间涉及的深度与广度要大……&br&&br&图像(符号)与文字一样,也有自己的能指与所指,在符号学的二者关系探讨中目前流派诸多,我个人倾向于“形象(外在)共通,意义(内涵)各表”的看法。比如你现在去一个与世隔绝的土著,给他看这个符号:&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&338& src=&/a091ee99ebbdf09bda296a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/a091ee99ebbdf09bda296a_r.jpeg&&&br&你觉得他们会想到什么?&br&&br&我觉得大部分以游猎为主的原始住民会先联想到“弓箭的箭头”,所以他们能想到的大概首先是图画本身意义,比如“武器”“狩猎”“战争”,部分比较绅士的也可能会联想到欧金金(大概…)。因为这些联想在有着共同基因遗传和生活习性的族群来说理解应该是相似的;但如果你告诉他们这个箭头在我们的社会已经变成仅仅是指方向时,我估计土著就会面面相觑了。因为他们的社会还没有发展到我们的高度,跳过这个理解的过程就会很难。&br&&br&一个不知道什么是舰娘的人,他大概可以通过舰娘身上的舰装多少理解到这个姑娘或许跟那艘船有什么关系,而如果你突然告诉他这个姑娘就是这艘船的人格化后,不管他喜欢与否,想必很快能接受这个设定也需要一定的时间,如果他之前对此一无所知的话。&br&&br&但是,舰娘的娘化题材并非空穴来风,这里有三个前提:&br&&br&1.日本等国海军文化中有将船舰以“女性性别”代称得传统。个别文化开放的国家更有直接以女性名字命名武器的传统(比如“孟菲斯美女号”)&br&&br&2.日本的二次元文化娘化一切也不是舰娘开的先河(《强袭魔女》等)&br&&br&3.舰娘的功能设置与真实舰船是有相同点的(武器运用、入渠修理、建造拆卸),而且舰娘可以通过自己的语言个性来做到与所表现舰船的“所指”结合(别把我和五航战的孩子相提并论)&br&&br&因此,舰娘在角色塑造上获得了成功。她的成功并不同于东方或LL角色原创上的成功,而是“二创”的成功,那么原创是谁呢?就是IJN、就是每一艘军舰、就是每一个曾在这些军舰上战斗过的人以及他们创造过的历史。&br&&br&于是即便这款页游的系统枯燥无味、可玩度乏善可陈,但我们就是愿意去投入到里面去,这就是“符号联结”的大胜利&br&&br&那么题主的问题是:如果没有这些呢?&br&来题主,我还拿阳炎级说事:&br&&img data-rawwidth=&490& data-rawheight=&206& src=&/ed694b648cdde_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/ed694b648cdde_r.jpeg&&&br&这是阳炎&br&&img data-rawwidth=&534& data-rawheight=&340& src=&/c93ef0ce335d94251fcbc1637e84dfa1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/c93ef0ce335d94251fcbc1637e84dfa1_r.jpeg&&&br&这是雪风&br&&img data-rawwidth=&690& data-rawheight=&512& src=&/31ccdff531aec39cfc87_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/31ccdff531aec39cfc87_r.jpeg&&&br&这是不知火&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& src=&/bc3a06e3bb3c97d860aaf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc3a06e3bb3c97d860aaf_r.jpeg&&&br&这是蛤风&br&&br&在题主预设的游戏内容里,船大概就都是以其本身模样所出现。老实说作为军宅我并不讨厌这样。&br&&br&还记得文章最开始的说明吗?“猫”就是“猫”,“驱逐舰”就是“驱逐舰”,“阳炎号”就是“阳炎号”&br&这种常识对等下的游戏内容,或许就是白毛子他们最擅长的事情了。&br&&br&老实说,考究得去做一款原款模型也不是轻松的活。但是当能指上升为所指时,创作本身的不可预测性就出现了。&br&&br&打个比方,wows说要实装衣阿华(其实已经有了),那么玩家要讨论的就是:血量多少,几次升级,mark 7火力和41比优势几何?装甲带如何覆盖,防空怎样?等等…&br&&br&但是如果舰c要实装衣阿华,在以上的这些讨论结束后,更丰富的内容出现了:巨乳否?发色呢?着装要参考美帝哪一套水兵服?舰装布局会是怎样?性格是否傲娇?她如何看待日本舰娘?是否会起争执?提督love势?(金刚要有对手了)……等等(死宅是不是很恶心呢)&br&&br&因为在舰c中,一艘船并非仅仅等同于半个世纪前的那摊钢铁,而是一个新生的人格,她和我们一样,有喜怒哀乐,七情六欲,那么这个时候,一旦接受了这个所指的设定,玩家也就无法自拔了吧…&br&&br&就像一个从没见过猫的人一样,他对猫的好奇及兴趣,要远大于家里就养着猫的任,他的疑问和对猫的定义也会更加抽象但却丰富。wows要实装一艘船我们都能想到这艘船的大概样子(图纸船笑了),但是舰娘…我觉得能猜对发色和服装主色调就很不容易了。&br&&br&而在这时,舰娘这只“猫”就真的成为了“薛定谔的猫”,只是这时我们对这只猫的疑问便不只关乎生死,而是—————&br&&br&&b&有关她的一切。&/b&
不邀自来。 写在前:在这里推荐大家两本书,麦茨的《想象的能指》以及索绪尔的《普通语言学教程》,都是符号学的经典入门书籍,也是我这篇文章的思想基础。 这两书具体讲的是什么大家一阅即懂,不过我结合大致意思来融入到舰娘、抑或是整个ACG娘化领域,来…
因为题主修改了问题,导致看起来我们是答非所问。说明一下:&br&&br&这个问题之前是“舰娘这部作品是为军国主义招魂吗?”&br&&br&萌豚:什么是招魂?另外我家雷酱萌萌哒&br&&br&二次狗:招魂啊这种事我没有想过,不过saber大人的声线真是赞,听说小泽亚李也要加入?&br&&br&同人党:说得好,但我只要神秘代码。&br&&br&东方党:招魂啊……巫女的一种行为吗?不知道五十铃会不会…你说东方嘛时候动画化啊?&br&&br&偶像大师党:你家邪教才招魂呢!你家卯月才吃萝卜呢!&br&&br&LL党:你们舰娘粉不行啊,想招魂吗?买张机票去横须贺找自己改三的老婆磕头去啊!不跟你说了那趟地铁进站了兄弟们准备~一二三跪!&br&&br&&br&非洲提督:我希望能招到大和魂&br&&br&欧洲提督:招不招关我屁事,我今天还要再赌十发那珂……就差她图鉴就齐了,欸尼玛又出个长门…非洲女人真麻烦!&br&&br&军迷(wiki党):招魂啊……话说这个51联装炮搁进来是要怎样?莫不成真要出A150计划?那搭载瑞云是可以开幕空袭了…&br&&br&军迷(铁血党):这还不招?妥妥地招!那年那兔是没船,要不然………(此处省)&br&&br&军迷(游戏派):《轴心collection》啊那可是,你说招不招?你看《轴心雷霆》里也没有把本子飞机做这么屌,震电能飞?不过像我现在玩的这个wows内测里感觉还好,这个不太招,金刚脆得一逼,扶桑妥妥虐……这一说都忘了收远征了哈哈…&br&&br&历史帝:这个吹雪有问题,我给你讲…………………所以说即便42年撑过去了了以后的路也不好走,所以它招不到魂你相信我。&br&&br&五毛:我昨天当键盘侠的时候在百度打了个“国家将亡”,结果第一个联想词条是“满地舰娘”,你说的是这个嘛?&br&&br&美分:日本招魂滴狡猾,我爸海军大大滴!&br&&br&德棍:我不想要罗马号&br&&br&意粉:楼上你饿吗我下面给你吃&br&&br&苏粉:哈拉休~说好的社主鱼雷呢?&br&&br&动画萌:如月招魂中……&br&&br&游戏萌:我不管,你给我个好用的vpn我就可以承认它招&br&&br&考据派:仔细想想这游戏还不算太右,毕竟几次活动下来现在深海越来越像ijn的冤魂而不像Navy了。&br&&br&普通玩家:你懂招魂吗?那留个狙击公式吧&br&&br&文艺玩家:舰娘深海本一体,哀怨纠葛分阴阳。从前往事虽改写,惟我如月话凄凉。&br&&br&2B玩家:求鉴定,刚大建招出这艘船有没有用,没用我拆了哈……duang、duang、duang…胸这么小的潜母有什么用&br&&br&街边采访路人甲(8岁):前几天去一个哥哥家看到过这个游戏,他当时去厕所了,我就替他打了一把,然后回来少了几艘船,我也不知道怎么回事,然后我就下楼去找小刚踢球了~&br&&br&街边采访路人乙(20岁):我觉得应该是有点吧,现在日本人不是在和我们抢钓鱼岛嘛,还有那什么大堡礁…&br&&br&街边采访路人丙(40岁):我给你讲你不要采访我哈懂啊,我在南京住几十年我从没买过日货哈行啊?&br&&br&街边采访路人丁(60岁):都怪这破游戏我那三十好几的儿子发疯了,在那喊“大惊啊大惊啊我出大惊了”不停,现在人还在精神病院喊呢…我看他着了魔了就请法师做法,法师说这“大惊”来自于电脑之中,于是法师就把他的大惊给删掉了,说这样就应该痊愈了,我也不懂,我现在去病院接儿子回家。&br&&br&广场上某大爷:小伙子,当年日本鬼子那可是………什么花姑娘都抢的…&br&&br&广场上某大妈:啥?贱娘?你指隔壁广场舞领队的李梅花吧,喔你说舰娘啊…她个老舰货划船不靠浆全靠浪的,一广场的老大爷都被她招了魂是真的,哼~&br&&br&大妈身边的小孩子:昨天我跟小明正踢着球,他哥突然就冲过来暴打他一顿……说什么“我叫你手贱,我非把你手剁了拿来祭船!我的百级千代田啊!”&br&&br&盗版举报中心负责人:最近是有听说过这么一款游戏,不是说这是咱们中国人自主创作的游戏吗?全名是叫《舰装美娘团》吧?&br&&br&淘宝管理员:你不要给我提这俩字,下架!下架!统统给我…下架!&br&&br&学者:我很悲哀……现在的年轻人已经被外来文化毒害了……&br&&br&精神病院某患者:我出大鲸了我出大鲸了哈哈哈哈…&br&&br&心理学家:我最近是有在研究,现在社会上有这么一群人对着船自慰,而且是集体自发地,这种病症应该没有恋物癖那么简单…&br&&br&某军事专家:他招不招魂我不清楚,我也没玩过,我就知道最近“舰娘”这词儿的相关搜索有我了…&br&&br&焚化部:没听说过,什么狗屁游戏啊?反正只要是版署撑腰的游戏我全封杀,这个游戏后台是版署么?&br&&br&版署:九城如果代理,那就是招魂。你听明白没?&br&&br&某部发言人:我们乐意看到中日两国文化发展往来,但是……………………所以…………………因此……………………好,下一位,前面第二排右手穿蓝衣服那个。&br&&br&田中:你问我啊…诶你怎么登录这个游戏的?我们网站的墙是该加固了。&br&&br&真神:你能不瞎采访了好么……都怪你劳资又要彻夜写程序了………这没完没了的啥时候有空找女盆友啊…&br&&br&某法师:其实我是一个萨满…
因为题主修改了问题,导致看起来我们是答非所问。说明一下: 这个问题之前是“舰娘这部作品是为军国主义招魂吗?” 萌豚:什么是招魂?另外我家雷酱萌萌哒 二次狗:招魂啊这种事我没有想过,不过saber大人的声线真是赞,听说小泽亚李也要加入? 同人党:说…
别提什么最优选择,缘由和结果是两码事。&br&抄了就是抄了,这是事实,没必要多废话。
别提什么最优选择,缘由和结果是两码事。 抄了就是抄了,这是事实,没必要多废话。
我要发广告了!&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/DXWQiHLEwS__rTbr9yAf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/DXWQiHL&/span&&span class=&invisible&&EwS__rTbr9yAf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&这是我们去年主办的同人展的人物形象。当时在设计上参考了圈内流行的舰C的思路,以航空母舰辽宁号和导弹驱逐舰青岛号为原型设计的展娘形象。&br&&img src=&/7f2609fcb34dfea05a2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7f2609fcb34dfea05a2b_r.jpg&&放一张有完整人设的壁纸,喜欢请自取吧!请不要问为什么没穿内裤这样的问题,我是不会回答的!&br&&img src=&/72e31b40de52c2effc111bca5bd95adc_b.jpg& data-rawwidth=&5472& data-rawheight=&3648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5472& data-original=&/72e31b40de52c2effc111bca5bd95adc_r.jpg&&周边钥匙扣&br&&img src=&/f3bd2c92b6b5680ade7c3ad0f5282002_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/f3bd2c92b6b5680ade7c3ad0f5282002_r.jpg&&大概也算是周边之一吧……当时没有签名板了就拿着扇子去找嘉宾签名,葛叔给我签了这个之后……我就真出武藏了!&br&&img src=&/f0b8b6b08aaca51d870e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/f0b8b6b08aaca51d870e_r.jpg&&(↑出的时候太激动忘了截图所以这个是改造时候的)&br&&br&请大家多多支持国产同人!!!鞠躬&br&&br&&br&好下半部分就是广告了!&br&展会微博:&a href=&///?target=http%3A///u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
今年4月会有新一届同人展,到时候欢迎各位知友来玩!
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《Equestria第四生存者日记》&br&&br&7月3日&br&这个城市已经没有多少正常人了……一种名为MLP-G4的病毒在洋馆泄露,短时间内感染了几乎所有市民,把他们变成了病人。&br&现在我的队伍STARS正在病棟门前。这是万恶之源,在这里或许能找到解药。&br&STARS出发了。&br&&br&7月4日&br&沿途都是各种流着口水、神志不清的病人,他们抱着各种马型玩偶,口里只会发出Friendship is magic的声音。这太可怕了,难道他们都疯了吗?&br&空气越来越浑浊,我也有些疲倦了……但是探险不能停止。&br&&br&7月5日&br&我们被困在这个塔里了,又渴又累……今天早晨醒来,一个队友不知何时感染了病毒,眼睛闪着彩虹色的光芒,疯狂地扑过来宣传小马大法好。被MLP-G4病毒感染的人,已经不是人了,我只好开枪打死了他。&br&&br&下午,又有两个队友变成了爱马仕。见鬼,难道他们忘了我们曾经的友谊了吗?友谊才是一切啊&br&&br&7月6日&br&队友们已经都被转化了,我孤身逃了出来,继续前行……没有朋友我好累啊。&br&我想家了,想躺在干草堆上喝Applejack家的苹果汁,想吃Pinkie Pie做的杯糕,想和Rarity一起做SPA……等等!我在写什么啊?!&br&&br&7月7日&br&我再也走不动了……可是爱马仕大军仍在身后紧追,即使看不见他们,我依然能听见My little pony~My little pony~ah ah ah ah ah的嘶鸣……&br&&br&7月8日&br&小马大法好!!!
《Equestria第四生存者日记》 7月3日 这个城市已经没有多少正常人了……一种名为MLP-G4的病毒在洋馆泄露,短时间内感染了几乎所有市民,把他们变成了病人。 现在我的队伍STARS正在病棟门前。这是万恶之源,在这里或许能找到解药。 STARS出发了。 7月4日 沿…
评论里忽然出现的一堆舰C野生dalao让我这懒得翻墙只好玩舰R的压力很大啊&br&--------------------------------------------------------------------------------------------&br&下次你就当他面问你爸两句话:&br&&br&“&b&为什么他说什么你就信什么?到底谁是你儿子?&/b&”&br&&br&然后其他什么话都别说,让你干什么都别干。&br&&br&然后你父母逼你时你也就只重复一句话:“&b&到底谁是你儿子?&/b&”&br&&br&成功率大于90%&br&&br&另外建议题主看下&a href=&/question/& class=&internal&&做客孩子临走时带走几只玩具,我的孩子抗拒并一直哭,要怎么开导? - 教育&/a&这条问题下面那几个高票答案
评论里忽然出现的一堆舰C野生dalao让我这懒得翻墙只好玩舰R的压力很大啊 -------------------------------------------------------------------------------------------- 下次你就当他面问你爸两句话: “为什么他说什么你就信什么?到底谁是你儿子?” …
——司令官在想什么啊?已经有我这个出色的lady了,为什么要招阿美利(咬舌头)……痛痛痛!!那些家伙以前是敌人喔!&br&——要用大人的方式把她赶走……所以说,把口香糖粘到她的鞋子底下……&br&——电你在做什么?!不是让你向她要口香糖啊啊啊啊啊啊!!不能收敌人的东西!有我这个优秀的lady做姐姐就够了!&br&——……不许和敌人握手啊雷!嗯?要把她领到我们的宿舍吗?!叛徒!叛徒!&br&——不行就是不行!成熟的lady不会向敌人屈服的!英国船美国船俄国船什么的都消失才好!!&br&——响不要走!我不是说你啊啊啊啊啊啊啊!!!&br&…………&br&…………&br&——全搞砸了……大家都围到那边去了……呜呜呜……把糖拿回去,我不是小孩子……西海岸的儿童餐?只尝一口的话倒是……唔……意外的好……再来一勺……但是!但是!只这一次,下不为例哦!
——司令官在想什么啊?已经有我这个出色的l}

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