黑魂黑魂3和血源哪个好玩那样的讲故事方式算好吗

系列终结作!宫崎英高:不想无休止的做黑魂和血源续作_爱玩网
系列终结作!宫崎英高:不想无休止的做黑魂和血源续作
FromSoftware的总监宫崎英高在最近的访谈中表示,《黑暗之魂3》或将为系列的完结之作。他不认为继续为魂系列或血源开发续作是明智之举,并想要积极创作新的游戏。
From Software的游戏总监宫崎英高在最近的一次采访中说,他不想无休止地为《黑暗之魂》和《血源》开发续作,并表示还会想要尝试更多新作品。
在最近一次接受GameSpot的采访时,宫崎英高说《黑暗之魂3》将会是黑魂系列的最后一部。
他说:“我不认为继续无限地开发《黑暗之魂》和《血源诅咒》是正确的。我在考虑让《黑暗之魂3》成为系列的完结作。这不光是我个人的想法,From Software在未来想要更加大胆地开发新作品。”
宫崎英高还说:“我相信From Software有创作新游戏的能力,我们会去创作新类型的游戏,而《黑暗之魂3》将会是From Software的一个重要之作。”消息来源GameSpot,感谢VG247提供。
本文来源:爱玩网
作者:超昂草莓
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈圣骑士, 积分 3760, 距离下一级还需 1240 积分
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ati7955 发表于
魂2魂3不论好坏都是系列的一部分
另外魂2魂3都不完美 但依然可以算佳作&&至于你喜不喜欢跟别人还真没什 ...
对呀,既然有新作,拿最新作比就是了
而且老贼健在,最新作的内容表明制作者对自己开创的一个系列的最新思考成果,不是么
用得到说想当年我老祖先开宗立派的时候是如何英姿飒爽意气风发,轮得到你小贝来指点?还可笑,这种动辄老祖宗如何才是可笑
还是你觉得,仁王面子大到你要把整个魂系列给搬出来?这是你说的,我可没说,我还特地打了预防针。我只是把最新的2个魂作品跟仁王比罢了,而且是在战斗系统上的比较。而且我的比较还是基于别人早先的对魂以及仁王两个游戏的理解
如果你的逻辑连这里的前因后果以及我讨论的限定条件都看不清楚,你开心就是
战士, 积分 1037, 距离下一级还需 463 积分
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亚里斯猫德 发表于
对呀,既然有新作,拿最新作比就是了
而且老贼健在,最新作的内容表明制作者对自己开创的一个系列的最新 ...
这就开始贬低别人辈份&&戳到你G点了?
不知道你哪只眼睛看到我拿任王和魂做比较了&&这种在你看来必须二选一的问题在我这都不是事儿& &因为我都玩
我前面说顶多就是个游戏类型发展问题& & 这也扯到老祖宗你是多虚&&
再说两者定位明显不同&&还没发售呢就整天拿来个比来比去也是逗
见过各种吹黑& &写作文的倒少有& &&&
比较佩服你这种玩个游戏都能操800个心的
你觉得哪个游戏好是你的自由&&别拿别的带节奏&&
不针对你&&也给你帖子对应回复的人&&
佣兵, 积分 563, 距离下一级还需 187 积分
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看了剧透视屏,仁王人形boss貌似套路比较类似,希望可以多一些阶段变化就好了
圣骑士, 积分 3760, 距离下一级还需 1240 积分
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ati7955 发表于
这就开始贬低别人辈份&&戳到你G点了?
显然是我戳到你的G点了,气急败坏用这种让人笑话的比方
我说过这是二选一的事么?这是你说的。我只是在对比而已。即便对比出现偏好不意味着只能玩一个。你的逻辑何在?
暗黑1的比方是你打的,这你都不敢承认你是有多虚,还是你的逻辑有多强觉得这样的比方毫无问题?
明显不同就明显不同呗。比比怎么了,多少媒体把仁王跟魂系就行对比?这说明两者就行类比是大家的一种正常认知,而不是我个人为了偏袒吹嘘仁王强行把没有可比性的魂拿过来比。而且我引用的原文就是在对比两者,我又怎么不能比了?你这逻辑也是逗
现在你见到了
我喜不喜欢当然是我的自由。碍着你了?碍着你那肯定是你的事。因为我“喜不喜欢跟别人还真没什么关系”。恐怕你觉得有关系,是你自己想把脸往我这凑而已。别跟我说可以别发帖。这里是公共论坛。你觉得我的帖子违背这里的规则,大可以去举报,让管理员撤掉我的帖子如果你不认为我违规,那么别跟我扯带不带节奏,要我别怎样怎样。我就喜欢这么发帖,你管?
我看你,这才是在操800个心
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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看了引用的帖子179L拿魂和仁王招式比的……根本没说到点子上。
要比类似的话,一把剑上中下三段=魂的同类型至少3把武器=火柴王螺旋剑。
按装备分魂的1把武器固话化3种攻击方式和数值,然后就变成了新武器了。
1武器20贴图30招数,20武器20贴图30招数每把只有3类招式组合,
照理说全类型【自由组合】结合自己变成不同风格的进攻方式比【固定特型】让自己配合武器其实是更好的。
但是其中有一个深坑看设计师能力的——RPG中如果采用升级解锁能力必然导致高级效果好于低级(不然玩家干嘛升级?)
还好仁王ACT要素浓厚,解锁的变成了动作,避免了一个问题:如果出现最强技能变成了大部分玩家只用最强就好了(测试版不好说,而正式版可能还存在坑,如果真这样对于大部分单纯体验一下的玩家来说,其他那么多组合都等于没有)
他说空手白刃反击PVP太笑话,多少人能100%用的出来,就算出来了也有蓄力技能没法反击的。
仁王最大不满是【章节——讨伐】的固定地图+超随机刷刷刷模式与无缝地图的体验差远了。
如果说招式还有一个游戏叫做《黑暗之刃》当年也上过E3,冒险解密+ACT搓招+RPG升级,结果因为太难销量GG
19:24 上传
说魂的怎么能不提这个。
圣骑士, 积分 3760, 距离下一级还需 1240 积分
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本帖最后由 亚里斯猫德 于
21:37 编辑
风怒缘雪 发表于
看了引用的帖子179L拿魂和仁王招式比的……根本没说到点子上。
要比类似的话,一把剑上中下三段=魂的同类型 ...
刷刷刷其实还行,毕竟对于PVE玩家来说,走多周目会有那么点盼头或者说回馈,毕竟打死boss有掉落
但是关卡式地图对于不喜欢这类的玩家来说确实是大硬伤。我不能简单地说全日本做成无缝地图会更突兀。我觉得这么说比较合适,在地图上光荣选择了最保守的做法。也许通过某种设计确实能解决上面说的那种无缝地图必定覆盖地域偏小与剧本希望表现的是一个大地域的张力(魂系列在这里可以取个巧,因为他的世界是自创的,玩家没有实地概念。如果真要吐槽的话,那么既然这些薪王都选择不传火选择跑路,那怎么不跑跑远呢,等着让余灰一个个逮他们回来。当然,这是纯粹的吐槽不是在黑。玩笑话而已。)
我最大的不满目前是怪物出招有点随意。一对一的时候乱出招的弊端特别明显,感觉有点儿戏或者说弱智。很多时候明明出招是不可能打到玩家的,怪物依然会选择出招。这点恐怕真是魂系列要做得好,而且怕是好不少
战士, 积分 1037, 距离下一级还需 463 积分
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亚里斯猫德 发表于
显然是我戳到你的G点了,气急败坏用这种让人笑话的比方
我说过这是二选一的事么?这是你说的。我只是在对 ...
看个热闹顺便调侃几句而已& &何来气急败坏& & 图样
继续写你的作文& &祝你早日跟原文作者一分高下
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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亚里斯猫德 发表于
刷刷刷其实还行,毕竟对于PVE玩家来说,走多周目会有那么点盼头或者说回馈,毕竟打死boss有掉落
但是关卡 ...
稻叶说过,ACT实际上是被动游戏,玩家对AI动作作出反应,不和冒险和恐怖游戏一样玩家自己去主动探索。
怪物可能是低难度故意这么弄的,还有逢魔,α追到天荒地老狂砍记忆犹新。
佣兵, 积分 325, 距离下一级还需 425 积分
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说实话,最喜欢血源,故事背景内容厚重,氛围塑造极好,各方面都很喜欢!你续作tm什么时候出啊!
仁王玩起来挺有新鲜感,有自己的特点,打击效果也不错,已预订了。
佣兵, 积分 519, 距离下一级还需 231 积分
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亚里斯猫德 发表于
暗黑血统2我没玩下去是因为感觉解谜跑地图做太多了
当然这属于我的个人看法,不是太喜欢act中夹杂太多解 ...
暗黑血统2的对于解迷和战斗的节奏确实没把握好,不过可能也是因为赶工而不得已而为之,游戏看起来做的比较完整的只有第一大章
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