下列游戏中,哪个作品和萝卜兔子作品集有关系 radi

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视频:死兔子怒舔大胸!史上最高端安徒恩Raid攻略
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&&地下城与勇士
动作角色扮演
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地下城与勇士本周上升视频
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科隆游戏展访谈:7.1版本有小型RAID副本
作者:nukeboy翻译来源:官网评论(0人参与)
  在科隆游戏展上设计师介绍一些关于7.1版本以及军团再临资料片整体的内容介绍。
  7.1主要干了三件事:一个5人本,一个小型RAID,一些苏拉玛的新的故事线任务。
  关于7.1的更多细节会在军团再临正式上线后公布。
  7.1现在被公布出来,是开发组想要做好军团再临后续补丁内容的决心的强调和体现。
  卡拉赞是一个5人本(不是大秘境),每周重置。
  卡拉赞的长度足够长,有些玩家可能会分成两个晚上来打。
  6.2.3是一个好补丁,它作为一个系统补丁,让已有的内容恢复元气,并给了玩家许多理由去重新投入到游戏中。
新的地下城
  旧地下城的结构并不理想,开发组要是想添加符合目前生态体系的地下城,就必须要抛弃旧的地下城结构。
  当年ZAM和ZUG发布的时候,它们提供更好的掉落,于是玩家们从&打很多个地下城&变成了&只打巨魔!!!&
  有了大秘境系统以及战火/泰坦铸造系统之后,开发组可以制作基础要求更高,难度更大的地下城,而奖励又和已经存在的地下城能够共存。
团本开放时间
  过几天就会有出来公布团本开放日程。
  这次的团本流程会和WOD比较像,开放前会有3周的练级时间,然后普通翡翠梦魇,赛季,大秘境一起开放。
  暗夜会作为2017年初的副本,在2017年初开放
  WOD中,开发组觉得开的太早,高端工会倒是做好了准备,但是大量玩家仍然还在打悬椎堡,于是黑石的开放让大量玩家觉得太赶了。
  那些想要冲击世界排名的RAID成员会在第一周RAID中打很多很多次的大秘境。他们会把所有的大秘境钥匙全部一直打到不能再打,这大概是12-15次大秘境,耗时会比大多数工会的RAID时长还要多。
  给大秘境拾取加个一周的CD,从而阻止玩家重复farm来获取装备很容易,但是这么做会导致玩家集中在维护日登录,打完这周的钥匙,然后这周就不玩了。
  而没有CD的情况下,如果你本周上线的比较晚,手里有一个崭新的大秘境钥匙,那么人们会排着队求你跟他们一起打。
  目前的装备奖励上限是10层大秘境,装等和H翡翠梦魇接近。而最棒的奖励来自于每周职业大厅里的箱子,给你奖励M团本级别的装备。
  目前的橙装还需要一点点小调整。
  肯定会有最好的橙装,也会有你根本不想要的橙装。
  橙装想带来一些好玩的特效,而不是简单的增加点伤害就完事了。
  如果你从来不打RAID,那么得到一件橙装会让你激动的蹦起来的。
  部分橙装在RAID中有惊人的作用,但是对于仅仅在野外SOLO的玩家来讲,他们不需要针对RAID的橙装,而需要的是另外一部分&功能性&橙装。
  随着资料片的进程,会有更多的橙装加进来。
  开发组决定,在初始阶段,不会让玩家指定掉落某一件橙装。但随着橙装数量的提高,如果再不让你指定掉落会变得很傻。到时候就会有指定掉落了。
  开发组会尽量避免把一个专精从&一点小好&砍到&彻底的垃圾&,这样你就不会感到你的神器浪费了。
  神器会在资料片中持续的进化和升级,所以神器点数贯穿整个资料片而且至关重要。
  各个职业的平衡是不考虑神器和橙装的。然后神器和神器之间,橙装和橙装之间再做平衡。
近战vs远程
  大秘境中,近战由于出色的移动能力而表现优秀,可怜的远程职业还需要站定施法。
  近战在大秘境中稍微强力一点点,而远程会在RAID中稍微强力一点点,只要差距不是很大,那么这种差距是可以接受的。
  开发组不想通过让RAID机制不点近战的名来解决近战和远程的问题,这么做会让生命变得无聊。
  整个玩家社区在面对这种差异时的反映不是很好。他们会认为某个1%更强于其他的专精是&唯一的选择&,并且其他专精都是垃圾。
  种下一颗树,引导其生长方向,希望其外形美观。剪枝修叶,是为了给新内容腾地方。
  军团再临中的职业设计思路,就是强调各个职业的弱点和强项。
  许多被移除的内容,说明了过去许多年当中,职业设计师们在取巧。如果一个职业移动力不够,那就在天赋里加一行移动力的选项。玩家觉得这很棒,毕竟是他们想要的东西&&但是这会导致职业同质化。
  在一个没有弱者的世界中,同样也没有强者。
  &带个玩家,而不是职业&是对TBC中由于团队BUFF和团队协同过于重要,导致RAID结构特别的固定这一现象的呐喊。
  团队希望工会会长&嘿,我们缺个,那么我们去召个猎人吧&,而不是&嘿,我们远程有点少,我们一定要召那个比其他远程都强2%的那个远程职业!&开发组会通过未来的补丁来确保这个思路。
资料片的上线
  服务器端的开发组做了很多工作,再加上新的镜像技术,军团再临的上线会比WOD要流畅许多。
  动态等级会让人口分流到不同的地图去。
  在高负载的情况下,就算是同一个服务器上的同一张地图,也会创建出许多的不同的镜像,保证服务器稳定,游戏流畅。
  当年WOD上线时的一个毛病&&尤其是部落这边&&就是那个用来完成要塞建造的望远镜,同一时间内只能有一个玩家点击...于是造成了性能瓶颈。
  然后开发组做了一个hotfix来让望远镜可以同时被多人点击,结果又出了点错,搞的没人能使用望远镜了!
  北美的部落玩家在望远镜前卡了几个小时,当问题被修复了之后,这扎堆建立要塞的人流又进一步的整垮了服务器。
  当时几乎所有人都在霜火岭做任务,导致地图卡顿,于是玩家滞留,又导致地图更卡顿,子子孙孙无穷匮也。
RAID结构和奖励
  目前的RAID结构没有什么改变,因为没有什么问题需要解决。之前的RAID结构改动主要是为了解决一些特定问题。
  TBC相对于60年代的改动,是因为40人的大团队对一些小工会来讲有点太难了,而且玩家成为了40人大机器中的一个不起眼的小组件。&你的任务就是驱散这一个人,而且这个任务是你在这个团里唯一的任务&。RL对这种事情感到有趣,但是其他玩家就没那么开心了。
  10人团队的加入是为了让更多的玩家和团队可以体验到游戏内容。
  弹性团队是开发组做出来的最好的RAID结构,而且一直表现的很好。
  3个不同的难度,再加上随机团,给所有的团队都有了一个合适的难度去体验。普通难度适合亲友团和休闲玩家,英雄难度适合RAID初阶工会,史诗难度适合挑战极限的核心玩家。
  史诗难度需要固定人数,方便数值上作调整。
  开发组曾经担心随机团起到的作用太突出了,开发组希望确保只要进行了RAID活动的玩家,不会再感到必须去打随机团来补全装备。开发组在WOD中可能调整的过头了&&从随机团中移除了套装掉落&&随机团掉套装会在LEG中回归的。
  想要冲进度的玩家,会在随机团开放前就已经拿齐了套装,没必要再去打随机团了。
  如果你真的脸黑,那么随机团会再给你一次补齐套装的机会。
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& 疯狂兔子:大混战
3DS《疯狂兔子:大混战》美版
Rabbids Rumble
游戏截图&& | &&
  Rabbids Rumble将是该系列游戏中首款支持回合制对战的系列作品。这感觉有点像口袋妖怪,因为玩家要通过七个世界收集100种不同的兔子供对战使用。当然玩家也可以进行1对1的战斗获得分数,训练奖励以及解锁新的兔子。
安装说明【游戏安装说明】
1.使用读卡器或者其他设备将一张MSD卡连接到电脑
2.将烧录工具解压,运行Win32DiskImager程序
3.点击文件夹图标,选择自己要烧录的游戏ROM,即*.3ds文件。注意进入对应的文件夹后,将文件类型的下拉菜单选择为全部类型才会显示*.3ds文件
4.在右侧Device的下拉菜单中选择正确的盘符烧录(请注意,MSD卡的容量大小一定要大于3DS ROM的体积)
5.点击WRITE,再点击弹出菜单的YES开始烧录
6.弹出&Write Successful&窗口时烧录完成
7.将烧录好的MSD卡插入GateWay红卡,再将红卡插入3DS游戏机即可开始游戏
【下载说明】
所有rar文件均添加3%的恢复记录,当您下载完成,解压缩不幸发生CRC错误的时候,可以使用WINRAR的工具里修复RAR的功能,再进行解压缩
网盘下载 +1 +1解决办法解压文件时先退出百度网盘客户端即可。出现压缩包损坏的原因:由于百度网盘客户端会占用压缩包文件,解压时会提示压缩包已损坏。
注意:该游戏为3DS版本,PC玩家请勿下载
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&&*看不清楚,点击图片换一张《使命召唤7:黑色行动》暗线剧情
  不得不说这次黑色行动的剧情非常王道,很多地方可以看见如《搏击俱乐部》《刺杀肯尼迪》等等经典悬疑片的影子。。。。故事剧情除了维护世界和平打倒本作的BOSS那什么维齐的老套明线之外,还有一条暗线就是历史悬案----刺杀肯尼迪!
  国外很多研究者认为“刺杀肯尼迪的凶手并非单干”。《黑色行动》中除了历史上公认的倒霉替罪羊李?哈维?奥斯瓦尔德外另外一个极有可能就是当时被洗脑的梅森。
  游戏开始时,梅森猪湾行动被抓以后Dragovish给他灌输杀死肯尼迪的信息给他洗脑但是却失败了,所以梅森才被投放到了监狱跟雷叔会面。
  但是Dragovish错了,并且是大错特错。他千算万算没有算想到监狱里的雷泽诺夫用自己伟大的人格魅力感化了梅森,并且组织越狱 给他自由。。。自由了的梅森始终继承着雷泽诺夫的遗愿“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死!”这个信念如洗脑一般始终支撑着头脑混乱的他,正因为如此后来梅森能一心一意完成雷叔的复仇使命,雷泽诺夫的复仇使命 召唤着梅森不断的战斗。。。。最终梅森立功了 ,雷泽诺夫在那一刻灵魂附体,伟大的苏联战士!他不是一个人在战斗!Dragovish 为他的疯狂最终付出了代价。。。当然这是后话了。。。
  游戏第三章主角与肯尼迪会面时出现的举枪镜头暗示着 Dragovish灌输的“肯尼迪必须死的思想”没有失败而且依然模糊而且不稳定的存在着。。。。
  《黑色行动》第三章以后审讯出的内容都是1963年以后的事情了1963年肯尼迪之死的事情跟故事的主线无关所以审讯的人没有问 以后的故事大部分发生在1968年 但奇怪的是对于那时候肯尼迪已经被刺杀死了的事实只字未提。。。这不是制作组搞错了 或者是什么平行宇宙 这是制作组要故意隐瞒那段时间 梅森被灌输刺杀肯尼迪的内容虽然不稳定 但是仍然存在着 并且梅森的刺杀似乎成功了,所以在最后我们听见本作BOSS最后那句颇为讽刺的“Tried” ,所以我们看见梅森跟公认的凶手哈维?奥斯瓦尔德一样出现在当年刺杀现场照片的人群中。。。。
  回过头来想想,既然刺杀本作BOSS是美军的一次黑色行动,那么“刺杀肯尼迪”又何尝不是掩藏在历史长河之中的另一次“黑色行动”呢?
  历史真相究竟如何?也许就如那个年代经典歌曲“Blowing in the wind”那充满淡淡哀愁的旋律中唱的那样 答案在风中飘。。答案在风中飘。。。
  附:另一种思路------主角Mason名字的暗喻
  “FREE MASON” 共济会 传说中控制着英美政治和金融甚至控制着美国总统的神秘组织。作为秘密社团要求成员对他们的行动守口如瓶,有时就连他们的身份也不能公开。主角名字叫作Mason暗喻是共济会密谋刺杀了肯尼迪。
  了解“共济会" "圣殿骑士团" 和 "美国" 之间关系就不难理解上面的纹身
  山羊头恶魔是圣殿骑士团的象征
  上帝之眼的金字塔是共济会的标志
  在传说中神秘组织暗中控制美国zf的共济会是由圣殿骑士的残余势力发展演变而来。这个纹身寓意着美国不为人知的另一面--------美国是由共济会秘密掌控着的军事国家
  附2:更加另外一种思路----审讯室电脑的账号和密码 懂点DOS命令的同学们可疑去查一下 隐藏着很多资料
  比方说用Hadson账户登陆可以查到神秘女人Cross的照片
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