绝地求生大逃杀配置 大逃杀 是单机游戏还是网游,除了PC版,有没有PS3,PS4,PSV等主机版本的呢?

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《绝地求生大逃杀》画面、游戏性及优化等试玩心得 绝地求生大逃杀好玩吗
15:21:25 来源:绝地求生吧 作者:雨言年华
第1页:游戏机制与画面
  《绝地求生大逃杀》好玩吗?游戏的画面表现如何?游戏性是否优秀?优化好不好?是很多玩家比较关注的问题,下面小编就为大家带来《绝地求生大逃杀》全方位体验心得,从各个方面介绍了这款游戏,希望大家喜欢。
  “绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。”
  以上是Steam平台上的内容介绍。
  绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。
  再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。
左侧的蓝色光就是电磁辐射
  绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。
  H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。
  绝地求生更细腻更写实,代入感更强。
1.画面更细腻,更写实
  游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。
2.画面偏向冷色调
  游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。
  以上图片来自于Steam平台的官方介绍,部分是宣传片截图,图片压缩严重,各位感受一下就好。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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绝地求生大逃杀E3:PSVR必需
买 首款电竞游戏《RIGS》试玩
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  E3 2016上索尼的PS VR很是火,笔者很荣幸的抢到了一张试玩票,体验了一把VR电竞游戏——《RIGS:机械化战役同盟》。
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  试玩现场,浩繁玩家头戴PSVR对战中。
  《RIGS》是一款机甲对战游戏,供给了可能是今朝VR游戏里最接近传统射击游戏、甚至焦点游戏的体验,但门槛却也可能是最低的,假如你已经拥有PS4和摄像头,那么只须要再来个PSVR就OK,完整不须要那些八门五花的装备,这可能是由于本作要多玩家对战,介入人数必需有包管,所以才保持将门槛降得如斯之低吧。
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  算是当前VR里装备请求起码的游戏了,但手柄上的按键几乎全体都用到了,庞杂水平相当的高。
  《RIGS》应用的是手柄操纵,并且分歧于今朝年夜部门VR游戏比拟轻度、操纵简略的情形,《RIGS》用到了PS4手柄的双摇杆和几乎所有的按键,操纵庞杂度在VR游戏里算很高了,左摇杆负责移动,右摇杆负责镜头动弹,其它按键则负责各类兵器/技巧和射击,而玩家的头部则肩负起了在镜头范畴内对准射击的重担,也即看哪打哪。
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  现实战役画面
  VR游戏的特点之一就是让玩家的视觉操纵“直不雅化”,是以配套的最好操纵体验也是“直不雅化操纵”,传统的手柄操纵理论上和VR不是很搭,强行放一路会有种视觉飞升、操纵落伍的疏离感,是以当前主流的VR操纵都倾向于体感、动捕类操纵器。
  这种疏离感在《RIGS》中就表示的比拟凸起,操纵实在还算便捷,但现实玩起来仍是会有些不顺应,尤其是共同着右摇杆,用头来当枪,把持准星找仇敌时的感到,真的有些希奇……
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  主题就是在体育感里的机械人年夜战
  《RIGS》用到的按键固然多,但年夜都功效简略,操纵起来也不会有无所适从的感到。并且确切在VR游戏里可贵的实现了完整自由的移动,甚至部门机体还有二段跳等才能,是以也实现了很是合适传统游戏的竞技体验。
  不外仍是出于防晕眩的斟酌,游戏内的机体动作不是很迅捷,尤其在用右摇杆动弹视角时会像“机械”一样拖慢。
  这是DEMO的弄法比拟特别,固然充满着机甲之间的互射,但获胜的要害实在是“得分”,并且得分的方法是把本身像篮球一样“扔”进赛场中心的圆环中,一次得分几多取决于跳进往之前吃了几多硬币。
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  决议胜败的仍是“进球数”
  尽管得分很要害,但试玩时更多的玩家仍是选择“突突突”,究竟有限的时光里,比起成功而言,战个愉快,多灭失落几个敌手才是要害!
  游戏中供给了很多的机甲,每种机能都分歧,但包含笔者在内的玩家基本没机遇搞明白这一切,年夜都是依据外形瞎选的,一向到大师进场之后,才蓦地发明有的机甲真猛,有的则似乎是声援型的?
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  现实战役时,五颜六色的枪弹射成一片仍是很壮丽的。
  游戏的画面比拟一般,甚至说是简陋,机甲在选择和等候界面还挺精巧,而玩家的机甲内画面也比拟炫,看本身身上还穿戴类EVA的战役服,不外进进战役进程后,画面就成了线条粗狂的方块了,场景也可以说相当的简明……好在战役很是的严重刺激,简略顺应事后,所有的玩家程度都敏捷进步,会晤之后互射几下就会敏捷分出胜败,待到战成一片时,画面里处处都是五颜六色的枪弹和爆炸,配上摇滚乐息争说,仍是很是热烈有趣的。
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  等候时可以观赏本身的机甲,画面当然没法和传统游戏比
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Powered by《绝地求生大逃杀》主机版并非绝对XboxOne独占!
近期在PC平台持续火热的《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》,在之前E3展的微软Xbox发布会上首次宣布将在明年正式登陆XboxOne主机平台,而这一点也让很多人误解为游戏将是XboxOne的独占,而不会登陆PS4。然而,事实并非如此。
在近日英国媒体Daily Express表示游戏将不会登陆PS4平台之后,国外媒体GameInformer就此事联系了游戏开发商Bluehole。在相关的回复中,Bluehole表示:“我们很高兴《绝地求生大逃杀》将登陆XboxOne平台。我们在一直寻找潜在的平台引进我们的游戏,但此次我们还没有更多要宣布的。”
很明显,在这份声明中开发商Bluehole并没有在直接肯定地表示游戏不会登陆PS4平台,这也就表明,未来游戏还是有可能会登陆PS4的,只是可能将率先登陆XboxOne平台。
游戏未来很可能也会登陆PS4平台
目前肯定的消息是,《绝地求生大逃杀》将在今年年底登陆XboxOne的Game Preview(相当与Steam的抢先体验版),之后将在明年登陆XboxOne,更多游戏相关消息,我们游侠网也将持续关注。
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《绝地求生 大逃杀》X1版体验 移植相当成功
  谁是单一平台年度销量冠军?吃鸡大作《绝地求生》当之无愧:
  仅一个PC平台就卖出八百多万份,游戏热度甚至超过常年老大《Dota 2》成为活跃人数排行榜冠军--要知道,该作尚未正式发售!目前仍处于抢先体验阶段。
  于是微软动起脑筋,出人出钱要将《绝对求生》移植到Xbox平台。GameInformer的记者在科隆游戏展上体验了该作的Xbox版:
  - 手柄操控丝般顺滑
  对此有疑虑的玩家大可放心,记者使用Xbox One精英版手柄体验了该作,操控体验出人意料地顺滑。其中肩键负责切换视角,X/Y/B/A负责跳跃、换弹等操作。
  - 与PC版相比所演示的Xbox版本画面稍差
  尽管角色与建筑物近距观感不错,但放眼远眺会看出一些问题,比如视距不如PC版,地景比较模糊等等。与PC版画面的差距不是那么泾渭分明,但仔细端详之下还是能看出区别。
  - 帧率稳定
  对不懂得维护爱机的爹爹来说这是主机版的强项,你根本没机会用全家桶或管家之流摧残爱机;也不会为了用破解用盗版找车牌把系统弄得千疮百孔(甚至系统本身就是盗版),爱机变肉鸡还浑然不知,所以全程无卡顿。在交火最激烈的时候帧率依然保持在30-40FPS&&也许将来的Xbox One X强化版会更高?
  - 老司机遇到新挑战
  在游戏里飙车本来就不轻松,本以为换成手柄后会强一点,结果飙车更困难。由蘑菇头传递来的回馈有滞后感,线性度也比较差。
  比预想的要好,从技术角度来说移植很成功。除了画面稍差,大逃杀的精髓均得以保留&&难能可贵的是,主机版也是99名玩家入场互殴,并未因主机平台较差的CPU效能而在联机人数上有所妥协。而且,主机版没有原力战士!
  编译:快科技_Zhengogo;新闻源:GameInformer
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