约pao是什么意思用神马,狼人莎吗

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约pao这个事我有点感触
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首先当然不是说我如何如何约到多少妹子,是这样的。我一个同村的朋友平时话不多,看起来比较老实害羞那种。
有一次和他两个人喝多了,就什么都聊一下。 他说他已经上了不下5、6个了。。。。
那个时候都几年前了,他才20岁出头。现在有辆好车估计这几年得手的更多了。。
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, 积分 1407, 距离下一级还需 293 积分专访 | 5亿播放量、被腾讯独家代理,马东的 “饭局狼人杀”,野心有多大?
来源:创业邦
作者:Bonnie
  天黑请闭眼,  读者请睁眼,  好,现在开始阅读本文……  2016年9月以前,“狼人杀”或许还只是被人偶尔提起,但在2016年9月以后,“狼人杀”迅速在年轻人的社交圈风靡起来,成为了人们聚会、聚餐等放松最主要的娱乐方式之一。  火爆背后,不得不提的是破5亿的播放量、由米未传媒推出的《饭局的诱惑》这档明星狼人杀访谈综艺节目。日,米未带着他的《饭局2》在北京召开了观影后,不仅提前放映了《饭局2》第一期,更透露了米未的一些重要战略合作,而在会后邦哥也对马东进行了一次专访。  《饭局2》观影会现场  玩着玩着就把游戏做成了节目  你或许没有想到,这样一档刷爆社交圈的节目,竟是米未团队内部“玩游戏”玩出来的。  马东回忆称,那段时间公司内部大家都在玩狼人杀,虽然每次只有几个人能参与其中,但却能吸引很多人围观。更为有趣的是,围观人员“各怀鬼胎”,有的人虽置身事外却对于游戏中谁在撒谎心知肚明;有的人喜欢站在上帝视角看游戏,图个乐。  既然可以这么吸引人,为什么不把它做成节目,和全国观众一起来玩呢?  于是,在综合考虑之后,米未给这个游戏新增了很多元素,如明星聊八卦、吃饭、正话反说再配上舞美和背景音乐。就这样,《饭局的诱惑》和大家见面了。  录着录着把节目做成了产品  《饭局1》在腾讯视频一经播出,便迅速刷爆了朋友圈,随之应用商店里出现了各种狼人杀A,更有很多APP直接打着“《饭局的诱惑》同款”旗号,后来同款越来越多。  在做了一系列调研,了解了市场上狼人杀的热度和数据分析之后,马东判断狼人杀是带有社交属性的游戏。虽然也有许多技术团队和产品都希望和米未以及饭局的诱惑合作,但马东最后决定自己来做。  于是,马东开始“招兵买马”,仅仅用了7周时间,2017年5月米未的《饭局狼人杀》APP就正式上线了。  在被问及《饭局狼人杀》APP的数据时,马东则打了了马虎眼,说到:我们的技术团队特意叮嘱我不要透露数据,我只能告诉你比我预期的要好。  马东还透露了另外一个“大新闻”,米未的《饭局狼人杀》APP被腾讯独家代理,7月18日,腾讯版本的《饭局狼人杀》会在手机QQ、微信、应用宝等各大应用商店上线。    关于这次合作,以及腾讯代理了《饭局狼人杀》之后,这款游戏将会带给我们什么样的惊喜,邦哥和马东聊了这些:  邦哥:虽然现在市面上做狼人杀游戏的有几十家,但其实并没有一款占到市场绝对大的份额,咱们这次跟腾讯合作,是有这样一个倾向做到一家独大吗?  马东:不知道。其实所有的游戏都是一点一点做出来的,它内在的东西是不断迭代,符合用户的预期,甚至超出用户的预期。绝对足够好的用户体验,足够深的市场,再加上一点点运气,这些东西都是一款产品成功必不可少的。  当然在这个东西之前,你跟什么样的平台合作将会决定你的产品的发展趋势。比如像这次《饭局狼人杀》,我们交给腾讯来做独家代理,在我看来这就是一个强强联合。目前市场上有很多的狼人杀的App,我不谦虚地说,我们可能是目前所有这些App里游戏体验、社区氛围最好的.而腾讯游戏平台的分发能力又是最好的,这个没有之一,所以在这种情况下我们能够跟腾讯游戏平台来合作,也是我们的一种荣幸。  邦哥:您刚才也提到一点,这个产品跟市面上很多狼人杀不太一样,这是米未充分调研的结果?  马东:不是。一个产品的形成,第一是你不会比市场上其他人聪明那么多,大家都是在试这个通路,大家所能够看到的和所能够掌握的技术基本都是一样的。在这个过程当中,重要的还是用户体验,还是你的用户沉淀在你平台上。这件事情你看好了方向,准备好了团队,在这种情况下你就让整个产品快速迭代就好了,这就是互联网产品的本质。  邦哥:您对这款游戏的期待是什么?  马东:我相信所有做狼人杀App游戏的开发者、开发商、游戏制作方、发行方都同时意识到这是一个目前还未知的市场,它的市场深度还没有被充分了解。  有人说这是一个社交场景,但在我心里面,它首先还是一个游戏,只是这个游戏的社交属性比较强。它有这么强的社交属性情况下,你肯定要找到一个好的社交平台。这是我们跟腾讯这次合作的前提,腾讯这次用微信、QQ、手Q、应用宝等渠道来推广《饭局狼人杀》,我觉得他们更看重的是我们产品的生产和运营能力。但是对我们来说,腾讯天然的大的社交基础是市场上独一无二的。  邦哥:和腾讯的合作是排他的吗?  马东:是的,独家合作、独家代理。  邦哥:米未敢于在这么激烈的市场厮杀,您觉得咱们的底气在哪?  马东:我觉得是团队。我们的团队非常好,他们是应对过高并发的那种团队,而且在整个这个领域内已经十几年的积累,这就是为什么我们在七周的时间里就把产品上线,只会排在整个行业的前三名之内。  邦哥:除了腾讯独家代理《饭局狼人杀》,还会在产品层面有哪些合作?  马东:独立代理已经很厉害了。  邦哥:为什么会跟腾讯有这样的合作?  马东:因为我们是一个小公司,一个小公司不是要抱大腿嘛。  邦哥:这一次咱们这个《饭局的诱惑》是跟企鹅影视联合出品,他们在这一次联合出品扮演什么样的角色。  马东:有投资,上一季更多的是米未作为出品方,这一次我们跟腾讯视频一起来投资。  邦哥:米未下个阶段的发展目标是什么?  马东:公司的目标是阶段性的,你看你上得了那个台阶上不了,你上不了那个台阶,你在你这个台阶上做最好的。上得了那个台阶,那时候再着那个急,这时候先着这时候的急。  -END -  MORE | 更多精彩文章    单天卖出7万只,轻松突破1万斤,千亿市场的小龙虾,一年售出量可绕地球三圈…    王者荣耀:我TM招谁惹谁了?    混日子的人,下场都很惨    颠覆BAT的AI独角兽全在这!《2017中国创新公司50强》榜单、《2017人工智能白皮书》发布    陌陌算什么?现在,王者荣耀才是中国最大“约Pao”平台    单日客流量过万,年收入15亿,别人家的超市忙着关店,他们竟然还准备“收门票”!        商务合作请加微信:bangcbd  推荐邦哥的好朋友“毒舌科技”,ID:dushekeji
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style="color: #小时点击排行陌陌算什么?现在,王者荣耀才是中国最大“约Pao”平台
最近有一个很火的游戏,叫做《王者荣耀》。
邦哥作为打游戏只会打俄罗斯方块的手残选手,每天被撸《王者荣耀》的朋友们包围,无论何时何地都能开黑,有一种被这个世界抛弃了的感觉…
而这真的不是邦哥内心敏感,在中国不玩《王者荣耀》的人似乎已经寥寥无几。
据报道,王者荣耀的每日活跃用户的保守估计达到了 6000 万人,据说今年春节的时候,达到了8000 万,也就是说每 20 个人就有 1个人玩农药。
这款游戏背后的开发公司腾讯也是靠这个游戏大赚了一笔。
各种英雄各种皮肤使劲卖,王者荣耀 2016 年收入 68 亿元,高峰时农药的日收入高达 1.5 亿。。。
不过,这几天让《王者荣耀》登上头版头条的还是人民网的那篇评论文章,评论一出让腾讯股价暴跌,市值一天蒸发千亿。
人民网的文章内容大概是指游戏使青少年成瘾,架空历史误导青少年,并且因为游戏 “ 杀人 ”,做了一些不好的价值观传递,危害青少年。。。
也有评论表示:不要过度妖魔化游戏,电子竞技已经被国家体育总局正式列为第 99 个体育项目,孩子的家长才是主要责任人。腾讯也上线了“ 成长守护平台 ”、“实名认证”等功能,来帮助家长控制孩子的上线时段和游戏内消费。
事件一出,《王者荣耀》制作人公开反思:娱乐不只有利润,还有责任。邦哥也对此事进行了详细报道。戳这里看原文
各有各的看法,今天邦哥从一个特殊的角度来这款火爆的游戏。从陌生人社交产品,来看看王者荣耀一款游戏的社(约)交(pao)属性。
以下内容来源:幻境娱乐,作者:Tristan Zhang
是的,王者荣耀,一个手游,却似乎已成为并将长期成为中国最大的陌生人社交平台!
我们思考了5年陌生人社交的问题怎么解,最后发现好像大前提不是怎么解,而是纯粹的陌生人社交平台根本就没有存在的必要!
清晨,上海东外滩某酒店房间里,窗外朝阳从陆家嘴高楼的缝隙中射了进来,暖暖的。我看了看身边还在熟睡的“那年娜喵”(一个98年的妹子),会心的笑了笑。
看着娜喵骨感雪白的后背随着呼吸微微起伏着,我感慨万分!身为一个互联网创业者、一个行业分析观察者,我一直认为只有“陌生人社交”才最能体现我所崇尚的互联网精神,而这些年来我也为中国的陌生人社交领域操碎了心,甚至不惜牺牲自己的肉体!
我曾统计测算出陌陌上相同搭讪话术下北京与上海的回复成功率的比值为6:1。我曾爬过探探的数据用来建立一个机器学习的模型去批量生产容易被女生右滑的相册。
甚至在我和很多同行认为中国的陌生人社交根本无解的时候,我做了一款撩妹游戏来让那些无法在陌陌探探上撩到妹的寂寞青年去和二次元妹子谈恋爱,appstore搜索《重返16岁》即可下载!(这波灵性广告我自己都服我自己)
总之,多年以来,我以一个产品经理特有的偏执,花了大量的时间精力来“身体力行”的去和陌生人去社交,不厌其烦的深度使用陌陌、探探以及近百种社交APP,然而,最终让我第一次和一个陌生人一起起床的APP居然是,王者荣耀!?!!
人生最美好的事,莫过于当你晨勃的时候,发现旁边居然躺着一个一丝不挂的的妹子!然而,此时感慨万分的我,心里却只有产品和学术!
于是我忍不住从床头柜的背包里掏出mac,写下了这篇文章。(接下来会比较学术,但不用担心,我依然会穿插写我撩娜喵的各种桥段)
陌生人社交的一个基本假设
就像经济学的基本假设之一是“人都是自私的”一样,我们也来做一个陌生人社交的基本假设:“人们进行陌生人社交就是为了约P”。注意,这个“约P”是广义的约P(尽管数据表明绝大部分其实就是狭义的约P。。。),衡量一个陌生人社交平台是否成功,衡量标准就是其约P成功率!
纯粹的陌生人社交平台可能根本就没有存在的必要?
陌陌的约P成功率现在已经基本无限趋近于0,“种马”们现在主要是用探探在约,但其约P成功率也还是极低的。这种纯粹的为了约而约的平台,似乎就只在刚开始用户很新鲜的时候能真有点用,造成这种现象的原因有很多文章分析了,这里不展开。除了这两个APP之外,这些年我装过的有上百种,每一个都各自带一点小噱头但基本还都是为了约而约,如今也都没了踪影。那么我们是不是该怀疑,纯粹的陌生人社交平台可能根本就是一个谬误?!从产品的“终局”来看,这东西根本没有存在的必要?
会玩的人现在在哪约?
王者荣耀、狼人杀、贴吧、Keep、球球大作战、掌上英雄联盟、闲鱼(你可能好奇,闲鱼是什么鬼,后面我会解释)历史上还有两个真正具有一定约P成功率的平台:劲舞团、豆瓣。
这些成功率高的约P平台,或者是让陌生人在一起共同做了一件具体的事情、或者是有共同的兴趣标签与逼格信用背书,他们都不是纯粹的为了约P而建造的陌生人社交平台。
陌生人社交的两大基本难题:
1、陌生人破冰的鸿沟难以逾越。破冰前只能“看脸”,建立连接初期无事可做的“尬聊”等;
2、陌生人之间信用为0。没有信用背书,没有逼格背书,兴趣标签背书也很苍白。
陌陌探探为代表的纯粹陌生人社交平台,都是一心想帮大家约P但都没解决上述两个问题。而上文中那些以王者荣耀为代表的平台,一开始都不是为了让大家约P,但却恰恰解决了陌生人社交的两大问题!
王者荣耀里如何优雅的撩妹
一个月前的某场王者荣耀排位赛中,我选的宫本武藏走上路,我方打野和AD的名字分别是:“徐州黄晓明”和“徐州小baby”,一看就是一对CP在双排,玩的分别是韩信和孙尚香,辅助的名字叫“那年娜喵”,玩的大乔。
在我第三次单杀对面上单的时候,发现队友们已经开始吵架了,好像是这个打野韩信无脑gank下路被反蹲两次把下路带崩了,但这对CP却强行甩锅给辅助然后一唱一和的开喷了:
孙尚香:大乔你TM会不会放技能?
韩信:大乔你是不是眼瞎,对面有人反蹲你还上?
孙尚香:排了一天第一次遇到你这么智障的辅助
韩信:老婆别理她了先猥琐发育吧
大乔:。。。。。。
此时我看不下去了,我判断这个大乔应该是个妹子,毕竟我一个LOL的钻石玩家来打王者荣耀的目的就是撩妹,这样机会我不会放过
我站出来说:明明就是韩信强行带节奏的锅,你们两一起喷辅助干嘛?
孙尚香:我说上单跟你有个毛关系啊,我们下路的事情,你凭什么管?
韩信:对啊,我们在骂大乔又没骂你,你凭什么管?
我:就凭我是她男朋友啊,怎么样,可以么?
气氛感觉凝固了几秒钟
孙尚香:。。。。。。
韩信:。。。。。。
大乔:O(∩_∩)O~~
(后来见到娜喵的时候提起这事才知道,她根本没看过古惑仔也完全不知道当时我这句话是在强行cos陈浩南英雄救美小结巴的那个梗。。。所以昨晚我和她在酒店里又看了一遍《古惑仔1》)
我:大乔跟我去游走吧
然后,这局我强行carry了全场
出去后我在游戏里发消息
我:那年娜喵,你这么菜,就不要再去坑别人了,以后跟我双排吧
那年娜喵:好QAQ
之后就是比较常规的发展了,每天我们都在一起玩一两个小时
第一次开语音时我紧张的不行,生怕传来一个粗犷的男中音,但是还好,是一个萌萌的妹子声音。
送她了一个荆轲暗夜猫娘的皮肤,她很开心。
转移到微信,日常聊聊天。知道她也在江浙沪一带,离上海不远,是个大二的女生。
5月20号的时候,给她发了520的红包,她推脱了好久才收下
端午假期前几天,娜喵说想来上海玩,当我在高铁站看到她一个人出现的时候,我就懂了。
陌陌一季度财报公布的MAU是8000万,而王者荣耀仅DAU就达到了8000万,远超陌陌,更厉害的是这样庞大的活跃用户基数下,其用户男女比例居然也历史性的达到了6:4!这个男女比例绝对是越过了某一个Tipping point(就像剑网三),将发生一些之前从未发生过的很有趣的事情。
有效陌生人社交必须要先在一起共同做一些事情
这其实是一个很理所应当的逻辑,世界本该如此。比如当年的劲舞团,男生女生换上漂亮的衣服在一起先跳跳舞,之后咱们再聊天交友甚至线下约P。而虚拟跳舞这件事其实非常的单薄,其故事性、玩家代入感、玩家交互性都非常弱。而王者荣耀则不同了,这就是MOBA游戏的魅力也是为什么LOL火了6年还在更火的原因。
召唤师峡谷中,每时每刻都在发生着新的故事,善男信女们在这里扮演各自的角色,“陈浩南英雄救美”、“我的意中人会踏着七色的云彩来救我”、“我的辅助不可能这么萌”等故事每天都在这里上演着,这里堪称一个虚拟世界,每个人的个人风格也在这里充分体现。其代入感有多强,你去见识一下玩王者荣耀的妹子在游戏里被杀后的尖叫声就懂了QAQ
每一局你都和9个陌生人萍水相逢,你们有一段十几分钟的共同经历,这是最好的破冰方式。
相比之下,你在陌陌上跟100个女生发消息最后只有一个酒托回复了你,这难道不是理所应当的吗,就算是一群痴男怨女去泸沽湖走婚,大家也得先点篝火跳跳舞吧,你这样在一个APP上上来就去要和别人“结交”,凭什么啊。用一句老歌的歌词形容就是:“因为我们没有萍水相逢过”。
陌生人社交是一个“顺带”的事情
王者荣耀、狼人杀、球球大作战、掌盟、劲舞团,是都在具体做一件事的过程中顺带促成了陌生人社交。
豆瓣、贴吧、Keep,则都是在某一个“同好”内容下萍水相逢并且有相应的“逼格信用背书”!
上文提到的闲鱼,是既在一起做了事情,又有同好并且有信用背书,是一个还未被广泛认知但有巨大潜力的平台。
纯粹的陌生人社交平台该怎么玩?
新入场的就不要想了,重申一遍,纯粹的陌生人社交平台根本就没存在的必要!
如果你们一定要做,那么你的思考逻辑不应该是:“我要做陌生人社交,该让这些人聚在一起做些什么事”,而应该是:“我要把一群陌生人聚在一起做什么事,然后我该做些什么来促进他们之间的社交”,思考方式要倒置过来。
dalao们也都在转型,比如陌陌正在把自己变成一个“快手”,但我个人认为陌陌是有点“石乐志”,那是离陌生人社交越来越远了。。。
有些高速增长期的好玩的APP,比如Tiki吧,是,95后00后的确有大把人敢于直接上来就跟你视频,这对于他们是一个新鲜好玩的方式,但其本质并没有解决上文提到的陌生人社交的两大根本问题!于是极有可能重蹈历史覆辙让用户在新鲜期过后丧失驱动力!所以他们要思考的是:我要让这些视频匹配到的人做一件什么事情,而不是现在每次60秒的尬聊。
虽然抄袭LOL这点完全没的说,人设和美术也是Low的可以,但不得不承认这是一款具有里程碑意义的游戏。一方面王者荣耀切实的做到了,让微信上多年不联系的朋友重新有了交集互动,巩固加深了熟人社交好友关系,另一方面,王者荣耀补足了腾讯偏弱的陌生人社交这一块短板。所以现在可以说,现在的王者荣耀,不光是腾讯游戏最重要的一部分,也是腾讯社交体系的重要组成部分!
好吧,我承认这个结尾有点仓促,但现在的状况是,十分钟前已经醒来的娜喵调皮的在我身上蹭来蹭去。。。我只能匆匆收尾了,希望大家理解。
本文来源:幻境娱乐,作者:Tristan Zhang。如需转载,请联系原作者获取授权。
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