梦幻西游手游门派技能新技能哪个厉害

梦幻西游手游各门派新技能实测分析
梦幻西游手游各门派新技能实测分析。目前梦幻西游手游八大门派新技能都已经解锁,所以小编就给大家分享一篇各门派新技能实测分析的攻略,希望能帮助到大家。
八大门派新技能介绍及分析
宠物加点攻略汇...
梦幻手游各门派新技能实测分析。目前梦幻西游手游八大门派新技能都已经解锁,所以小编就给大家分享一篇各门派新技能实测分析的攻略,希望能帮助到大家。
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梦幻西游手游新技能曝光 第9个技能汇总详解
梦幻西游手游第9个技能是什么呢?在上次的嘉年华发布会上,玩家们得知了梦幻西游手游新技能即将开启的消息,肯定是有很多疑问。下面小编就为玩家们一一解析梦幻西游手游所有门派新技能到底怎么样!开服一小时内冲榜神器,&&&&戳这里购买&&1.龙宫新技能:二龙戏珠。技能描述:双重攻击,双重效果。点击查看【】2.地府新技能:五蕴皆空。技能描述:一旦入了轮回司,就身不由己了。点击查看【】3.化生寺新技能:当头棒喝。技能描述:生命之源,力量之源。点击查看【】4.方寸新技能:虚幻咒。技能描述:安静的做一枚避雷针,火水雷电都冲我来。点击查看【】5.大唐新技能:单刀直入。技能描述:攻击和生存并重的技能,关键时刻不能倒下。点击查看【】6.狮驼新技能:气冲牛斗。技能描述:告别6回合真汉子,成为一个灵活的兽王。点击查看【】7.普陀新技能:微风拂柳。技能描述:乱花丛中过,片叶不沾身。点击查看【】8.魔王新技能:先祖印记。技能描述:火焰,永不熄灭。点击查看【】以上就是小编带来的梦幻西游手游新技能曝光,第9个技能汇总详解,更多精彩内容,请继续关注专区,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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梦幻西游手游战斗技能调整后各门派技能分析
手游维护完了,从多位玩家的实验来看龙卷伤害是提升了等级乘1的法术伤害结果,龙卷这种东西波动不大,一般还是很容易看出来的,感觉加强的略少,下面来分析下这次梦幻西游手游技能调整吧(文章最后附大唐技能测试视频)。
一、门派技能
【大唐官府】
后发制人:效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次,持续4回合”
正好有个测试区大唐就上去体验了一把,结果真是大跌眼镜,大唐这个新版后发真的是强,反击概率初步估计可能有百分之30,而且反击不减伤害,这意味着如果你开了后发对面是很有可能不敢高速压你的,甚至死亡点杀都有巨大影响,万一脸好不仅点不死还可能血亏一个大唐加一波攻宠,在这次改版之后后发的地位应该基本与翩鸿相当了,甚至反超都是大有可能的事情,结合之后要推出的月宫是主物理辅封,个人认为大唐之后可能会以力耐为主流,而月宫取而代之向力敏发展。
杀气诀:额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位
杀气决的话其实没什么太大调整,不过配合后发踩塔无限破血,溅射效率肯定有所提升。
万剑归一:效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”
万剑多加了一个重伤,之前其实武神坛中就经常出现这个技能了,这个技能点杀成功率毕竟还是极高的,另外据测试服简单的测试情况来看万剑似乎不会被后发格挡,地位应该也是进一步提升。
龙卷雨击:增加法术伤害结果
龙宫核心技能龙卷雨击,加强了大概等级乘1的伤害结果,感觉有点略少但也能接受,在龙宫秒7的情况下应该是能超过魔王秒6了,法系个人认为说到底还是看谁群秒输出高决定了出场地位,杂技方面其实龙宫魔王各有所长,没有绝对的优劣势,群秒输出才是决定谁能上场的关键因素。
清心:没有解除异常状态也会增加法术伤害结果
只能在双法的情况下高速解低速有点用...不加抗封效果没什么太大作用。
龙吟:造成的魔法损失和法术伤害结果有关
龙吟提升了法术伤害结果,降低了炸蓝量,其实也还可以,毕竟自从羊腿断了之后打蓝流已经不流行了,罗汉状态下龙吟如果能秒的多一些也是可以的。
逆鳞:略微提升增加的法术伤害结果
也没什么太大用...龙卷的增加结果都不是很多,这个略微只能更少,而且一般也没时间起状态。
【普陀山】
微风拂柳:提升法术概率
微风拂柳团战出场几率基本为0,毕竟普陀其他技能实在优先级太高,而且随着地府和物理又一波加强,以及马上要出的物理月宫,普陀地位会受到很大影响。
【阴曹地府】
六道轮回:提升对高防御单位的减防效果
六道这个加强主要是针对狮驼,大唐的话只扫一个单位且点杀伤害高影响不大。
幽冥鬼眼:略微提升抗封效果
这种带略微字眼的基本都可以忽略不计了...
五蕴皆空:提升驱散概率
五蕴皆空本来驱散一些小技能的几率就相当高了,这次加强的话方寸的虚幻和魔王印记以及普陀大招都危险了。
【狮驼岭】
门派绝技改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”
109飞8,还不用变身...不过个人觉得这么强的飞8技能,没有变身的忽视防御效果还是有所欠缺,还是有变身的前提下用比较好,配合地府六道和五蕴皆空的加强,虽然不能常驻武神坛等比赛,但是平时的帮战剑会飞机队会带来非常大的冲击。
变身:持续回合固定为6回合
狮搏:取消不可保护的效果,使用时有概率暴击
气冲牛斗:效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束
气冲看好多人没有理解什么意思,这里详细说一下,就是在没有主动攻击触发暴击的情况下气冲效果将一直持续,而对于飞机或者连环,即便在前面爆了也会持续气冲效果到本次全部攻击结束。
【化生寺】
一元复始:使用后额外清除目标的异常效果
对于封杀目标效果拔群,兼顾了一个满血100怒的复活效果和一个完美的水清效果,关键时刻拉起被离魂倒地的封系想想还是挺厉害的。
===宠物技能===
八凶法阵:降低防御的效果提升为20%
小火龙又加强了实在是不讲道理,虽然用小火龙的一直人数不多,但是主要是基于羊强大的pve效果,早在上次加强小火龙就已经有了巨大的伤害提升,这个降防效果真的很高了,堪比六道以及失心。
风舞:每层疾风提升速度从5%提升为10%,略微提升风舞攻击的伤害
然而鸡依旧很蠢,唯一的影响就是白虎王的第一关更不好打了...
二、变身卡
大鹏王:效果调整为“使用鹰击有较高概率额外攻击一个目标”
白象王:提升反击的概率
李天王:提升追加攻击的概率
孙悟空:略微提升附加2回合死亡禁锢的概率
蝎子精:提升反震的触发概率
铁扇公主:略微提升触发额外印记的概率
嫦娥:效果调整为“提升等级*0.5的法术伤害结果(不再区分单体和群体法术)”
唐僧:宠物、玩家倒地回复的愤怒统一为5点,唐僧被砍可能会有效缓解对战双方六七个唐僧的情况。
空度禅师:首目标额外气血回复从40%降低为30%
花生核心变身卡空度被砍百分之10,其实没大家想的那么严重,也就少一个目标100左右的治疗而已...100血就等于一个再生差不多...
法明长老:增加的物理伤害效果从等级*0.5提升为等级*0.8
法明虽然加强了但是估计还是难以和空度抗衡
地藏菩萨:对未中毒的单位使用尸腐毒也有概率触发死亡禁锢效果
地藏史诗级加强,现在随便毒你一口你就要有被点杀的觉悟,在4辅助不依赖地府奶量的情况下更加突出。
调整青莲仙女、蝎子精、紫霞、法明长老、沙和尚变身卡的基础效果:增加气血上限“等级*1.4”,每回合回复气血“等级*1.2”
三、其他调整
五龙丹:仅解除封印类状态,不再解除其他异常状态
五龙是越来越没用了,先是解不了离魂,现在连六道这种异常状态都解不了了...水清玉清又要涨价了。
散失咒:提升驱散的概率
仍然改变不了他最垃圾大特技的事实,不能百分之百驱散小技能就没有出头之日。
雷绝阵(1级效果):4号位调整为增加12%物理伤害,5号位调整为增加12%法术伤害
雷阵加强了挺多的,双伤害位都达到了百分之20,逼近龙阵虎阵,估计以后在pk中很有可能看到,且雷阵克制所有两个速度位及以上的阵法,如果能确定对面是双封开一把雷还是美滋滋。
对于这次技能调整总体发表一下看法
龙宫加强的实在不怎么样,如果想把龙宫魔王区分开来,龙宫伤害还是提升的太少了,一个以群秒为生的门派在pk中群秒一次甚至不能抵消化生的治疗量,罗汉情况下更是只有送愤怒一个用途,说句不好听的,宝宝脸好的时候还不如宝宝秒的多。
法系想改变弱势地位只能要么砍法宠要么大幅加强龙宫和魔王的法伤。在手游力劈无好的胚子可供合成,耐法灵符无敌的情况下,法系清宝宝也非常费劲,这也是现在越来越多4辅助1大唐打法的根源。
狮驼地府的共同加强又是提升了多输出的推进能力,飞机队5法宠的打法会越来越难以招架,不过高回报也有高风险,己方也是一个不慎就要崩的节奏,玩的就是心跳,不管是玩这种队伍还是打这种队伍,一只龟速血宠或者龟速轮回破法宠都是非常重要的,我看到很多龟速法现在已经开始打迟钝了。
大唐这次也确实是加强了不少,后发可能会是耐大唐的福音,如果最后几率不变维持在30-40这样的话敏大唐可能要开始没落了,个人感觉还是在为月宫铺路,月宫主物理辅封的定位导致他必须力敏而不能力耐,讲道理物理门派实在是出的有点多。
对于我这种想弄个封系玩但是从十几年前刚玩就莫名其妙不喜欢方寸的人很不友好。其实感觉从区分度而言做一个封系要比物理更容易,完全可以通过加入封印召唤宠物,或者包括北海龙女的一笑倾城,以及禁疗等等来进行区分,物理的话很难和大唐不冲突。
以上就是梦幻西游手游战斗技能调整各门派技能分析,希望对您有所帮助!
本文来源:16163
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执行主编:王欣_NG1662
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梦幻西游手游新门派魔王寨技能曝光 魔王技能抢先看
备受广大玩家青睐的2016年新门派魔王寨终于要登陆了!预计在下周三更新,也就是1月27号!快来先和4399挽歌一起看看魔王寨的相关技能吧!
这次更新放出了魔王寨的部分资源~这些资源也包括了魔王寨的门派技能,虽然有部分技能图标还没有更新,游戏内使用了必杀图标来代替~但是并不影响我们理解技能的描述~
从门派技能来看呢,魔王寨是一个很特别的&法师&,善攻能守,技能自带&法术波动效果&,辅助性技能多为召唤类,具体效果可以参照牛魔王助战召唤出来的小牛!相比龙宫,魔王的&飞沙走石&的攻击目标要少一个,但是魔王寨弟子最恐怖的地方就是&魔王降临&,临时提高法爆、提高波动下限。这个buff能够让魔王直接化身为一个强大的法术炮台,对敌人一击毙命。
魔王的临时符是提高速度效果的,这个临时符的面世,肯定又要带来一次抢速的局面。除了部分龙宫之外,其他人都是需要保证自己的速度地位,特别是人族,一个需要封印一速,一个需要物理一速。当然,追求速度的同时也会降低配速宠物的生存能力,这会不会带来一点&蝴蝶效应&呢?一切改变,拭目以待。
魔王现世,梦幻西游手游格局即将有所改变,你看到了什么?欢迎一起来讨论哦~
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梦幻西游手游哪个门派强 门派技能调整分析
作者:匿名
梦幻西游手游哪个门派强?今天小编给大家带来的便是梦幻西游手游门派技能调整分析,希望对大家有所帮助。为了保证门派之间的平衡,新一次门派技能调整已经部分服务器测试,每一次的门派技能调整或多或少都会给PVE和PVP带来影响,那么此次的门派技能大调整将带来哪些变化呢?下面小编就对比以往的技能给小伙伴们详细分析一下。大唐官府后发制人 效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”。后发制人的调整让大唐的防守性更强,同时在防守中还能给予目标一次反击,当己方大唐在血线不足时,后发制人这个技能就是最好的选择,降低速度能有效躲避对方的面伤,在受到物理攻击时还能格挡并进行反击。杀气诀 额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位。这个技能的调整对于PVP的冲击相当大,杀气诀在以往的PVP中并不常见,这是因为他额外造成伤害的单位是随机的,而经过此次调整后额外造成伤害的目标则肯定是气血最低的两个单位,因此在今后的PVP中当己方获得优势后,使用该技能将是一个非常不错的选择。除此之外考虑到战斗中被复活的单位血量并不是很高,所以我们可以利用杀气诀来守尸。万剑归一
效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”。万剑归一的调整首先是增加了输出的伤害,使其在对战中的输出更加给力,其次是目标单位被击杀后还会附加3回合的重伤效果,而重伤效果在时下的PVE和PVP中可谓相当实用,可以预见今后我们将会在更多场合看见大唐使用万剑归一技能。龙宫龙卷雨击 增加法术伤害结果。龙宫获得了一直盼望的加强,此次调整直接加强了龙卷雨击技能,龙卷雨击法术伤害结果的提升将使龙宫的面伤能力更上一层楼。清心 没有解除异常状态也会增加法术伤害结果。这无疑也进一步加强了龙宫的输出能力,在今后的战斗中完全可以围绕这个效果来制定攻击战术,先利用逆鳞、清心来提升自身的输出,再使用龙卷雨击来进行攻击,这三者组合在一起的输出伤害想必会很可观。龙吟 造成的魔法损失和法术伤害结果有关。龙吟对目标单位造成的魔法损失和法术伤害结果有关,意味着在今后的PVP中,双龙宫炸蓝的战术很可能又将流行起来。逆鳞 略微提升增加的法术伤害结果。前面小编反复强调了此次龙宫的技能调整大多都是提升法术伤害结果,逆鳞的改动亦是进一步提升了龙宫的输出,这也让龙宫在今后的战斗中更具多变性。普陀山微风拂柳 提升法术躲避概率。微风拂柳的技能效果是增加一个友方单位的法术躲避,这不论是在PVE还是在PVP中都是一个十分实用的技能。它有一定的概率躲避对方法系的输出,这对己方高速单位来说尤为重要,因此这个技能在以后的战斗中会更加流行。阴曹地府六道轮回 提升对高防御单位的减防效果。地府的六道轮回能降低敌方多个单位的物理防御,所以在游戏中地府和物理输出门派组合成了最强的CP,降目标单位防御实际上间接增加了己方物理输出的输出伤害,此次调整提升了对高防御单位的减防效果,这意味着在今后的战斗中点杀会变得更加轻松。幽冥鬼眼 略微提升抗封效果。由于集各种辅助技能于一身,地府一直被誉为万能的辅助,比如幽冥鬼眼技能就拥有两个效果,不仅能让己方多个单位看见对方的隐身单位,还能提高己方多人的抵抗封印能力。而在PVP中方寸一直都是作为对决走向掌控者而存在,要想打乱方寸的节奏,让方寸水封,地府的幽冥鬼眼技能就是一个很好的选择,这次提升幽冥鬼眼的抗封能力可谓加强了针对方寸的能力。五蕴皆空 提升驱散概率。五蕴皆空是地府的第九技能,放出以来一直不温不火,有一个很重要的原因就是其驱散的概率并不是很理想。而此次直接提升了五蕴皆空的驱散概率,那么在今后的PVP中地府使用五蕴皆空的场景可能会变得频繁起来。狮驼岭门派绝技 改为“鹰击长空”,效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”。狮驼岭以往的门派绝技走的是封印路线,不少小伙伴都抱怨其实不适合强大的物理输出门派狮驼岭,此次狮驼岭的门派绝技直接重做成“鹰击长空”——不需要变身就能使用鹰击技能,并且还会额外鹰击0/1/2个目标,让狮驼岭的面伤变得更加凶残。  变身
持续回合固定为6回合。变身技能的调整对于精锐组狮驼小伙伴来说是一个福音,毕竟在以往变身是按技能等级来决定持续回合数,而此次持续的回合数将固定为6回合,精锐组的狮驼岭小伙伴同样可以享受这一福利了。狮搏 取消不可保护的效果,使用时有概率暴击。此技能的调整很难简单说是好还是坏,取消了以往被狮搏的目标单位2回合内不会被自动保护的效果,相对地使用狮搏技能时可能暴击了。取消了一个固定加成的增益效果,相对增加一个看脸的暴击增益效果,如此改动是强是弱还有待实战中检测。气冲牛斗 效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束。气冲牛斗作为狮驼岭的第九技能,一经放出就得到了广大狮驼岭小伙伴的热捧。之前气冲牛斗能提升自身的物理暴击和被暴击的概率,这次调整将以往的持续两回合改为持续到下一次主动攻击触发暴击才结束,无疑是对气冲牛斗技能的加强。化生寺一元复始&使用后额外清除目标的异常效果。从最近几次的调整来看化生寺越来越往辅助方向走了,之前放出的第九技能当头棒喝能解除一个友方单位的异常状态,此次对绝技的效果调整又额外增加了一项清除目标的异常效果。虽说以往很少有化生寺使用绝技一元复始,都是用推气过宫来恢复己方多个单位的气血,但此次调整后是否会提升一元复始的运用几率,我们拭目以待。
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