无主之地2魔女模组的职业模组的装填速率是加快装填速度还是减慢

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无主之地前传职业技能第三弹:小吵闹职业技能
无主之地前传职业技能第三弹,下面我们讲给大家介绍的就是众多无主之地粉丝玩家们最为关心、当前人气最高的小吵闹职业技能。关于小吵闹,相信应该不用小编介绍了,玩过无主之地2的童鞋都知道他是谁,下面一起来看下详细的技能介绍吧!
职业技能第三弹,下面我们讲给大家介绍的就是众多无主之地粉丝玩家们最为关心、当前人气最高的小吵闹职业技能。关于小吵闹,相信应该不用小编介绍了,玩过的童鞋都知道他是谁,下面一起来看下详细的技能介绍吧!  无主之地前传小吵闹职业技能  核心技能:寻宝者.exe (解释:根据当前情况,比如盾防多少,血量多少,敌人多少等出发不同技能。这些技能又是别的vault hunter比如狂枪或者疯子的技能。)  技能树1:毁灭机器  放下锤子:装填弹药会提升射速和装填速度,但是会减低精准度,所有这些效果都只会持续几秒钟。  射速: +5/10/15/20/25%  装填速度: +5/10/15/20/25%  精准度: -2/4/6/8/10%  杀戮机器:杀死一个敌人会恢复hp,但是会消耗盾值。如果盾值为0呢,还会增加hp。(我嘞个擦,挺大方)  恢复生命: 7/14/21/28/35%  消耗盾值:2/4/6/8/10%  偶然爆炸:任何时候你用一个非爆炸武器去射击敌人,都有一定几率造成爆炸伤害。(感觉是神技呀)  爆炸几率:+7/14/21/28/35%  面目可憎:任何时候遭遇近战敌人攻击,都会释放冲击波,把敌人推开,并且对敌人造成爆炸伤害(从此不怕菜刀男了。)  冲击动量:300/350/400/450/500  再撸一发:当你为生命而战的时候,你会放出一个复制的自己,造成爆炸伤害,同时持续释放爆炸新星。(我即使倒下也要拉你垫背)  装填和爆炸:装弹之后,增加爆炸伤害,最高可叠加5层。  爆炸伤害:+4/8/12/16/20%  我是橡胶你是漆:杀掉一个敌人后会反弹子弹。同时这一技能也会解锁托格子狂欢。(也就是可以用肌肉拖格的技能了,我擦,这小吵闹是要逆天的节奏呀。)  反弹几率:+25%  梆梆一响,然后开撸:如果你的弹夹最开始是满的,只要你重新装填就会释放爆炸新星,会伤害敌人,也会伤害自己,只会轻微伤害自己,所以不用担心。  新星等级:1/2/3/4/5  亥伯龙猛击:造成爆炸伤害会积累亥伯龙猛击叠层。当积层为5,会使出毁天灭地一击,这一击同时也会造成火属性伤害。(小吵闹,你这小胳膊也玩近战呀。)  叠层:5/10/15/20/25  最后一件事:最后一发子弹获得巨大伤害加成。弹夹小的加成小。(狂枪神技,money shot)  伤害加成:+80/160/240/320/400%  活在悬崖边上:增加射速和装填速度。生命和盾值越低,效果越明显,同时解锁‘海盗船模式‘。  射速和装填速度均增加:100%  技能树2:大家伙,俺爱死你们了。(不可以这样卖萌呀,小吵闹。)  挚友:当你为生命而战成功,或者是你成功地复活了队友。你和队友在短时间内恢复hp,增加伤害抵抗,同时这个技能也提升你为生命而战的时间。  为生命而战时间: +5/10/15/20/25%  为生命而战枪械伤害: +5/10/15/20/25%  伤害抵御: +7/14/21/28/35%  回血: +.5/1/1.5/2/2.5% of Max Health/sec.  狂笑:增加属性伤害几率。同时这也是一个可以叠层的技能。每一层,你和你的队友都会增加hp恢复,你的hp越低,恢复速度越快。  属性伤害几率: +4/8/12/16/20%  回血: 0.3/0.6/0.9/0.12/0.15% of your Max Health per stack per second.  最大叠层: 200  穿越厚薄:加快核心技能冷却。  冷却速度:+5/10/15/20/25%  痛打落水狗:当你倒下时,你拉仇恨。(怎么小吵闹你抖M抖的厉害呀。)同时也解锁盒子里的掌声技能,该技能就是做一个炸弹,然后对周围所有敌友造成杀伤。(丧心病狂呀。)  一切都很牛逼:增加射速,切换武器速度还有最大生命值。有一个队友就会叠加该技能,所以当你队友很多的时候,是很幸福的。(来,大家一起去我那打牌。)  射速: +3/6/9/12/15%  武器切换速度: +3/6/9/12/15%  最大生命: +5/10/15/20/25%  每多一个队友,射速多加: +1/2/3/4/5%  每多一个队友,武器切换速度: +1/2/3/4/5%  每多一个队友,最大生命: +2/4/6/8/10%  你将会。。。爱上我:(好吧,我不知道该怎么吐槽了):杀死一个敌人,会在敌人周围造成新星,该新星是可以给你疗伤的。同时解锁枪之巫师的技能,该技能极大地提升射速和装填速度。  友好新星,疗伤:15%.  三思而后行,努力加油:(别吐槽我这个翻译,这个是karate kid 里面的一句话,包含的意思很广):提升盾值,增加盾充能速度,降低盾充能延迟。  盾牌最大值:+3/6/9/12/15%  充能速度: +3/6/9/12/15%  充能延迟: -3/6/9/12/15%  这是个陷阱:当盾值为0,你会释放超级新星,会给你和队友疗伤,同时会杀伤敌人,必须要完整充能才能释放。(带上2带的驼鹿盾牌,哈哈,一直放新星,不知道前传有没有0盾值的盾)  疗伤:15%。  痛苦模拟器的确很痛苦:增加生命最大值,降低伤害。  最大生命: +6/12/18/24/30%  伤害减免: +4.8/9.1/13.0/16.7/20.3%  狗没有落水的时候也揍他:当你复活成功,几秒钟之内,你的枪械伤害,近战伤害还有致命一击伤害都会提升。  枪械伤害: +5/10/15/20/25%  近战伤害: +5/10/15/20/25%  致命一击伤害:+5/10/15/20/25%  码放整齐的枪很欢实:你和你朋友的弹夹都增大。  弹夹: +5/10/15/20/25%  队友弹夹: +2/4/6/8/10%  击掌吧,伙计们:和朋友击掌之后增加枪械伤害,射速,同时恢复生命。如果你没有朋友,或者朋友不理你,去你丫的(这个是小吵闹说的,不是我说的,)老子同样会增加枪械伤害,恢复生命。  枪械伤害: +15%  射速: +50%  回血: +3% 每秒。  冷却时间: 30 秒。  技能树3:碎片手榴弹  所有的枪:枪械子程序。子程序随机选择一种枪械类型。你使用该类型会更有效,但是其它类型就没有那么有效。一旦选择子程序,就会获得100碎片叠层。叠层会随着时间减少。  该类型枪械伤害: +25%  该类型射速: +20%  该类型装填速度: +20%  错误类型伤害: -15%  混乱逻辑:敌人揍你,你几秒钟之内会增加致命一击的伤害。  致命一击伤害:+10/20/30%  安全第一:防御子程序,该子程序侧重血量和盾值。增加盾值,恢复生命。使用该程序所有枪械伤害减少。  盾值:+35%  生命:2.5% 每秒  枪械伤害: -15%  惊到你了?稳住!:敌人揍你,在几秒钟之内你的射击精准度上升,后坐力减小。  精准度: +1/4/7/10/13%  后座力减小: +1/4/7/10/13%  欲擒故纵:近战子程序。你随机选择一个子程序,子程序大幅提升近战伤害,但是会降低生命和枪械伤害。  近战: +150%  枪械伤害:-25%  蓝壳:在为生命而战的时候,增加枪械伤害,射速,装填速度。  枪械伤害: +1/3/5/7/9%  射速: +1/3/5/7/9%  装填速度: +1/3/5/7/9%  为生命而战时间: +1/3/5/7/9%  三倍:所有子程序的收益或者惩罚全部增至最高三倍。碎片叠层的层数越少,倍数越大。(貌似也没什么惩罚吧,这个也是神技呀。)  手榴弹通道:增加手榴弹伤害,同时叠加碎片叠层。  手榴弹伤害: +9/18/27/36/45%  扔手榴弹后碎片叠层: +1/2/3/4/5  出其不意:元素属性子程序。增加所选择的元素伤害,降低其他元素伤害。  选中元素伤害:+32%  其它元素伤害: -16%  死亡机器:杀死一个敌人之后,在几秒钟之内增加枪械伤害,装填速度,移动速度。  枪械伤害 +6/12/18/24/30%  装填速度: +6/12/18/24/30%  移动速度: +4/8/12/16/20%  低温排气歧管:当你抽脸,你释放一个冷冻新星,并丢失一些碎片叠层。  等级伤害: 1/2/3/4/5  抽脸损失叠层: -1/2/3/4/5  蜜蜂一样舞蹈(蜂盾上的话,最早形容穆罕穆德阿里):增加近战伤害,近战杀敌之后几秒钟之内增加碎片叠层,恢复生命,增加移动速度。  近战伤害: +6/12/18/24/30%  回血: +5/10/15/20/25%  移动速度: +3/6/9/12/15%  增加碎片叠层: +1/2/3/4/5  彩虹冷冻剂:当你重新选择一个子程序的时候,会释放一个彩虹新星,巨大,而且全属性,(这是要逆天呀)并且你的队友无比欢实,(怎么,增加血量还是增加伤害?)同时解锁’激光地狱火‘-四面八方射燃烧激光。  小编分析:小吵闹的职业技能设计非常没有节操,从上面的技能介绍可以看出,技能1确实很厉害,但技能3简直是疯癫到不行,完全体验了小吵闹疯狂的赌徒本性。  其他无主之地前传角色职业技能介绍:        
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Gunzerker狂枪 - BL2(B4hgAAeoggUc1Cl+5aK0SLjy7Cy49lFAOnbLcJ5BEnQCHC cjPL0=)
Commando大兵 - BL2(BwAAAAAY+wAADWihQxAyGQXBAUEAwf///////////38DwQkBAME=)
Assassin刺客 - BL2(B5Uono1fQVbEvnaQmaVfr9968LMl82ZSLIKed8JkETRZ0H ew1ek=)
Mechromancer机械术士 - BL2(B/YBS0vgn2mDVaCLdv8IOuIOg1sBJb+EkfQf4pPECpQBxf+mBjk=)
Legendary传奇等级:
Siren魔女 - BL2(B2v78Y4Y2slMRbsd/wiYnY7XhLSX66hldXIz2KWcLalO7ZPqB4w=)
Gunzerker狂枪 - BL2(B3oPyLUyOGB4Sf95U1tUVwyG/agB9jcpoOTaVp7w3gfOilYIqd8=)
Commando大兵 - BL2(B8u36hWenluPIJ94/8/Y29GdJeKmyrwfeIuADLrPwKfb24QdzRA=)
Assassin刺客- BL2(B3d8ZAHCv2OJfQ/thfKmFgvAcWkyerM/4dQFWSfb83qwC4sV1HY=)
Mechromancer机械术士- BL2(B0Gc1zI5ebSRAc2ikDvzhrkgDPfO1YHvAZgO2l07QdWE4g +HN+Q=)
.圣物(Relic)
步枪伤害 + 30.0% - BL2(B6BjTREH1JMZIFqmY/Wqp9PP1XxwtdIWrsdDz11Zbus=)
火箭筒伤害 +30% - BL2(B0fyJ5OPAFcdIWjYBrN80plSPjifHyPzuw7c1jfJrSA=)
手枪伤害+30% - BL2(B5VpQsNIALELyvb72kfu6adq7q3phM3rdUMJEl+CGvk=)
霰弹枪伤害 +30% - BL2(B76PERK4JO8J+b8PXfdByb8JFTQtdKXQOSzoqqo7mk8=)
SMG伤害 +30% - BL2(Bx12+PplgSlwdYw6U8tc4zN0TiB6C0pjE1tZfuN1Rmg=)
狙击枪伤害 +30% - BL2(B/+m5j7CUTa8uxjo8IzNKoYV0eopN2IbRdhlCIgqY1Q=)
腐蚀伤害 +30% - BL2(B3lEXxgRhJ3UIxnQFnbjrKJnhuYjywaBnTS6sHmTgEE=)
爆炸伤害 +30% - BL2(B/DHLPEd6QPr+bji1PR6fG1R/2To17QV0vc7X7cUcPo=)
火焰伤害 +30% - BL2(Bzj92DpCvE5QSW6PfUVoQT7zd1SdCb/GQTQ9bo4kWOU=)
电击伤害 +30% - BL2(B6JSwh4r/VZQXaBJRJil3VFzwnUKSQK8Q3wASD+Cd1Q=)
紫渣覆盖 +30% - BL2(B8ATVlV9kFt7Ub6ey6nMJQ0pt5ZLdqddjberICje96I=)
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最大生命值 +50% - BL2(BxxbUfsoQnPX7lUv1lkosgyoeVGmb8m6BkyOHH4qYls=)
(@@@@@@@)比较混乱的项 :
助推器 - 车辆护甲+76% / 升压速率 +109% / 升压延迟+52.2%
- BL2(B2V7zhfU8R7/+sZ9pMB5WN8UAFlwZyWlyhhlloIQEM4=)
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时间:13-07-24 09:50 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是&狂枪手&(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即&枪狂&(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
  无主之地从来就是一款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺二代会在剧情和人物上有所完善,但重心仍然是游戏性。和前作一样,你可以在四角色中选择一个开始游戏,其中之一就是Gunzerker。
  四职业均能使用各类武器,但其基本职业技能各不相同。拿Gunzerker来说,他的基本技能就是一段时间内双持武器。由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法,GB的首席剧本Anthony Burch和首席设计师Jon Hemingway对此作了详细解释。
  &双持&,除了增加伤害到底还有多少用途呢?Burch举了个例子&你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。&
  Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说&我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。&接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事 &在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清&匪徒&,但他们把不属于H社的人都当做&匪徒&对待。
  Gunzerker的&狂暴&(Rampage)系技能树,使角色拥有&飓风般的破坏力&。Burch介绍说 &许多技能名字都取自电影台词,比如'Yippe Ki Yay'(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!&
  而在&莽汉&(Brawn)系技能树下,你会学到&Come at Me, Bro&这个技能。Hemingway介绍说&此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低,但生命值会立即回满 - 这个技能相当赞。假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你开始嘲讽敌人,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的敌人,多美妙的时刻!&这在单人模式下很有用,联机模式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。
  第三系技能树被称作&枪狂&(Gun Lust),据Burch的说明,&该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣。像 &No Kill Like Overkill&就是如此。你杀死一个敌人时,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值。习得此技能后,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备,因为你需要尽量把敌人打空血,然后换成高伤害武器击毙敌人,换取大量生命值。&
  和前作一样,你虽然无法学到每个技能,但也不会被局限在一系技能内,要是对当前的技能体系不满意,也可以随时洗掉重来。Hemingway说&我们不会透露洗点方法,但我们的原则一直是怎么简单怎么来,正如前作一样。我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式。&
  GB同样希望玩家同时使用多种技能,比如将&Money Shot&和&No Kill Like Overkill&结合。&'Money Shot'能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,设想一下,你手持左轮杀敌中,'啪~啪~啪~砰!',突然有个敌人在你身边爆炸,你重新装填弹药...&Hemingway接过Burch的话头&因为你学了'Money Shot',弹夹里最后那发子弹威力无比,又因为'No Kill Like Overkill',于是只要你枪法够好,最后一枪打得准,你可以由空血状态直接满血。&
  影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,如前作一样,游戏中会有各种不同效果的手雷,&Double Your Fun&这个技能就是针对手雷体系的。Burch解释说&在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚。而第二枚手雷不算在弹药消耗里。所以当玩家连续投出子母雷,场面将会十分壮观.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~&
  Hemingway还说&技能和装备的结合也挺好玩的,之前我们说过'莽汉'系技能树,只要你找到合适的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成为行走的坦克,永远不死。虽然伤害输出不如'狂暴'系和'枪狂'系,但你会是小队的守护者。我们设计所有技能和装备的理念就是,你可以把它们用各种乱七八糟的方式连接起来,创造出疯狂的使用价值。&
  至于更多有趣的细节GB并没有透露,对于其他职业他们也守口如瓶。目前我们只知道另一个新角色Maya,她是个Siren。虽然Siren是前作就有的职业,但Maya并没有相位移动技能。Burch保证说Maya的玩法会&相当的与众不同&。
  虽然目前无法试玩,但GB对无主2的宣传还是很靠谱的,预计2012年就能在全平台与大家见面。
  &魔女&(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有&相位转移&(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是&相位锁定&(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。
  无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。
  其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。在这篇文章里我们专门介绍Siren - 这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。
  和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。前作中Siren的&相位移动&被替换成了&相位锁&,这是新版Siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。
  随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大,对此,GB创意总监PH君说明如下&Maya的支援系技能可以让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值。相位锁还能用来复苏队友,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位锁可以困住更多敌人。让Maya的控场能力更加强大。&
  &灾变&系技能则能直接提升相位锁的伤害加成,对此,艺术总监JC君举例道&她有个技能叫&太阳神& - 当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。&PH君接下来补充了一点,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他Siren的相位锁,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样。
  关于如何使用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着敌人,然后发动就行了,它会将预定范围内的目标冻结住。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它。&我们原本还打算做成自动寻的炮弹的形式,但这样就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会抱怨&我又不要冻住这只幼崽,我要冻住那只Badass啊!&&PH君说。
  PH君指出,相位锁还能起到标记重要目标的作用,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决。相位锁有一些技能加成是针对这个的,比如&破坏& - 当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升。这样你就可以先一个Badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。
  相比普通怪,Badass们输出伤害更高,吸收伤害更多,掉率也更好。你可以用相位锁冻住Badass,但这招对Boss无效。PH君解释道&你不可以冻住Boss,但你的相位锁仍可以对它造成伤害。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标,你可以立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话还是会有冷却时间的。&
  这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示&这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。&
  无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道&在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。&
  &这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样&嘿,给你一支好枪,你一直用它就行&。&PH君最后总结。
  艾克斯顿(Axton)是队伍里的&突击队员&(Commando),跟前一代里的&士兵&(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放&军刀炮塔&(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为&长弓炮塔&(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
  玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上治疗和补给效果。GB打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。
  而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打枪游戏。当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。
  突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道&我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。&
  为了明确表达&突击兵是精英士兵&这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道&新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解&长弓枪塔&了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三系技能树都能极大丰富枪塔的属性,同时也会改变枪塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。&
  如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。
  J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。&我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。&
  突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道&其中的&游击队(Guerilla)&系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。&也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
  而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明&&火药&系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的&长弓枪塔&,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。&幸存&系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。&
  创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式&无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。&
  说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子&他有个名叫&压力&(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。&也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充&在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。&
  其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。&你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到&等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。&于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。&P君最后说道。
  还有一个职业是无主之地2刺客杰洛(Zer0),他拥有技能&欺敌&(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的&当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。
  无主之地2:来见识一下刺客
  剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。
  刺客基本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。
  与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你首选的打法。想集中在近接攻击上?或长距离狙杀?Gearbox表示,刺客是唯一一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。
  角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器, 特种兵放炮塔, 刺客可以抛出诱饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。
  但首先由Gearbox的无主之地2 艺术总监Jeramy&Cooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节, &关于Zer0最酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。&他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的&有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,他的面罩显示一个&0&,所以他被称为Zer0。&如果你仔细看了最近的宣传片,你会看见他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒时的一个笑脸, 在宣传片中当时他射中胯部后造成了零伤害,(上文提到的面罩显示的&0&)并不意味着他没造成损伤。&0更多的是他的名片,&无主2的创意总监Paul Hellquist说。&因此他名字中的&0&一定是在这样的情况下造成了伤害。&Cooke补充说。
  虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理攻击,但是它的战斗有效性可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做&电子组合&。&电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语, 有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力& Hellquist说,&那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的&&当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以最终实现所有这些我们发明的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。&
  关于Zer0的剑。&那把剑的确是电子组合而成,&Cooke说,&它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的攻击而电子组合。&
  多亏他的行动技能&欺骗&,Zer0格外容易接近敌人。&他可以在战场上放置一个全息的自己,& Hellquist解释道,&然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的诱饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。&但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫攻击伤害&&手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他&&进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。
  &最有趣的是当你决定从潜行状态中攻击的时候,如果你在潜行时间条消耗前攻击,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排攻击的话,你会发出特别具有毁灭性的攻击。这似乎在对BOSS战和联机中特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体攻击&Hellquist如是说。
  在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。&当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,&Cooke说,&他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。& 在战斗中使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。
  Zer0的一个更值得注意的技能叫做&随机应变&。&这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法,& Hellquist说,&每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换攻击方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。&
  事实证明,Zer0的诱饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。&在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,&Cooke说,&它可以使你放出的全息诱饵爆炸, 此时你变成隐形,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。&很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。
  对狙击手们和那些喜欢在攻击敌人时看到超大数值伤害冒出来的人来说,听起来这个刺客Zer0很值得一试。在发售日9月18日之前,期待听到更多关于Zer0和其他无主之地职业的消息吧。
  要是玩家有购买首发特典的话那就还有一个职业可以选择,&机械法师&(Mechromancer),加入你不喜欢他的外观或者技能的话,还可以通过Quick Change Machine来改变角色的外形,愿意的玩家还可以用写小钱来重新分配技能点。
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