台湾小柴 桌游博客玩桌游几个人玩怎样玩用到神吗数学直事

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学睡觉、玩桌游、量土丘…… 那些台湾中学生喜欢的“奇葩课”
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▲台南女中的&睡觉课&
▲滨江中学打造桌游中心
▲头份中学学生量土丘
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责任编辑:李立宇
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福建省通信管理局美好的周三团购日来了~
1.大名鼎鼎的《跟小小孩说英文》,教你在家和娃说英语,166则情境漫画、近800句必用实用句型、532个单字词组解析,赠6张视频DVD和6张音频CD,适合0-6岁。
2..数理类桌游明星款--蜂狂数拼,娃一个人可以玩的桌游,游戏规则简单独特,40个关卡,逐级加强孩子数学运算、逻辑推理和空间布局能力,代替数学书做加减法,适合4岁-成人。
3.返场好几次,口碑都要爆掉的美乐24色蜡笔、24色水彩笔和新增便携装24色蜡笔补团,安全好用,每个孩子必入的绘画工具。
昨天的看过预告的同学可以直接下单啦~
商品名称:蜂狂数拼益智桌游
适合年龄:4岁+
展开剩余93%
商品名称:跟小小孩说英文6册(点读版,附赠6DVD+6CD)
作者:张湘君(台湾)
商品名称:
前些日子,一位当空姐的邻居送给小川一款美国桌游,说是专门针对小小孩数理启蒙和提升数学、逻辑能力的,在美国小朋友中特流行。
智力玩具可是小川的心头好,我们家同类型的桌游买了不少,我和川爸也经常跟他一起玩。
我本想,现在不管国内还是国外,打着“数学启蒙”噱头的玩具太多了,但设计理念和实际操作大多名不副实,“见多识广”的小川八成玩几天就扔一边了。
然而,他一玩就玩了大半个月,而且是半个月来一直在玩这一个桌游,有时连吃饭都得催几遍。
就是这个小玩意儿,被小川“专宠”了好长时间。
这么神奇?哄娃神器么?我对空姐口中的“美国爆款”桌游起了兴趣,和儿子一起玩了几天。发现,从4+(小川)到35+(我)都能玩,关卡越高越烧脑,所以特别耐玩,不负“爆款”之名。
它就是“蜂狂数拼”,数理类益智桌游。给我最大的惊喜是,可以把对小朋友来说枯燥的加减运算转化成可见可玩的拼图游戏,规则简单却涉及熟练运用逻辑推理和空间布局能力,不好好推演一番可过不了关!
往下看之前,先给大家打个预防针哈:
蜂狂数拼属于数学逻辑性较强的桌游,运算能力强的孩子肯定会爱不释手;对一些数学逻辑性不是很强、运算能力较弱的孩子来说,开始会有点难,但上手后会玩得很畅快。
重要的是,小朋友能通过在游戏中不断探索、通关,找到自信和成就感,体会到数学的乐趣。所以,千万别因为有点难度就放弃(做任何事不都是不能轻易放弃么?)。
总的来说,我们常常挂在嘴边的“寓教于乐”,蜂狂数拼做得算是相当出色。
而且,跟我之前推荐的比利时Jump in桌游一样,蜂狂数拼也是单人桌游,爸妈们肯定又“笑了”对不对?(能让孩子自得其乐自觉主动地反复演算加减法,简直是老师和爸妈们的理想图景啊!)
这款桌游我跟厂家争取到了全网最低价,69元!要知道,蜂狂数拼在京东和淘宝可都卖到128元,团购价快便宜一半了!
国外明星款益智桌游能有这个价格算是挺难得了。趁现在开学前给孩子准备文具教具的机会,我觉得爸妈不妨再花点小钱入一套蜂狂数拼,孩子在玩中学数学,也是为新学期做准备。
为什么要剁手?
一、游戏规则简单独特,一下子抓住孩子兴趣和好奇心
蜂狂数拼的英文名叫Hex Hive,取自六角形游戏盘的设计,是美国知名品牌 Fat Brain(硕脑) 设计团队的知名作品。
整套桌游包括:40张挑战卡(分4个难度等级)、1个游戏盘、10个不同颜色的6边形游戏块、2只小蜜蜂、1个收纳袋和1份说明书。
蜂狂数拼的玩法跟其他同类型桌游相比,真的是超级简单却非常独特。
过关的目标,是将指定的彩色游戏块覆盖住挑战卡上带数字的白色6边形,使每个游戏块所覆盖数字相加等于7。
解不出来也不要紧,说明书贴心地给出了每关的答案。
怎么玩?图片版看这里:
怎么玩?视频版看这里:
跟小川一起玩了几天,我就明白他为啥对蜂狂数拼着迷了,最大的原因就是游戏规则简单啊!
对低龄儿童来说,规则简单尤其重要,因为他们没有很多能力和耐心去研究怎样入门,所以一下子抓住他们的兴趣和好奇心就显得非常关键。
川爸给小川简单讲了规则后,他一口气冲了10关,然后……就玩不下去了!哈哈,毕竟才4岁多,10以内加减法刚刚能hold住。
不过,小川的求知欲和求胜心都很强,坚持不看答案,一直靠自己慢慢摸索。目前他在我的协助下玩到了20多关,我会每过5关就让他自己复习一遍,独立完成。
二、40个关卡,逐级加强孩子数学运算、逻辑推理和空间布局能力
蜂狂数拼一共有40张挑战卡,由易到难,分为Beginner、Intermediate、Advanced、Expert(初级、中级、高级、专家级)4个难度等级,每个等级都有10关。
每张挑战卡代表一道逻辑推理题,需要孩子通过思考、布局、运算来完成,从而顺利掌握10以内数的拆分。
我拍了每个难度级别的一个挑战卡给大家体会下。
初级挑战卡比较简单,4岁以上会简单加法的小朋友基本可以解得出。
可以看到,中级挑战卡难度明显增加,并增加了小蜜蜂的使用。
小蜜蜂的设计使既增加了完成挑战的难度和不确定性,也使游戏从加法运算进阶到了减法运算。
蜂狂数拼的游戏规则看似简单,但其实有些形状怪异的游戏块特别难摆放正确。
较高等级挑战卡还出现了“数形结合”和“策略问题”,比较烧脑,大人也要想一会儿才能解题,我自己目前的最高战绩是专家级挑战卡第5关……
所以,蜂狂数拼支持的年龄范围很广,4岁以上都可以玩,小时候买的玩具长大都能玩,太划算了有没有!
可能有爸妈会发现,这款桌游的包装盒上标注的适合年龄是“8+”,这是因为欧美玩具的官方年龄建议都相对保守,其实只要孩子会简单的加法就可以自己独立玩或在家长协助下玩了,一样玩得溜溜的。
看下微博评价。
我之前介绍过“福流”这一心理学术语,大家还记得不?
对于桌游来说,如果太简单,孩子就会处在放松状态,很快会觉得无聊,出现厌烦情绪;如果太难,孩子会觉得压力山大,出现焦虑情绪,甚至放弃游戏。
能力和挑战的平衡,才能让孩子产生持续的兴趣。这个平衡状态,就叫“福流”。如果孩子在游戏中有更多的“福流”,就会越想玩下去。
随着孩子年龄的增长和数学水平的提高,蜂狂数拼可以让他们的能力与挑战在不同年龄段都得到平衡,引导他们进入“福流”状态,进阶关卡有持续的难度增加,能力也能得到不断的增长。
三、代替数学书做加减法,枯燥的数字变得有趣了
《3—6岁儿童学习与发展指南》中的一段话让我记忆深刻:
幼儿的学习是以直接经验为基础的,在游戏日常生活中进行的,要珍视游戏和生活的独特价值,直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要,严谨‘拔苗助长’式的超前教育和强化训练。
话说“玩中学”,尤其是数理启蒙,蜂狂数拼可以秒杀很多看似规则复杂,但又延展性不强的益智玩具。
蜂狂数拼的独特之处在于,一方面,它属于数学逻辑性很强的桌游,已经进入到了“数的拆分”这样的概念层面。另一方面,它又提供了实物供孩子操作游戏。
小川玩这款桌游的大半个月来,我确实发现他的加减法运算速度和正确率明显提升,尤其是之前不大熟练又不大喜爱的减法,思考时间缩短不少。
俗话说“熟能生巧”,这样的成果必然是他在游戏中经过大量演算才取得的。虽然让孩子大量做题也能提高运算水平,但我想,除了华罗庚型超级热爱数学的小朋友,很少低龄孩子会真心喜欢做这么多枯燥运算吧。
3—6岁左右孩子思维特点是具体形象,他们很难理解抽象概念,比如你单纯要他背“三五一十五”这种抽象数字,我保证他一眨眼功夫就能忘记。用逼迫的方式让孩子死记硬背数学加减法、孩子累、家长也不轻松呀!
前几年网上流传火爆的视频“小萝莉流泪背乘法口诀”。看完后我真想问,这还是亲妈吗?把孩子逼成这样!
所以,针对低龄孩子学习数学正确方式,目前国内外公认的就是通过操作玩具来学习,帮助他们将抽象的数学具体化。
而且,蜂狂数拼并不仅仅能锻炼孩子的运算能力:每通过一关,都需要数学运算、逻辑推理、空间布局三者在脑海中反复结合、推演。实际上是在锻炼整个数理思维。
玩蜂狂数拼是代替数学书里做加减法的一个好办法,枯燥的数字变有趣了。
四、单人游戏,解放父母,玩出专注力、观察力
随着小川慢慢长大,我发现他玩游戏时,常表现出很强的自主和独立意愿,即使有些关卡需要我的协助,也总是嚷嚷“妈妈你快放下,我自己来!”(我很受伤)
之前跟大家介绍过,学霸与“非学霸”之间的显著差异,智商只是小部分的原因,专注力才是真正的分水岭。真正毁掉孩子专注力的是,我们对孩子过多的干预,所以在培养孩子专注力时,父母适当的“偷懒”反而是非常有益处的。
所以,现在我正逐渐增加给小川买单人桌游的比重。一方面,他乐意自己玩,玩蜂狂数拼投入时,两个多小时都不“挪窝”(当然我及时把他拉出来放松眼睛),另一方面,我和川爸也能偷个懒喘口气(4岁多小男生活动量和精力真是吓人)。
另外,蜂狂数拼还有一个独特之处,就是虽然说明书提供答案,但却不是唯一的答案!可以用指定的游戏块和小蜜蜂组合出其他通关方法,这样的设计就大大丰富了可玩性。
喜欢钻研、热爱挑战的孩子肯定会另辟蹊径,这就需要很强的观察力,去分析使用哪些游戏块去覆盖相加等于7的数字区域。
40张挑战卡,够小朋友玩上好长时间了。
挑几张中高难度等级的挑战卡,感受一下
五、数理类桌游明星款,方便携带,走哪玩哪
我特地上国外网站查了蜂狂数拼的相关消息,它确实在欧美低龄小朋友中很受欢迎,在国内,还有个外号叫数理类玩具明星款。
蜂狂数拼出自美国知名品牌 Fat Brain(硕脑公司) ,2014年获得美国玩具大奖——Parents’Choice Recommendation in Games,2014 FAT BRAIN TOYS,得到非常高的认可。
Fat Brain在中国国内由智库公司代理。智库也是我的老熟人了,这是目前儿童桌游界的有口皆碑的一个品牌。我之前推荐过的大脑瓜、五彩跳跳棋等等好几款开团秒光的爆款益智桌游都来自他们家。
另外,蜂狂桌游是便携式设计,迷你可爱,可以走到哪里玩到哪里!
蜂狂数拼游戏盘和iPhone 7比个头
最后还想啰嗦几句:玩桌游心得
在玩桌游这事儿上,一位知乎用户总结得很好,和我的体会一样,在这儿分享给亲们。
我觉得桌游可能是除阅读外,最值得投资的室内亲子活动了。和孩子一起专注,沉浸地投入一起玩桌游的亲子时光,感觉到他的每一点进步,我们都在陪伴和参与,那种感觉真的是好极了。更何况,你可以在那一段时间,完全忘记捆绑你的手机。
每款桌游都有侧重,但是归根结底,都能让孩子体会到亲身感受到,思维的乐趣,是认真的思考指导了正确的行动,并在行动中得到验证获得成功——这个过程会推动孩子更主动地去迎接一关又一关的挑战。主动学习的热情与能力,会让孩子受益终身。
桌游的真义,在于游戏,请小心不要变成对孩子的能力考验。孩子很容易因为大人在一旁施加的隐形压力而放弃玩下去。如果孩子暂时不能完成游戏,就先降低难度,或者收起来给孩子一段缓冲时间就好。
希望任何桌游,咱们都买得不盲目,玩得有价值。
蜂狂数拼益智桌游
国内代理:智库玩具
商品产地:中国
适合人数:1人
适合年龄:4岁+
商品材质:环保纸材和塑胶
商品特点:数理启蒙益智桌游
原价:128元
团购价:69元
关于正品:福利社开团的商品均为正版,欢迎大家监督。
发货方式:下单后72小时内完成发货,早拍早发~心急的同学可关注公众号“优选小助手”(下图二维码),发货后她会第一时间提醒你哦。厦门的同学,由于金砖会议的原因,快递已不收件,预计9月8日恢复。
商品名称:蜂狂数拼益智桌游
适合年龄:4岁+
声明:本文由入驻搜狐号作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。求桌游Spot it!背后的数学原理(没玩过这个桌游的也可进来) | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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大概意思如下:Spot it!共55张卡牌,其中每张卡牌上有8个小图标,任何两张卡牌上有且只有一个图标相同。如上图所示。我想知道这是怎么做到的,这背后的数学原理是什么?有没有一种万能的方法能自己做出这样的卡牌?Spot it!的图标至少需要几个?如果每张牌上用n个图标,那么最多可以做出几张牌?求死理性派大神解答。谢谢。顺便附上游戏规则(PDF):再附上所有图标:
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生物化学博士生
思路不难每张卡片就是一条直线,每个图像就是直线上的点。两条相交的直线有且仅有一个交点……LZ可以根据这个原理来做卡片图标的话,其实最少1个就满足你的要求了,但是没意思,这时候所有的直线相交于同一点所以想要好玩的话你可以让不同的直线交于不同的点……数学公式输入法打不出来……每张牌上N个图标的话就是每条直线N个点,是反过来算的一个类似的数学问题,没笔没纸不好算啊不过LZ照这个思路算应该没错的
引用 的话:路不难每张卡片就是一条直线,每个图像就是直线上的点。两条相交的直线有且仅有一个交点……LZ可以根据这个原理来做卡片图标的话,其实最少1个就满足你的要求了,但是没意思,这时候所有的直线相交于...说着容易做着难
引用 的话:说着容易做着难噗,这真很简单,你要多少×多少的?
引用 的话:噗,这真很简单,你要多少×多少的?55张卡牌,每张卡牌上8个图案
生物化学博士生
引用 的话:说着容易做着难真心不难啊……设计什么的,动动笔就出来了啊最大的困难是动手制作……
引用 的话:真心不难啊……设计什么的,动动笔就出来了啊最大的困难是动手制作……求设计过程和结果
生物化学博士生
引用 的话:求设计过程和结果伸手党……告诉我复杂程度我之前说过了,如果55条线都交于一点,那只需要一个相同的图像就可以了,其他图你随便花这时候设计的复杂程度最低
真要设计是不难的,但我觉得为了美观会添加一些要求,比如每一张牌的图标一样多,不能有太多的图标只出现一次(如果设计不好的话很容易出现这种情况,你会发现每两张牌都有唯一一个共同图标,但是很多牌上的图标不够)。每种图标尽量均匀(如果有一个图标出现了几十次,而大量的图标只出现了两次,显然也不太好),另外图标的数量最好不要太多,我相信你没有大多的时间设计几百个图标的。我想这个问题最好用图论来建模,我还没有找到一个好的模型,不过我觉得设计的好是很难得。起码我想到的方案都有大量的图标只出现1,2次,这个问题确实比较麻烦。
引用 的话:要设计是不难的,但我觉得为了美观会添加一些要求,比如每一张牌的图标一样多,不能有太多的图标只出现一次(如果设计不好的话很容易出现这种情况,你会发现每两张牌都有唯一一个共同图标,但是很多牌上的图标不够...原版有55张卡牌,每张卡牌上有8个图标,总共57个图标。据说可以达到57张牌、每张牌8个图标、共57个图标、每个图标正好出现8次。
生物化学博士生
弄了个复杂度最高的组合的一种思路,太多了我懒得全部打出来行数表示卡牌编号,字母表示图案。可以看到我敲的22行,每行都只有一个单元格是相同的。2到8行,9到15行,16到22行都是一个循环。循环里面的I到BE是有顺序的,A区域里是直接拍下来,B区域我斜着向下排,C区域我斜着向上排…………大致的规划思路就是这样
生物化学博士生
引用 的话:原版有55张卡牌,每张卡牌上有8个图标,总共57个图标。据说可以达到57张牌、每张牌8个图标、共57个图标、每个图标正好出现8次。soga~这种要求就清晰多了~没有复杂度的可能性太高了……我还拿EXCEL敲半天……
引用 的话:伸手党……告诉我复杂程度我之前说过了,如果55条线都交于一点,那只需要一个相同的图像就可以了,其他图你随便花这时候设计的复杂程度最低使得图标总共的种类数尽可能的少(原版为57种)
生物化学博士生
引用 的话:原版有55张卡牌,每张卡牌上有8个图标,总共57个图标。据说可以达到57张牌、每张牌8个图标、共57个图标、每个图标正好出现8次。我发现我敲的就是你说的这个复杂度的……我的EXCEL57列,也刚好57个图标
生物化学博士生
引用 的话:55条直线两两相交 每天直线上最多8个交点除了全部交于一点,貌似没有其他的解法了啊我没说清楚。。。我的意思是图可以看做直线上的点,这个点可以是交点也可以不是……按照LZ思路的解法参照我上面的EXCEL
生物化学博士生
苦逼了……LZ我已经按规律搞出50张了……但是开始循环了……最后的7张可能漏掉了明天继续找,睡觉了
1、如果某一个图标出现了55次,那就是所有卡片共有同一个小图标,其他图标各不相同的情况。(最容易构造的那一种)
2、如果某一个图标 A出现在 8&n&55张卡片上,那么,这n 张卡片除了图标A相同外,其余7n 个图标各不相同,那么这 n 张卡片之外的每一张卡片都无法同时与这 n 张卡片有同样的小图标。 (因为8&n ,8个小图标无法和n个卡片构成关联)。 所以图标出现的次数n不可能8&n&55。 3、如果某一个图标 B 出现在 0&n&6张卡片上,那么,包含图标B的卡片必然有某个图标C 出现在了9个或9个以上的卡片上(也就是说该卡片通过图标C和8个或8个以上卡片关联),否则 7+7+7+7+7+7+7+4=53&54,该卡片无法与其他54张牌关联,根据结论(1)图标C出现的次数只能是 55。那就是所有卡片共有同一个小图标,其他图标各不相同的情况了。 4、如果某一个图标D出现在6张卡片上, 那么可以如此构造: 有D的6张 为一拨,另外49张为另一拨,有D的那一拨除了D外还有6*7=42个小图标,拿这42个小图标去关联 49个卡片,(排成7*7矩阵), 42个小图标分6组,每组7个,每组的每一个分别去关联7张卡片,在矩阵中按照斜率为1、1/2、1/3、1/4、1/5、1/6在每行每列中各关联1个。 这样49张的那一拨每张确定了6个小图标,其他2*49=98个图标,由另外的7+7=14个小图标去按照矩阵 按照同一行/同一列的方法去关联。
为什么你们这么复杂啊!!!不就是57张牌然后有且只有2张牌有相同的图案么,不就是个就是57个点每点的度为8图么
用8阶完全图自行递归就行
以前有个耍江湖的小把戏,很多写着姓氏的纸片,每张纸片上写好多姓,看上去杂乱无章,你挑出几张写着你的姓的纸片给摊主,他就知道你姓什么。和这个游戏的纸牌是一个道理吧。
生物化学博士生
引用 的话:为什么你们这么复杂啊!!!不就是57张牌然后有且只有2张牌有相同的图案么,不就是个就是57个点每点的度为8图么LZ要设计思路啊……那就一点一点敲咯
生物化学博士生
LZ我画好了……用EXCEL做的,57行没法截图,你要的话私密我留邮箱我发给你
生物化学博士生
引用 的话:用8阶完全图自行递归就行同时……你要默认其他小伙伴不懂你说的这些,知识就用高中和大学的东西,不然很可能下面留言讨论的很HIGH,但是LZ却不知道你在说啥
引用 的话:原版有55张卡牌,每张卡牌上有8个图标,总共57个图标。据说可以达到57张牌、每张牌8个图标、共57个图标、每个图标正好出现8次。我算了一下,理论上是可以做到57和8的(我没有实际设计出来),但这两个数字太特殊了,随便换成其他的数字,就做不到这么均匀了。
引用 的话:以前有个耍江湖的小把戏,很多写着姓氏的纸片,每张纸片上写好多姓,看上去杂乱无章,你挑出几张写着你的姓的纸片给摊主,他就知道你姓什么。和这个游戏的纸牌是一个道理吧。不是一个道理吧。那个小把戏用的是进制,而这个……排列组合?
引用 的话:用8阶完全图自行递归就行请给出你的递归结果,谢谢
引用 的话:LZ我画好了……用EXCEL做的,57行没法截图,你要的话私密我留邮箱我发给你你还是分段截图共享吧。顺提,设计我已经从国外网站找到了:下面我要求的估计就是设计过程和万能方法了。邮箱:
生物化学博士生
引用 的话:你还是分段截图共享吧。顺提,设计我已经从国外网站找到了:下面我要求的估计就是设计过程和万能方法了。邮箱:这个表格是可以严格证明符合要求的的,主要是用到质数和余数相关的知识
文字游戏小组管理员
好简单的+10086要简单的话所有卡都只有一个图标且总共只有一个图标..要复杂的话所有卡都有N-1个图标且每种图标出现两次..乃们懂的.要正常点的..随便肿么调调就是了..好吧我就是想问问第一张图里5张卡片的下边那张的左上角那只紫色的是底下所有图标那张图里的哪只..或者说..第一张图5张卡片中底下那张和左上角那张公共的是哪只..
生物化学博士生
引用 的话:你还是分段截图共享吧。顺提,设计我已经从国外网站找到了:下面我要求的估计就是设计过程和万能方法了。邮箱:从I到BE的49个图,可以做成7*7的方块,那么对应的方块命名为(i,j),i,j=0,1,2,3,4,5,6A区域的方块按顺序排成7*7的方块,这样:(0,0)……(0,6)……………………(6,0)……(6,6)B区域(最左边的图案标号为B的7行)按如下方法移动:(i,j)=(i+j,j),即B区域中的(i,j)移动到B区域中(i+j,j),比方说(0,6)就移动到(6,6)的位置。如果i+j的结果大于7,则取其余数。比方说如果i+j=10,就取i+j=3C区域(i,j)=(i+2j,j), D区域 (i,j)=(i+3j,j),E区域 (i,j)=(i+4j,j),F区域(i,j)=(i+5j,j),G区域(i,j)=(i+6j,j)可以用余数和质数的性质严格证明经过上述六种变化得到的7个7*7的方块中,任意两点的第一个坐标之差都经历了且只经历了一次0,1,2,3,4,5,6。如果存在两横排有多余两个坐标相同,那么上述结论矛盾。所以不会存在这样的排列。这是设计A区域到G区域的方法最后H区域只需要把A区域的7*7横过来就好了
生物化学博士生
引用 的话:简单的+10086要简单的话所有卡都只有一个图标且总共只有一个图标..要复杂的话所有卡都有N-1个图标且每种图标出现两次..乃们懂的.要正常点的..随便肿么调调就是了..好吧我就是想问问第...乐符
生物化学博士生
引用 的话:你还是分段截图共享吧。顺提,设计我已经从国外网站找到了:下面我要求的估计就是设计过程和万能方法了。邮箱:没有笔没有纸不容易说清楚,如果有笔有纸你在我旁边,我能在3分钟之内说清楚~体育老师教的语文,表达能力欠缺,没办法啊
文字游戏小组管理员
引用 的话:乐符好吧看到了- -
任何两张卡牌上有且只有一个图标相同。我觉得这是个巨大的槽点←_←
引用 的话:我觉得这是个巨大的槽点←_←这尼玛如何做到←_←又不是完全图←_←
引用 的话:我觉得这是个巨大的槽点←_←果然全称量词和存在量词至今是教学的一大重难点←_←
引用 的话:我觉得这是个巨大的槽点←_←引用 的话:这尼玛如何做到←_←又不是完全图←_←引用 的话:果然全称量词和存在量词至今是教学的一大重难点←_←我的话没有错啊。意思是说:任何的2张牌,其牌面上的所有16个图标中,只有2个是相同的。我感觉原文表述无误。
引用 的话:从I到BE的49个图,可以做成7*7的方块,那么对应的方块命名为(i,j),i,j=0,1,2,3,4,5,6A区域的方块按顺序排成7*7的方块,这样:(0,0)……(0,6)……………………...由于8-1是质数,所以此法才奏效。要不试试每张卡牌上5个符号的?(5-1不是质数)
生物化学博士生
引用 的话:由于8-1是质数,所以此法才奏效。要不试试每张卡牌上5个符号的?(5-1不是质数)对,质数对牌的设计比较重要,如果非质数那么用固定的图所做成的牌数会大打折扣相同的思路可解
引用 的话:我的话没有错啊。意思是说:任何的2张牌,其牌面上的所有16个图标中,只有2个是相同的。我感觉原文表述无误。是最多2个←_← 比如,左上和最下有那个图标相同?
引用 的话:是最多2个←_← 比如,左上和最下有那个图标相同?的确有相同的,你再找找?如果你真的找不到,只能说你眼力太不好了
引用 的话:的确有相同的,你再找找?如果你真的找不到,只能说你眼力太不好了好吧,但是你给个5个样本太少了,数学上可以证明不可能任意2张都相同的,最多有8张可以做到这一点,但是这个游戏有57张
引用 的话:好吧,但是你给个5个样本太少了,数学上可以证明不可能任意2张都相同的,最多有8张可以做到这一点,但是这个游戏有57张求证明过程
引用 的话:求证明过程很简单啊,你拿10张牌出来,任选一张作为参照,按这张上的图案去找,因为一张卡有8张图案,所以另外9张只有8张能够匹配,如果多于8张,那么必定有至少2张是相同的
引用 的话:很简单啊,你拿10张牌出来,任选一张作为参照,按这张上的图案去找,因为一张卡有8张图案,所以另外9张只有8张能够匹配,如果多于8张,那么必定有至少2张是相同的你没考虑过这样的情形么:比如说第一个张卡牌上写着的符号为ABCDEFGH那么剩下的九张可以有七张含A,两张含B啊。
所以就重复了啊
有桌游组么? 桌游里面的数学原理多了,都很有意思来自
引用 的话:所以就重复了啊并无重复,没有任意两张牌是完全相同的。单个图标的重复是肯定的。
引用 的话:你还是分段截图共享吧。顺提,设计我已经从国外网站找到了:下面我要求的估计就是设计过程和万能方法了。邮箱:
写程序用数组,嵌套循环加判断,想要什么要什么
以前玩过一种 正六边形的卡片,一套6张,每张有6个相同图案(6种水果)分别印在每条边上,玩法是:每两张相同图案的边可以拼一起,最后拼成一个环形,只有唯一答案
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