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黎明杀机(电子游戏)_百度百科
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(电子游戏)
《黎明杀机》(Dead by Daylight)是一款由Behavior Interactive开发,Starbreeze Studios发行的一款,于日发行,游戏大小为15G。这款游戏的独特之处在于扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家在游戏中永远不知道下一步会发生什么,因此伴随着时时刻刻存在的恐惧来进行逃亡,玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定(例如何时应该放弃队友,何时应选择营救等)。[1]
黎明杀机背景设定
《黎明杀机》是一款由Behaviour Digital工作室制作的恐怖游戏,这是一款有关杀手与逃亡者的网游。一名玩家扮演能力强大的杀手,其他四名玩家扮演逃亡者。
黎明杀机角色设定
黎明杀机幸存者
杰克·朴Jake Park韩裔美国人。富二代。  老爸是某大公司的CEO,因此家境很好,他还有一个弟弟。  CEO之子身份让他压力很大,尤其是弟弟刚从耶鲁大学毕业,他老爸也从不去理解他。于是乎,他逃家并搬到了森林中居住。  虽然杰克的母亲报了警,但在搜寻了几天之后依旧没有发现他的踪迹。  最后杰克就被列为失踪人口,之后也没有再恢复搜索的行动。[2]
专属技能:安抚生灵,钢铁意志,破坏手
 梅格·托马斯Meg Thomas
赛跑高手无误。  从小因为母亲的关系导致很独立。  在学校成绩不错但很好动,幸好她遇到了正确的导师并把她的好动引领到了田径上面。她成为了高中赛跑的明星,并拿到了大学奖学金。  但她的母亲病倒了,因此她放弃上大学并专心去照顾她的母亲。  在某个夏天,梅格在森林中慢跑的时候消失了,警方马上展开了搜索。但他们什么也没有发现。
专属技能:急速静谧,冲刺爆发,肾上腺素
克劳黛特·莫莱Claudette Morel
药草学天才。  当她从父母手中接过第一套科学工具,她就爱上了实验。  为了追求大学奖学金,她离开了家乡,但她内敛的个性导致她总是错过许多机会。  不过也是因为她的个性,她在聊天室里面很受欢迎,还获得了个「科学女孩」的绰号。  某天晚上,克劳蒂改变了她平常的返家模式,想要徒步回家。  结果她在茂密的森林中迷路了,再也没能找到回家的路。
专属技能:心灵感知,精研百草,自我疗愈
德怀特·费菲尔德Dwight Fairfield
从小被霸凌的社会可怜人。  一直想受欢迎,但始终失败。想靠足球风靡全场但被退社,篮球也被打枪。  他的成绩也不太好,只维持在中下水平,但他很容易去激励他人。  某天工作结束时,德怀特的老板带着他们的团队去森林里面喝私酿酒,结果他一喝就倒。  醒来时,他发现被丢包了,然后他再也没能离开森林。
专属技能:携手合作,证明自己,领队
妮儿·卡尔森Nea Karlsson
妮儿是瑞典血统,一个标签和一个捣蛋鬼。她16岁的时候开始变得叛逆,将她的头发染成了黑色,并剪成了自己喜欢的样子。
在她十几岁的时候,她的父母认为她缺乏“正常人”所拥有的东西。当她那些不太好的朋友问她是否敢进入精神病院时,她或许已经走得太远了。再也没有人见过她,而现在,她要用尽全力,在这个实体化的恐惧中生存下来。
专属技能:平稳着陆,暴走族,街头范
劳丽·斯特罗德Laurie Strode
为美国1978年上映的电影《月光光心慌慌》(英文原名《Halloween》,简体中文译名《万圣节》)及其系列的女主角之一,为迈克尔·麦尔斯,也就是杀人鬼的亲妹妹,此人物与杀人鬼以及新地图于万圣节前夕共同上架。在电影中,劳丽遭到其哥哥迈克尔的追杀,最后终为迈克尔所杀。但这次,黎明杀机游戏制作方再次引入并完美还原其与杀人鬼,以及两人故乡哈登菲尔德
劳丽·斯特罗德对她那田园般的生活方式时常感到枯燥和无聊。万年不变的周日晚餐。千篇一律的游戏TV秀。上课,帮邻居看孩子顺便挣点儿外快,探访朋友,日子平淡且没有一丝波澜。要不是因为她那失散多年的哥哥,恐怕她的名字永远也不会成为小镇的头条,也不会深深地刻印在小镇的历史中。
专属技能:最后生还者,魂牵梦绕,毁灭打击
比尔WILLIAM &BILL& OVERBECK比尔,是游戏《求生之路》中的4位主角之一,于2017年3月,被引入黎明杀机中,其形象是根据《求生之路》中的经典形象进行还原的。以及将《求生之路》系列中的另外4位人物服装引入黎明杀机中的杰克,德怀特,克劳黛特,梅格上。
经过两次越南战役、一把勋章、一个充满弹片的膝盖以及一次光荣的退役,才使得William “Bill” Overbeck停止战斗。但他完全无法接受。经过几十年,漫无目的地在多个毫无前途的工作里工作,Bill在一次例行手术完成后苏醒,却发现瘟疫把人类变为无意识的杀人机器。他穿过乡下鬼镇与乌黑森林,找到了其他逃生者,并与他们一起逃离被感染的群体。最后,Bill牺牲自己以确保他们的安全。他的尸体从未被找到。Bill被认定已战死沙场...现在多了个新敌人来战斗。[3]
专属技能:末日残兵,时不我待,坚不可摧
埃斯·维斯孔蒂ACE VISCONTI
埃斯·维斯孔蒂是个迷人的帅哥。曾经的阿根廷穷小子,现在摇身一变成为赌场高手,靠出老千、撩妹和油嘴滑舌在赌场肆意挥霍其奢华的人生。他总能输得一干二净,但却总觉得自己下次可以赢回来,还赢得更多。他最终欠下了一大笔赌债,债主偏偏是群不好惹的人。后来,债主们上门讨债的时候,他已人去楼空。没人知道他的去向,但每个人都相信一点:他一定会绝处逢生。不管前路如何艰险。
专属技能:惊喜连连,好运会传染,掏心掏肺
凤敏FENG MIN
凤很早就在电脑游戏之中找到了曙光。之后她就无法自拔。而它成为了她生命的全部,也成为了她想达到的一个目标。一开始,她只参加网咖举办的初级比赛,并她努力在排行榜上提升名次。唯一的障碍就是她的孤僻性格。在屏幕面前的孤独生活完全适合她。但团队赛呢。那是完全另一回事。但是,在现实世界里被当作负面的东西,可能会在另一个世界里挽救她的生命。
目前黎明杀机中唯一的中国人物,姓应该不是凤但官方没有更多说明(也有可能她姓冯名敏),于2017年5月以付费DLC的身份加入黎明杀机,玩家们因人物初始服装中的POLO衫左袖子上的“玖”字而称其为九妹,人物设定为职业游戏玩家。
专属技能:技术员,警戒,轻盈敏捷
大卫·金恩 DAVID KEIN
大卫·金恩并不独特。他并非第一个才华过人,却被怒气葬送的人。对大卫来说,拥有强大力量与极快速度并不困难。他开始打橄榄球来释放压力。他有打橄榄球的本领。很快,他的声名鹊起,人们看到一个伟大球星正要脱颖而出。但他的动力是怒气,而非积极的东西,这将阻碍他的前途。所以酒精与酒吧斗殴变成了他的家常便饭。他仍然在试图集中心中的怒气…至某处。不久,他的职业生涯就此告吹。但是大卫继续在斗殴。违法的,且没有保护措施。朋友们都渐渐远离他,然后有一天,他消失了。他仍然拥有健硕的身体和许多怒气。但是现在,他所面对的是从未与之战斗过的东西——一种不死的东西。
专属技能:冲破防线,金恩挺身,无关痛痒
黎明杀机屠夫
捕兽者The Trapper:夹子屠夫  本名埃文.麦克米兰。富二代。白人男性。  非常崇拜父亲,父亲说什么他都会去做,但父亲也因为年纪大了,心理健康慢慢的不正常。  某天父亲叫他带着一百个人进入黑暗的隧道并引爆炸药,他就照做了。  埃文(陷阱哥)最后的下场并不清楚,但他的父亲被发现死在自己仓库的地下室。
技能:安放捕兽夹,屠夫自己踩中会将夹子松开,幸存者踩中会受伤并被夹住一段时间直到挣脱。
专属技能:恐慌降临,所向无敌,欣喜若狂
怨灵The Wraith:隐身屠夫
本名菲利浦·欧朱摩。汽车厂员工。黑人男性。  移民到美国的新移民,拥有老婆和孩子的他很幸运的得到的修车厂的一份新工作。  他的工作主要是利用碾压器把废弃汽车压扁。  由于老板收了黑道的好处,在怨灵哥不知道的情况下他杀(碾)了很多人。  直到某天他发现事情不对劲(发现了血迹),跑去质问老板才得知事实。  直接暴走的他把老板丢到碾压器里面,并把他的头骨连脊椎拉了出来做成他的武器。  在杀了他的老板后,怨灵哥后来也是下落不明。
技能:隐身,在进入隐身状态之后恐惧范围降为0,但是无法攻击和与其它物品做出互动,但是仍然能够翻越窗户。
专属技能:穷追不舍,血气追踪,暗夜之睛
乡巴佬The Hillbilly:电锯屠夫
本名不详,姓氏汤普森。白人男性。  冷风农场主人麦克斯.汤普森和伊夫林.汤普森的儿子。  由于其貌丑陋,被野蛮的父母认为是家族的耻辱,于是把他关在四面都是墙的房间中。  他与外界的联系就只有一个小小的送饭洞口。  长时间的独立隔绝导致了他的凶残性,和对会移动的东西的施暴性。  最后他找到方法逃脱并用槌子和电锯杀了他的父母,并对农场中会跑动的生物施以肢解。
技能:电锯冲刺,按住鼠标右键来发动电锯,电锯开机之后将会开始冲刺,冲刺时速度巨幅增加但是转向能力大幅下降,开始冲刺后按下鼠标左键攻击,在不携带任何附件时冲刺攻击将会自动使幸存者濒死(倒地)。
专属技能:耐力持久,光明之眼,工匠[4]
女护士The Nurse:护士屠夫
本名莎莉·史密森。护士。白人女性。
莎莉史密森来到了小镇上,怀揣着住在伴有孩子欢声笑语、由丈夫安德鲁建造的小木屋里的梦想。但命运不怀好意毁灭了莎莉想象中的美好生活。安德鲁是一个伐木工人——这个工作伴随着危险。有一天,安德鲁的领班来拜访莎莉,带来一个让她的生活翻天覆地的消息:她从此以后是一个人了。(丈夫出事故死掉了)家里没有食物了,而她唯一能找到的工作是在克罗托斯普瑞恩疯人院。  没有人会去那里找工作除非像莎莉一样走投无路。没有经过培训,莎莉从底层开始,工作了二十年仍没有升职。相反,她的精神已经到了极限。二十年,她见过了太多恐怖的事情,可怕的回忆每晚都在折磨她。被不知底线的疯子们言语上,肉体上折磨,莎莉只能默默地承受这些外来的虐待。终于有一天,她再也受不了了,她产生了要净化这个扭曲的疯人院的想法。她做了她觉得必要的事情。九月的某一天早上,当其他的同事们来到疯人院,他们发现五十多个病人死在了病床上。莎莉是在场的唯一一个人,在现场徘徊着。只有她知道发生了什么,不过看起来一些病人是被掐死的,脖子周围留下了伤痕。
同事们立马为莎莉叫来了救护车送她去医院,但是那辆车永远也没有到达它的目的地。后来,人们发现那辆救护车撞毁在附近的树林中,其他人全部死去,莎莉的尸体不知所踪。
再后来,一场大火将克罗托斯普瑞恩疯人院曾经的恢弘气派化作一片焦墟。
技能:鬼影步(瞬移一段距离并且无视大多数障碍物,使用之后会出现疲劳)[5]
专属技能:鸣喘,死亡恐惧,护士的呼唤
迈克尔·迈尔斯:The Shape 杀人鬼
本名迈克尔·迈尔斯。是美国电影史上经典恐怖电影《Halloween》(中文译名《万圣节》,港台地区译名《月光光心慌慌》)系列的主要角色。在电影中于日出生。白人男性,身材高大,力壮无比,生命顽强,执着于猎杀自己的血亲和相关的其他人物。
迈克尔在孩提时代受到了家中雇佣的保姆所信奉的邪教的洗脑,在他6岁那一年,他用一把厨刀将自己的姐姐杀害,并因此被送入精神病院。但是在精神病院中邪教组织依然接触到了他并且持续培养他,令迈克尔从一个普通的青年化身为人皮外表下纯粹的恶魔。在迈克尔21岁那年(1978年)的万圣节前夜,他驱车逃离病院并回到自己的故乡哈登菲尔德,持续跟踪并企图杀害自己的父母当年留下的一位已经被斯特罗德氏所收养的妹妹,且成功杀害了无数其他与妹妹有所关联的人。在这之后,他在相当长的一段时间内不断地追杀自己的血亲并不断如愿以偿。尽管他的主治医师山姆·卢米斯医生一直想要阻止他,但是由于精神力和未知因素的影响,迈克尔早已不是正常的人类,黑暗的内心支撑着他并强烈地驱使着他去夺走猎物的生命,永不停止,永不倒下。终于,在2001年的万圣节,迈克尔亲手杀死了自己的妹妹——劳丽·斯特罗德,并在杀死劳丽之后再次终结了一干闯入自己的旧宅中的参与电视互动直播节目的年轻人们的生命。尽管这次电视节目最终让他的宅邸被毁,他本人也被严重烧伤,但是迈克尔依然存活了下来,并且在另一个世界之中继续着那作为美国影史上最著名的杀人魔之一的传奇辉煌……
技能:恶魔附身
当扮演杀人鬼时按住鼠标右键来开启“恶魔附身”能力,幸存者将被以高亮色在视野中突显出来。被杀人鬼窥视的幸存者会被逐渐吸取恶意值。当恶意值积攒至一定量时,恶魔附身可以获得升级。目前恶魔附身拥有三个阶段,第三阶段在不使用任何附件状况下会持续60秒。
恶魔附身Ⅰ:最大限度降低恐惧范围(大约4m)且移除面前的红色光芒,使所有侦测屠夫技能失效,降低移动速度,减少前冲(攻击范围)效果。
恶魔附身Ⅱ:恢复移动速度,恢复前冲效果,恐惧范围中等(大约16m),恢复面前的红色光芒。
恶魔附身Ⅲ:正常恐惧范围(大约32m),翻越窗户速度加快,且攻击幸存者将会使其进入濒死状态(倒地)。如果不携带任何配件,则恶魔附身Ⅲ最大持续时间约为60秒。
专属技能:把最好的留在最后,湮灭之光,不要玩食物
【注:技能“不要玩食物”存在翻译错误,英文原版该技能名称为“Play With Your Food”,意为“玩弄你的食物”】
巫妖:The Hug:李奶奶
本名丽莎·谢伍德,误入食人村落被一个老奶奶割肉折磨至死。  
难以言喻的痛苦折磨着丽莎-谢伍德,让她心智失控发狂,无比痛苦的记忆早已深入骨髓。她可以选择逃避让她备受折磨的凶徒,或者对他们大开杀戒。她选择了后者,杀戮已让她堕入黑暗之境。
技能:秽土傀儡,在地面上放置陷阱,当求生者经过后会触发陷阱并生成一个假的妖巫,在一定距离范围内,本体可以选择是否传送至该处陷阱。新版本传送后无硬直。
专属技能:厄咒:第三封印,厄咒:毁灭,厄咒:吞噬希望
医生:The Doctor:X教授
本名黎曼·卡特,战地医生,在试验中迷失心智导致使用不正当手段折磨受害者。
一开始,卡特 的出发点是好的。他想要了解人类的心理。但战争和保密性扰乱了他的良好用心,卡特开始在越来越多的非自愿实验对象上做实验。他不再想了解他们,而是寻求控制他们的方法。而且会不择一切手段。有时言语和文字与骨锯和电流疗法一样有用。
是在年制作组对新的中国屠夫做调查时由投票选出。原型有争议,但是中国玩家一般把他叫做X教授。
技能:电击疗法,在面前扇形区域释放电流(在电击状态下身边圆形区域也有电流场),进入电流场的受害者会积累疯狂程度,疯狂程度高的受害者会更容易被屠夫发现
专属技能:压迫性气场,监控与打击,电量超载
女猎手:The Hunter:兔子
女猎手你会为了多活一口气而做到什么地步?你会做什么来遏制你的饥饿感?安娜最初并不是一名女猎手,只是寒冷和饥饿塑造了她,塑造了她的未来。肉就是肉,不管它取自哪里。当她失去了保护她的人,而且还被遗留在地狱般的森林里时,生存很快就成了她的一切。女猎手被塑造成一个心灵破碎的人,一个很想念她的母亲的人,但是她除了大斧和手斧,一无所有。
技能:  女猎手的能力是“猎杀手斧”。女猎手以致命精准度投掷的手斧,是第一把远程攻击武器。  ·携带5个手斧  ·使用蓄力投掷便能达到最高投掷速度  ·可取消手斧投掷  ·手斧在使用后消耗  ·在柜子补充手斧
专属技能:领地优势,嗜血猛兽,女猎手摇篮曲
黎明杀机物品道具
黎明杀机道具插件
增加医疗包的耐久[6]
少量增加医疗包的治疗速度
少量减少医疗包的QTE难度
增加医疗包10的耐久
适量增加医疗包的治疗速度
减少25%的医疗包耐久度
次要动作(在使用医疗包治疗且没有技能检验时按下空格键)使用将消耗整个医疗包并立即回满血
抗出血注射器
减少50%的医疗包耐久度
次要动作(在使用医疗包治疗且没有技能检验时按下空格键)使用将消耗整个医疗包并立即恢复两个生命值
工具箱:可用于修理发电机或破坏钩子,可搭配附件加快动作速度或耐久度。
手电筒:用于晃瞎杀手,使对方丢失视野或使救下被扛队友,目前版本只能在正面照方才有效。
地图:可记录发电机位置,绿色品质地图加特殊附件或彩虹地图可记录多种物品,如大门位置,地窖,杀手物品等。
钥匙:绿色品质以上的钥匙可用于开启地窖,搭配附件使用可透视队友或杀手的位置。
鞭炮:(跨年特殊道具,目前已绝版)
黎明杀机环境说明
如字面意思,在所有地图中,都存在一种中立生物:乌鸦,这种生物会在有幸存者或者屠夫经过时遭到惊扰从而飞到天上以及短暂鸣叫,属于地图中给两方阵营报点的一种特殊机制,但相较而言,屠夫对此居于优势地位(中立生物也有办法避免惊扰,幸存者Jake Park的特殊技能安抚生灵便有此种效果)
在地图中,时常可以见到一些竖着的木板,幸存者可以把他们放下以阻挡屠夫的脚步,也可以利用这些木板击晕屠夫,在已经放下木板时,幸存者们可以快速从上滑过,但屠夫则需要破坏木板才能过通过,特别需要注意的是,当幸存者快速从上滑过时,屠夫会收到提示,而屠夫破坏木板也可以从中获得分数。(如果幸存者通过放下木板击晕屠夫,会得到大量分数奖励)
黎明杀机中重要的设定之一,幸存者需要一边躲避屠夫的追杀,一边修理这些电机,以开启逃生大门获得胜利,一般每张地图上都存在多余5个的电机,玩家只需要开启两个,便拥有开启地窖的权利,当修复5个时,地图上存在的2个逃生大门便可以打开,值得注意的时,如果幸存者还未完全修复电机便需要躲避屠夫时,电机的修理进度会保存,但在新版本后,屠夫拥有破坏未完全修复的电机的权利(使修理进度缓慢倒退)
当游戏里只剩下一名幸存者时(其他幸存者被献祭或者逃生成功),且电机修复数量大于或等于2个时,地窖便会弹开,其位置隐秘不便于寻找,但在其四周时会听到不一样的风声,玩家若选择从地窖逃生可获得额外的分数(地窖也可以使用特殊物品钥匙进行开启)
其实是屠夫用于献祭的地点,因为其外形就是个钩子,所以就称其为钩子,当幸存者被屠夫砍倒时,屠夫便会将幸存者献祭,一般地图中存在复数钩子,除地下室的4个钩子外,其他钩子可以通过特殊物品工具箱,以及Jake Park的特殊技能破坏手进行拆除。目前版本的钩子被破坏后3分钟会重生。若玩家在3分钟内破坏了地图的所有钩子则游戏结束,杀手完败。
可以说是屠夫的家,地下室存在无法拆除以及可以重复使用的4个钩子,而且地下室只有一个狭窄的入口,可谓易守难攻,会给幸存者的营救带来更大风险,也是人们口中的VIP房。地下室的前后端会固定刷出一个箱子。
一种黄色木箱,每个地图上都会存在三个,主要对幸存者有益,里边装有各种道具,幸存者如果开启箱子会随机得到一件特殊物品(工具箱,手电,地图等)箱子对屠夫而言毫无用处,值得注意的是,在幸存者翻箱子时会有较大声响。
与木箱子不一样,它是一种红色柜子,幸存者可以藏身其中,值得注意的是,一个柜子只能藏一人,且如果幸存者藏得时间过久,乌鸦会在其上盘旋,屠夫会收到提示,且屠夫可以翻查柜子,如果屠夫翻查柜子时发现幸存者,会将幸存者拽出并扛在肩膀上。
在秽土幻境版本更新后新增的一种由颅骨与腿骨组成的物品,游戏开始时会在地图上随机位置刷出一定数量的图腾。当屠夫携带了以“厄咒”二字开头的厄咒系列技能时图腾会在可作用条件下被激活燃起火光,被激活的图腾只要仍然在地图上那么屠夫的该技能便仍然有效,幸存者可以寻找并拆毁被激活的图腾以使得屠夫的该技能作废并得到大量分数。但是,在厄咒技能已生效时拆除普通图腾并不会影响到厄咒技能的生效。
黎明杀机场景地图
《黎明杀机》共有8个系列19张地图。[7]
黎明杀机特色系统
迈克米伦庄园迈克米伦庄园的对应屠夫是陷阱杀手,也称夹哥,地图特色是色调偏黑暗,大量的黑红色砖墙,多树木、石块,板子较少,只能期待于地标建筑刷出无敌房。废旧车库废旧车库对应的屠夫是幽灵杀手。简称车库,板子图。整体色调偏绿,建筑风格多汽车垃圾堆建的一人高墙壁,一辆破旧的黄色汽车,杂乱的轮胎以及茫茫多的板子。是目前人类平均胜率最高的地图系列。开黑带张车库地图简直不能更稳。平均板子多的让屠夫非常难受。寒风农场寒风农场的对应屠夫是电锯杀手,地图特色是色调偏黄,大量的玉米地,铁皮木板房子,草垛,一棵挂猪树,一个小白房,两台割草机。板子较少。墙壁则主要是木条叠起,中间空隙很大。人和屠夫可以轻易对视。少量的墙壁由和夹哥差不多高的草垛构成,这样的墙除了两条并列的草垛外都会生成两块板子,可以绕几圈。克洛普瑞恩疯人院对应的屠夫是护士,第一个女屠夫。地图特色黑色的砖墙,多乌鸦,天空较为黑暗。本系列至仅仅只有精神病院一张地图。哈登菲尔德哈登菲尔德系列至仅有兰普金街一张地图。于万圣节前夕更新,对应屠夫是迈克尔.麦尔斯,即杀人鬼。屠夫原型取自电影月光光心慌慌。地图背景为深夜,几乎看不到月亮,大的各具特色的建筑物多数取材自电影,出现了第一个非VIP的地下室地形和丰富的二层环境。黑水沼泽黑水沼泽系列至为止仅有苍白玫瑰一张地图,色调苍白,多一人高的草丛(芦苇?),多湿地。大量的枯树散落在地。对应屠夫是妖巫,也称李奶奶。地图的标志建筑是一大船和一小船,以及二层夹板地形若干莱理疗养中心莱理疗养中心系列至为止仅有疗程教室一张地图,更新于疯狂之火花版本,是黎明杀机第一张以室内场景为主的地图。对应屠夫是医生,其着重凸显了在卡特医生(原型是谁各位国人玩家心知肚明)极端、疯狂的电流疗法之下的绝望与黑暗。这张地图相当复杂和难以分辨方向,对于人类和屠夫玩家均是考验。红树林红树林系列至为止仅有妈妈的故居一张地图,更新于暗黑摇篮曲版本,是黎明杀机第一张有两个小房子一个大房子组成的大型室外地图,对应的屠夫为女猎手,草堆掩体非常多,但是板子比较少。丰富的室外环境给了逃生者们较大的生存空间,也是唯一一张山坡上会刷出发电机的地图。
黎明杀机特殊能力
在该游戏中,与以往游戏不同的是,屠夫拥有相较幸存者而言更加强大的能力(索敌能力,移动速度等)制作方对此表示,他们希望幸存者有更强烈的危机感,因为屠夫的威胁是致命的,每个决定都影响玩家的逃生结果。这也贯彻了游戏的宗旨:你永远也不知道自己面对的是什么威胁,你不知道如何面对,甚至不知道如何逃生。
黎明杀机特殊视角
相对的,屠夫在游戏中是以第一视角的形式进行操作,而幸存者则是以第三视角进行操作,这也变相的说明,幸存者有较屠夫而言更加宽广的视野覆盖面积,而特殊视角设定则是因为制作方希望幸存者可以在能力弱势的情况下,进行更好的环境勘测,更易察觉周围的变化,以便面对以及规避屠夫的追杀。
黎明杀机技能设定
黎明杀机技能树
每个技能都有1/2/3级,升级会改变技能品质颜色,颜色不同稀有度不同。血网每次刷新,外圈都会出现一到两个技能,如果此技能你已经拥有,那便会出现高一级的技能,解锁后技能升级,最高3级。只要技能点到3级,那就是最好属性了。
每个角色都可以学会所有技能,每个角色(屠夫/人类)在30/35/40等级时,血网中会出现本角色专有技能的传承选项(金色技能),使用血点解锁后,此角色以外的任意角色升级的新血网中均有几率刷出此技能。(举例:大张伟30级,血网中出现金色拆迁队技能,使用鲜血点解锁后,其他3个人类角色升级后血网中均有几率出现拆迁队技能)  转生只给血衣时装,一共3个部位,3转解锁全套。转生和技能相关的说法是误导。[8]
在秘密圣所中,玩家可以用名叫“发光碎片”的新货币购买传承技能。每一周,会有四个传承技能供购买。
系统具体信息如下:
秘密圣所中的技能只能用发光碎片购买。
发光碎片通过匹配游戏获得,在自定义局中不会获得。
一个技能在秘密圣所中被购买走以后,不会立刻出现另一个技能代替其位置,直到下一周技能轮换。
秘密圣所中的所有技能都是传承技能。也就是说一旦购买,就会解锁并能出现在所有人类或屠夫角色的血网中。
如果玩家已经拥有此传承技能,在秘密圣所中再次购买会获得200000血点。
所有玩家/角色的技能轮换是一样的。
幸存者(版本更迭伴常伴随技能改动,以下仅供参考)
肾上激素(adrenaline)
一级-当逃出出口通电时,立即回满血并增加50%的冲刺速度持续3秒。被抓或挂钩子时不会触发(爬行时无效)二级-当逃出出口通电时,立即回满血并增加150%的冲刺速度持续3秒。被抓或挂钩子时不会触发(爬行时无效)
三级-当逃出出口通电时,立即回满血并增加150%的冲刺速度持续5秒。被抓或挂钩子时不会触发(爬行时无效)
黑暗觉知(dark sense)
一级-当逃生门通电,显示屠夫3秒二级-当逃生门通电,显示屠夫5秒三级-当逃生门通电,显示屠夫7秒似曾相识(Deja vu)
一级-开场会显示1个发电机4秒,当手上有地图时,会记录这个发电机的位置二级-开场会显示1个发电机8秒,当手上有地图时,会记录这个发电机的位置三级-开场会显示2个发电机8秒,当手上有地图时,会记录这些发电机的位置希冀之翼(hope)
一级-当安全门通电时,增加2%的移动速度二级-当安全门通电时,增加3%的移动速度三级-当安全门通电时,增加4%的移动速度轻如鸿毛(lightweight)
一级-留下的脚印持续时间减少1秒二级-留下的脚印持续时间减少2秒三级-留下的脚印持续时间减少3秒同生共死(no one left behind)
一级-当逃生门通电后,altruism类行为加快5%,altruism类血球增加50%二级-当逃生门通电后,altruism类行为加快10%,altruism类血球增加75%三级-当逃生门通电后,altruism类行为加快15%,altruism类血球增加100%强盗直觉(plunderer's instinct)
一级-显示16米内的箱子二级-显示32米内的箱子三级-显示64米内的箱子不详预感(premonition)
一级-当在12米范围,45度视角中看到屠夫会得到一个警告。每次触发有60秒的冷却,屠夫隐身状态也能触发此技能二级-当在24米范围,45度视角中看到屠夫会得到一个警告。每次触发有45秒的冷却,屠夫隐身状态也能触发此技能三级-当在36米范围,45度视角中看到屠夫会得到一个警告。每次触发有30秒的冷却,屠夫隐身状态也能触发此技能快速和安静(quick & quiet)
一级-翻墙和躲柜子的噪音距离减少30%二级-翻墙和躲柜子的噪音距离减少60%三级-翻墙和躲柜子的噪音距离减少90%弹性(resilience)
一级-受伤后修复、破坏、治疗和探索的速度增加3%二级-受伤后修复、破坏、治疗和探索的速度增加6%三级-受伤后修复、破坏、治疗和探索的速度增加9%破坏手(saboteur)
一级-没有工具箱也能破坏钩子,但是破坏钩子的速度只有正常的30%,有工具箱时破坏钩子的效率增加50%(减少工具箱的消耗)二级-没有工具箱也能破坏钩子,但是破坏钩子的速度只有正常的40%,有工具箱时破坏钩子的效率增加75%(减少工具箱的消耗)三级-没有工具箱也能破坏钩子,但是破坏钩子的速度只有正常的50%,有工具箱时破坏钩子的效率增加100%(减少工具箱的消耗)自我疗愈(self care)
一级-没有医疗包也能治疗自己,但是治疗速度只有正常的30%,有医疗包时治疗自己的效率增加50%(减少医疗包的消耗)二级-没有医疗包也能治疗自己,但是治疗速度只有正常的40%,有医疗包时治疗自己的效率增加75%(减少医疗包的消耗)三级-没有医疗包也能治疗自己,但是治疗速度只有正常的50%,有医疗包时治疗自己的效率增加100%(减少医疗包的消耗)逃之夭夭(suppery meat)
一级-从夹子和钩子中逃脱的速度增加5%二级-从夹子和钩子中逃脱的速度增加10%,从夹子中逃脱几率增加5%三级-从夹子和钩子中逃脱的速度增加15%,从夹子中逃脱几率增加5%,从钩子中逃脱几率增加5%狩猎经验(small game)
一级-显示2米内的夹子二级-显示4米内的夹子三级-显示6米内的夹子脊背发凉(spine chill)
一级-12米内,当杀手在看你所在的方向时会得到一个警告,技能触发时QTE触发几率增加10%且QTE安全范围减少10%。当技能触发时,治疗和破坏的速度增加2%二级-24米内,当杀手在看你所在的方向时会得到一个警告,技能触发时QTE触发几率增加10%且QTE安全范围减少10%。当技能触发时,治疗和破坏的速度增加4%三级-36米内,当杀手在看你所在的方向时会得到一个警告,技能触发时QTE触发几率增加10%且QTE安全范围减少10%。当技能触发时,治疗和破坏的速度增加6%冲刺爆发(sprint burst)
一级-冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,每次触发后需冷却60秒才能再次触发二级-冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,每次触发后需冷却50秒才能再次触发三级-冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,每次触发后需冷却40秒才能再次触发马到功成(we'll make it)
一级-从钩子上救下幸存者后增加25%治疗速度,持续1分钟。最多叠加到100%二级-从钩子上救下幸存者后增加50%治疗速度,持续2分钟。最多叠加到200%三级-从钩子上救下幸存者后增加100%治疗速度,持续3分钟。最多叠加到300%精研百草(botany knowledge)
一级-治疗速度提高10%,医疗包的效率提高10%(减少医疗包的消耗)二级-治疗速度提高20%,医疗包的效率提高20%(减少医疗包的消耗)三级-治疗速度提高30%,医疗包的效率提高30%(减少医疗包的消耗)证明自己(prove thyself)
一级-当8米内有其他幸存者时自己的修理,治疗和破坏速度加快。每个其他幸存者增加1%的速度二级-当8米内有其他幸存者时自己的修理,治疗和破坏速度加快。每个其他幸存者增加2%的速度三级-当8米内有其他幸存者时自己的修理,治疗和破坏速度加快。每个其他幸存者增加3%的速度领导者(leader)
一级-加快8米内其他幸存者修理,治疗和破坏的速度3%二级-加快8米内其他幸存者修理,治疗和破坏的速度6%三级-加快8米内其他幸存者修理,治疗和破坏的速度9%携手合作(bond)
一级-显示12米内的其他幸存者二级-显示24米内的其他幸存者三级-显示36米内的其他幸存者安抚生灵(calm spirit)
一级-减少70%惊吓乌鸦的几率二级-减少80%惊吓乌鸦的几率三级-减少95%惊吓乌鸦的几率心灵共鸣(empathy)
一级-显示32米内爬行和受伤的其他幸存者,被屠夫扛着的无效二级-显示64米内爬行和受伤的其他幸存者,被屠夫扛着的无效三级-一直显示爬行和受伤的其他幸存者,被屠夫扛着的无效钢铁意志(iron will)
一级-原地不动时,减少50%受伤后的痛喊声二级-原地不动时,减少100%受伤后的痛喊声三级-一直减少100%受伤后的痛喊声难以置信(this is not happening)
一级-受伤时修理、治疗和破坏的QTE成功区域增加10%二级-受伤时修理、治疗和破坏的QTE成功区域增加20%三级-受伤时修理、治疗和破坏的QTE成功区域增加30%[9]
街头范儿(Urban Evasion)
一级-增加蹲下时5%的速度二级-增加蹲下时10%的速度三级-增加蹲下时15%的速度街头(Streetwise)
一级-减少5%道具的消耗量二级-减少10%道具的消耗量三级-减少15%道具的消耗量平衡(Balnaced Landing)
一级-从高处跳下减少50%的僵直,每次触发后需冷却60秒才能再次触发二级-从高处跳下减少75%的僵直,每次触发后需冷却60秒才能再次触发三级-从高处跳下减少75%的僵直,并增加50%的冲刺速度,持续2秒,每次触发后需冷却60秒才能再次触发屠夫(版本更迭伴常伴随技能改动,以下仅供参考)
欣喜若狂(agitation)
一级-增加6%扛人时的移动速度二级-增加12%扛人时的移动速度三级-增加18%扛人时的移动速度苦涩低语(bitter murmur)
一级-逃生门通电后显示幸存者2秒二级-逃生门通电后显示幸存者4秒三级-逃生门通电后显示幸存者6秒寻血猎犬(bloodhound)
一级-少量提亮血液标示,显现时间延迟2秒二级-适量提亮血液标示,显现时间延迟3秒三级-大量提亮血液标示,显现时间延迟4秒所向无敌(brutal strength)
一级-增加20%破坏木板的速度二级-增加30%破坏木板的速度三级-增加40%破坏木板的速度猎鹿者(deerstalker)
一级-显示12米内爬行二级-显示24米内爬行三级-显示36米内爬行恐惧释放(distressing)
一级-恐惧半径增加8%、增加5% deviousness血球二级-恐惧半径增加16%、增加10% deviousness血球三级-恐惧半径增加24%、增加15% deviousness血球耐力持久(enduring)
一级-由物理引起的硬直状态恢复速度增加了25%二级-由物理引起的硬直状态恢复速度增加了50%三级-由物理引起的硬直状态恢复速度增加了75%静止隐身(insidious)
一级-原地不动4秒后幸存者听不到心跳,一旦移动心跳恢复二级-原地不动3秒后幸存者听不到心跳,一旦移动心跳恢复三级-原地不动2秒后幸存者听不到心跳,一旦移动心跳恢复牢牢紧握(iron grasp)
一级-扛着幸存者时,幸存者挣扎造成的影响减少20%,挣扎时间增加4%二级-扛着幸存者时,幸存者挣扎造成的影响减少40%,挣扎时间增加8%三级-扛着幸存者时,幸存者挣扎造成的影响减少60%,挣扎时间增加12%棘手屠夫(sloppy butcher)
一级-少量增加成功攻击后幸存者出血的频率直到被治疗二级-适量增加成功攻击后幸存者出血的频率直到被治疗三级-大量增加成功攻击后幸存者出血的频率直到被治疗鬼魔神龛(monstrous shrine)
一级-(只影响地下室的钩子)加快3%钩子扣血速度、增加5%钩子自救难度、增加3%钩子自救失败惩罚二级-(只影响地下室的钩子)加快6%钩子扣血速度、增加10%钩子自救度、增加6%钩子自救失败惩罚三级-(只影响地下室的钩子)加快9%钩子扣血速度、增加15%钩子自救难度、增加9%钩子自救失败惩罚难逃一死(no one escapes death)
一级-当逃生门通电后,攻击恢复速度增加4%,移动速度增加3%(持续120秒)二级-当逃生门通电后,攻击恢复速度增加8%,移动速度增加4%(持续120秒)三级-当逃生门通电后,攻击恢复速度增加8%,移动速度增加4%,被砍中的幸存者直接倒地(持续120秒)光明之眼(lightborn)
一级-抗失明性增加20%,失明恢复速度增加15%二级-视野变暗5%,抗失明性增加40%,失明恢复速度增加30%三级-视野变暗10%,抗失明性增加60%,失明恢复速度增加45%暗夜之睛(shadowborn)
一级-视野变清晰5%,抗失明性减少50%,失明恢复速度减少25%二级-少量增加视野距离,视野变清晰10%,抗失明性减少50%,失明恢复速度减少50%三级-大量增加视野距离,视野变清晰20%,抗失明性减少50%,失明恢复速度减少75%捕食者(predator)
一级-延迟幸存者的足迹标示1秒二级-延迟幸存者的足迹标示2秒三级-延迟幸存者的足迹标示3秒鬼鸦谍影(spies from the shadows)
一级-50%的几率显示16米内被惊动的乌鸦二级-50%的几率显示24米内被惊动的乌鸦三级-75%的几率显示36米内被惊动的乌鸦工匠(tinkerer)
一级-影响技能蓄力槽的插件加强5%二级-影响技能蓄力槽的插件加强10%三级-影响技能蓄力槽的插件加强15%恐慌降临(unnerving presence)
一级-增加3%的恐惧距离,恐惧范围中的幸存者修理,治疗和破坏的QTE的成功范围减少5%二级-增加5%的恐惧距离,恐惧范围中的幸存者修理,治疗和破坏的QTE的成功范围减少10%三级-增加8%的恐惧距离,恐惧范围中的幸存者修理,治疗和破坏的QTE的成功范围减少15%不屈不挠(unrelenting)
一级-攻击失败恢复速度加快3%,成功恢复速度加快2%二级-攻击失败恢复速度加快6%,成功恢复速度加快4%三级-攻击失败恢复速度加快9%,成功恢复速度加快6%窃窃私语(whispers)
一级-当48米内有幸存者时,偶尔能听到Entity的低语二级-当40米内有幸存者时,偶尔能听到Entity的低语三级-当32米内有幸存者时,偶尔能听到Entity的低语[9]
喘鸣(Stridor)
一级-增加受伤幸存者25%的声音二级-增加受伤幸存者50%的声音三级-增加受伤幸存者50%的声音和普通幸存者25%的声音护士的呼唤(A Nurse's Calling)
一级-显示20米内治疗和被治疗的幸存者二级-显示26米内治疗和被治疗的幸存者三级-显示36米内治疗和被治疗的幸存者死亡恐惧(Thanatophobia)
一级-当有1个受伤/挂住/倒下的幸存者,幸存者的修复/治疗/破坏速度减少4%,2个减少7%,3个减少10%,4个减少13%二级-当有1个受伤/挂住/倒下的幸存者,幸存者的修复/治疗/破坏速度减少5%,2个减少8%,3个减少11%,4个减少14%三级-当有1个受伤/挂住/倒下的幸存者,幸存者的修复/治疗/破坏速度减少6%,2个减少9%,3个减少12%,4个减少15%祭品
沼泽月桂树袋(Bog Laurel Sachet)
28号牲畜标签(Cattle Tag 28)
粉笔袋(Chalk Pouch)
增加额外25%的“目标”血点奖励,可叠加轻微增加出生在寒风农场的概率,可叠加轻微增加运气,可叠加清洁试剂(Clear Reagent)
苋菜叶(CrispleafAmaranth)
模糊试剂(Faint Reagent)
少量抹去黑雾,可叠加增加额外25%的“逃生”血点奖励,可叠加少量增厚黑雾,可叠加疯狂的机票(Lunacy Ticket)
麦克米伦的账本(MacMillan Ledger Page)
月见草花袋(Primrose Blossom Sachet)
轻微增加出生在精神病房的概率,可叠加轻微增加出生在麦克米伦庄园的概率,可叠加增加额外25%的“援助”血点奖励,可叠加乌鸦花环(Raven Wreath)
破旧的板子(Shredded Plate)
伯劳鸟花环(Shrike Wreath)
增加额外25%的“阴险”血点奖励,可叠加轻微增加出生在“废旧车库”的概率,可叠加增加额外25%的“献祭”血点奖励,可叠加斑点猫头鹰花环(Spotted Owl Wreath)
甜蜜香包(Sweet William Sachet)
唐纳雀花环(Tanager Wreath)
增加额外25%的“捕猎者”血点奖励,可叠加增加额外25%的“无惧”血点奖励,可叠加增加额外25%“凶残”血点奖励,可叠加81号牲畜标签(Cattle Tag 81)
新月花束(Crescent Moon Bouquet)
柏木死亡挂坠(Cypress Memento Mori)
增加出生在寒风农场的概率,可叠加召唤一个灰暗的月亮,不可叠加亲手杀死最后一个幸存者,不可叠加虔诚乌鸦花环(Devout Raven Wreath)
虔诚斑点猫头鹰花环(Devout Spotted Owl)
虔诚伯劳鸟花环(Devout Shrike Wreath)
增加额外50%的“阴险”血点奖励,可叠加增加额外50%的“捕猎者”血点奖励,可叠加增加额外50%的“献祭”血点奖励,可叠加虔诚唐纳雀花环(Devout Tanager Wreath)
新鲜的沼泽月桂树(Fresh Bog Laurel)
新鲜的苋菜叶(Fresh Crispleaf Amaranth)
增加额外50%的“凶残”血点奖励,可叠加增加额外50%的“目标”血点奖励,可叠加增加额外50%的“逃生”血点奖励,可叠加新鲜的月见草花
(Fresh Primrose Blossom)新鲜甜蜜香(Fresh Sweet William)
朦胧试剂(Hazy Reagent)
增加额外50%的“援助”血点奖励,可叠加增加额外50%的“无惧”血点奖励,可叠加适量加厚黑雾,可叠加空壳(Hollow Shell)
发霉的橡树(Moldy Oak)
僵硬的橡树(Petrified Oak)
增加额外25%所有血点奖励,可叠加增加一个钩子,可叠加防止一个钩子出现,可叠加[10]
黎明杀机配置要求
最低配置推荐配置操作系统64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8 & Windows 8.1)64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8 & Windows 8.1)处理器Intel Core i3-4170 or AMD FX-8120Intel Core i3-4170 or AMD FX-8300 or higher内存8 GB RAM8 GB RAM图形DX11 Compatible GeForce GTX 460 1GB or AMD HD 6850 1GBDX11 Compatible GeForce 760 or AMD HD 8800 or higher with 4GB of RAMDirectX 版本1111网络宽带互联网连接宽带互联网连接存储空间需要 15 GB 可用空间需要 15 GB 可用空间声卡DX11 compatibleDX11 compatible[11]
黎明杀机游戏版本
,Behaviour Digital游戏工作室近日宣布,其研发的PC多人恐怖生存游戏《黎明杀机》即将登陆Steam平台。[12]
,《黎明杀机》主机版本正式在PS4、XBOX等主机平台上线。
黎明杀机游戏评价
《黎明杀机》另一个值得称道的地方在于,它知道该如何让参与游戏的玩家斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,并利用策略来达成各自的目标。
根据游戏的设定,四个幸存者抱团走应该是最理想的状态,因为四个人修一台发电机是速度最快的。但这样却不现实,一是游戏一开始所有幸存者都分散在地图各处,在屠夫的监视下还要和其他人汇合,确实有难度;二是所有人都在一起,只要屠夫一来他们就得四散奔逃——而如果有一个幸存者能够拖住屠夫,让其他人来修发电机的话,显然要比全员抱团更有效率。
《黎明杀机》还有很多其他的优点,比如让很多玩家称道的恐怖音效。无论是屠夫逼近时音量渐强的心跳声、屠夫追赶幸存者时候狂躁的鼓点、还有隐身屠夫每次发挥异能时都会出现的钟声还有电锯屠夫冲刺前电锯发出的一声啼鸣。有的时候扮演屠夫的玩家还会故意连续隐身显形或者开动电锯,就是为了让音效传到幸存者的耳朵里,让他们从很远的地方就开始不寒而栗。
《黎明杀机》是一款创意和设计俱佳的联机类恐怖生存游戏。如果你厌倦了和那些愚蠢的AI勾心斗角,不如来试试这款游戏吧,你遇到的角色背后都是活生生的人类在操控。要知道,与人斗才是最其乐无穷的。(游民星空评)[13]
.游民星空[引用日期]
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.游民星空[引用日期]
.攻略中心[引用日期]
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.贴吧[引用日期]
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.DEAD BY DAYLIGHT WIKI[引用日期]
.好玩吧[引用日期]
.多玩游戏.[引用日期]
.游民星空[引用日期]}

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