流放之路 属性详解怎么设置看到装备属性t几

流放之路让你知道游戏内的一些基本设定
当你来到poe,你会很迷茫,很多东西没那么容易理解,因为poe的设定可能有些地方会不容易让你明白,而且poe又是一个上手比较难的游戏,对于了解游戏的基础设定,应该对于各位萌新来说应该有帮助!
当你来到poe,你会很迷茫,很多东西没那么容易理解,因为poe的设定可能有些地方会不容易让你明白,而且poe又是一个上手比较难的游戏,对于了解游戏的基础设定,应该对于各位萌新来说应该有帮助!在此,献上整理过后的基础知识给大家!可能要理解吸收,还是要在游戏中体会!
装备类型共有几种?
★双手类:双手剑、双手斧、双手鎚、长杖、弓箭。
★单手类:单手剑、单手斧、单手锤、爪类、匕首、法杖、权杖(&它算是鎚)。
★防具类:护甲、盾牌、鞋子、手套、头盔。
装备上洞连是什麽?
★那是用来放技能石的,相同颜色的洞才能放相同颜色的技能石。
★技能石放上去是可以随意取下更换的,但一定要同色才能放上去。
★洞与洞中间的连线代表,能够让主技能石与辅助技能石互相搭配。(蹦出另一种火花)
★红洞=力量型技能石,蓝洞=智力型技能石,绿洞=敏捷型技能石。
装备的资讯怎看?
★武器类型前有单手、双手,弓类、棍棒是双手。
★物理伤害为最小伤害&最大伤害。
★护甲值、能量盾、闪避值。
★有的防具会有2种防御值。格挡+防御
★以自己的需求选择需要的防具。
需求: 等级、力量、智力、敏捷
★必须达到装备上的需求才可使用,需求上的等级并非装备等级。
★按下ALT点选装备可以看到装备等级!
装备等级影响数值上限
装备洞连线数上限?
★双手类跟护甲类最高6洞6连。
★头盔、手套、鞋子最高4洞4连。
★单手类跟盾牌类最高3洞3连。
★装备上的需求能力影响洞的颜色。(比如:需求是力量就很容易洗到红洞)
★装备等级影响洞数上限: (装备等级请看上一条)
01~14等:最多2洞
15~27等:最多3洞
28~34等:最多4洞
35~49等:最多5洞
50等以上:最多6洞
装备颜色分成几种?
★四种颜色 白(普通)、蓝(魔法)、金(稀有)、暗金(独特)
★暗金只是有独特效果,掉落机率较低,但不是一定比金装好。
装备词缀最多几条?
★缀词就是装备底下出现的附带能力。
★白装:0条
★蓝装:最高1~2条
★金装:最高3~6条
各难度减持的抗性:
混乱抗性 0%
死亡无惩罚
混乱抗性 -20%
死亡扣5%经验 不降级
混乱抗性 -60%
死亡扣10%经验 不降级
抗性最高稱到75%(天賦到80%)或是你有傳奇裝 混亂抗性很難撐
如果你穿到100% 只會有75%的效果
但是如果中詛咒-20% 是用100%去扣 還是有75%效果 不會是55%
耐力球 暴击球 狂怒球:
力量 每顆提供4%物理傷害抵抗 4%全抗
敏捷 每顆提供4%攻速4%施法速度
智力 每顆提供40%爆級機率
起初每种球有3颗,持续10秒。可以通过装备、盗贼任务、天赋增加数量和持续时间!
当你15等以后会发现地上或商店会出现3孔的装备,不管它是什麽装,白的蓝的也好,只要它有出现红、蓝、绿三种不同的孔并相连在一起,这样的装备拿去卖商店可以换取1颗【五彩石】
赚取通货:
当你再60等以后的地图裡掉落的装备等级都是60以上(金装),这些装备集满一套可跟商店换1颗【混吨石】,如一整套都未鉴定可换2颗【混沌石】
当你再75等以后的地图裡掉落的装备等级都是75以上(金装),这些装备集满一套可跟商店换1颗【富豪石】,如一整套都未鉴定可换2颗【富豪石】
60等以下的地图裡掉落的装备等级都是60以下(金装),这些装备集满一套可跟商店换1颗【机会石】,如一整套都未鉴定可换2颗【机会石】
请用鼠标或者键盘左右移动看图:
词缀看似简单,其实也有点复杂,但是有没有那么神秘,其实我现在也不知道用什么词语来形容词缀这种东西,对于新手玩家来说应该怎么容易的去理解它,我尽量把我已经知道的告诉各位萌新!
在游戏中的金装,都有很多行属性说明的文字,这些就是所谓的词缀,词缀和物品等级的关系在于【物品等级高,词缀等级上限就能提高档次】而词缀对于每件装备都有【前缀】和【后缀】的分类,这个说明起来比较复杂,我只能用简单易懂的列子尽量让萌新可以明白一点。
举列:项链,前缀:法术伤害最重要,然后还是HP,MF属性,MP等
后缀:追加暴击爆伤、施法速度等
一件装备可以【最多】有6条词缀,分别为3前 3后,暗金装备是固定属性词缀!
有一些流派,用高级物品等级的装备可以制作出T1的黄色装备
白装:无词缀
蓝装:2条词缀 (上限一前一后)
黄装:6条词缀(上限三前三后)
橘装(传奇):无视词缀规则故不讨论
词缀有等级之分而出现的条件除了上面所说的装备种类之外还有物品等级的限制
以及词缀的稀有性
物品等级会以你在哪个地图等级掉落取得而决定
例如 : 无情难度神权之塔"上层" 地图等级68
所以由白怪所打倒的物品等级皆为68
蓝怪会令物品等级+1 掉落之装备物品等级为69
黄怪&橘王会令物品等级+2 掉落之装备物品等级为70
会不会有人以为装备等级高就会容易出高级词缀...
很抱歉...并不会
词缀的等级:分别为T1----T7.T1为最高级别,也是最好的档次。
前缀Level X 最大生命
T7.1-10物品等级19
T6.11- 20物品等级29
T5.18 -30物品等级39
T4.24 -40物品等级49
T3.30 -50物品等级59
T2.36- 60物品等级69
T1.44 -70物品等级79
顺便做了个图大概意思试着看吧!
这里的意思是说T1词缀只会出现在物品等级79+以上的装备上,低于物品等级将不会出现在超过物品等级的词缀级别,简单的说就是,一件物品等级只有19级的装备无论如何都不会出现T2以上的词缀级别属性。
对于萌新来说,这些应该是很基本的知识了,明白这些可能会影响到你将来在游戏中的游戏体验和乐趣!希望大家能吸收吧!祝愿各位萌新能顺利的在鬼岛成长为一名,有知识的强者!
为了生存我们要不断的学习!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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拽小百家情感
上世纪90年代除了盛世一极的FPS游戏以外,排除掉那细致入心的操作与超乎常人的意识,剩下的只会是追求极致的数据与脑洞大开的花式技能搭配,符合这一特性的本身那就是深度化ARPG。相信能读这篇文章的,也是该听闻过或者沉溺过《暗黑破坏神》系列,沉溺过2代的老玩家更应该明白“开荒”的意义所在,也许经历12年洗刷回归的《暗黑3》只剩那么一点情怀味道,时隔一年《流放之路》却黯然上市,有幸再等到国内腾讯代理运营,小编第一时间就进入游戏厮杀了,眼前熟悉到做梦都能梦到的UI界面、令人再度疯狂的随机性词缀,这两点小编是认为是最值得缅怀关注的,还有那细思极恐的统一天赋树足够让你研究个几年,到底这款游戏能不能血洗情怀,回归ARPG的芳香所在呢?《流放之路》的制作组来自新西兰开发商Gringding Gear Games,曾获得多家游戏媒体的荣誉大奖,从当代游戏引擎水准来说,它的画面效果一点都不出众甚至有点脱离时代,更直观展示的是基于DX9 API搭构的引擎,粗糙的细节与人物的呆头呆脑可能许多玩家都不会买账,但画面从来都不是卖点,也可以说是特别为玩家营造一种回归的画面氛围。《流放之路》打造的是一个充满“暗黑2”特性的核心,它的载体大致都是来源于那年沉溺过的暗黑系玩家,非常嘲讽的一点是,小编在第一章进行“医者之心”的任务时,达成品“医疗箱”没有任何任务提示,结果一大群玩家竟在公屏质疑游戏,这大概是受到国内众多任务引导式游戏思想的影响吧。随机性的装备词缀看到以上游戏UI界面,是不是由此萌生一种亲切的熟悉感,血量槽、魔法槽、背包栏、技能栏一切都是鼻祖级的RPG设计,以至于早期MMORPG网游也是借此为鉴。令人无法琢磨的是随机性词缀竟然覆盖于装备、道具,技能宝珠甚至任务上面,如果你不是一个核心向玩家,万万不可去尝试做出不屈服的行为,下场可能只会是当年沉溺暗黑2玩家的迷离,这是一个真实忠告。另外值得一提的是,《流放之路》中没有货币概念的存在,只有各种通货的流传,一定程度地降低了货币贬值过快的情况。七种职业,其中贵族为第三章隐藏职业细腻到位的天赋大树要说到《流放之路》的创新又硬核之处,首先是莫属于技能宝石的搭配效果,强调并且实用的是用多个辅助被动技能来放大主动技能的效果,其次是天赋大树的职业整合,7种职业是公用于一个天赋树,只是每种职业在天赋树上的起点不一致,例如游侠的天赋树起点附近都是敏捷相关的属性点和技能加成效果,但既然7大俊士都同住一屋,就有可能有些技能效果会重叠呈现。于是最终每个玩家所达成的BD(流派)几乎都是独一无二的,没有任何套路同质化,这点就是《流放之路》最为出色之处。测试平台、场景说明测试平台测试平台配置主要分为两套,第一套配置为Skylake平台基础搭建的ASUS MAXIMUS VIII GEN(Z170)主板,处理器为Intel Core i7-6700K,内存是G.Skill Ripjaws V 4GB DDR4 3200x2组成的双通道;第二套配置为Kaveri平台(APU)基础搭建的MSI A88XM GAMING(A88X)主板,处理器为AMD A10-7850K,内存为G.Skill Ripjaws Z 4GB DDR4 2666x2组成的双通道。测试的显卡AMD包括Radeon RX 580/RX 570/RX 560/R9 280X/R9 270/R7 260X,NVIDIA显卡方面包括最新Pascal架构的GeForce GTX Ti/1050,另外还有两张较为低端的GTX 750 Ti和GTX 1030,鉴于《流放之路》的游戏引擎过于保守,我们还加入亲民化的Intel HD Graphics 630/610/530与AMD Radeon R7四款集成显卡,总计15款显卡。操作系统是Window 10 64 Bit专业版,显卡驱动N卡使用的是GeForce 385.41 WHQL,A卡使用的是AMD Crimson Relive Edition 17.8.2 Optional,Intel HD Graphics使用的是15.42.19.4678最新版本。由于《流放之路》属于暗黑系的刷怪游戏,所以任务副本是小编第一敲定的测试场景(这样才能体现出游戏对硬件的压力),由于每次进入副本的场景和怪物都是随机性的,我们无法确保每次渲染压力是完全一致的,为了降低误差性我们采用以下的方法测试:郊外副本为河道选择的地图是第二章开启的深林营地主城左下角的郊外副本,职业为游侠,进入副本以后手动走位吸引怪物,吸引五波以后聚集在一起,使用燃烧箭矢、冰霜射击、攻城炮台(AOE)、分裂箭矢(AOE)、箭雨(AOE)五种技能清理干净为一次测试,然后使用回城卷轴快速回城,新建副本刷新怪物以便进行下一次,每张显卡均测试3次取其平均成绩。使用五种技能清怪,其中QWE三种带有强力AOE伤害《流放之路》画面最高效果(1080P)《流放之路》画面最低效果(1080P)测试画质设置分为独显组与集显组,独显组具体配置为阴影高、材质高、水面细节高与高倍的SMAA抗锯齿,勾选屏幕晃动(动态模糊)与后期处理,多线程CPU优化,测试分辨率为60x60三种分辨率;而集显组配置关闭阴影、关闭抗锯齿品质、材质质量为中,水面细节为低,其余设置与独显组一致。显卡性能测试:GTX 750 Ti也有自己的天空首先我们来看看最高画质游戏的设置,从1080P平民分辨率开始探究,中高端显卡GTX 1060 6GB与RX 580石破天惊,平均帧数几乎接近200帧,最低帧数也稳居接近平均水平,特别是对于这种ARPG游戏而言,简直都能满足高刷新率显示器的标准了。再往下看看更中端的显卡,即使是GTX 1050 Ti/GTX 1050性能定位千元的缘故也能破100帧以上稳定输出无压力。既然这样,我们直接刷到GTX 1030/RX 260X这种入门级独立显卡,平均帧数也能达到60帧以上,不过小编在测试的时候发现偶尔也会跌落60帧以下,如果有着更好的预算空间或者更高的要求,这种类别的显卡仍不是1080P分辨率中最为优秀的选择。var tableid = Math.floor(Math.pow((Math.random+Math.random)*111,3)); document.write('&div id=&'+tableid+'&&&/div&');var myChart = echarts.init(document.getElementById(tableid)); var title_text = &《流放之路》1080P最高画质显卡性能测试&; // 标题文字热管 var subtitle_text = & | Higher is better&; // 副标题文字 var unit_text = &FPS&; //单位 var leftside = 55; //左边空白 var mblur = 0.1; //模糊效果 var mysort = 1; //是否排序 var myper = 0; //是否显示百分比 var mylengend= //是否显示图例 var labelcolor='#fff'; // 标签文字颜色 var barheight = 32; //柱高度 var bargap = 2; //柱间距,相当于百分值,即2% //var mycolor = [ '#aaa', '#bbb', '#cc0000','#ccc', '#ddd', '#eee']; //自定义颜色 //var mycolor = ['#cc0000', '#953f61', '#72355f', '#d77169', '#d77169']; //自定义颜色 var mycolor = ['#C1232B', '#B5C334', '#FCCE10', '#E87C25', '#27727B', '#FE8463', '#9BCA63', '#FAD860', '#F3A43B', '#60C0DD', '#D7504B', '#C6E579', '#F4E001', '#F0805A', '#26C0C0']; var data_arr =[ {&type&:&平均帧&,&GTX 1060&:&210&,&GTX 1050 Ti&:&163&,&GTX 1050&:&152&,&GTX 750 Ti&:&88&,&GTX 1030&:&72&,&R7 260X&:&85&,&R9 270&:&128&,&R9 280X&:&170&,&RX 560&:&127&,&RX 570&:&185&,&RX 580&:&195&}, {&type&:&最低帧&,&GTX 1060&:&180&,&GTX 1050 Ti&:&120&,&GTX 1050&:&110&,&GTX 750 Ti&:&66&,&GTX 1030&:&50&,&R7 260X&:&63&,&R9 270&:&95&,&R9 280X&:&130&,&RX 560&:&90&,&RX 570&:&160&,&RX 580&:&170&}, ] var x_arr = ;var l_arr = ToOvar p_arr = Tvar maxdata = 0;var ssData = ;var xadata = ;var container = document.getElementById(tableid);echarts.util.each(data_arr, function(dataarr, idx) {x_arr[idx] = dataarr.type}); 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var ss = &&; var j = 0; if (l_arr.length & 3) { array = [120, 22, 30, 58]; } else { array = [100, 60, 'auto', 'bottom']; }} myChart.setOption(option, true);&div id=&NaN&&&/div&最后是4K分辨率,一眼扫过就清楚明了,腰斩了不少参测的新老成员,剩下仅仅是四款中端显卡。还是按照上面预留的宽松标准,那么只有RX 570/580/GTX 1060 6GB比较合适要求。从三种分辨率测试中我们来总结下独显组的成绩,1080P是比较理想的选择是GTX 750 Ti级别以上,2K分辨率中是GTX 1050 Ti,而细腻度更高的4K分辨率则是中端RX 570级别以上最为合适。var tableid = Math.floor(Math.pow((Math.random+Math.random)*111,3)); document.write('&div id=&'+tableid+'&&&/div&');var myChart = echarts.init(document.getElementById(tableid)); var title_text = &《流放之路》4K最高画质显卡性能测试&; // 标题文字热管 var subtitle_text = & | Higher is better&; // 副标题文字 var unit_text = &FPS&; //单位 var leftside = 55; //左边空白 var mblur = 0.1; //模糊效果 var mysort = 1; //是否排序 var myper = 0; //是否显示百分比 var mylengend= //是否显示图例 var labelcolor='#fff'; // 标签文字颜色 var barheight = 32; //柱高度 var bargap = 2; //柱间距,相当于百分值,即2% //var mycolor = [ '#aaa', '#bbb', '#cc0000','#ccc', '#ddd', '#eee']; //自定义颜色 //var mycolor = ['#cc0000', '#953f61', '#72355f', '#d77169', '#d77169']; //自定义颜色 var mycolor = ['#C1232B', '#B5C334', '#FCCE10', '#E87C25', '#27727B', '#FE8463', '#9BCA63', '#FAD860', '#F3A43B', '#60C0DD', '#D7504B', '#C6E579', '#F4E001', '#F0805A', '#26C0C0']; var data_arr =[ {&type&:&平均帧&,&GTX 1060&:&112&,&R9 280X&:&73&,&RX 570&:&90&,&RX 580&:&105&}, {&type&:&最低帧&,&GTX 1060&:&85&,&R9 280X&:&61&,&RX 570&:&75&,&RX 580&:&80&}, ] var x_arr = ;var l_arr = ToOvar p_arr = Tvar maxdata = 0;var ssData = ;var xadata = ;var container = document.getElementById(tableid);echarts.util.each(data_arr, function(dataarr, idx) {x_arr[idx] = dataarr.type}); function setbh{var bh= if(myChart.getWidth&555) bh=bh*0.8;} var lh=function{var h=88;var ll=l_arr.join(' ').length*6.5+l_arr.length*30;if(mylengend) h=h+(Math.ceil(ll/myChart.getWidth)-1)*20;} var resizeContainer = function { container.style.height = (gridheight+ 50) * x_arr.length + lh + &px&;};var barh=100/(l_arr.length+2+(l_arr.length-1) * bargap/100);var gridheight = setbh * (l_arr.length+2+(l_arr.length-1) * bargap/100);resizeCvar myChart = echarts.init(container); var option={color:mycolor,title:,axisPointer:{link:{xAxisIndex:'all'},label:{backgroundColor:'#00B200'}},tooltip:{trigger:&axis&,axisPointer:{type:'cross'}},toolbox:{show:true,feature:{dataView:{show:true,readOnly:true},magicType:{show:false,type:[&line&,&bar&]},restore:{show:true},saveAsImage:{show:true},dataZoom:{show:false},mark:{show:false}},y:&center&,orient:&vertical&,itemSize:12},calculable:true,legend:,xAxis:,yAxis:,grid:,animationDurationUpdate:1000,series:}; echarts.util.each(data_arr, function(dataarr, idx) { x_arr[idx] = dataarr.type}); echarts.util.each(x_arr,function(arr,idx){option.title.push({show:gettitle(idx).bl,top:10,text:title_text,subtext:subtitle_text,itemGap:4});option.grid.push({left:leftside,right:60,height:gridheight,top:80+idx*(gridheight+50)});option.legend.push({data:l_arr,show:mylengend,tooltip:{show:true},textStyle:{fontStyle:'normal'},itemWidth:14,itemHeight:10,right:p_arr[2],top:p_arr[3]});if(mysort&0)option.series=getss(idx).sort(function(a,b){return a.data-b.data});else option.series=getss(idx);option.xAxis=getxa(idx);option.yAxis.push({gridIndex:idx,type:&category&,nameGap:6,data:[{value:arr,textStyle:{color:'rgba(100,100,100,0)',}}],nameLocatio:'end',name:arr,splitLine:{show:false,lineStyle:{type:&dashed&}},})});function getss(j){for(var i=0;i&l_arr.i++){var per=' '+([data_arr[j][l_arr[i]]]/[data_arr[j][l_arr[0]]]*100).toFixed(1)+&%&;if(myper===0)per='';ssData.push({name:l_arr[i],type:'bar',xAxisIndex:j,yAxisIndex:j,itemStyle:{normal:{label:{show:true,textStyle:{color:labelcolor},formatter:'{a} : {c}'+per,position:&insideLeft&},shadowBlur:mblur*100,shadowColor:'rgba(0, 0, 0, 0.5)'}},barWidth:&&+barh+&%&,barGap:&&+bargap+&%&,data:getdata(j,i),})}return ssData}function getxa(j){xadata.push({gridIndex:j,nameLocatio:'end',nameGap:7,name:unit_text,splitLine:{show:true,lineStyle:{type:&dashed&}}});return xadata} function gettitle(i) { var text = title_var bl =var y = 20; var gt = 80; if (i &0) {text =y = 0;bl = false} return {text,y,bl, gt }} function findwidth { var winWidth = 0; if (window.innerWidth) winWidth = window.innerW else if ((document.body) && (document.body.clientWidth)) winWidth = document.body.clientW if (winWidth & 700) winWidth = 680; else winWidth = winWidth - 80; winWidth = (winWidth - 20 * l_arr.length) / l_arr. return winWidth} function getdata(x, t) { var tempdata = ; var j = 0; tempdata[0] = data_arr[x][l_arr[t]]; if (j & tempdata[0]) j = tempdata[0]; if (j & maxdata) maxdata = Math.ceil(j / 10) * 10;} function getlegend(s) { var tempdata = ; tempdata[0] =} function getmax(t) {var max = 0; var min = data_arr[t][l_arr[0]]; for (var i = 0; i & l_arr. i++) { if (max & data_arr[t][l_arr[i]]) max = data_arr[t][l_arr[i]]; if (min & data_arr[t][l_arr[i]]) min = data_arr[t][l_arr[i]];} return {max, min };} function ToObject { var i = 0; var array = ; for (var key in data_arr[0]) { array[i] = i++; } array.} function Topoint { var i = 0; var array = ; var ss = &&; var j = 0; if (l_arr.length & 3) { array = [120, 22, 30, 58]; } else { array = [100, 60, 'auto', 'bottom']; }} myChart.setOption(option, true);&div id=&NaN&&&/div&鉴于《流放之路》这是一款基于DX9的RPG游戏,我们还加入集成显卡组的测试,分别是Intel i7 6700K+HD 530、i5 7400+HD630与A10 7850K+Radeon R7,从成绩上来看,这几款集显都不能达到非常理想的情况,唯独只有A10 7850K+Radeon R7这种强力APU才可以勉强驾驭,平均帧数能达到70帧,最低帧数刚好落在50帧安全线上。var tableid = Math.floor(Math.pow((Math.random+Math.random)*111,3)); document.write('&div id=&'+tableid+'&&&/div&');var myChart = echarts.init(document.getElementById(tableid)); var title_text = &《流放之路》1080P最低画质显卡性能测试&; // 标题文字热管 var subtitle_text = & | Higher is better&; // 副标题文字 var unit_text = &FPS&; //单位 var leftside = 55; //左边空白 var mblur = 0.1; //模糊效果 var mysort = 1; //是否排序 var myper = 0; //是否显示百分比 var mylengend= //是否显示图例 var labelcolor='#fff'; // 标签文字颜色 var barheight = 32; //柱高度 var bargap = 2; //柱间距,相当于百分值,即2% //var mycolor = [ '#aaa', '#bbb', '#cc0000','#ccc', '#ddd', '#eee']; //自定义颜色 //var mycolor = ['#cc0000', '#953f61', '#72355f', '#d77169', '#d77169']; //自定义颜色 var mycolor = ['#C1232B', '#B5C334', '#FCCE10', '#E87C25', '#27727B', '#FE8463', '#9BCA63', '#FAD860', '#F3A43B', '#60C0DD', '#D7504B', '#C6E579', '#F4E001', '#F0805A', '#26C0C0']; var data_arr =[ {&type&:&平均帧&,&i7-6700K+HD 530&:&45&,&i5-7400+HD630&:&47&,&A10-7850K+Radeon R7&:&70&}, {&type&:&最低帧&,&i7-6700K+HD 530&:&35&,&i5-7400+HD630&:&38&,&A10-7850K+Radeon R7&:&50&}, ] var x_arr = ;var l_arr = ToOvar p_arr = Tvar maxdata = 0;var ssData = ;var xadata = ;var container = document.getElementById(tableid);echarts.util.each(data_arr, function(dataarr, idx) {x_arr[idx] = dataarr.type}); function setbh{var bh= if(myChart.getWidth&555) bh=bh*0.8;} var lh=function{var h=88;var ll=l_arr.join(' ').length*6.5+l_arr.length*30;if(mylengend) h=h+(Math.ceil(ll/myChart.getWidth)-1)*20;} var resizeContainer = function { container.style.height = (gridheight+ 50) * x_arr.length + lh + &px&;};var barh=100/(l_arr.length+2+(l_arr.length-1) * bargap/100);var gridheight = setbh * (l_arr.length+2+(l_arr.length-1) * bargap/100);resizeCvar myChart = echarts.init(container); var option={color:mycolor,title:,axisPointer:{link:{xAxisIndex:'all'},label:{backgroundColor:'#00B200'}},tooltip:{trigger:&axis&,axisPointer:{type:'cross'}},toolbox:{show:true,feature:{dataView:{show:true,readOnly:true},magicType:{show:false,type:[&line&,&bar&]},restore:{show:true},saveAsImage:{show:true},dataZoom:{show:false},mark:{show:false}},y:&center&,orient:&vertical&,itemSize:12},calculable:true,legend:,xAxis:,yAxis:,grid:,animationDurationUpdate:1000,series:}; echarts.util.each(data_arr, function(dataarr, idx) { x_arr[idx] = dataarr.type}); echarts.util.each(x_arr,function(arr,idx){option.title.push({show:gettitle(idx).bl,top:10,text:title_text,subtext:subtitle_text,itemGap:4});option.grid.push({left:leftside,right:60,height:gridheight,top:80+idx*(gridheight+50)});option.legend.push({data:l_arr,show:mylengend,tooltip:{show:true},textStyle:{fontStyle:'normal'},itemWidth:14,itemHeight:10,right:p_arr[2],top:p_arr[3]});if(mysort&0)option.series=getss(idx).sort(function(a,b){return a.data-b.data});else option.series=getss(idx);option.xAxis=getxa(idx);option.yAxis.push({gridIndex:idx,type:&category&,nameGap:6,data:[{value:arr,textStyle:{color:'rgba(100,100,100,0)',}}],nameLocatio:'end',name:arr,splitLine:{show:false,lineStyle:{type:&dashed&}},})});function getss(j){for(var i=0;i&l_arr.i++){var per=' '+([data_arr[j][l_arr[i]]]/[data_arr[j][l_arr[0]]]*100).toFixed(1)+&%&;if(myper===0)per='';ssData.push({name:l_arr[i],type:'bar',xAxisIndex:j,yAxisIndex:j,itemStyle:{normal:{label:{show:true,textStyle:{color:labelcolor},formatter:'{a} : {c}'+per,position:&insideLeft&},shadowBlur:mblur*100,shadowColor:'rgba(0, 0, 0, 0.5)'}},barWidth:&&+barh+&%&,barGap:&&+bargap+&%&,data:getdata(j,i),})}return ssData}function getxa(j){xadata.push({gridIndex:j,nameLocatio:'end',nameGap:7,name:unit_text,splitLine:{show:true,lineStyle:{type:&dashed&}}});return xadata} function gettitle(i) { var text = title_var bl =var y = 20; 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var ss = &&; var j = 0; if (l_arr.length & 3) { array = [120, 22, 30, 58]; } else { array = [100, 60, 'auto', 'bottom']; }} myChart.setOption(option, true);&div id=&NaN&&&/div&CPU性能测试: 奔腾也有自己的野春天对于《流放之路》这样的ARPG类型,从上述的显卡性能测试得知要求并非是登峰造极,1080P常EXPREVIEW好分辨率下,千元级别以下的显卡就能很好地把握,不过要知道当同屏AI怪物数量,理论上玩家是可以通过拉仇恨的方式聚集成多的,我们不妨把关注点放在处理器与内存方面。刚好需要测试集成显卡的缘故,这次我们不采用模拟处理器的方法,而是直接套用不同级别的处理器来反映最真实的性能,分别是Intel i7-6700K、i5-7400、i3-6100与Pentium G4560四款代表着大部分玩家的使用范畴,测试画质设置与分辨率仍然是1080P最高级别,测试显卡为GTX 1050 Ti,每种处理器分别测试3次,取其平均成绩。测试结果相信大家也有所目睹,鉴于游戏支持CPU多线程优化,从入门级Pentium到旗舰级别的Core i7,都没有出现特别的瓶颈之处,只是非常有趣地划分了两个等级,第一阶级是Core i7-6700K与i5-7400两款四核处理器,而第二阶级则是Pentium G4560与i3-6100两款双核处理器,阶级成员之间帧数表现是较为接近的,这就意味着玩家既可以选择最低端的Pentium G4560,也可以选择较为折中的i5-7400,最后如果对于日常多重程序运行的玩家,那么i7级别更多的线程则是精选之选。至于内存需求方面,从1080P到4K分辨率,8GB白菜内存容量就已经足够使用了,程序占用长期在4GB以下。var tableid = Math.floor(Math.pow((Math.random+Math.random)*111,3)); document.write('&div id=&'+tableid+'&&&/div&');var myChart = echarts.init(document.getElementById(tableid)); var title_text = &《流放之路》1080P处理器性能测试&; // 标题文字热管 var subtitle_text = & | Higher is better&; // 副标题文字 var unit_text = &FPS&; //单位 var leftside = 55; //左边空白 var mblur = 0.1; //模糊效果 var mysort = 1; //是否排序 var myper = 0; //是否显示百分比 var mylengend= //是否显示图例 var labelcolor='#fff'; // 标签文字颜色 var barheight = 32; //柱高度 var bargap = 2; //柱间距,相当于百分值,即2% //var mycolor = [ '#aaa', '#bbb', '#cc0000','#ccc', '#ddd', '#eee']; //自定义颜色 //var mycolor = ['#cc0000', '#953f61', '#72355f', '#d77169', '#d77169']; //自定义颜色 var mycolor = ['#C1232B', '#B5C334', '#FCCE10', '#E87C25', '#27727B', '#FE8463', '#9BCA63', '#FAD860', '#F3A43B', '#60C0DD', '#D7504B', '#C6E579', '#F4E001', '#F0805A', '#26C0C0']; var data_arr =[ {&type&:&平均帧&,&i7-6700K+GTX 1050 Ti&:&163&,&i5-7400+GTX 1050 Ti&:&160&,&i3-6100+GTX 1050 Ti&:&149&,&Pentium G4560+GTX 1050 Ti&:&146&}, {&type&:&最低帧&,&i7-6700K+GTX 1050 Ti&:&120&,&i5-7400+GTX 1050 Ti&:&118&,&i3-6100+GTX 1050 Ti&:&107&,&Pentium G4560+GTX 1050 Ti&:&102&}, ] var x_arr = ;var l_arr = ToOvar p_arr = Tvar maxdata = 0;var ssData = ;var xadata = ;var container = document.getElementById(tableid);echarts.util.each(data_arr, function(dataarr, idx) {x_arr[idx] = dataarr.type}); 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