有哪些关于游戏商业模式策划书的书可推荐

有哪些关于游戏策划的书可推荐? - 知乎1190被浏览70642分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起游戏策划&书籍排行榜_推荐
NO1:数字游戏策划
黄石,丁肇辰,陈妍洁 著/2008年06月/清华大学出版社
简 介:本书是一本引见游戏假想、策动和开辟的业余教材。重要形式囊括游戏学基础、游戏性因素、游戏策动思维和游戏策动步骤等,粗浅浅出地引见了当前数字游戏策动的理论和步骤。经过对游戏学科体系和概念的梳...
NO2:手机游戏策划设计
北京寒武创世数字科技有限公司 编/2010年01月/电子工业出版社
简 介:  《手机游戏策动假想》重要形式囊括手机游戏开辟无关的基础常识、手机游戏策动的入门常识、手机游戏策动人员的职责和使命形式、手机游戏的开辟流程、习见手机游戏类型的假想技巧和假想思绪,以及手...
NO3:电脑游戏策划与设计:Virtools简明教程
王立群,李红松 主编/2008年12月/复旦大学出版社
简 介:本书遗弃了以往同类教材就技术讲技术的单一思绪,按照游戏假想的流程顺叙停滞,从组建团队、提出创意、文案写作,到角色、场景、道具等的假想,再到后期的Virtools操作,努力于提供一套完整的游戏处理...
NO4:游戏架构设计与策划基础
黄石,李志远,陈洪 编著/2010年01月/清华大学出版社
简 介:中国电影电视技术学会数字特效与三维动画业余委员会,中国系统仿真学会文娱业余委员会,中国野蛮创意产业技术翻新联盟。
NO5:游戏设计基础
(美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译/2009年01月/机械工业出版社
简 介:在视频游戏行业中,申请的最基本技艺就是游戏假想。有名的作家和游戏开辟者Ernest
Adams和Andrew Rollgs将会带领你深造假想整个视频游戏所需的概念、原理和技术。
本书前半整体引见创举世界、角色、...
NO6:完美时空经典游戏原画设定集
吴文鹏 主编,王强 编著/2011年03月/中国青年出版社
简 介:  欠缺时空第一本民间原画设定集
  历时一年精雕细琢,解密八款顶级游戏原画作品背地的故事。
NO7:温州人:策划中国
黄晓阳 著/2007年07月/江苏文艺出版社
简 介:?他们:敢饮鸠止渴,敢揠苗滋长,敢断臂求生,敢借高利贷――轻蔑先进法令,俨然天外来客。
?他们:点子比体面主要,相信财产能力使人占有威严。 ?他们:没有市场就创举市场,有了市场就占有...
NO8:J2ME手机游戏设计案例教程
张晓蕾 主编/2009年12月/电子工业出版社
简 介:  
本书经过16个案例和一个较完整的商业游戏名手段假想,较全面地引见了应用J2ME停止手机游戏假想的步骤和技巧。在按案例停止讲解时,充分留意常识的相对完整性和系统性。本书起点低、跨度大、循序渐...
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《游戏策划推荐书籍:游戏关卡设计(暴雪首席关卡设计师力作)【部分】》.pdf 43页
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LEVEL DESIGN FOR GAME
CREATING COMPELLING GAME EXPERIENCE
游戏关卡设计
(美)Phil Co 著
姚晓光 孙 泱 译
书籍信息:
本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义
游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模版和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类
型的开发过程。
本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严密。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的
Authorized translation from the English language edition entitled Level Design For Games by
Phil Co, published by Pearson Education , Inc, publishing as New Rider, Copyright (C) 2006 by Phil
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by
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Chinese simplified language edition published by China Machine Press.
Copyright (C) 2006 by China Machine Press.
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本书法律顾问 北京市展达律师事务所
本书版权登记号:图字:01-
图书在版编目(CIP )数据
游 戏 关 卡 设 计 /
(美)科(Co,
P. )著;姚 晓 光 , 孙 泱 译.
— 北京:机械
工业出版社,2007.1
(游戏开发技术系列丛书)
ISBN 7-111-19872-7
Ⅰ. 游… Ⅱ.①科… ②姚… ③孙… Ⅲ.游戏—软件设计 Ⅳ.TP311.5
中国版本图书馆CIP 数据核字(2006)第106918 号
机械工业出版社
责任编辑:秦燕梅
北京竟是印务有限公司印刷
2009 年4 月第1 版第4 次印刷
186mm × 240mm
·14.5 印张
定 价: 35.00 元(附光盘)
凡购本书,如有倒页、脱页、缺页,又本社发行部调换
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好吧,我要构思一个游戏
世上没有完美的东西,游戏亦然。曾几何时,在游乐之余,你脑中灵感闪现:“假如改
成这样就会更好”,“如果这里能够加强那就太棒了”。随着游戏产业的迅速崛起,越来越多
游戏爱好者希望投入游戏策划领域,制作出自己理想中的游戏。您应该也一样非常想了解一
个游戏是如何制作出来的吧。或许你有好多诸如“怎样进行有创意的策划,才能创造出一个
实实在在的好游戏呢”。先别急,来看一个小故事吧。
钉钉子有一种更好的钉法
一天,我在街边散步,看见一个男人在修理他的房子。他好像痛苦极了。我走近一点,
发现他正试图用额头把钉子钉进窗框里。看起来,他的脑袋疼得要命,这让我很伤心,仅仅
是修理一扇窗户就要遭这么大的罪。我想,只要告诉他一种更好的方法,就能让他快乐起来。
于是,我说:“打搅了,先生,钉钉子有一种更好的钉法。”
他停止用脑袋撞击钉子,满脸是血地问:“什么方法?”
我说:“钉钉子有一种更好的钉法。你可以用一把锤子来钉。”
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