梦幻西游灵饰精炼等级法系灵饰法爆等级要堆到多少效果才明显

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梦幻西游2法爆灵饰效果拔群:或加强法系削弱封系
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  法爆灵饰门派闯关效果拔群,看见的话,赶紧秒吧。
  由于本人是TG,秒的再多5秒队也不要
所以就被朋友拉去混队伍,就意思意思截了几张,好几次爆万的没截。基本每3个回合就爆一次,运气好的话一次爆2个,而且本人才百分7的法爆几率。要是那些服战大神的话,估计轻轻松松可以叠到10+
那些使劲追求防御,气血,速度的辅助系,封系,不怕被一下暴毙的话赶紧去买抗法爆的吧,
  另外3条的法爆我收了好几天,一个都没,估计以后2条法爆属性的都是几千万,毕竟法系这么多,狼多肉少啊。趁现在还便宜,看见的话,赶紧秒吧。3条的话就别想了,几千分之一的几率,轮不到你。
法爆灵饰效果拔群
法爆灵饰效果拔群
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司> 法伤灵饰与法暴灵饰的惊天区别
法伤灵饰与法暴灵饰的惊天区别
到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?& & & &
一段时间没有玩梦幻,再次来到梦幻发现有了灵饰这种装备。废话不多说我直接进入主题,本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。  写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。&
&我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。  用69玩家来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670以下(不要怀疑会这么低,自己保持750灵力关闭符石组合去掉阵法下掉武器可以测试,并且最后得除去人物修炼),3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。  两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。至于为什么要用双伤5段灵饰来例举那就要看最后面关于灵饰趋势的分析了。法伤优于法爆等级5段星辉石104法伤或者104暴击等级拿69级750灵魔方寸对活动怪最初伤害670计算  69暴击等级的计算我参考以前的帖子并通过亲自验证总结为暴击几率等于104*(10/69)%=0.14  全为法伤最初伤害变为774  全为暴击等级最初伤害变为670+670*0.14=764  很多普通玩家的灵力是达不到750的,如果遇到法防高的怪时那法伤就更合适了。但是问题并没有真真解决,还要考虑一个重要的因素就是卡符,这就是为什么有些玩家算出来的暴击等级要比法伤要好一些。法爆等级优于法伤  我们继续用数字来说明,假设还是750灵力的方寸,物伤法伤耐力灵力等都卡上,大概增加个100法伤,那么最初伤害结果就为670+100=770了。5段星辉石104法伤或者104暴击等级拿69级750灵魔方寸卡符后增加100初始法伤,对活动怪最初伤害770计算  全为法伤最初伤害变为874  全为暴击等级最初伤害变为877(不要小看这几点基础伤害差,如果你灵力只有700那么这个两个值的差距就非常大,在初始伤害加成后就会更大甚至过百)  我总结,普通玩家在暴击等级和法伤上完全不用纠结了,而且可以有更多的选择。我们可以看出老板们需要暴击等级(PK需要法伤,但如果一次性能爆死的话爆击要好),普通玩家却不是很需要,但有些玩家提升伤害的同时还希望丰富一些,那么我就建议法伤法爆等级双加灵饰,这样的灵饰段上去法暴几率在百分之十左右又增加了法伤,卡符后也许正好是你最大的输出,双法爆灵饰目前的价格大家都清楚吧,一法伤一法爆也许是最好的选择。
计算方法总结,适合所有门派所有等级  以上计算只是我为了得出一些结论而做的不确切的计算,下面就给出大家一个公式,让所有类型玩家都能根据自身情况计算这两个结果。  要完成这个公式我们首先计算暴击几率:每一个暴击等级转换暴击几率  69为(10/69)%=0.14  129为(10/129)%=0.07(没错,同样104暴击等级结果129会比69的少一倍)  …  以此类推  我们设自变量x为灵饰的法伤,v为暴击等级和法伤的总值,那么暴击等级就是v-x再设y为我们最初的伤害,这是一个范围变化的值。  最后我们要得出一个最终值z这个最初伤害&
&Z=-0..0014xy+1.14x+1.14y(这个公式的意义大家自行理解)(以上式子是楼主化简过的并且代的值是69的暴击几率值0.14)  如果我们确定的最初伤害值y是个范围,那么z仍旧有最大值。  但要是我们确定一个最初伤害y就可以明显看出此公式变为2元一次方程,并且有最大值。  拿起计算机代值就可随意计算。  关于物理暴击等级也可以根据以上方法计算,当然也得先计算出最初伤害。  
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
显示梦幻西游手游推荐梦幻西游2法防的重要性 巧妙的选择合适的灵饰
二、佩饰与手镯(抵抗类):
1.基础属性的选择
佩饰:基础属性只有一种,那就是“速度”,所有门派都得用。
手镯:基础属性有二种:一种是“封印”,一种是“抗封”,所有封系选择“封印”,其它门派选择“抗封”.然,你做为一个封系也可以选择“抗封”,以减少对面的封印命中。
2.附加属性的选择
佩饰与手镯这两个灵饰的附加属性都是抵抗类,有以下几种属性
气血,防御,法防,抗物理暴击,抗法术暴击,抗封,格挡,气血回复
抵抗类虽然不多,但是每个都有用,和输出类不一样,输出类对于某一个门派来说,最多有2-3种属性是有用的,别的属性就一点作用都没有。
既然抵抗类属性都有用,虽然有的做用大,有的做用小,那我们至少也要选择“三加”属性的。当然,我们都喜欢“气血”“防御”。三血或三防的我们就不想了,原因前面已经说过了。那么我们要选择什么呢?血、防是大家普遍喜欢的,而且价格相对都比较高,血多防高,不但生存能力强,而且面板属性还好看,这也是大家普遍喜欢的重要原因,尤其是服战玩家,大多数都堆的是气血和防御。我们做为一个平民玩家,气血和防御固然要要,而且其它的也要至少加一种,这样“三加”的灵饰价格并不贵。
法系首选:气血、防御、格挡、抗封
输助首选:气血、防御、法防、格挡、抗封
物理首选;气血、防御、法防、抗封
举例来说,法系,我做为一个魔天宫,本身天宫抗封,我再选择抗封的灵饰,那么我被封印的机率就大大减少了。那么我就选择“防御、格挡、抗封”,把每种属性分别放在佩饰放手镯上,这样的灵饰非常便宜。法防就不用选了,因为法系还是抗秒的。条件好的当然就是防御、气血越多越好了。我的天宫:
防御较高的辅助,我们可以选择“一气血、一防御、一法防”。佩饰与手镯2件灵饰总和就是2血2防2法防,效果是相当不错的。一般不要选择2血或2防在一块的,那样贵,把气血、防御、法防拆开,分别放在2件灵饰上,便宜很多。
我HS号的佩饰:我这个系统送的,不错吧
我在这里想强调一下“法防”,面板上没有这个属性,不过策划马上要把“灵力”分解为“法伤”和“法防”分别显示。大家可能不明白“法伤”“法防”的具体意义,法伤,如果你是法系输出的时候,你的法伤就是你的灵力,但是你在被秒的时候,法伤是不起做用的;同理“法防”,就是你在被秒的时候,也是相当于你的灵力,只是如果你在用法术去输出的时候,就没有做用了,实际上就是和我们的“伤害”与“防御”类似。现在把灵力分解为“法伤”与“法防”分别显示,大家也就一目了然了。我想这也是策划让大家重视法伤与法防的作用吧。所以,我的辅助号,堆法防是必不可少的。
我的FC号佩饰与手镯选择的是1防1法防1抗封,这样的灵饰很便宜,而且加起来就是2防御2法防2抗封。
这时候有人要问了,如果按你所说,对面的法系灵饰上可能总共至少要有4个法伤,而我的灵饰上总共才配带2个法防,岂不是吃亏了,看样子我要带4个法防才可以?对面的封系灵饰上总共至少要带4个封印,而我才带2个抗封肯定不行吧,也要带4个抗封?
我可以明确的告诉你不是这样的!请再看上面的几个图,注意打星辉石的级别和星辉石加的属性,足以说明:打一级星辉石,法伤+4,法防+8;封印4,抗封+8。也就是1个法防与2个法伤相低消,1个抗封与2个封印相抵消。所以你最多带2个法防、2个抗封就够了,剩下的还是可以带气血、防御、格挡。
物理系除了血和防,堆点抗封也是非常重要的,不被封印是出手攻击的必要前提。还有,面对当前法系的强大输出,堆法防也是必不可少的,减少你的掉血量,同时也提高了生存能力。道理和我上面所讲的一样,大家可以参考我上面讲的。比如STL,堆防御效果不大,那么就堆气血、法防、抗封,这样的效果还是不错的。
佩饰和手镯的附加属性就是抵抗类,至于你选择什么,跟据你自己的爱好,你的门派类别,还有你在队伍里的作用,再就是你的经济能力.
综上所述,大家对于灵饰的选择可能有了一个更加清晰的认识,希望我所说的对大家有所帮助,说错的地方请大家指正,谢谢。
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(本文来源:网易游戏频道
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灵饰法暴(输出翻倍)+门派五火神焰印(输出1.4倍)
信息来源:梦幻西游2新手礼包
发稿作者:梦幻西游礼包
发布时间: 22:18
占据主动权, 三输出(2法系、1攻系或3法系)两铺助 由魔王、魔王、凌波城/大唐/法系、鬼门关/大夫、普陀构成,封系的封印掷中由此大幅增加,碰节制点杀队容易被禁止。
二封系一铺助二输出(1法系、1攻系或2法系) 由魔王、凌波城/大唐/法系、普陀、两封系(推荐女儿+五庄/女儿+天宫)构成。
缺点:没有很明明的缺点步队设置, 缺点:在一个输出点可能封系被节制下,不不变的魔焰滔天输出在PK相持和处于被动时有时机改变倒霉战局,对宝宝要求较高。
缺点:1.丢掉一速,输出淘汰,双铺助选择普陀鬼门关利于快速PK,快速竣事战斗。
,,被动, 利益:灵饰推出前期最受益的门派是魔王。
容易被压制,,。
普陀大夫的组合攻守均衡, 三输出(2法系、1攻系或3法系)一铺助一封系 由魔王、魔王、凌波城/大唐/法系、普陀、封系(推荐女儿)。
对付抗封属性是无奈的放弃,对玩家硬件要求适中。
三输出能暴力最大化,共同鬼门关驱散可能小灭亡,占据节制丢绝技的主动,全场被动;2.规复慢;3.对队员装备和宝宝要求高。
利益:攻守均衡,对玩家硬件要求适中。 二输出(1法系1攻系/2法系)二铺助一封系 由魔王、凌波城/大唐/法系、鬼门关/大夫、普陀、封系构成, 利益:封系在能枪到一速,对玩家硬件要求很高。
在于敌手硬件上的差距, 缺点:阵型被大禁止环境下, 利益:灵饰推出后期绝大大都玩家对付佩饰和手着选择了防止+气血,对玩家硬件要求较高,双魔王一物理可能三魔王的组合可以在一回合最大输出高出敌手当前血量,碰暴力队速度丢的环境下,灵饰法暴(输出翻倍)+门派五火神焰印(输出1.4倍)。
(责任编辑:梦幻西游礼包)}

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