梦幻西游固伤大改改了之后什么阵容好玩

梦幻西游四月末门派调整:固伤全面遭削哀嚎遍野
奇经八脉调整
“杀意”调整
原效果: 必杀率提升3%。
新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。
“连破”调整
原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。
新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。
“销武”调整
原效果: 未慈悲时,治疗能力上升80点。
新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。
“佛眷”调整
原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
“仁心”调整
原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
“妙悟”调整
原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。
新效果: 【主动】恢复目标一定气血(效果与“大慈大悲”等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。
“流刚”调整
原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。
“暗伤”调整
原效果: 自身敏捷≥等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。
新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。
“鸿渐于陆”调整
造成的伤害上调至130%。
“奔雷”调整
原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。
新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级≥125时,首目标额外提高10%伤害。
“轰鸣”调整
原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。
新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。
“风雷韵动”调整
减少的愤怒上调至12点。
“推衍”调整
原效果: 自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。
新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。
“莲心剑意”调整
降低的回复效果下调至10%。
“摧意”调整
原效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。
新效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。
“天命剑法”调整
攻击次数调整为1~7次。
“羁绊”调整
原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5)
新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5)
“乱击”调整
原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级×100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。
“悲恸”调整
原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。
新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。
“肝胆”调整
原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。
“魔冥”调整
原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
“连营”调整
原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。
“火神”“折服”“崩摧”“威吓”调整
现在为触发“神焰”时触发。(无需佩戴对应法宝)
“判官”调整为“阎罗”
原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。
新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。
“聚魂”调整
原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。
新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。
“安抚”调整
原效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复3点愤怒。
新效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复4点愤怒。
“追击”调整
原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
新效果: 使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。
“冰锥”调整
效果2)调整为“对召唤兽伤害结果提高30%。”
“风魂”调整
原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。
新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。
“蔓延”调整
原效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
新效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
“风卷残云”调整
每层风灵提高的伤害上调至16%。
“抗击”调整
原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。
新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果)
“神躯”调整
原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。
新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。
“不动”调整
原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
新效果: 队伍中只有一个弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意≤3将额外保留1点战意。
“破击”调整
原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。
新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。
“怒涛”调整为“巧变”
原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。
新效果: 战意≤3时,造成的伤害提高4%;战意≥4时受到的所有伤害减少100。
“再战”调整
原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。
“追魂”调整
原效果: 敏捷点数≥人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。
“化莲”调整
原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。
“风墙”调整
原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。
“救人”调整
原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
“噬魂”调整
原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。
新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。
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(本文来源:《梦幻西游》官网
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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固伤改了之后秒的惨不忍睹,草泥马
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破浪飞鱼, 积分 4415, 距离下一级还需 585 积分
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今天和一队175杀齐天,我队伍三个固伤,法修10级,秒的惨不忍睹,杀阎王,包子都秒不死,175队伍更加慢,最后175杀BOSS,猴子还死了,重新杀,硬是杀了一个多小时,固伤喷子们,闭上你们的臭嘴,以后我们是敏伤,固伤你妈比,从此以后再无固伤,只有法伤,我们这个无法爆(高级PT除外),无法连,无魔心效果的法伤
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弄潮锦鳞, 积分 7449, 距离下一级还需 251 积分
感觉把玩家当冤大头一样。。。想继续玩砸钱&&不玩滚。什么玩意
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东海水民, 积分 907, 距离下一级还需 93 积分
楼主息怒……
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清水小鱼, 积分 136, 距离下一级还需 164 积分
截图的时候把你血量截上&
去刷个红孩儿,神器截图&
秒5难道这是159的数据吗,我看到猫灵了应该不是129&
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跃门金鲤, 积分 5321, 距离下一级还需 1679 积分
风风风11 发表于
秒5难道这是159的数据吗,我看到猫灵了应该不是129
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破浪飞鱼, 积分 4415, 距离下一级还需 585 积分
去刷个红孩儿,神器截图
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东海小蟹, 积分 2172, 距离下一级还需 228 积分
从没玩过固伤,我2DT HS FC STL阵容,一样杀副本天地,但是我15门只能刷到50关我也没喷谁阿,既然做出了选择不可能永远让你吃鸡腿别人吃鸡脖子
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跃门金鲤, 积分 5597, 距离下一级还需 1403 积分
风风风11 发表于
截图的时候把你血量截上
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天河统领, 积分 33368, 距离下一级还需 1632 积分
APP荣誉108
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听潮玉螺, 积分 2638, 距离下一级还需 262 积分
我DF秒黑天407,白天242
这个太少了&
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东海小蟹, 积分 2239, 距离下一级还需 161 积分
固伤是什么意思,法抗怪法系秒不动,物抗物理打不动,双抗都打不动,唯独你固伤可以一直秒秒秒的,你们还想咋的
固伤的意思就是你强他不强,你弱他不弱,你咋不说马面你扫5000起,牛头你腾7.8000时候固伤还是1500呢&
现在砍了,还有些傻逼在论坛BB,看着不爽,让他们闭嘴,就这么简单0000&
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破浪飞鱼, 积分 4415, 距离下一级还需 585 积分
来自赵王城 发表于
固伤是什么意思,法抗怪法系秒不动,物抗物理打不动,双抗都打不动,唯独你固伤可以一直秒秒秒的,你们还想 ...
现在砍了,还有些傻逼在论坛BB,看着不爽,让他们闭嘴,就这么简单
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来自赵王城 发表于
固伤是什么意思,法抗怪法系秒不动,物抗物理打不动,双抗都打不动,唯独你固伤可以一直秒秒秒的,你们还想 ...
固伤的意思就是你强他不强,你弱他不弱,你咋不说马面你扫5000起,牛头你腾7.8000时候固伤还是1500呢
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东海水民, 积分 892, 距离下一级还需 108 积分
CH是狗CH是猪,打几个字而已,又没啥用,对不,默默看着的CH狗iu。。。。
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翻云使者, 积分 14418, 距离下一级还需 582 积分
贱人矫情必自毙 发表于
我DF秒黑天407,白天242
这个太少了
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跃门金鲤, 积分 5632, 距离下一级还需 1368 积分
我175wdd满法修敏捷800 通天秒700 还好可以加血不然真不知道做什么&&楼主不要以为你点满法修你就厉害了
因为你还得有8条固伤& &你有了8条固伤后&&你还得全敏&&不然也是秒不出数据的
喷子又要喷我了& &我只是普通玩家& &不是平民玩家啊& &我都入圣了&&可是还秒这么少& &不是说好的点法修敏捷800就加强吗
说好的加强呢&&我明明就是秒700& &不要给我看什么数据帝& & 那都是极品玩家秀& &也就那么几个
更多的是普通玩家
800敏捷也不高,点奶3经脉注定秒不多.万金油门派不可能让你能封能奶能抗还秒天秒地..&
资料片簇拥者
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梦幻西游最新门派调整已经全服放出了,这次带大家来感觉下175普陀的变化。> 固伤大改后玩家仍坚持这组五开:我刷我的
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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