有人玩过以口袋妖怪混乱技能魔杖为核心技能的法师么

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火炬之光2——纯电系法师攻略
  电法特效华丽,视觉效果一流,但是玩起来相当卡(尤其是满屏震荡箭加混乱魔杖)!想玩的请先看看自己的显卡,或者把所有特效关掉。
  此为进阶熟练向玩法,极度手残和纯新手请勿随意尝试(不然你会死的痛不欲生,尤其是前期。。。)
  首先是技能
  主动技:
  激光15:啊~这个技能很多人鄙视,尤其是玩过火一的,那尼玛就不是一个技能啊有木有!?但是!
  这个技能并不废柴,而且很强力。很多人认为激光就是个单体的技能,其实非也。激光打死怪爷之后会生成新的激光满级更是
  增加到无法完全是一个相当强力的单体加小范围AOE技能!缺点是先天前摇太大,比冰波都大,所以需要堆上一些施放以弥补不足
  震荡箭15:会跟踪(虽然有点慢还缺点准头),数量众多,群战相当给力,但是别在跟前放,放之前要放下个技能。。。因为太耗蓝了!!!相当耗蓝!
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《火炬之光2》灰烬法师纯 火 冰 电三系主修技能搭配详解
15:02:48 来源:游民星空[投递] 作者:AshSnow
第7页:未选择技能原因说明
四、未选择技能原因说明
在三系专修的时候,有些技能是一次都没有用到的,现在来说明下原因。
火系第一个:岩浆长矛
原因:伤害不高,站桩施法,范围单一
其中最主要的还是站桩施法,火焰系法师本来就只有一个控场技能,站桩是极不安全的做法。而且该技能魔耗呈直线上涨,加满15点魔耗有34之多,和1级的9点相比多出太多,而该技能只点一点,又不如棱柱好用,因此弃用。
火系第二个:岩浆之锤
原因:近战技能,极不安全
其实这个技能加满之后,各项属性加成真的很好,伤害也足够高,但是是个近战技能,这就给它打了不小的折扣。之前也说过,火炬之光2里面没有1代的近战法师天赋,因此这么一个近战的技能实在是让人无法定位。
火系第五个:地狱坍塌
原因:法术释放后固定在一点进行伤害,且释放后有个半秒多的空白时间,且范围一般
这个技能应该是火系中直接伤害技能最高的一个,随便一暴就能暴死一片。不过问题就在于它爆炸前这个半秒多的空白时间,加之范围不是很大,所以匆忙扔出去经常炸不到怪,使得实用性有所降低。
冰系第一个:冰霜爆炸
原因:前期表现不错,但后期被霜冻之潮完秒
这是冰系能学的第一个技能,说实话前期冰法如果不加这个技能的话,就真的不知道拿什么来清怪了。前期狂野冰雹技能还未成形,没有多少伤害不说,连效果也很难触发。而这个技能在前期若是几发冰弹全部命中同一个目标,完全可以秒怪。但是从霜冻之潮出现一直到成形,这个技能就渐渐失去了意义。因为无论从范围,杀伤力和充能能力来看,这个技能都只能作为一个过渡技能来使用。
冰系第四个:元素获利
原因:BUFF持续时间太短,且由于冷却时间长故无法一直保持
15秒呀,只有15秒呀,想象一下你开怪之前甚至打BOSS打到一半的时候还要跑到一个安全的地方来开个15秒,然后紧张兮兮地又跑回来赶紧输出,那种感觉。。。这个技能是个十分优秀的加成BUFF,有了这个,加之基础伤害之高,很容易打出高伤。但是这个只有15秒让人感觉十分不爽,更不要说还有30秒的冷却时间。。。
冰系第七个:灵魂同盟
原因:施放的法术低级,伤害无法指望,作为加异常效果的支援也作用不大
灵魂同盟这个技能远没有技能说明里说明的那么好,它只会放你三系技能的第一个,随机施放。首先伤害方面,我们不用指望它打出高输出,我们自己便可打出很高的伤害;异常效果方面,我们的技能已经足够上DEBUFF。而且还有一个很搞的小问题,由于召唤出来的是NPC,而法师的冰墙技能它是无法穿过去的。。。它还不会瞬移。。。这个有时候就很尴尬了。。。
冰系被动第一个:法杖专精
原因:你不会拿着法杖去敲怪的。。。
这个没什么好说。。。你不会为了降低怪的护甲而去冒死敲他两下吧。。。有这个时间早就把怪弄死了。。。至于那个三个技能也可以造成这种效果的说法,技能要求单一不说,前两个技能不选择,最后的麻痹箭技能与其说让它附带减护甲的效果,还不如附带多造成些伤害。
冰系被动第二个:冰冻命运
原因:冰系技能的冰冻效果已经足够
这个技能在加满后冰冻率仍然只有76%,而且冰法讲究的是群伤,任何一个群伤技能都有至少80%的冰冻效果,所以这个击杀冻人还是有点废的。
电系技能第二个:电爆
原因:近距离技能
说是8米范围,实测中大概只有5-6米的有效伤害距离。而且完全不回能量,满级后耗魔急剧上升,站桩施法,这些就够了。。。
电系技能第四个:光弧
原因:高耗魔,高伤但是范围极窄
81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能灵魂盟友虽耗魔100,但是顶50秒呀,你这个一秒就81呀。。。魔耗是这个技能最大缺点,在我这个法师装备下,这个魔耗量是我回魔量的两倍,那如果装备没起来的时候呢?两下空蓝?完全有可能。
其实这个技能还是很好用的,魔耗这一点可以通过点电系第五个技能死亡礼物来补充,实测中基本可以做到零消耗。不过前提是,小怪多。实测中,死亡礼物所加的血和魔是不会随着怪物等级和精英程度上升而增加的。也就是说,这个技能配合死亡礼物,打小怪时候站桩施法完全没问题,但是一旦单挑精英的时候,这个技能是秒不了人的。而作为长久的输出手段伤害又不是很高(按照武器DPS计算,总共造成武器的92%伤害,也就是说要伤害的话还不如直接用魔杖丢。。。),因此还是充不了大梁,应用范围太窄。
电系技能第五个:死亡礼物
原因:在以上技能与装备配合下根本不需要频繁吃魔吃血
这个技能加满了之后回血回魔还是很多的,对着成群的小怪来一发,站桩施法就成为了可能。但是之前说的三系专修的技能选择中,配合回能量的被动,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就变得无关紧要了;回血方面,配合装备,格挡挡了一大半不说,免伤还有75%呢,现在是任何一个105级别的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要随身带一些血瓶,完全可以保命。
关于这个技能有一个误区,很多人都受骗了(估计是翻译组汉化问题)。就是那个二级奖励,增加50%施法速度。这个不是指角色的总施法速度,而是只提高这个技能本身50%。。。
电系技能第七个:冲击球
原因:没有想象中好用(实在不知道怎么说了。。。)
这个技能用起来的感觉也不错,三个慢速电球不停地施放雷电,但是实际使用中,有一个问题使得我放弃了这个技能。就是三个小球的移动速度不够慢,对,没看错,不够慢。
一个很简单的物理学原理就能解释,因为这个技能肯定是对着怪施放,但是释放过后,怪会向你这边跑来,技能与怪做反向运动,因此怪在冲击球攻击范围内的时间就大大缩短了,实测中打速度较快的狼人,三个雷电球最多只能造成3-4次伤害。同时,你还想要它为你多服务一会,再去追它,它已经跑到另一边去了。尤其是对于跑的很快的怪物,这个技能简直就没什么伤害。所以我放弃了这个技能选择了42秒持续时间但不能移动的雷暴技能。
电系被动第一个:棱镜裂缝
原因:我不喜欢挨打。。。
实测中,这个85%就没有那么高了。。。原因可能是把受到元素影响和瞬移放到一起有85%吧。。。这个技能要是加满了的话,意味着你要多多挨打,要是不加满,不痛不痒,很难出效果。作为法师,我们还是不要搞近战了吧。。。
电系被动第二个:混乱魔杖
原因:除了传奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖触发几率不高
这个技能是拿到了地球尖叫魔杖之后的一个神技,因为地球尖叫一次能够发出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此触发几率大大提高。还有一个不选择它的原因,就是所触发的各种效果虽然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是伤害不高。我这个装备情况下,只能看到诸如这种数字。
以上,是我个人对这个法师的见解,综合了网上很多的意见,如果有什么说的不对的地方,请尽情开喷。。。
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游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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