如何正确看待nga simc,WCL和EXRT nga玩家社区遭受攻击

[数理研究] [PVE] 射击猎关于剑圣之镜的一些不完整测试
[size=130%]贼区很早前就已经有了剑圣之镜的指南,其中已经说明了攻击间隔受急速加成,可爆击、可溅射。链接如下,不再赘述。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8341431[/url]但因为LR和DZ在一些机制上不一样,譬如射击猎精通增加伤害和爆击伤害而DZ并没有类似的机制。所以针对当下射击猎的特点,进行了如下测试:一、精通对剑圣的加成二、职业饰品对剑圣的加成三、急速是否会在剑圣结束时类似于DOT机制补偿一不完整伤害[collapse=结论][color=red][b]射击精通对剑圣饰品没有加成职业饰品对剑圣无加成剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样剑圣伤害由攻强直接转化得到,与武器秒伤无关剑圣装等不影响镜像伤害剑圣饰品排名:[/b][/color][img]./mon_/187_56fbda2f78a02.jpg[/img][/collapse]测试前准备:[/size]木桩选用的奥格瑞玛大桥上那个85级的单木桩。因为剑圣的AOE伤害,如果去两三个木桩一起的地方测试会引起不必要的误差,回想了一下貌似只记得奥格大桥上有个单桩……[img]./mon_/187_56faa9f2e1d64.jpg[/img]测试前我摘掉了暴君饰品,这样唯一可触发的增益就是武器附魔的溅射。对于上述三种测试,只用看平均非爆击溅射伤害、平均爆击伤害和攻击次数。而溅射对这几组数据没有影响。合剂250敏捷、烹饪125爆击、符文50敏捷常驻。测试时右键点击木桩开启并保持自动射击,然后对着木桩使用剑圣。因为只放剑圣的话会秒脱战,插件记录不上。当确定剑圣动画效果完全消失后假死脱战查看数据。======[size=130%]一、精通对剑圣的加成[/size]射击猎精通效果如下:[img]./mon_/187_56faaba0d51f7.jpg[/img]故有以下两种猜想:1.射击精通对剑圣饰品没有加成;2.射击精通对剑圣饰品有加成。测试了三种情况下的剑圣数据:1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF;2.用孤狼拍一个精通BUFF;3.提前移动令狙击BUFF消失,打木桩时依旧保持移动,全程狙击0覆盖。[table][tr][td rowspan=2][/td][td colspan=2]站定[/td][td rowspan=2]持续移动[/td][/tr][tr][td]无BUFF[/td][td]精通BUFF[/td][td][/td][/tr][tr][td]此时精通[/td][td]11.85%[/td][td]14.97%[/td][td]0%[/td][/tr][tr][td]剑圣数据[/td][td][img]./mon_/187_56faa9e052896.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9ddaa6c9.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9de4d6b4.jpg[/img][/td][/tr][/table]若猜想1成立,则三组数据应相同;若猜想2成立,则平均非爆击溅射伤害数据2应比1高约2.79%、数据3应比1低约10.59%,平均爆击伤害数据2应比1高约5.66%、数据3应比1低约20.07%。事实上,平均非爆击溅射伤害数据2比1高0.44%、数据3比1低0.71%,平均爆击伤害数据2比1高1.18%、数据3比1高0.62%。这基本可以判定为本身武器上下限导致的误差,与精通无关。所以[color=red][b]射击精通对剑圣饰品没有加成[/b][/color]======[size=130%]二、职业饰品对剑圣的加成[/size]职业饰品说明如下:[img]./mon_/187_56faa9dd297e3.jpg[/img]故有三种猜想:1.职业饰品对剑圣无加成;2.职业饰品对剑圣的加成由人和目标的距离决定;[del]如果此猜想成立,挂上剑圣后转火,并走位使人与剑圣目标距离远超40码,或许可以成为一黑科技[/del]3.职业饰品对剑圣的加成由剑圣和目标的距离决定。0码是重合站位,而剑圣的镜像显然不是重合,目测与目标约有4-5码的距离。测试了三种情况下的剑圣数据:1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,饰品只带一个剑圣;2.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,人物与木桩重合站,饰品带剑圣+职业饰品;3.除了自身攻强光环无任何其他BUFF,人物与木桩相距40码,饰品带剑圣+职业饰品。[table][tr][td][/td][td]裸剑圣[/td][td]剑圣+职业0码[/td][td]剑圣+职业40码[/td][/tr][tr][td]剑圣数据[/td][td][img]./mon_/187_56faa9e052896.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9dc81671.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9db39230.jpg[/img][/td][/tr][/table]若猜想1成立,则三组数据应该相同;若猜想2成立,则数据3应比2高16%;若猜想3成立,则数据1应比2低1.6%-2%。事实上,数据3比2高0.84%,数据1比2高0.78%。这基本可以判定为本身武器上下限导致的误差,与职业饰品无关。所以[color=red][b]职业饰品对剑圣无加成[/b][/color]======[size=130%]三、急速是否会在剑圣结束末位类似于DOT机制补偿一不完整伤害[/size][del]搜狗输入法打出的乘除号居然不识别,只好用*/了……[/del]众所周知,5.4以前的急速是缩短DOT间隔,由DOT初始持续时间/DOT每跳间隔得到DOT跳数,如果跳数不是整数,则四舍五入为整数,再反过来由这个整数跳数*DOT每跳间隔得到实际DOT持续时间。急速缩短DOT每跳间隔,当急速达到一个特定数值后可以使DOT多一跳,我们称之为急速断点。6.0以后,BLZ更改了DOT的计算方式,急速同样缩短DOT间隔,但DOT跳数不为整数时,会在DOT结束时补偿一不完整伤害,伤害量为跳数的小数部分*1跳的伤害,而DOT持续时间保持不变。这样做变相移除了急速断点,使急速收益趋于平稳。可剑圣饰品不是DOT,但却和DOT一样受到急速影响攻击间隔。那么急速对于剑圣的影响到底是怎样的呢?提出如下两种猜想:1.剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样;2.剑圣的攻击次数和6.0的DOT机制一样。测试了三种情况下的剑圣数据:1.除了自身攻强光环无任何其他BUFF;2.用孤狼拍一个急速BUFF;3.用孤狼拍一个急速BUFF,并在开始自动射击前使用嗜血鼓。因为嗜血鼓持续40秒,故可以全程覆盖剑圣。[table][tr][td][/td][td]无BUFF[/td][td]急速BUFF[/td][td]急速BUFF+嗜血鼓[/td][/tr][tr][td]此时急速[/td][td]1.83%[/td][td]6.92%[/td][td]33.66%[/td][/tr][tr][td]剑圣数据[/td][td][img]./mon_/187_56faa9e052896.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9dfaaa8e.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/187_56faa9df1484d.jpg[/img][/td][/tr][/table]而由5.4和6.0的DOT机制推算的剑圣攻击次数应该分别如下:[table][tr][td colspan=2][/td][td]无BUFF[/td][td]急速BUFF[/td][td]急速BUFF+嗜血鼓[/td][/tr][tr][td colspan=2]此时急速[/td][td]1.83%[/td][td]6.92%[/td][td]33.66%[/td][/tr][tr][td colspan=2]攻击间隔[/td][td]1.[/td][td]1.[/td][td]1.[/td][/tr][tr][td rowspan=2]攻击次数[/td][td]5.4[/td][td]10[/td][td]11[/td][td]13[/td][/tr][tr][td]6.0[/td][td]11[/td][td]11[/td][td]14[/td][/tr][/table]剑圣是4个镜像,所以实际攻击次数应该*4[table][tr][td colspan=2][/td][td]无BUFF[/td][td]急速BUFF[/td][td]急速BUFF+嗜血鼓[/td][/tr][tr][td rowspan=2]攻击次数[/td][td]5.4[/td][td]40[/td][td]44[/td][td]52[/td][/tr][tr][td]6.0[/td][td]44[/td][td]44[/td][td]56[/td][/tr][/table]所以由测试所得数据,可以明确看出:[color=red][b]剑圣的攻击次数和5.4的DOT机制一样。[/b][/color]所以应该存在急速断点使得剑圣之镜可以多1跳。[size=120%]尽管如此,急速仍为射击猎最差副属性,不值得为此把急速堆到某个断点。[/size]============[size=130%]3月30日更新:SIMC的一些数据支持[/size]上周四更新后,Live版本变为6.2.4Build21355,而SIMC目前的最新版仍是2月9日更新的6.2.3Build20726。不过这将近两个月中LR没有什么改动。[img]./mon_/187_56fbb9c4b3348.jpg[/img]战斗时长调整为30秒,0%浮动。误差限定为0.05%。代码删除几乎全部动作,只保留合剂、烹饪,以及使用剑圣:[collapse=详细代码]# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flaskactions.precombat+=/food,type=pickled_eelactions.precombat+=/summon_pet# Executed every time the actor is available.actions+=/use_item,name=mirror_of_the_blademaster[/collapse]模拟只戴730装等剑圣饰品对应的权值,结果如下:[img]./mon_/187_56fbb9c283d80.jpg[/img]最终结果确为精通权值=0,印证了精通对剑圣没有加成。后文中我回复的“单看剑圣这个技能,急速比爆击收益高”也有了数据支持。同时更正了一个错误的观点:“武器越好,剑圣收益越高”剑圣字面上的每2秒造成50%武器伤害可能是描述错误。实际上[color=red][b]伤害由攻强直接转化得到,与武器秒伤无关。[/b][/color]模拟只戴730剑圣饰品和730剑圣+736职业饰品的DPS排名,结果如下:[img]./mon_/187_56fbe2fdbcb56.jpg[/img]从数据模拟的角度印证了前面测试出的结论:职业饰品对剑圣无加成。======[img]./mon_/187_56fbda30db3f4.jpg[/img]战斗时长调整为240秒,20%浮动。误差限定为0.05%。代码将单目标弹幕移除,加入预读稳固:[collapse=详细代码]# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flaskactions.precombat+=/food,type=pickled_eelactions.precombat+=/summon_pet# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.actions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=poisoned,if=spell_targets.multi_shot&3actions.precombat+=/exotic_munitions,ammo_type=incendiary,if=spell_targets.multi_shot&=3actions.precombat+=/potion,name=draenic_agilityactions.precombat+=/powershotactions.precombat+=/glaive_tossactions.precombat+=/focusing_shotactions.precombat+=/steady_shot# Executed every time the actor is available.actions=auto_shotactions+=/use_item,name=torchbrazed_waistguardactions+=/use_item,name=maalus_the_blood_drinkeractions+=/use_item,name=mirror_of_the_blademasteractions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit&=30actions+=/blood_furyactions+=/berserkingactions+=/potion,name=draenic_agility,if=((buff.rapid_fire.up|buff.bloodlust.up)&(cooldown.stampede.remains&1))|target.time_to_die&=25actions+=/chimaera_shotactions+=/kill_shotactions+=/rapid_fireactions+=/stampede,if=buff.rapid_fire.up|buff.bloodlust.up|target.time_to_die&=25actions+=/call_action_list,name=careful_aim,if=buff.careful_aim.upactions+=/explosive_trap,if=spell_targets.explosive_trap_tick&1actions+=/a_murder_of_crowsactions+=/dire_beast,if=cast_regen+action.aimed_shot.cast_regen&focus.deficitactions+=/glaive_tossactions+=/powershot,if=cast_regen&focus.deficitactions+=/barrage,if=active_enemies&2# Pool max focus for rapid fire so we can spam AimedShot with Careful Aim buffactions+=/steady_shot,if=focus.deficit*cast_time%(14+cast_regen)&cooldown.rapid_fire.remainsactions+=/focusing_shot,if=focus.deficit*cast_time%(50+cast_regen)&cooldown.rapid_fire.remains&focus&100# Cast a second shot for steady focus if that won't cap us.actions+=/steady_shot,if=buff.pre_steady_focus.up&(14+cast_regen+action.aimed_shot.cast_regen)&=focus.deficitactions+=/multishot,if=spell_targets.multi_shot&6actions+=/aimed_shot,if=talent.focusing_shot.enabledactions+=/aimed_shot,if=focus+cast_regen&=85actions+=/aimed_shot,if=buff.thrill_of_the_hunt.react&focus+cast_regen&=65# Allow FS to over-cap by 10 if we have nothing else to doactions+=/focusing_shot,if=50+cast_regen-10&focus.deficitactions+=/steady_shotactions.careful_aim=glaive_toss,if=active_enemies&2actions.careful_aim+=/powershot,if=spell_targets.powershot&1&cast_regen&focus.deficitactions.careful_aim+=/barrage,if=spell_targets.barrage&1actions.careful_aim+=/aimed_shotactions.careful_aim+=/focusing_shot,if=50+cast_regen&focus.deficitactions.careful_aim+=/steady_shot[/collapse]模拟只戴各难度下白板/插槽/战火/战火插槽剑圣饰品对应的DPS,其中插槽统一插75爆击宝石,并用gear_agility=5205语句将敏捷强制限定为同一数值。如果剑圣装等影响镜像伤害,则结果应出现同插槽情况下高装等&低装等的趋势;如果剑圣装等不影响镜像伤害,则结果应出现有插槽&无插槽的趋势。结果如下:[img]./mon_/187_56fbda30622ab.jpg[/img]由此可见[color=red][b]剑圣装等不影响镜像伤害。[/b][/color]将gear_agility=5205语句删除,让不同装等剑圣的敏捷正确计算入人物整体属性中,得到各个剑圣饰品排名:[img]./mon_/187_56fbda2f78a02.jpg[/img]
我去,火前留名[s:ac:中枪]
楼主测评辛苦了,你一直都在做专业科学的数据研究,支持一下。[del]虽然结论只是排除了几个本来就没太大影响的因素[/del]
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ThunderKitamura[/uid] ( 00:31)[/b]多谢支持!其实记录数据很快就搞定了,然而编辑和排版用了好久,好不容易弄完了发表还因为超时要重新上传附件……
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱伱的傻猪[/uid] ( 00:33)[/b]学习了,这几天正在考虑剑圣的问题,看来各个剑圣之间的差距也快有答案了
感觉并没多大用,剑圣占总伤太低了,多转下还不如直接多暴击次 毕竟猎人本体很多技能都吃暴击
那么,急速多一跳的断点是多少呢。较低的话可以用1-2件散件堆上去。
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=5287525]chunqudi[/uid] ( 01:59)[/b]差距就是常驻的敏捷
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冧君[/uid] ( 02:26)[/b]还好,单看剑圣这个技能,急速比爆击收益高。但是看总体伤害急速就不值得堆了。
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=3651[/uid] ( 03:22)[/b][img]./mon_/-7_56fb1a0a9c474.jpeg[/img]M难度下带急速的装备如下:套装手165套装肩260小怪腰带260扎昆腰带133无buff11跳需要429急速,套装手+套装肩/小怪腰带并且其中之一为战火,或者套装肩+小怪腰带可达到。但无急速buff的场合在团本中不太会出现……再就是有buff+嗜血15跳需要528急速,套装肩+小怪腰带并且其中之一为战火,或者套装手+套装肩+腰带二选一可达到。其它断点就算穿三件战火急速装也难以达到,宝石附魔也没必要改成急速。小怪腰带是三款腰带里最差的,没必要特意入手,扎昆腰带是BIS,但是对应的就只有同时穿套装手+套装肩达到528断点,这样就只能用散件头或胸了。所以感觉还是没必要为了断点改配装。
楼主辛苦了,这个饰品总算是搞明白了。
有条件的话补上相同属性下战火和普通剑圣的对比就更好了,虽然结果基本是知道的,但是目前还没有有条件的玩家来测试?
不错,支持
楼主辛苦了
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=345835]牙好胃口不好[/uid] ( 08:55)[/b]我手里只有这一个剑圣了……以前的都分解掉了。晚上回去我弄一个simc模拟的所有难度战火/插槽/白板剑圣的评分吧,再算一个权值,应该可以说明装等只影响剑圣的常驻敏捷。
帮顶支持年前我也做了次测试,每个条件我是都测了5次做的记录,不过看着那一堆图和最后各种无影响的结论时,完全无心编辑了。。。另外你这样测试因为溅射的问题,有些伤害看着不直观,我当时选择的是买了把白色弓,脱光大部分装备做的测试,基本每个条件时的伤害量波动就不那么大了
楼主真心不错,辛苦了,什么时候测试下注射器的效果到底怎么样
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安杜拉[/uid] ( 11:55)[/b]我也是……看这些数据最后得到的结论却是不影响。不过贴出来也算一个证明,毕竟直接说不影响不容易让人信服。武器附魔溅射确实对总伤影响比较大,但我用的EXRT高级战斗日志统计,相比SKADA它操作很繁琐,但是统计的平均伤害数据里已经完全剥离了全部的爆击和溅射伤害,这样一来溅射以及其伤害对于这次测试就毫无影响了。所以小于1%的误差还是可以认为只是由武器伤害上下限引起的。
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]霸王上弓6645005[/uid] ( 12:49)[/b]注射器可能由每个人具体配装差异而收益高低相差较多。只要能保证注射器、急速射击、橙戒重合并且这期间狙击buff不断就可以完整发挥其全部收益。之前已经有帖子计算过,735注射器毋庸置疑收益极高。我现在手里只有一个715的,用我自己的角色计算出是M熏炉&M剑圣&715注射器&炼金石。所以在团本里一些剑圣比较尴尬的场合,如果能确保注射器发挥全部收益,我一般会换成熏炉+注射器的组合,否则就用熏炉+炼金石了。如果是5H或者5M我一般用剑圣+注射器,小怪触发熏炉或者炼金石太奢侈,到BOSS不触发又太坑。只用剑圣弹幕A两下小怪就好,到BOSS剑圣和注射器橙戒一起开一波爆发爽的飞起。
[b]Reply to [pid=51033,1]Reply[/pid] Post by [uid=]爱伱的傻猪[/uid] ( 15:33)[/b]注射器也不用吹的太厉害。目前来看,也就血魔能把注射器发挥到极致。其他BOSS除了暴君P3也没什么出彩的地方。[暗影] [PVE] [授人以鱼不如授人以渔] 暗牧属性收益、饰品选择符合各Boss模型的自测方法(非仿真模拟)
[color=red][b]计算方法就很简单,基本认真读懂帖子的人,会用计算器就会算。觉得有用的请读,觉得没什么用的请无视。觉得有纰漏或者错误的欢迎指出。[/b][/color][quote]目前SimC仿真软件虽然在算法上更细腻科学,在样本容量上更多,但是依然无法模拟暗牧在萨墓针对每个Boss的实际战斗,无法结合到具体Boss去分析暗牧属性该怎么堆,暗牧饰品该如何选用。除非SIMC可以仿真模拟到具体萨墓Boss实战,并且严格导入同团队所有人的英雄榜,模拟出团队DPS下,该具体Boss下的收益,否则只具备测算单独类型战斗不考虑团队DPS的标准模型能力。比如我想知道M主母战斗中,以自身现在的属性,以及自己团队皮皮鳝的死亡速度,选择堆精通好点还是堆暴击对dps提升更大?显然这件事SimC帮不了你,涉及具体分阶段的复杂战斗,SimC仿真基本抽象的模型太简单,根本考虑不到你们团队ADD击杀速度,你能抢到的实际伤害等因素。目前来说,针对每个Boss的属性收益就是按照属性什么意思去简单算算就好,计算原理简单,过程可能会有些费事。而看收益的方法就是战斗记录(Log),WCL、Exrt、Details!、Skada或者其他一些统计工具都是很方便的利器。下面简单说一下我该怎么算?[/quote][quote][b][color=red]为什么这种分析方法对于具体问题的分析上相对科学?[/color][/b]依然拿M主母的皮皮鳝举例,不同团队DPS构成,击杀时间不同,不同手法的AM抢到皮皮鳝的伤害不同。(比如蛇皮暗牧掉出虚空,牛逼AM可以尽可能多的抢到伤害)甚至还有团队打法不同,P1、P3不让上dot的。这些都会影响你本人的属性收益。那怎么看M主母我就我自己应该堆啥属性提升大?很显然战斗日志是最科学的。如果团队打法不让随便A或者蛇皮掉出虚空又或者团队AE能力太高,那么在战斗日志中最直观的就是势必会影响你触痛的占比。触痛占比和总伤的改变,也就意味着你这场战斗属性收益的改变。所以一份自己的Log,是分析自己自身装备和自身所在团队综合考虑后自身属性收益的上佳原材料。由于你是针对Boss在分析,也基本可以符合某个Boss我堆什么属性最好这种复杂环境要求。而且由于本身每个人玩暗牧的水平就不一样,所以这种分析之后得出的结论是你的手法水平下,你团队实际情况下提升什么属性最好的结论。用M主母的例子就是,并不是Add多目标就要无脑精通……没准在一个不让A的团队,最后算下来对于你的团队打法实际情况,精通并不是收益最大的属性呢。[/quote][quote][b][align=center][size=150%][color=red]属性详解[/color][/size][/align][/b][/quote][quote][b][size=150%][color=orangered]属性换算[/color][/size][/b][b]1% 急速 = 375 急速等级1% 暴击 = 400 暴击等级1% 精通 = 160 精通等级1% 全能 = 475 全能等级[/b][/quote][quote][b][size=150%]暗牧萨墓配装心得[/size][/b]这个版本萨墓的战斗类型以及摧心魔一分钟循环,建议急速在之间比较合理。较高的急速有助于循环的稳定和跑位的应对,这个取决于你的手法。建议新手入门堆叠急速到14000附近,这样可以确保你能应对萨墓大部分单体、多移动的战斗而不翻车。追求极限伤害的,建议单体不太跑位的Boss、多目标、Add类Boss急速下放到12000。多跑位Boss稍微堆叠急速即可。[color=red](急速在你可以稳定打出高层循环的基础上收益很低)[/color][/quote][quote][size=150%][b]智力[/b][/size]=== ===[color=deeppink]智力是暗影牧师的主属性;[/color]智力可以以1:1的比率提高法术强度;在Legion版本,智力将不再提高法力上限、狂乱上限,法力上限值(基础法力值)将由等级和专精共同决定,狂乱上限为100(不带特殊装备的情况下)。[/quote][quote][b][size=150%]急速[/size][/b]=== ===375.000 急速等级可以提供1%急速;[b]急速可以缩短读条法术施放时所需的时间;[/b][i]公式:所需施法时间 = 基础施法时间 / (1+面板急速百分比)[/i][b]急速可以减少部分技能的冷却CD;[/b][i]例如:虚空箭、心灵震爆(虚空形态额外再减少心灵震爆3s基础冷却时间)[/i][b]急速可以在Dot持续总时间不变的情况下缩短Dot每一跳的间隔,从而使Dot增加跳数。[/b][i]公式:Dot跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比))[/i][b]急速可以在引导法术持续总时间不变的情况下缩短引导法术每一跳的间隔,从而使引导法术增加跳数。[/b][i]公式:引导法术跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比))[/i]
(精神鞭笞除外)[b]急速可以降低公共冷却时间,但不会使公共冷却降低到下限0.75s以下。[/b][i]公式:当前Gcd = 1.5 /(1+当前急速百分比)[/i][b]Dot的急速收益计算方法:[/b]=== ===[collapse=点击查看]军团再临里急速的提高能让暗牧DoTs跳动更加频繁,而持续时间不变。大多数DOTs的跳数能用下面的公式解决:跳数=round(总持续时间/基础跳频/(1+面板急速百分比));&round&意为四舍五入,&人物急速&是将急速buff用乘积的形式表示。[/collapse][/quote][quote][b][size=150%]暴击[/size][/b]=== ===400 暴击等级提供1%暴击;暴击可以提高法术致命一击几率,法术致命一击的基础伤害为常规伤害的200%暴击可以影响你大多数技能(包括饰品)暴击可以有效提高暗影幻灵触发几率[/quote][quote][b][size=150%]精通[/size][/b]=== ===160 精通等级提高 1 点精通值;精通:疯狂 暗言术痛、吸血鬼之触、虚空箭的伤害提高(20%+面板精通百分比)Legion版本暗牧专精特别的拥有20%基础精通,并且兑换比例为1:160;精通能够提高暗牧主要输出技能的伤害,且较其他属性廉价。精通提高的技能伤害与其他收益计算方式为乘法法则。[/quote] [quote][b][size=150%]全能[/size][/b]=== ===475 全能等级提高 1 点全能值;1%全能提供1%增伤与0.5%减伤[/quote]
[quote][b][color=red]我只简单选取一个例子,具体剩下Boss请结合自身Log合理分析属性收益[/color][/b][/quote][quote][color=red][size=130%]单体战斗:格罗斯[/size][/color]=== ===选择模板:WCL虚空之遗第一[img]./mon_/-4i2avQhp0-3qt3K26T3cS119-ja.png[/img]属性状态:Intellect: 60,971
Stamina: 92,303
Crit: 12,409
Haste: 12,690
Mastery: 7,687
Versatility: 1,682属性百分比转换:Crit: 31.02%
Haste: 33.84%
Mastery: 48.04%
Versatility: 3.54%伤害分布:[img]./mon_/-4i2avQhp0-kiy5K1sT3cSzt-bh.png[/img]智力相关:耳语契合合剂 +1300智力
覆盖率100%被污染的强化符文 +325智力
覆盖率100%延时之力药水
覆盖率42.9%
等值平均智力+1072.50抗魔联军的调和(巅峰10) +6700智力
覆盖率39.68%
等值平均智力+2658.60基础算法:属性提高1%的收益 = 属性影响到的伤害 * 属性增幅占比属性增幅占比 = [(1+提高后属性占比) / (1+提高前属性占比) - 1](4%提高到5%,你实际提高了0.96%)属性提高1点的收益 = 属性提高1%的收益 / 属性的兑换比率属性收益:智力 再提升1%的伤害 = 388.73m * 1% ≈ 3.8873m (1%智力约相当于609.71智力) -- 无合剂、符文、延时之力(1%智力约相当于625.96智力) -- 有合剂、符文;无延时之力(1%智力约相当于636.69智力) -- 有合剂、符文、2瓶延时之力(1%智力约相当于663.27智力) -- 有合剂、符文、2瓶延时之力、10级巅峰暴击 再提升1%暴击的伤害 =
[(1+32.02%)/(1+31.02% )-1]≈ 2.9670m精通 再提升1%精通的伤害 = (73.68m+67.70m+56.50m) * [(1+49.04%)/(1+48.04%)-1] ≈ 1.3456m全能 再提升1%全能的伤害 = 388.73m * [(1+4.54%)/(1+3.54%)-1 ) ]≈ 3.7707m结合属性转换率1智力的提升(无合剂符文) ≈ 3. ≈ 0.0064m1智力的提升(有合剂符文) ≈ 3. ≈ 0.0062m1智力的提升(有合剂符文、2瓶延时之力) ≈ 3. ≈ 0.0061m1智力的提升(有合剂符文、2瓶延时之力、10级巅峰) ≈ 3. ≈ 0.0059m[i] (综合考虑合剂、被污染的强化符文、延时之力、大餐、抗魔联军的调和触发等多重因素,智力的收益会被降低很多) [/i]1暴击等级的提升 ≈ 2. ≈ 0.0074m1精通等级的提升 ≈ 1. ≈ 0.0084m1全能等级的提升 ≈ 3. ≈ 0.0079m因此此时的属性权重大概为:[table][tr][td][/td][td]智力[/td][td]暴击[/td][td]精通[/td][td]全能[/td][/tr][tr][td]伤害量[/td][td]0.0059[/td][td]0.0074[/td][td]0.0084[/td][td]0.0079[/td][/tr][tr][td]权重[/td][td]1[/td][td]1.25[/td][td]1.42[/td][td]1.34[/td][/tr][/table]急速收益涉及Dot跳速,虚空形态层数,公式比较复杂,而且急速在循环稳定后收益会骤减,结合这个版本实战,急速区间均是合理范围。所以急速堆叠到这种程度就足够了。多目标可以下放到12000附近,单体跑位少的Boss追求极限伤害甚至也可以下放到12000附近。这里不再赘述急速收益计算。[b]大家可以简单理解为只要能打到高层循环(单体51+,双目标55+,多目标常驻60+ 姑且算高层不触发触须的正常范围)之后,急速就会变得很没用。急速堆多少取决于到多少以下你就打不出稳定高层循环。[/b][/quote][quote]结论:属性收益:这个结论很明显,自己看对于当前这个Boss的自己的log看,算出来谁收益大,就可以主堆谁了。饰品选择:那就需要同个Boss多份Log综合对比。(如果自己懒得打,可以找手法差不多的暗牧抄一份他用那个饰品的log)[b][color=red]最常见的问题:我xxx装等的水晶能不能比过xxx装等的大口、香炉什么乱七八糟的……自己用上面的方法换算,看哪个饰品提升大(哪个饰品输出高)就好了至于没有实际的数值表示的机制类饰品…………比如醒神、方尖碑这类的……算法比较复杂[/color][/b][/quote]
先占个楼,感觉是难得一见的基础贴。
仔细看了一下,我现在单目标稳定55+,是不是不需要再提高极速了。
属性收益:智力 再提升1%的伤害 = 388.73m * 1% ≈ 3.8873m (对应1%智力在以下模板等同于609.71智力)暴击 再提升1%暴击的伤害 = 388.73m * 1% * (1+31.02%/1+32.02%)≈ 3.8579m精通 再提升1%精通的伤害 = (73.68m+67.70m+56.50m)*1%*(1+48.04%/1+49.04%) ≈ 1.9655m全能 再提升1%全能的伤害 = 388.73m * 1% *(1+3.54%/1+4.54%) ≈ 3.8501m这里算法有问题。1.智力收益应考虑巅峰,合剂,食物以及延时之力2.暴击算法应该是388.73m * ((1+32.02%)/(1+31.02%)-1)3.精通公式同上4.全能公式同上
共cd算法有误:1.急速应考虑塞弗斯,这个2%是独立相乘的。2.暗牧拥有一个非常特殊的共cd上限:0.66,其他35个专精均为0.75,非自杀无嗜血很难卡共cd的ps.最好专业一些,虽然我看出来了哪里漏了括号,但是很费劲影响阅读。
很早前刚开始打虚空之遗的版本我就说过这么算了…急速不太好算,你可以折腾下…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6475814]Imbakiller[/uid] ( 06:27)[/b]感谢纠正关于暗牧GCD的问题,目前插件和Script都无法检测0.66这个数值。插件监控的最低是0.75不知道如何验证这个结论。
很简单,点壁垒自杀,自身30%以上急速,不打鞭子,60层开嗜血,这样70层以后就达到了122.5的急速,此时无脑鞭子直到死亡,计算鞭子总跳数/总时间即可。
编辑一半飞机要起飞...应该用痛才可以吧,我7.0测过,当时可以吃不掉狂乱的药水,很容易,现在只打痛不知道能活多久..
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=7561255]htyhurry[/uid] ( 05:41)[/b]h大辛苦了.
下次再看到有人请问属性权重 就知道该来这儿了
WCL上智力那个数据好像是有问题的吧。我之前看过几次LOG发现都与游戏中不符合。(高很多,似乎是把第一次偷药的那个智力算进去了) 应该没有记错可以看你举得例子的英雄榜和WCL ,差了4000智力,英雄榜56000,WCL 60000(算上符文合剂,以及他不巧正好换了一件装备武器装等降了2点,应该也达不到4000智力这个数据)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6475814]Imbakiller[/uid] ( 06:45)[/b]GCD明显是0.75秒的下限,暗牧并没有和其他职业不同,人工测试误差比较大,其实参照wcl就可以很容易的找出GCD下限以非欢自杀打一号的LOG为例[img]./mon_/53Qhp0-hm7bK2T1kSbf-10.png[/img]他在3分11秒的时候,虚空形态达到了100层,此时的急速大概是180%,不管GCD上限是0.75还是0.66,肯定是早就超过了上限的那么看他100层后的技能释放,[img]./mon_/53Qhp0-adnsK9T1kS9k-3p.png[/img]明显可以看出,2个瞬发技能之间的间隔是近似于0.75秒,而不是0.66
有方便快捷科学稳定的方法,为啥要用WCL那么麻烦且要分析自己个位数的战斗记录去算呢,更何况我打得不好,怎么才能知道我最好多少
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]absolution1[/uid] ( 09:52)[/b]说是计算,实际上当然是用wcl了,这是又改了的么?找找7.0的log看一下呢?我记得当年还是别人跟我讲的0.66我不信去测的..
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1465732]死者苏生00[/uid] ( 09:29):[/b]WCL上智力那个数据好像是有问题的吧。我之前看过几次LOG发现都与游戏中不符合。(高很多,似乎是把第一次偷药的那个智力算进去了) 应该没有记错可以看你举得例子的英雄榜和WCL ,差了4000智力,英雄榜56000,WCL 60000(算上符文合剂,以及他不巧正好换了一件装备武器装等降了2点,应该也达不到4000智力这个数据)[/quote]哦,有可能。我940带醒神才勉强60000不过不重要啦,主要展示的是算法,自己的log到时候看一下自己面板智力就好了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7561255]htyhurry[/uid] ( 11:01)[/b]我记得wcl是显示开boss那一瞬间的智力,延时和可能偷的方尖碑应该都计算进去的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]SingleDoge[/uid] ( 11:07)[/b]方尖碑很早就已经修复了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7561255]htyhurry[/uid] ( 11:01)[/b]嗯,,主要是怕有人不知道就直接用WCL上的智力了。。这个误差还是蛮大的
我是唯装等论 除了水晶 穿装等高的就是了 属性也不会离谱到哪去 血量也要考虑啊 血多 安心 安心了精力就集中到dps了 dps也会高 dps要考虑装备 团队 阵容 boss 网络 战术 心情吃饱饭洗个澡小睡一小时阿姨切好水果 然后打boss 效果肯定更好出差去网吧 就狗屎了开组前1小时和活动结束前半小时dps也更高属性权重啥的 对于dps而言 重要度不高了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yobelle[/uid] ( 09:55):[/b]有方便快捷科学稳定的方法,为啥要用WCL那么麻烦且要分析自己个位数的战斗记录去算呢,更何况我打得不好,怎么才能知道我最好多少[/quote]讲道理,你口中的方法方便快捷不假,科学稳定未必。它可以给你一个基本的雏形。具体到每个Boss选用什么饰品,打这个Boss怎么堆属性最好,它是无法办到的。除非SimC可以加入针对每个Boss的战斗模型,还可以导入全团DPS,20人甚至更多人一起跑模拟,那才是实景还原。具体到每一个波次Add死亡时间的模拟都必须真实还原,显然现在没办法做到。而暗牧DPS对目标数量、目标距离、Add数量、存活时间、斩杀阶段时长、Boss分阶段各阶段情况都是敏感的。这些东西你口中的方法并不能给你。它只能给你一个你定义的战斗标准和战斗时长的输出模板。作为DPS,作为暗牧,学会分析Log难道不是必须的么?学会使用Exrt或者WCL等其他插件分析对应时间轴虚空形态情况,Add出现情况,处理速度等等。而且假设你打不好,那SimC也只能提供给你你单一战斗模型下的理论最大值,而不能告诉你怎么打好。你打不好是你个人因素或者团队因素,SimC也不知道你最好多少。哈亚坦出小鱼人,SimC能够模拟小鱼人的真实数量、血量以及你团队击杀小鱼人的速度么?不成。那它怎么知道你最好多少?SimC模拟双目标930大口非常好,收益非常大,但是恶魔审判庭、化身你会第一选择大口么?显然不会。因为SimC模拟和实战是有区别的。你打不好,想知道你最好是多少很简单,查看WCL跟你装备差不多的AM榜单,选一个点进去,看看他技能怎么处理,每波虚空多少层,神器、摧心魔、项链、洪流、消散怎么交的。有没有什么技巧。并不是你打不好,SimC模拟出一个不符合这个Boss战斗类型的要么纯单体、要么轻微移动间歇Add、要么重度移动间歇Add、要么双目标、三目标什么的,告诉你一个理论最大值就能打好。我并没有强迫你一定要自己算,你选SimC跑也没问题。你玩游戏,选择什么是你的自由。以上我只是解释你的疑问,有简便快捷的方法,为什么还要分析自己或者别人的Log。暗牧这个职业不像其他某些职业一样,你打多少就是多少,循环固定死。开个技能抽就是了。暗牧伤害跟太多因素有关,甚至跟你团队其他dps有关。并不是打个Boss,出Add了你放几个AOE技能处理一下,然后继续你的循环打Boss就成。暗牧不是这种职业。不是所有职业都可以用SimC模拟到接近真实还原。
所以全篇就是一个次方函数教程 大概高二数学?固定定量 然后取一个属性当变量算受益。。这也是渔。。。可能其他人都是小学文化才会觉得这是渔吧。。btw 醒神/方尖碑也是高中数学就能算吧,不复杂 dot加成和急速加成是彼此跟虚空走互不影响的,算两次等差求和再叠乘,和总伤害一比就可以知道覆盖期占比,再算个权重就行。。别初中渔了 到高中就复杂了啊 欺负渔民没文化不会数学咯。。。}

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