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你的关注列表空空如也~CS:GO:为什么越来越火? _ 游民星空年终企划
在2015年,V社究竟使用了哪些计策来巩固发展其数字游戏王朝呢?就让我们一起走进2015,回顾这一年STEAM上发生的那些大事儿。
CS:GO:为什么越来越火?
2015年Steam迎来了海量的游戏作品,其中不乏《GTA5》和《辐射4》这样的3A大作,而当年度游戏销量榜单出炉,当大家都认为销量王的宝座会归于这些最新大作时,半路杀出一匹“老牌黑马”,它就是Valve的《CS:GO》。
除年度销量榜之外,《CS:GO》在每周的销量榜上几乎都占有一席之地。造成这一结果的原因可以有很多种解释,如平台分流销量和V社自家游戏优势等等。不过实际上这些都只能称为客观元素,若我们仔细思考《CS:GO》和《Dota2》这类V社自家游戏的运营模式,则不难发现,它们所拥有优势实在是为其量身打造的。
CS:GO用户群体
根据SteamSpy的数据显示,2015年度全球《CS:GO》的活跃用户中,前5名分别为美国2100万用户、俄罗斯1300万用户、德国870万用户、巴西730万用户、中国700万用户。值得一提的是,中国是前10名中唯一一个亚洲国家。
竞技FPS王者的继承者
在2015年6月份,SteamSpy进行过一次全面统计,制作出了全球玩家对《CS:GO》与《Dota2》这两款游戏的倾向图。
红色代表更倾向《CS:GO》,蓝色代表更倾向《Dota2》
从图中我们可以看出,大部分欧美地区的国家对FPS类型的《CS》更加青睐。深究一下《CS》系列的发展史便不难发现,自《CS》作为《半条命》的一个Mod诞生以来,这个系列便一直根植于欧美作为主战场。在欧美《CS》的职业化最早,赛事最正规,在玩家基础和硬件设施上欧美领先了其他地区一大截,这也为《CS:GO》的版图划分形成了基础。
一款新作推出之时必然会面临来自前作的压力,竞技类的游戏则尤为严重。当《CS1.6》将这个系列品牌发挥到了极致之时,大加革新的后辈《CS:S》不可避免成为了争夺新王座的尴尬对手。虽然并非全部原因,但差别过大的手感和风格确实令《CS:S》难以从《CS1.6》中抢夺忠实的玩家群体。即使是之后有人专门制作出了还原《CS1.6》风格的《CS:职业版》模组,但也为时已晚。
《CS:GO》推出之时不单要面对《CS1.6》,甚至还需要面对也已经拥有忠实用户群体的《CS:S》,所以在发售初期本作并未非常火爆,甚至许多老玩家也对这个“毛头小子”非常不屑。不过所幸V社还是对《CS:GO》给予了大力的支持,流行的匹配模式、个人化的军衔技巧系统和不断带来的新内容让这款游戏的对比老前辈们的优势更加明显。老玩家接受新作需要过程,而近几年《CS:GO》的表现也着实令人开始承认这个“继承者”。在此之后,《CS:GO》终于迎来了新旧交替的契机,从前作中不断分流玩家加入《CS:GO》,这正是本作近几年逐渐火爆的原因之一。
优秀的游戏素质
之前提到,《CS:GO》近几年能够火爆的原因是因为老CS玩家逐渐开始接受这个新王者,然而,作为一款游戏最主要的硬实力便是其自身的素质。
先天优势:《CS:GO》在开发时采用了最新版的起源引擎,这让它拥有了非常优秀的画面,这种优秀并非指游戏特效有多么炫目,光影有多么真实,而是集中表现在舒服的视觉效果和考究的UI界面上。其次,《CS》系列与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。而《CS:GO》则完美继承了这一优秀元素,它的先天优势便是拥有足够高度的游戏素质。
后天发力:实际上在刚推出之时《CS:GO》并不火爆,这其中的主要原因当然有之前所提到的新老交替的问题,但实际上游戏一开始的素质也并非多么顶级,大多数玩家的评价是类似“继承了CS的玩法不错”“这游戏有点意思”这种。可以看出在初期本作并未收获多么空前的反响。然而贵在坚持,在今后的发展中,《CS:GO》不断完善的游戏机制和新增的优秀内容令其提升到了一个新高度。当玩家面对一款日渐成熟的游戏时,则会更加愿意投入其中。
休闲与竞技共赏
《CS:GO》能够在近几年突然火热的原因之一,就是对竞技与休闲的完美平衡。如果一名玩家偏爱硬核的竞技,近几年《CS:GO》经过无数次更新但从未影响传统的竞技性,这证明本作是值得硬核玩家投入其中的。
之前也提到,一款游戏最主要的硬实力便是其自身的素质,而《CS:GO》所拥有的竞技性自然不言而喻,匹配系统和技巧值的上线则更是令这款游戏拥有系统化的竞技机制。
而游戏界不仅仅有这些热爱竞技的玩家,同样也有喜欢休闲的一类玩家,而且不占少数,实际上《CS:GO》在近几年能够如此火爆也得多亏这些轻度休闲玩家的加入。那么《CS:GO》是如何吸引他们的呢?首先,《CS:GO》在游戏模式上兼顾了轻度休闲玩家的模式,军备竞赛和死亡竞赛都是轻松快节奏的游戏模式,再加上创意工坊的独特魅力的推动,这令休闲玩家同样可以在这款硬核竞技的游戏中获得热情。
其次不得不提的便是饰品皮肤和同步上线“开箱”系统。炫酷的饰品吸引玩家,通过购买数字密钥开箱得到的饰品还能够在Steam市场进行交易,这种既能玩游戏又能小赚一笔的游戏机制增加了用户粘性,而对于轻度休闲玩家来说,这些炫酷的皮肤装饰和能够交易的机制成为了他们游玩《CS:GO》“不只是竞技”动力。
实际上,市面上的许多网游同样拥有类似的物品交易系统,玩家可以在游戏中将获得物品摆摊进行出售,以获得现实货币兑换的游戏币。而《CS:GO》的不同之处在于物品的掉落机制是随机的,玩家无需像一般网游那样必须通过某个副本才能够获得可出售的物品,只需轻松完成一局游戏,便有几率获得掉落的箱子。而之后仅需拿从市场或个人交易获得的密钥来打开箱子,便能获得可交易的皮肤饰品。
国际大赛的推动
近年来,《CS:GO》在Dreamhack、Eswc、IEM等国际大赛中开始举足轻重起来,这与V社的努力自然离不开关系,但同时这也侧面印证了这款游戏正在逐渐火爆,拥有海量的观众才是举办比赛的核心推动力。而随着在国际大赛中《CS:GO》曝光率的增加,这也反过来帮助游戏获得了更高的人气。不过在此说一些题外话,虽然目前《CS:GO》中国用户正逐渐增加,但目前为在正规比赛上仍属于起步阶段,许多国内《CS:GO》战队都是新建立或由《CS1.6》战队转型而来。以下是2015年度全球20强战队(数据来自)从中我们可以看出,目前仍然是欧美战队占据榜单重要位置。
喜闻乐见的“菠菜”
何为“菠菜”,实机上这是“博彩”的谐音,就是比赛后的奖励。随着饰品交易市场的出现,以及《CS:GO》逐渐频繁的赛事,博彩也随之诞生。目前运营《CS:GO》博彩的网站为csgolounge,他们开发了一套完整的饰品博彩系统,玩家在押注某个战队赢得一场比赛后,就能够获得相应的随机饰品。如同现实中的足球比赛一样,饰品博彩能够让观看比赛的过程更加刺激和爽快,而从一定程度上也给《CS:GO》带来了极高的人气和曝光率。
最后,不无遗憾的是,虽然《CS:GO》在国外热火朝天,但在国内这款经典元素的FPS游戏却依然不愠不火。国内玩家缺乏对这款游戏的认识,没有合适的代理商进行推广和运营可能是最大的硬伤。在不久之前,腾讯推出的一项调查表中赫然出现了《CS:GO》的身影,一时间玩家们都纷纷猜测难道腾讯将会代理这款游戏?不过最后腾讯还是对此进行了辟谣。不过在Steam中国用户数量持续增加的情况下,《CS:GO》在国内的成长是必然趋势,未来还是充满无限可能的。
此外,同为V社看家作品的《Dota2》在全球也拥有火爆人气。那么两者是否有异曲同工之妙呢?
首先从SteamSpy的数据上来看,《Dota2》目前拥有5864万的用户总量,而从下图则可以明显观察到各个国家的分布情况。值得一提的是,中国目前《Dota2》的用户数量排名第三,占据了总量的9.76%。
虽然两款游戏的游戏类型风马牛不相及,但它们确实有许多相似之处。先前所提到的《CS:GO》能够如此火爆的原因,有些甚至可以直接套用在《Dota2》上。例如博彩业,《Dota2》与《CS:GO》如出一辙,同样是依靠赛事来进行饰品博彩,《Dota2》的博彩网站名为dota2lounge。再比如饰品交易,V社所拥有的平台优势体现得淋漓尽致,安全的系统和市场需求令《CS:GO》与《Dota2》的饰品交易火爆异常。
但是,如果想要具体说明《Dota2》火爆的原因,还是要与《CS:GO》分开谈才能更好帮助理解。
首先,与《CS》系列在国际竞技FPS市场一家独大的情况不同,实际上《Dota2》在类型上并未拥有很大优势。如今业界MOBA游戏风行,《英雄联盟》、《风暴英雄》等作品皆为其中的实力大作,想在这片市场分一碗羹谈何容易。但好在《Dota2》有一个强大的前辈,MOBA玩家都熟知的《DOTA》成为了一个撑起《Dota2》的脊梁,已经积累好的品牌效应令《Dota2》未出先火。
然而,与之前提到的《CS:GO》面对《CS1.6》一样,《Dota2》同样也需要面对来自《DOTA》的压力,甚至还有其它MOBA游戏的竞争。所以在一开始它也未能取得空前的反响,所以这时候,单靠惨烈的游戏素质竞争并不能带来太多的优势,V社必须剑走偏锋。
强大的营销策略
关于《Dota2》的赛事,最引人瞩目的恐怕非Ti赛事(The International Dota2 Championships)莫属了。2015年的Ti5赛事,奖金池高达1800万美元,这是赛事反哺游戏最好的一个例子。
虽然Ti赛事可以免费观战,但购买了虚拟门票“小紫本”则能够获得更多的奖励,还可以通过行动支持自己心爱的游戏。而通过门票的出售,这又更加激发了赞助商的赞助热情,使《Dota2》的比赛奖金不断增加,奖金增加则能够吸引更多的职业战队,从而实现玩家、开发商及职业战队三赢的局面。而最终带来的影响自然不言而喻,《Dota2》变得更加火爆。
通过以上的诸多分析,我们能够得出结论。游戏火爆的原因不仅仅在于游戏性,当面对市场上诸多同类型竞争对手时,平台优势和营销策略往往能够起到至关重要的作用。同样我们也不能将品牌优势完全套用在所有游戏当中,对于竞技游戏而言,品牌所带来的优势是令更多人知道这款游戏,而并不能成为维持游戏火爆的主要原因。《CS:GO》与《Dota2》能够在全球市场如此火爆,首先它们是V社的游戏,拥有平台优势,其次品牌也起到了推广作用。而在之后的运营过程中,竞技性与娱乐性得到平衡,再加之一系列的成功的营销政策,从而最终维持了两款游戏稳定的火爆姿态。CS:GO 激活码发放
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日CS的诞生在美国,两个游戏爱好者创作了一款《半条命》的游戏模组,并取名为Counter-Strike,这就是最初的CS。当时并没有多少人预料到,这款作品最终能够风靡全球,力压诸多名作成为该年度最佳FPS(第一人称射击)游戏。}

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