饥荒海难和巨人国集成版(巨人+海难)代码修改不成功,这是为什么呢?明明用的是易宁的修改方法。。。

《饥荒》海难DLC控制台代码汇总 作弊码修改方法介绍
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏,海难DLC控制台代码怎么用?接下来为大家带来玩家&Leeds我去我去&分享的控制台代码大全,以供玩家们参考。
& &地图全开(游戏中按Ctrl+)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&resurrectable&)下一行插入以下内容:
& &TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
& &if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
& &local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
& &local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
& &map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
& &即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& &STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
& &STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
& &STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
& &替换为:
& &STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
& &STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
& &STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
& &即可加大单格堆叠数量至999
& &采矿时多掉黄金
& &用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
& &1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &{'goldnugget', 1.00},
& &即可在采矿时多掉3块黄金
& &农田收获更多产品
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: ponents.inventory:Give& &Item(product) 替换为: ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
& &煮一锅收多个料理
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
& &ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
& &替换为:
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
& &冰箱永久保鲜
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
& &PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
& &即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
& &晾肉架一次收多块干肉
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
& &ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
& &替换为:
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
& &即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可
& &收获蜂箱不被蛰
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--ponents.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
& &即可在收获蜂箱不被蛰
& &背包可冷藏食品
& &1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
& &2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&fridge&)
& &花瓣种花(花可移植)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
& &local function OnDeploy (inst, pt)
& &SpawnPrefab(&flower&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& &ponents.stackable:Get():Remove()
& &inst:AddComponent(&deployable&)
& &ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& &即可用花瓣种花,使花可方便移植
& &用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname..&_cap&)的下一行插入以下内容:
& &local function OnDeploy (inst, pt)
& &SpawnPrefab(data.animname..&_mushroom&).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ponents.stackable:Get():Remove()
& &inst:AddComponent(&deployable&)
& &ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& &即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
& &同时携带多个背包(背包可库存)
& &1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& &2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& &如果游戏崩溃了,就修改回去就行。
& &复活石无限使用(主角永生)
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
& &SpawnPrefab(&resurrectionstone&).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
& &主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
& &提高主角攻击力
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
& &即可将主角攻击力由34提高到500,可自行调整
& &快速制造物品
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
& &即可过制造物品的动画,快速制造物品
& &主角自动回血
& &用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
& &ponents.health:StartRegen(30, 10)
& &即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
& &全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
& &1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
& &ponents.fueled then
& &self:ponents.fueled:GetPercent())
& &ponents.finiteuses then
& &self:ponents.finiteuses:GetPercent())
& &ponents.perishable then
& &if self:HasSpoilage() then
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &ponents.armor then
& &self:ponents.armor:GetPercent())
& &替换为:
& &--ponents.fueled then
& &--self:ponents.fueled:GetPercent())
& &--ponents.finiteuses then
& &--self:ponents.finiteuses:GetPercent())
& &ponents.perishable then
& &if self:HasSpoilage() then
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &self:ponents.perishable:GetPercent())
& &--ponents.armor then
& &--self:ponents.armor:GetPercent())
& &2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
& &3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
& &4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
& &function Armor:SetCondition(amount)
& &self.condition = amount
& &替换为:
& &function Armor:SetCondition(amount)
& &self.condition = self.maxcondition
& &即可让全部物品无限使用。其中和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭
& &饥荒海难DLC控制台代码就为大家介绍到这里,更多本作内容,请关注游迅网《饥荒》专区。
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游戏介绍中文版下载,是饥荒的新版本,该版本集成了巨人国+海滩DLC,饥荒的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。《饥荒:巨人国》是生存游戏《饥荒》的一个免费单人游戏扩展DLC,新内容主要加入了两个新可操控角色,Wigfrid,一个只吃肉的舞台剧演员;Webber,一个住在曾要吃了他的蜘蛛尸体内的男孩。另外还有两个新季节,春季和夏季,两个新生物群,当然还有巨人。《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的一个单人游戏扩展DLC,本作会带来新的游戏人物,生物群落,生物和季节的影响等等。帆船将也被添加到游戏中,创造一种有趣的方式,来绕过以前人迹罕至的被水覆盖的地图。游戏信息游戏名称:饥荒英文名称:Don’t Starve游戏类型:冒险游戏AVG游戏制作:Klei Entertainment游戏发行:Klei Entertainment游戏平台:PC游戏语言:中文发售时间:日安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏PS:本游戏需要安装DX9及VC++2008,如果游戏无法启动,请点击注册游戏后再开始游戏操作方法WSAD:上下左右tab:地图(也可以通过点击页面右下角的地图图标)Q:顺时针移动视角/E:逆时针移动视角鼠标滚轮:拉近或者拉远视角(↑↓也可以实现相同效果)←→:视角转动ctrl:把之前叠好的物品拿出一半空格:自动收集附近物资1-0:快速使用物品栏物资(鼠标右键也可以直接使用,也能使用鼠标左键拖到人物那里)小编评测大家好,我是贝格里斯,今天将由我来为大家介绍饥荒这款游戏,我们首先需要知道这款游戏不是鸡肉味的,画面非常的有质感,音乐也比较搭配,游戏环节非常的紧凑游戏同时也十分的耐玩。23版更新了新的道具和新的游戏角色,让游戏更具可玩性。玩家们也早已期待了许久,今天终于出来了!具体如何还需要玩家自己来玩过才知道。游戏工具401KB4KB游戏攻略[][][][][]同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载444M447M466M433M319.0M305.4M444.4M444.3M654.9M同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载530.4M26.6M游戏视频
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  饥荒今日发布了最新的海难DLC,相信很多玩家已经迫不及待的开始新的作死之旅了。不过本次的dlc难度有所增加,部分玩家可能需要饥荒海难物品堆叠上限增加的帮助,这里小编就教大家手动自定义修改堆叠上限的方法,不需额外下载其他内容。
  首先下载好游戏》》
  打开游戏根目录,进入【Dont.Starve.Incl.2DLCs.Cracked\data\DLC0002\scripts】文件夹,找到名字为【tuning.lua】的文件。
要修改的文件位置
  双击或者右击使用记事本打开,找到【STACK_SIZE_LARGEITEM = 10】一项,如下图
找到红框内的3行内容
  这里STACK_SIZE_LARGEITEM指的是大物品如加工过的石块、木板,STACK_SIZE_MEDITEN指的是中型物品如原木、岩石块等,STACK_SIZE_SMALLITEM指的是小物品如最基本的草、树枝。修改&=&后面对应的树枝即可修改对应类型的物品堆叠数量。
  修改后保存文件,关闭,再进入游戏,这时开始饥荒海难dlc后,物品的堆叠数量上限就会变为玩家自己修改的上限。但是原版游戏和巨人的统治是不会改的,要改原版和巨人统治的堆叠需要进入根目录下的data和DLC0001内想改相同名称的文件。
修改完成后进入海难探索吧}

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