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用眼睛玩游戏!我的世界VR版预告 玩家体验篇
14:00:32 条 来源:bilibili 作者:Mojang ]
  Mojang公布了在VR(虚拟现实)设备上运行的预告, 此外,该网站还特别录制了一段使用Oculus Rift运行MCPE(注意是MCPE)内部开发版的视频来介绍即将到来的VR设备支持。 视频录制者表示,Win 10版(可能也代表PE版)将会在几个月之后支持VR设备,而不会推出Minecraft VR版。锻炼视力的游戏_提高视力的游戏_视力游戏_5577我机网
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锻炼视力的游戏
软件大小:618KB
更新时间:14-09-09
软件语言:中文
应用平台:Android
软件等级:
618KB|中文|
19.1M|英文|
4.7M|英文|
569KB|中文|
3.1M|英文|
2.3M|英文|
21.4M|英文|
19.9M|英文|
3.1M|中文|
8.1M|中文|
4.0M|中文|
25.6M|中文|
24.2M|中文|
24.6M|英文|
22.9M|英文|作者:猴的光影点击次数:3894
    说到电竞行业的外设装备,大多数人首先想到的不外乎是鼠标,键盘,甚至游戏耳机等等。不知道从什么时候开始,电竞装备已经不再仅仅停留在这些传统范畴内,电竞椅、鼠标垫、电竞包、电竞眼镜等都成了电竞行业的周边领域。其中,电竞眼镜在近些年越来越出现在我们的身边,毕竟所有的游戏和生活都必须基于一双健康的眼睛才能进行下去。不仅仅是游戏爱好者,作为长期电脑前工作的上班族来说,电竞眼镜同样也适合他们。今天我们要带来的就是一款电竞眼镜行业的新贵——TS电竞眼镜。第一眼看过去,TS电竞眼镜其实和我前段时间刚买的偏光镜没什么两样,线条简洁流畅,给人一种低调古朴的感觉。茶色的镜片,眼镜架为棕色,整体感非常的协调。即使不玩游戏,上街的时候佩戴,也不失为一件引爆回头率的绝佳搭配。镜腿的根部也采用了棕色树脂包裹,长时间佩戴与皮肤接触亲和性好一点,比金属的镜腿柔和些,也更加耐腐蚀,脸部油脂或者汗水对镜腿的腐蚀会慢很多。从上面看,整体的弧面和普通近视眼镜差不多,并没有太过夸张的造型,也是大家最习惯的弧度。TS眼睛镜腿内侧印有TS标识和生产产地,除此之外没有任何标记,整体外观十分简洁。眼镜布为传统布质,非常柔软,同样印有TS的的LOGO,非常显眼。先聊聊这款眼镜的佩戴舒适度吧。人体工学确实做得不错,比笔者自己佩戴的600元档次近视眼镜要舒服得多,而且要轻便得多了。镜片边框的面积比一般眼镜大,是这款眼镜的特点,从视野的角度来看,佩戴者会感觉到镜片覆盖得更加好。大尺寸镜框加超窄边框提供了非常大的视野,能给眼镜完全的包裹感,让人能在游戏中看到更多的画面。TS眼镜非常的轻便,镜架仅有7.5克,即便加镜片的总重量也仅只有15克,两个软胶又大又厚,角度和宽度可以微调,对鼻梁的压迫非常小,每个人的脸型不一样,可以轻微调节角度来找到最好的放置位置。厚大的软胶再加上轻便的重量,即使长时间佩戴也完全不会感到任何负重感,非常适合那些一坐就是几小时的狂热游戏爱好者。镜腿的材质非常坚固但韧性十足,用手将其掰弯一定弧度后,松开后马上能恢复正常,据说镜架某国外代工,质量非常的夯实。左右柄比较薄,这样是有好处的,长时间佩戴也不会有夹头感。而且,当你在佩戴眼镜的时候再佩戴头戴式耳机,两边眼镜柄就不会被耳机压得皮肉痛了。这款眼镜也是比较适合那些带耳机玩游戏的玩家的。总的来说,TS电竞眼镜佩戴起来非常舒适,尤其对于小编这种本身裸眼视力正常的人来说没有任何的不适,仅仅15克的重量,佩戴起来也不会难受,单就佩戴体验来说,这点必须给好评。关于功能性这个问题已经是老生常谈了。电竞眼镜到底是有没有作用?电竞眼镜卖这么贵到底能不能起到防疲劳的效果?先不能盲目做断言。首先,电竞眼镜的镜片选择上使用了琥珀色,或者简单的说就是黄色,为什么这样选呢?黄色镜片加上蓝色的多层镀膜可以屏蔽一些自然界或者家中灯光,显示器等电子产品传递过来的炫光,与此同时还可以滤掉一些无用的蓝光。这样的设计最好的效果就是减少了眼球在自我对焦上的次数,也就是减轻了眼睛的工作强度。当然,滤掉无用光波之后自然所看的文字或者图像就会变得清晰一点点。这就是为什么电竞眼镜可以一定程度上防疲劳了。但是关于一些眼镜宣传可以防辐射,笔者不敢苟同,有多少电磁辐射或者光辐射是能靠这几毫米的树脂片简简单单就过滤掉了?所以,对于电竞眼镜的功能性上需要辩证地看待,不能说一药除百病,但可以说没病早预防,对于现在越来越多的电子产品介入,可以减轻一些眼睛的负担还是有的。小编也算是个半专业的电竞爱好者,玩到兴头上的时候往往5-6小时都止不住。以往在长时间盯着屏幕玩游戏后眼睛能明显感到酸痛,当然这不否认是眼睛疲劳所致,但是 显示器尤其是液晶背光显示器的蓝光甚至更短波长的蓝紫光对眼睛的危害是非常大的,眼睛酸痛、酸胀的很大一部分原因就是这部分光线长时间对视网膜产生了“灼烧”的后果。在佩戴了TS电竞眼镜后有很大改善,就和之前同样的条件来对比,眼睛酸胀的程度明显减少,甚至可以说完全没有了以往的那种一闭眼 就感到流泪的严重程度,可以说效果是立竿见影!本来以为棕黄色的镜片佩戴效果会很黄,其实不然,使用以后,屏幕瞬间变得柔和,而且并没有不适。过滤蓝光后画面呈现的淡黄色对于人眼来说非常“亲近”, 特别在浏览文档、网页时候尤为舒适,被浏览区域的内容除了有被放大了的效果外,锐利度均有所增加,使得被看内容相比于之前清晰度稍微有所提升。蓝光是最危险的可见光,是具有相对较高能量的光线。蓝光会引起视力损伤,是视力受到严重损害,而且这些损伤是不可逆的。长时间对着电脑眼睛不免会感觉到酸痛就是由于蓝光造成的。蓝光不同于紫外线,它不仅存在于太阳光中,还大量存在于电脑显示器、数码电子产品显示屏、手机、电视中。如果你平时面对电脑、手机、电视时间超过2小时,眼睛酸涩,疲劳,那你肯定已经受到蓝光的侵害了。TS眼镜官方给出的数据是TS防蓝光眼镜的阻隔率最普通的已经平均在60%以上。并且TS检测报告是100%隔绝紫外线。具体参数没办法验证,不过,小编在试用的时候确实感受到了TS眼镜对眼镜的保护。不过,不要以为有了TS电竞眼镜就可以无节制的玩游戏,毕竟电竞眼镜只是能够起到保护作用,减少显示器蓝光对眼镜的伤害,并不能根除。每个人的眼睛只有一双,是心灵的窗户,玩游戏时注意劳逸结合才是最重要的。
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作者:吾爱智能
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作者:ZNDS众测
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点击次数:1116周末在上海,顺便去了一趟chinajoy,在天下贰展台哪里,试玩了一下3D眼镜,感觉很好,有点像在电影院带着3D眼镜看《冰河世纪2》的感觉。眼镜是英伟达的,谁有买过么?是不是任何游戏都可以用这个眼睛,还是只能天下贰用?  不戴这个眼镜直接看画面,是有重影的,戴上后,完全不同了,那个爽啊
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  。。。。强,这是新玩法?  
  天下2发展好快啊都这可这么玩啦
  天下2的花样还真多啊,都可以带3D眼镜玩了。。。究竟是啥感觉呢?  
  在干麻??
  第一次听说
  好像是显卡 显示器 眼镜配合这用
  具体的原理 请看  .cn/hardware/graphics/_1.html
  3D到底是啥感觉呢?玩游戏就像看电影?
  带3D眼睛玩游戏就像看动画片一样~  没激情~
  恩,带上这个3D眼镜玩起来绝对过瘾
    ...什么时候自己体验下才有意思...    
  有机会试试,不过3D眼镜什么样的?是跟电影院的一样?
   戴3D眼镜玩起来会不会很晕哦?要求什么电脑配置。。  
[[58 科技 ]]   服务器租用托管
机柜租用 主机托管、虚拟主机、域名注册,  
带宽批游戏1条龙制作
SF行运一条龙   
QQ:     
电话:400-699-88-58   
  这个我试过,感觉确实跟平时玩的不一样。像魔兽,天下2这样的游戏都可以用
  嘻嘻!带上3D眼镜玩游戏一定很帅,会不会吸引很多MM啊
  嘻嘻!带上3D眼镜玩游戏一定很帅,会不会吸引很多MM啊
  看不见!
  3D眼镜还要连接在电脑上啊。。。不知道贵不贵很想买一个!
  天下2和魔兽这些原本就是3D的游戏那带上3D眼镜不就成6D的了。。。。  
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戴上眼镜走进虚拟现实 游戏世界离我们并不远
  速途网11月14日消息(报道
祖腾飞)今年3月Facebook以20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus,让这几个月以来的虚拟现实热潮再度升温。其实说起虚拟现实设备,已经不是一个新兴产品。早在三十年前就有像微软、索尼这些老牌公司开始探索虚拟现实设备,只不过大部分都失败了,所以并没有得到推广。
  在此前虚拟现实(Virtual
Reality)技术多应用于医疗、军事的科学领域,而真正让这项技术走进普通老百姓身边的媒介可能是游戏。可能大家在科幻片里已经见惯了那种戴上头盔就进入另一个世界的桥段,但是真正的切身体验并不容易,根据此前资料现实Oculus
Rift的售价达300美元这对于一般民众来说显然太贵。再来看看国内,近日Nibiru发布一款名为“Nibiru梦镜”的VR眼镜,9.9-280元人民币的售价让人大跌眼镜,如此亲民的价格是否意味着全民VR时代的到来?
“Nibiru梦境”VR眼镜(速途网配图)
  虚拟现实技术的三步走
  速途网记者采访Nibiru(南京睿悦信息技术有限公司)联合创始人、副总经理曹峻玮先生时,他指出虚拟现实技术的大众化需要经历三步走。
  第一步,了解。例如让用户知道可以向看电影一样玩游戏并带给他们切身的体验,就像最初3D电影进入大众视野一样,先让大家熟悉3D,再让大家体验3D电影的乐趣。对于VR技术来说,可以通过一些简单的小游戏把大家带入虚拟现实世界中。
  第二步,参与。让大家能以第一人称视觉加入到虚拟现实中,并通过交互来提升体验。这一阶段可以通过体感游戏来实现,比如:不停地有球向玩家飞过来,而玩家需要用身体的移动来实现躲避,结合3D玩法从现在游戏理念向VR转化。通过人机的交互,改变以往的单一游戏形式。
  第三步,沉浸。通过与VR技术相配套的各种装备,让人真实的进入到游戏世界。在第二阶段玩家的体验是相对无力的,比如:对对手造成的打击得不到回馈,没有阻力等等。而到了第三步,通过其他外设设备的配套使用,可以营造真实的重力、阻力等一系列效果。在游戏过程中不仅通过视觉,还通过听觉、触觉等让玩家沉浸到游戏中。
  虚拟现实与手游的结合
  大体来说游戏的体验来源于两块,一是操控,二是显示效果,其实不止这些,还有听觉、触觉等。手游从2013年起在国内掀起热潮,从最初简单滑屏操作的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》开始,到后来的《我叫MT》、《刀塔传奇》,再到目前火爆的《太极熊猫》、《天龙八部3D》手游逐步从轻度休闲游戏向中重度过渡,游戏时长也在逐步增加。这一点从腾讯发布的《2014年上半年中国游戏玩家报告》中也可以看出。
《2014年上半年中国游戏玩家报告》(速途网配图)
  但是介于手机软硬件设备和显示效果的限制,手游很大程度上不能带给玩家淋漓极致的享受,因此以VR眼镜的形式将游戏画面显示出来便成为提升游戏体验的最直接方式。而从操作的角度上来说,触屏操作存在一定弊端,比如玩家手指会遮挡住部分屏幕造成盲点、虚拟摇杆的灵敏度也是一大问题。而在佩戴VR眼镜的同时我们可以引进实体物理手柄从而增加操作的精准度,解决了输入和输出两大基本需求之后,再配以相应的游戏背景音乐玩家的体验效果将大幅提升。
  另外,曹峻玮还表示:“目前虚拟现实技术的应用面很广,在游戏多屏互动的趋势下,包括手机、电脑、电视、甚至是投影设备的一系列显示都可以通过VR技术进行优化。”无论虚拟现实技术会引发游戏行业怎样的变革,它本身的脚步都不可能停止,广义上,它的应用起于游戏但不局限于游戏,戴上眼镜体验虚拟现实切身融入游戏世界已不再遥远。}

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