魔兽世界7.2dh圣物dh935和920核心圣物需要换吗

魔兽世界7.25浩劫dh哪个橙是核心?-Lich的回答-悟空问答
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魔兽世界7.25浩劫dh哪个橙是核心?
首先感谢邀请!这个你就问对人了,?团本第一核心,依旧是郭敬明,3000点的暴击,当前版本精通在团本的地位已然垫底,急速成为第二副属性,半巨人完美契合,能源职业能量的获取尤其重要,尤其DH这种,获怒泄怒!团本第二核心我认为应该是完美契合2分钟红牛混乱刃的肩膀为最佳,之前说到的披风,它占用了4T20的位置,而且它不再是测试服中的20%触发几率,而变成了10%,触发率低下导致用处可能欠佳。。。而作为上版本的核心橙肩膀沿用至今依旧是团本的主流,配合半巨人的获怒,肩膀的泄怒减少了变身的CD,如果配合1-2个变身圣物,是完全可以2分钟一波的变身,配合红牛混乱刃的爆发,简直爆炸...然而,我们在打一些世界BOSS,或者是刷一些以前的经典旧世团本,我们可能用不到两分钟的时间就将BOSS打死了,这个时候肩膀就没有多大作用了,所以反斩杀在这个时候才是更好的选择,不过,经典旧世的团本基本都是秒秒秒,戴不戴也差不多了,相对于而言,可能破碎海滩的世界BOSS更适合。。。因为BOSS时间刚好一分钟左右,这个时候有人想跟你飚DPS,你就可以甩他们一脸了。总的来说团本核心橙,就是半巨人+肩膀,或者是半巨人+反斩杀...秘境的话,头依旧是第一核心,优秀的眼棱减CD,此外手擦炮也是作为上版本的第二秘境核心依旧给力,新橙戒应该也会有不错的效果,可以把天赋点成混乱顺劈然后戴新橙戒,附带一血效果,刃舞和混打两个技能共同增强!赛秘密的能力依旧给力,配合DH的混乱新星,基本可以保持每30s一个“嗜血”,总得来说,秘境小怪核心,眼棱头+赛秘密或者是眼棱头+手擦炮,没有的话也可以眼棱头+婚戒,天赋点顺劈。经过我最近的测试,前两种的AOE能力更好,配合萨墓老四姐妹的SP月刃,简直爆炸的小怪AOE,秘境BOSS和团本BOSS选取一样,半巨人+肩膀,所以你需要两套装备!小怪AOE一套,秘境BOSS另一套
团本核心是半巨人。长时间战斗用肩膀加戒指,短时间用腰带抢伤害。大米头加半巨人,塞福斯打断多也很好用,头加擦炮能A上天。新橙装我都有,实测披风触发率太低了,收益低。戒指暴击低,当然版本暴击收益第一。所以都不推荐。
个人认为,邪能刃单体的话半巨人加肩膀,保持全程两到三次大哥是dps的保证,其次就是半巨人加披风收益比较稳定,第三就是半巨人加腰带了。AOE的话,半巨人加飞刀手或者半巨人加戒指,点出混乱顺劈也是不错的选择。魔化流的话半巨人配眼棱头,没有别的选择
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魔兽世界7.2.5复仇dh装备属性怎么选 复仇dh装备属性选择推荐
魔兽世界的7.2.5新版本已经上线了,对于装备的属性的选择,有了不同的方向了,复仇dh也改动了,下面,小编就来给大伙分享下复仇dh装备属性选择推荐,希望小伙伴们喜欢。
375急速=1%急速。
急速能降低你的GCD,恶魔尖刺的冷却时间、献祭光环的冷却时间,邪能之刃的冷却时间、投掷利刃的冷却时间以及邪能毁灭的引导时间
400精通=0.75%恶魔尖刺免伤和1%AP
400暴击=1%暴击。
暴击除了增加伤害外,DHT的大部分回血效果也会暴击。
此外,暴击等级还能转化为百分比低一些的招架几率。
这个转化递减会很快,在6000左右暴击时,要增加大约1000暴击才能增加1%招架
475全能=1%伤害加成、1%治疗加成和0.5%伤害减免
精通能提供0.75%的恶魔尖刺物理免伤加成和AP加成带来的回血加成收益。
但是由于恶魔尖刺的有效覆盖还是很高的,因此精通依然是一个还算不错的免伤属性。
在应对高物理平砍及物理单发高伤害时,精通是比较优秀的属性。
全能在精通被砍之后,免伤的价值横向上比较有所提高。
全能在DHT的免伤结构中,能应对承受法术伤害这一短板,但是其实际还是比较难堆。
而且RAID中全能装备也不多,无法堆砌得很高。
但是全能确实是一个不错的法术免伤类属性。
但是在物理伤害的场合,只要你能做到较高的尖刺覆盖,那么全能是不如精通的(在你暴击较低,且平砍伤害为主的情况下,甚至可能不如暴击)
急速能提高恶魔尖刺的覆盖。
但是免伤百分比太低的尖刺是没有多少价值的。
DHT在这里还是需要考虑质量。
而且实战中并不需要你达到100%理论恶魔尖刺覆盖,因为换T及BOSS读其他技能等各种缘故,DHT的实际恶魔尖刺覆盖率已经是比较高的。
急速是作为一个相比精通和全能价值稍差一些的属性,也是对于DHT来说有价值的属性。
只是确实会出现一个实战中受益不大的情况。
急速的价值随着DHT拿到4T19,恶魔尖刺能比较轻松的高覆盖时会进一步降低,而在4T19退役后,急速的重要性可能又会放大。
但是其实际收益还是得根据实战中恶魔尖刺的有效覆盖来看
暴击虽然能提高招架和治疗暴击的概率,但是这是一个不稳定的免伤属性。
其主要长处还是在DPS的提升。
暴击转化招架的递减,以及实战环境中大量无法招架的伤害,导致暴击的价值在RAID中还是受限的。
对DHT来说,暴击在RAID中是一个相对差一点的免伤属性。
在大秘境中,由于暴击能提供相对稍多高一点的DPS,而且DHT能通过伤害转化自疗,因此暴击在大秘境中还是一个不错的属性。
但是在RAID中还是相对比较无力的,大量无法招架的伤害存在,且回血不稳定,不加成灵魂壁障天赋,导致其不适合RAID的需求
综合来说,在装备选择上,生存向可以倾向于精通和全能(尤其是4T19支持下),整体上看还是优先选择装等更高的装备,尤其是带护甲和高耐力的部位。
在4T19退役后,急速可能会一定需求(视具体天赋和场合而定),但是也可以通过对应天赋解决尖刺覆盖问题。
大秘境里选择装等高的装备,兼顾生存和DPS。
偏DPS的话可以适当堆一定的暴击
RAID里考虑生存的话,适当放弃带暴击的戒指、项链等护甲低的部位,选择精通、全能以及可能会需要急速装备。
此外,坦克的饰品是需要看情况更换的。
有DPS向也有生存向,视具体情况选择使用
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8.0分游戏娱乐[DH配装求助] 我现在装备了1个935的加眼伤害的圣物,今天刚出了个920减变身时间的,差15个装等我换不换?
我武器没有变身圣物,带肩膀次次就差20~30秒左右
DH靠武器打伤害上限的差5-10可以考虑特效差10以上就无脑插高装等
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]夏冰晶[/uid] ( 14:32):[/b]我武器没有变身圣物,带肩膀次次就差20~30秒左右[/quote]换换换
什么装等都是扯淡 目前dh敏捷收益极低 伤害上不上得去 全看属性对不对套装齐不齐 核心有没有
跟装等关系真不大而且变身圣物最少得有一个 你会发现 所有技能一起开了会 顺手很多
必须带肩膀?就算你有一个变身圣物 boss一点名 你的时间轴仍然是乱的。您当前的位置:&>&
经常会有人遇到拿到了一个装等较高,但是给的特质不好的圣物,这时到底要不要换就各有各的说法。之前的攻略中说翅膀特质圣物等于+24装等的白板圣物,但这已经是很早之前的计算了,本文将系统计算圣物装等和特质带来的dps提升,最终给出各种特质相当于多少圣物装等的结果。
一、圣物装等对dps的提升
1、武器伤害、攻强与攻击伤害的基本概念
  圣物装等直接影响武器装等,而武器装等的价值分为两部分:一是武器伤害,二是武器本身的属性,这两部分都将直接影响dps。由于7.0开始暴雪隐藏了关键的攻强,攻击伤害(这个伤害是武器伤害加上攻强影响后得到的伤害,也就是护甲减免前的平砍伤害),我们首先需要将这两个数据找回来。
  下面两个宏点一下就可以在面板显示攻强和攻击伤害,如果不想自己验证我的计算,可以跳过宏直接看最终公式。
  显示攻强的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = &ATTACK_AP& })
  显示攻击伤害的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = &ATTACK_DAMAGE& })
  最终我们可以得出0全能下的伤害公式为:攻击伤害=(武器伤害+攻强*1.075,其中武器伤害就是武器上的白字,上下限值取平均即可;原则上1力量=1攻强,但是因为板甲专精和灰烬使者的祝福等原因,最终装备提供的1力量=1.092攻强。
2、攻击伤害对dps的影响
  惩戒骑目前主要的单体输出技能中,裁决、公正、十字军(狂热)、平砍基于攻击伤害,审判、灰烬觉醒、审判官复仇基于攻强,而饰品伤害则基本与装等无关。
  基本上,攻击伤害提升1%,则基于其的技能伤害提升1%;攻强提升1%,则基于其的技能伤害提升1%。
3、cjq伤害构成
  直接用我自己的装备属性作为参考,套装4+2,橙装腰带魂戒,天赋狂热蓝剑,圣物特质加的翅膀可视作对技能伤害无影响,全buff力量42000,整个伤害的构成比例为:裁决52%,公正17%,狂热11%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品特效等其他加起来5%,考虑到25号的修正,伤害构成粗略修正为:裁决50%,公正18%,狂热12%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品5%。其中83%的伤害受攻击伤害影响,12%的伤害受攻强影响,5%的伤害不受影响。这也是为什么说武器装等对cjq非常重要的原因。
4、武器装等对dps的影响
  下表列出了两组装等区间内武器装等与武器伤害、属性的关系,可以发现武器伤害和属性相对武器装等而言是一个等比数列而不是等差数列。也就是说,装等越高提升一点武器装等带来的收益越大,这也导致你无论是多少装等,每提升一个装等来的dps提升百分比是相近的。
  由于武器属性提升的数值较小,为便于计算,默认力量、爆击、精通价值相等,转化为力量属性后近似认为武器每提升一个装等,力量提升35点。而武器伤害则影响较大,按照等比数列计算,武器每提升一个装等,武器伤害提升0.93%。
  代入上文中攻击伤害的公式及人物面板42000力量的基数,近似认为武器提升一个装等,攻击伤害提升0.35%,同时提升攻强0.1%。
  参照上文cjq伤害构成,可以近似得出武器提升一个装等,dps提升量为83%*0.35%+12%*0.1%=0.3%。
5、圣物对武器装等的影响
  由于魔兽世界不接受小数,所以圣物与武器装等的关系比较奇葩,如下表所示,905-910圣物提升5个装等带来2个武器装等的提升,而910-915同样提升5个装等只带来1个武器装等的提升。
  如果下文直接将圣物特质按dps提升转化为圣物装等,则可假设某特质提升dps正好为0.3%,若该特质放在910圣物上就等于915白板圣物,而放在915圣物上则不如920白板圣物。
  为了明晰地表述圣物的价值,下文将圣物特质的影响转化为+武器装等而不是圣物本身的物品等级。
二、圣物特质对dps的提升
  由于不同特质带来的dps差异较大,下面将分类进行特质的价值测算,测算时均视作目前武器上的三个圣物均为白板圣物。
1、灰烬使者之怒
  作为最重要的特质,翅膀特质被首先讨论。假设平时1秒内的伤害为1个单位,则翅膀期间内伤害约等于1*1.45*1.45=2.1025个单位,2分钟的时间内原本30秒的复仇之怒加上1个特质后变为32.5秒,带来的dps提升为(2.+1*87.5)/(2.*90)-1=1.8%,较前文1武器装等=0.3%dps提升,1点灰烬使者之怒特质=6武器装等。
  特别的,如果是第三个翅膀圣物,则dps提升为(2.+1*82.5)/(2.*85)-1=1.74%,约等于5.8武器装等。这也是为什么说第一个翅膀圣物是最重要的,后面的价值则会降低的原因之一。
2、伸张正义、正义裁决
  新老公正特质加的伤害比例相同,但是新公正特质需要出发条件,但条件并不苛刻,所以这里近似认为两种特质等价。
  上文cjq伤害构成中公正占比18%,要注意这个占比是已经有四点固定特质的情况下的比例,则第五点圣物带的特质伤害提升为18%/1.32*1.4-18%=1.1%。因此1点公正特质=3.67武器装等。
  请注意,如果要公正特质超过翅膀特质,公正的伤害占比要达到29.7%,所以说不要妄想用公正圣物代替同等级的翅膀圣物了。
3、圣殿骑士之力
  同样的计算方法,第五点特质伤害提升为50%/1.08*1.1-50%=0.926%。因此1点裁决特质=3.09武器装等。
4、大领主的审判
  第五点特质伤害提升为8%/1.32*1.4-8%=0.485%。因此1点审判特质=1.61武器装等。
5、磨砺刀锋
  设模型基础暴击为30%,则第五点特质伤害提升为12%/1.54*1.6-12%=0.468%。因此1点狂热特质=1.56武器装等。
6、其他特质
  保护特质和闪现特质是明显的白板特质,而风暴特质在单体中没有意义,所以在这里也视作白板特质。
  复仇之盾特质如果卡cd爆盾,还是可以带来一部分dps的,但是复仇盾更重要的作用有两个:1、boss大技能用来保命,有命才有2、部分需要躲的技能用复仇之盾硬吃,从而优化输出环境,特别是翅膀期间能硬吃的技能就该硬吃。因为上述原因,复仇之盾不应该卡cd用,所以这里也就不单独计算该特质带来的dps提升了。
7、最后各特质等价的武器装等如下表所示:
  翅膀圣物还是第一圣物,基本等同于高20装等的白板圣物,该毛还得毛。两类公正圣物单体都已经超越裁决圣物,而且适用性广泛,高装等的绝对值得一用。
  下表列出所有900+的各类圣物等效的武器装等,如果实在分不清楚该用哪个,直接在表里找一下两个圣物的数据,用高的那一个就行。不过上文中的计算肯定有不少近似,所以如果价值相差不大的圣物,还是不要换了,留给副天赋用吧。
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