大圣归来高清下载我装备宝石比其他人都高 为什么战力还是比他低

西游记之大圣归来手游最快提升战斗力方法介绍
来源:游迅网 编辑:周黎杰
西游记之大圣归来
&&怎么提升战斗力?战斗力怎么最快速度提升?一些小指南分享给大家,一起来看下吧。
&&大圣归来手游战力快速提升攻略
&&在《西游记之大圣归来》手游中,每个职业都有自己的专属时装,所有时装属性都是共享的哦!专属形象,等你来炫!
&&集齐对应碎片,即可激活时装!
&&时装分为武器和衣服两个部位,集齐可激活套装属性。
&&时装还可以通过消耗时装精炼石来提升时装属性哦!精炼到一定等级还能获得额外属性!
&&披风成长
&&披风可通过披风进阶丹进阶,披风阶数越高,属性越强,同时造型也更加华丽。
&&披风等级随着主角等级提高而自动提高。披风等级越高,属性加成越多。
&&在披风进阶界面可预览不同阶数的披风,以此来决定选择身披哪件披风与你同行。
&&披风进阶
&&披风进阶由披风升星达成。披风升到若干星数后,即会自动进阶。
升星有一定几率失败,失败后会产生祝福值,祝福值可增加升星成功几率。祝福值越多,升星成功的几率越大。升星成功也会有大量的属性加成。
&&披风通过不同职业的披风成长,就会激活其技能。披风技能提供非常强大的被动属性,所有职业的披风阶数越高,激活的披风技能等级就越高,带来的战力也就更强大。
&&不同职业角色都拥有单独的披风造型和属性,且在《西游记之大圣归来》中,披风提供的属性被所有职业共享,不论您使用什么职业,都会获得其他职业的披风属性哦。
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> 大圣归来装备获得方法有哪些?
大圣归来装备获得方法有哪些?
类型:棋牌卡牌
平台:安卓
状态:公测
大小:123.00M
大圣归来如何获得装备?装备是提升战力的重要途径,很多玩家都比较关注,下面96u小编给玩家分享一下大圣归来装备的获得途径有哪些?
装备途径获得方法有哪些?
1、通过完成任务,
2、副本通关有几率获得装备
3、通关精英副本获得装备卷轴进行制造。
4、VIP玩家,可以直接合成,欠缺的材料则会扣除相应元宝。
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评论:《大圣归来》大圣打出了怎样的天下
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  法制晚报讯(记者 田婉婷)凭借超强的口碑与上座率,昨日,《大圣归来》以5100万元的单日票房,打破了《熊出没2》创造的4080万元的国产动画单日最高票房纪录。
  截止到今天凌晨,该片上映5日,累计票房1.87亿元,预计明天就将超越《熊出没2》,成为总票房最高的国产动画。
  业内人士众说纷纭,让我们来管窥,猴子到底打出了怎样的“天下”。
  ·国产动画的天下·
  任重而道远 该学会珍惜羽毛
  ◆老猫(作家)
  《大圣归来》火了,影院排片和票房都逆袭了,口碑也出来了。弱势排片,却是单日票房冠军,让同时在院线上的烂片们露出原形。
  国产动画很久没有这样的局面了——虽说这因为暑期一个相对安全的环境:没有国外大片尤其是动漫抢档。不过想想看,这事确实也该发生了。大家都被好莱坞大片打压太久,憋了8年,屡经坎坷,最后终于拿出这样一部大制作,也算水到渠成。谁过暑期还不吃根冰棍啊,带奶油的那种。
  成就固然可喜,而且是前无古人,但欣喜之后,却应该学会珍惜羽毛。国产动画真的达到高水准了吗?恐怕还没恢复到《大闹天宫》、《宝莲灯》那个地步,也还谈不上和好莱坞去争市场。
  即便口碑不错的《大圣归来》本身,也有着这样那样的不足,比如音乐风格就略显凌乱,妖怪现出的原型似乎也有点好莱坞化,一些关键转折交待得不算清楚。再看看电视台里播放的动漫,那可是把进口动漫全轰走没有竞争的黄金时段,国产动漫依旧不尽如人意,任重而道远。《大圣归来》是个起点,但不是巅峰,远远不是。
  珍惜羽毛是什么意思?首先就是戒除骄躁。骄是傲骄,躁是浮躁。具体表现,就是成绩做出一点点,甚至还没有成绩,就沾沾自喜、自吹自擂。这就不能不提到另外一部国产动漫,电影还没成品呢,网上就到处是预告片、获奖消息、创业鸡汤、观众好评,各种炒作和自吹自擂。太过注重外在包装,却忽视了最真实的疑问:电影呢?这样的项目,就算获得了风投、众筹,获得了政府资助,但多少年下来,拿不出电影,坏的可是整个行业的口碑,也许就没有下次了。所以,珍惜羽毛的第一步,还就是低调。
  《大圣归来》在宣传上靠的是口碑传播,是电影上线后观众的捧场,这一点做得就聪明。试想要是事先大吹大擂过去,观众怕会是以另外一种心境走进影院的。
  珍惜羽毛的另一点,则是认清自己。这说的不是某个人、某个团队,而是整个行业氛围。一人成功,大家跟进,一哄而上,短期吸金,迅速败坏市场。现在国产动漫圈不全是实在人,有抄袭的、有跟风的、有吹牛的,眼里都是钱,就是缺少良心制作,更别提情怀和价值观了。这也是整个电影圈烂片的发端。粗制滥造的三五部烂片一冲,《大圣归来》造的好局,立刻倾覆。
  对于影片的逆袭,《大圣归来》的导演昨天说,这是因为国人“可能压抑得太久,看到一个还凑合的东西,就过分褒奖”。这是谦虚,也是冷静,电影圈里出十几个这样的导演,那羽毛就真的漂亮了。
  找对路子 国产动画一定有飞跃
  ◆陈英杰(腾讯互娱内容与版权业务部总经理)
  如果说从《喜羊羊到灰太狼》到《熊出没》,国产动画有了一个突破的话,那么到《大圣归来》开始,国产动画已经开始升级换代了。
  这种升级不是技术上的,而是定位上的。之前的动画大多是拍给孩子看的,《大圣归来》既能被家长接受,又能被年轻人接受,孩子还喜欢,这种突破受众人群的界限,对于行业是一针强心剂,让我们看到国产动画发展的趋势不再只是低幼类,而转变为全民消费。
  这条路很艰难,《魁拔》、《十万个冷笑话》、《秦时明月》,国产动画在探索全民观影的路上有过不少作品,同样也走过不少弯路,但现在终于实现了。
  之前的作品之所以没有实现,很大程度上是因为产品类型没有对路。横空出世的题材大家不一定会认,只有西游这样老少通吃的产品类型才会有很多消费力。产品对路,再加上原有的技术支持,让大家对未来充满信心。就像《失恋33天》后青春爱情开始火爆,《京城81号》之后恐怖片有了市场一样,《大圣归来》也提振了行业信心,市场不缺钱,缺的是类型片的信心,找对路子,国产动画一定也有一个飞跃。
  ·未来“大圣”的天下·
  投资方多了 续集更需谨慎
  ◆刘志江(《大圣归来》制片人)
  最初做《大圣归来》的时候很多人并不看好,因为大家对于国产动画都没什么信心。但是我们觉得这个作品很有诚意,愿意出来支持,我们在制作的过程当中对各项工作的要求也比较严,从策划到上映历时八年,真正动手做用了四年,是慢工出细活的结果。
  这部影片是横店重点投资的项目,众筹不是大规模的,只是拿出一小部分资金来做的,因为小孩子比较喜欢动画片,在众筹的过程中让他们产生兴趣。
  这部影片现在能有这个成绩,我要衷心感谢所有关心过这部电影的人。在电影市场中,观众永远是评判的主人。口碑逆袭实在没有什么特别的经验可谈,都是因为大家看中了这个作品。生意和买卖是两回事,买卖是一次性的,生意是永久的。《大圣归来》的逆袭恰恰是一场生意,我们、影院还有观众三方是生意伙伴,我们用诚意来做影片,院线和影院用诚心来做发行,观众用诚心来看我们的片子,是一个三方共赢的结果。而不是把大家骗过来,把钱赚完就走的一锤子买卖。
  观众喜欢就是我们最大的心愿。至于说口碑逆袭的后续影响当然有,那就是找上门来的投资方更多了,但我们不是全盘接收,还要谨慎选择。对于续集,我们仍要努力做出有诚意的作品,至于说具体有几部续集,还要看观众的反响,如果观众喜欢,我们会继续做下去。
  ·口碑营销的天下·
  大浪淘沙的市场 润物细无声
  ◆韩浩月(时评人)
  《大圣归来》的胜利和口碑有很大关系,但上映的时机也起到了很关键的作用。
  这部影片在排片和票房的逆袭在很大程度上是因为当下舆论对国产动画片的不满,以及对烂片的报复心理,是大家对电影的热情让“大圣”成为一个众人追捧的对象。
  如果说真有什么营销秘诀的话,《大圣归来》的成功在于润物细无声,它的营销定位准确,本身不去做夸张的宣传,不去提高观众的胃口,而是在很自然的情况下,实实在在地把影片的真相透露给大家。这和现在很多刻意营销、拔高营销的路子有很大区别。尤其是在得到了一致性的好口碑之后,《大圣归来》也没有刻意走高,这更让人增加了好感。
  这实际上给了好片子一个很大的信心,现在电影市场是一个大浪淘沙的过程,烂片最终是会被拍在沙滩上的,好片子一定会脱颖而出,“大圣”的成功增加了观众信心,让好片子不再担心没有排片,如果本身的质量过硬,“自来水”(自发形成的“水军”)会帮你宣传,口碑会自然而然蔓延。
  采访整理/记者 田婉婷 制图/廖元
(责编: 隐)
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看过本文的人还看过成功绝非偶然,你所不知道的关于《大圣归来》制作背后的故事_虎扑
转自知乎,写的非常好,十分受到触动,希望大家有耐心看完@,动画业界关注者/传媒硕士/Storyteller————————————————————————————天晚上和一个资深的动画制片人蔡博同学聊天时候,蔡同学冷不丁来了一句:
联合出品方里的高路动画,山东做动画培训的,张路伟以前就是参与《魔比斯环》的,他是金融专业去深圳做《魔比斯环》后来北上了,多年后参投了十月数码的《大圣归来》
当时还不叫这个名字吧
听到《魔比斯环》这个名字,估计知道点国内动画的都会知道这部在中国动画史上有着非常重要意义的名字。《魔比斯环》2006年上映的,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作却只收获600万票房。可以说是至今为止中国动画电影投资史上最惨痛的失败。然后我去查高路动画张高路这个陌生的名字,发现了这么几篇文章:
想当初,梁定邦的《魔比斯环》团队仅仅希望从中国银行获得500万元贷款,因为一个简单的理由“我感兴趣”,张路伟开始精研整个3D动画的行业前景,分析上市团队构成。在阅读了几米高的上市案例资料之后,张路伟认定这笔投资“值得”。为此,他开始了一场长达10个月的行内游说,从支行到总行,一级级向上汇报,最终,贷款变成投资,额度增长6倍,《魔比斯环》获得中银深圳3000万元人民币项目资金。
  那一年,张路伟24岁,大学毕业刚一年,是中国银行深圳南头支行信贷部的一名最底层的客户经理。以《魔比斯环》为始,“3D动画”通过资本渠道,正式进入张路伟的视野。(请原谅居然是人人空间的文章囧)《大圣归来》的制作团队北京十月数码哪怕是对动画圈内人来说也是相当低调的一家公司。
十月数码(全称北京燕城十月文化传播有限公司)成立于1999年,也是中国最早最专业的角色动画制作公司。作为一家国内领先的数字视觉产品技术及服务供应商,多年以来一直坚持原创CG电影的创作,致力于用专业标准为客户提供从策划、创意、设计到制作的全方位数字视觉技术的相关服务。主营业务包括原创动画电影、电视片、影视特效片、广告、游戏等图形图像的创作。曾为美国,欧洲,日本等国家的动画提供服务。通过众多海外项目的加工制作沉淀出具有国际水准的原创孵化团队,有来自比利时,美国,德国,日本的造型和编剧专家的广泛支持。公司总经理于06年受日方邀请担任大阪亚洲艺术节评委,高层管理人员由中国数码艺术委员会委员等业内资深人士构成。/info/about.html动画人讲究作品,十月数码诞生于1999年,在2015《大圣归来》诞生前这16年基本是做3D外包为主,并且磨练了整整16年。导演田晓鹏呢?最近的大圣火后,访谈中资料开始比较多起来原来早在1997年,田晓鹏导演就担任央视国产大型动画片【西游记】创作,并独立负责其中四集的生产监制,此后参与十月数码的建立并在18年内磨练了一次又一次的各种国内外3D动画项目。美术总监齐帅网名是叫获铜,也是拥有十几年海内外各种动画项目经验的顶尖高手,长期在海外制作国际级项目。影片分镜的其中一员也就是 (袁智超)同学,这个是我唯一很熟悉的,因为是我们中国传媒大学动画学院07级的同专业同学,外号淫荡袁,好吧,其实是个帅锅。他的作品有《海报狂想曲》以及绘制了去年也很火的《我的师傅姜子牙》的部分分镜和美术。(好吧,看看人家看看自己泪流满面T
T)然后,他们相遇了。
假如时间再往回退,会是这部电影的导演田晓鹏遇见出品人路伟的日子。那一天,只不过是田晓鹏和他的团队千迢万远的八年“取经路”上普通的一天。此前,他和他的团队帮好莱坞做动画外包很久了,就像那只住在花果山的猴子,也不缺少什么,除了梦想。如果不是儿子的出生,如果不是想和儿子拥有一个共同的Hero,这个一向骄傲的年轻动画导演绝不可能放下蒸蒸日上的事业去做什么个人作品,人生有几个八年?八年前,别说动画电影,连现在热得如火如荼的西游题材那时还几乎毫无迹象,怎奈动画电影就是这样一个任性不得的类型,浩繁的前期筹备与漫长的制作周期决定了他无法大干快上。“道不同不相与谋”,在动画电影领域不是一种态度,而是一种必须的要素——出品人堵上的不仅仅是金钱、眼光、口碑与梦想,还有他的职业生涯,路伟拥有金融领域的从业背景与投资环球数码等动画公司的经验。他所拥有的人脉资源和市场敏锐度,正是埋头创作的田晓鹏导演所欠缺的,他们两位在创作和运营方面的优势互补,再加上其他出品方的大力支持,终于使得这个在业界传说已久的项目走上了快车道,迎来的不仅仅是急需的制作经费,宽松的创作空间,广阔的市场前景,更是“走得更远”的可能性。这些人都有一个特点:身经百战,历经沧桑,一直隐身舞台之后,等待站上聚光灯下的机会。熊彼得的创新理论说:“创新是意志的结晶。”看完大圣归来,对所有无论行业内外的人都很触动,对动画人尤其触动极为震撼,最后在微博写下了这句话:
其实最羡慕大圣的不是什么片子如何,而是能做这样片子团队绝对是磨合十年以上,这种经验和默契是再多钱短时间砸不出来的。所有内容最后拼的一定是团队的默契,这就是为啥盗墓钱多找的NB人拼的临时军做出来这么烂。一个团队至少磨合三年以上才能有默契。又有多少团队能在一起锻炼五到十年年以上呢大家看到的大圣,不是什么中国动画灵光乍现突然崛起、也不是神马导演8年苦心创作、更不是什么1亿投资媲美好莱坞特效。而是一个团队经过十几年的磨练,在不断磨合、修炼、试错中,竟然还保留了最初的赤子之心和原创力量,最后爆发出的一个璀璨的意志力的结晶!动画真的是一个非常讲究磨练的行业,不仅磨练技术,更需要磨练意志。皮克斯创立将近20年后才能有一次微小的机会去孤注一掷去做动画电影《玩具总动员》。宫崎骏是不世出的动画大帝,可是要在东映不断打磨子供TV动画,直到快40岁才有机会做第一部动画电影《鲁邦三世-卡斯特罗之城》,最后还票房惨败。我最爱的动画导演布拉德·伯德(《美食总动员》、《超人总动员》导演),在加州艺术学院可谓天才少年,但是毕业后一路不顺,在40岁前算是个落魄的失败中年男人,第一次拍的口碑神作《铁巨人》最后还是票房惨败,连水花都没砸出来。(以后会有机会有空的话,给大家写他们的故事)邪神痞子庵野秀明在31-35岁之间由于创作上极大的挫折,导致心灵创伤,直接变成了一个这4年宅家里一笔动画都没画的残废MADAO大叔。等等等动画导演,或者说导演和创作者这个行业,很多人的人生归结到底就是四个字:少年成名、大器晚成动画是个试错成本极其高昂的行业。电影创作时间3-5年之间,说到底,一个导演的创作时间是极其宝贵的,人生再量产,也不会超过10部。并且当你开始做一部动画电影时候,赌博的就是3-5年后的世界。而动画相比真人,真的市场份额和受众算小的。所以对所有动画电影创作者来说,他们的心中一直会有一句话:“我现在做的电影,真的是我内心愿意为之奉献宝贵的几年去做的吗?”我所敬佩的一个人曾经和我说过:“不要想着第一次干一票大的能成功,不是因为才华,是因为时间和历练不够,第一次成功的机会微乎其微。但是如果你真的有才华,只要坚持做,失败一次、两次、三次,总有一天会出来的。”《大圣归来》的团队就是这样,一个在业界最不花哨,“默默无闻”,看似最没存在感的团队,他们在无数次磨难之后,像孙猴子从石头缝里一样突然爆发出来,很多人会奇怪,为何这个团队取得了成功。可是他们已在暗冰之下汹涌澎湃沉淀了那么多年,不是他们又会是谁呢?这对所有动画团队都是个大地惊雷,劈入内心,我有个师妹在我微博发表后回复:
如受暴击!!QAQ!!!!!曾经以为这样的情况如桃源一般,现在真的有人做到了给大家看QAQ,以前只知道种这棵树长得慢,很多都弃了甚至不相信在国内能结得出果子,现在有人结出来了QAQ!!!!未来还有类似团队吗?肯定有的,这个圈子里还有很多人在默默生长,有的哪怕现在的项目曾经失败,但是我相信时间到了,机缘到了,又会有和《大圣归来》一样国产动画的骄傲作品出现。结尾:看这个问题,太多人写影评了。所以本来想写影评的,但是也觉得没啥必要啦。所以只从动画专业角度谈谈我的个人第一感觉,请团队不要嫌弃我人微言轻《大圣归来》这部片子好么?好,当然好,最可怕的好是竟然有人能统筹如此一个完整的工业体系:场景、动画表演、3D镜头运动、渲染、毛发等等。做一个“国产动画神作短片”很简单,但是时间拉长到做一个90分钟动画电影就很难很难,这不是什么几个人的事情,是一个工业的事情。这部片子有缺点吗?我想导演比我们更清楚缺点在哪里:(请导演原谅我的吐槽囧,54我吧)剧情:如果这个故事的外壳剥离掉【西游记】,把【大圣】改为一个【中年大叔】,【江流儿】不是唐僧,改成一个小孩子。整个故事变成一个【中年大叔护送小正太】的故事,这部片子就会暴露概念下隐藏的全部缺点。所有故事编剧上的漏洞和问题都会像没了皮的大楼一样散架。对比下同样题材的最棒的真人电影,例如《kbc6n车站》和《菊次郎的夏天》甚至PS4游戏的《最后生还者》,《大圣归来》对于角色人物互动和剧情矛盾冲突的处理还是差距不小的。《大圣归来》目前很多还是靠一个靠概念以及小点子,action角色动作驱动的故事。只不过《西游记》这个概念,让观众脑补掉一半的剧情BUG。还有一个问题就是:每一个角色都在搞笑。它们每个人都有笑点动作,这样就比较凌乱了且平均,最好还是分清楚主次,有的角色负责搞笑有的不用,否vsk的太多,观众会应接不暇的:)造型设计我非常喜欢,觉得非常棒,真的是中国自己的风格!尤其是一种东方美学!告诉大家,2D时代中国传统动画以前和美国与日本美学上最大的一个区别是:中国动画的角色,在静止、说话的时候,衣服和披风都是继续飘动的!就是镜头中永远不会有静止的时刻(大家回一下《哪吒闹海》、《宝莲灯》等),一直有种“东方流动”的美学。而美日很少这么处理。这次大圣里面这一点延续传统中国动画美学做的特别特别好!这一点是最被观众忽视的,但是我绝对要拿出来重点表扬下!!!强烈夸奖下!为什么大家觉得大圣很有中国的特色,和《功夫熊猫》的中国风不一样,有自己特色,就是因为这种你根本不会注意到的细节!难能可贵的是最近看到美术设定,2D当然炫酷,但是2D变成3D估计就没这么容易了,但是大圣用一种很好的偏2D画风的3D感,处理的特别好。猪八戒和电龙以及山妖设计感觉不是一个次元,这个别人也提了,不多说啦~场景上:整个世界观的场景还比较模糊,一会是城市,一会是山,一会又是海,感觉这几个场景是断裂不在一个世界中。会有种,“哇塞,这里明明没海的啊!导演桑是不是觉得【夕阳下大家遥望远方】这个背影的镜头很好看,所以就硬造了这个不存在的场景啊!”,就是有这样的感觉……这在猪八戒、大圣、江流儿找师傅这短短一场戏,尤其是汪峰大帝蒙太奇MV中更严重……会有种:他们到底往哪里去,哪里走……的感觉镜头上:很棒,尤其是国内团队不太敢用3D摄影机旋转镜头,更喜欢静态镜头,这点《大圣归来》非常了不起,国内团队很少用3D镜头主要还是因为建模材质方面不好,一个360°镜头见光死,所以不敢用,足见大圣归来硬性指标的过硬。而且有些镜头非常惊艳有创意,比如猪八戒的鼻孔视角(好吧,我的点好奇怪)缺点打斗的戏跳轴有点多(一抓抓一堆跳轴的...看打斗累了我甚至都在数跳轴玩儿),因为跳轴所以方位有些不清楚,切得太碎动的太多,有点看不清发生了什么,给人:虽然我看不清,但是觉得好多东西在飘来飘去好厉害的感觉……这点《功夫熊猫》就更厉害点,虽然是打斗,但是打斗的很清晰(《功夫熊猫1》那场吊桥系简直就是极品极品极品!动画打斗的至尊镜头!)还有就是,我个人不喜欢如此大量的慢镜头使用,有点多的疲乏啦(都是《功夫熊猫》的错!!!)角色表演:可以说《大圣归来》是我看过国内,是最最关注和用心的动画表演的3D动画了!看得出来真的下了很大的功夫!!!当时看完给我的感觉:我靠!这导演疯了!竟然在动作表演上下了那么大功夫!!!夸奖不说了,小瑕疵就是刚才提到的每一个角色都在搞笑。所以他们的表演节奏都差不多,都是“碰——啪——哦——挂了”这样的。尤其是最后被压死的江流儿最后的手……明明应该是缓慢垂下,但是居然是很搞笑的“啪叽”掉下来了……很悲伤的气氛变得很搞笑好囧。动画表演这块
专攻动画表演,你来写吧哈。嗯,对于《大圣归来》一些技术上的评价就这样,音乐声效我不懂,就不乱评啦,谢谢大家。 &
貌似高路动画的张路伟就是那个投资一半后撤资跑路的张胖子……这哥们点背到极点了……魔比斯环1.3亿投资最后600万票房,好不容易大圣归来爆了……这哥们撤资了......
這種深度有內容的評論, 不是自來水根本寫不出來啊
引用2楼 @ 发表的
這種深度有內容的評論, 不是自來水根本寫不出來啊
高级自来水
挺好看的片子
哈哈,江流儿最后也没死,可能是手举得时间太长了,累了,就“啪叽”放下来了歇会。
我们可能不懂动画技术,不懂市场营销,不懂票房统计,只是单纯的觉得这一部电影可以看,可以缅怀一下逝去的童年或许很多年以后,你的小孙子仰起头,像江流儿一样问你,你可以自豪的告诉他:爷爷当年和大圣一起,打败了两个妖孽……
引用4楼 @ 发表的
挺好看的片子
哈哈,江流儿最后也没死,可能是手举得时间太长了,累了,就“啪叽”放下来了歇会。
应该是死了 或者转世,据说有转九次
引用6楼 @ 发表的
应该是死了 或者转世,据说有转九次
本来是这样的 但是改掉了 就是没死。。。
在知乎看过这答案 写的很好
还好有人转过来
真的做动画确实太难了,这样一个市场是畸形的,好电影没有人支持电影人就慢慢的放弃了,虽然他们不甘心。那些明星之类的,随便筹资找几个大牌拍了几个什么鬼,前期大肆宣传。后期坐等分钱
引用6楼 @ 发表的
应该是死了 或者转世,据说有转九次
强行大团圆
原帖地址呢?
引用6楼 @ 发表的
应该是死了 或者转世,据说有转九次
唐僧十世精元未泄,估计都是很小的时候挂的
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