真人快打xl终结技视频8 末日战场怎么放慢终结技

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真人快打X终结技出招表一览
时间: 21:12:52 来源: 作者:情迷枪手 热度: 316 次
《真人快打X》之前的偷跑视频泄露了不少关于人物出招的信息,入正的玩家很快会收到游戏,先一起来看看全人物终极技出招表。
《真人快打X》之前的偷跑视频泄露了不少关于人物出招的信息,入正的玩家很快会收到游戏,先一起来看看全人物终极技出招表。
先看下按键对照表:
XBOX One/360:
FP(轻拳) - X
BP (重拳)- Y
FK(轻腿) - A
BK(重腿) - B
BL(防御) = RT
PlayStation 4:
FP(轻拳) - □
BP(重拳) - &D
FK(轻腿) - X
BK(重腿) - O
BL(防御) = R2
注意事项:
*虽然本作有Easy Fatality系统(建议终结技释放系统)但是大家不能滥用,切记,使用是会消耗红色硬币的,一旦用完了,就不能用了,而且这东西也不是很好获得
*部分终结技不需要配合拳、腿键,只要方向键就可以了,所以看到这样的终结技不要以为是写错了
Chest Kold: 后,前,下,后,BK (近身)
Bed Of Ice: 下,后,下,前,BK(近身)
Stop Ahead: 下,后,前,BP (中距离)
Who's Next!: 下,后,前,上 (中距离)
Bad Breath:下,前,下,前,BK (近身)
Acid Bath:下,下,后,前,FP (近身)
Bubble Head:前,下,后,前,FP (中距离)
Selfie:下,前,下,后,BK (近身)
Target Marked:下,下,后,前,BLK (近身)
Head Hunter: 前,后,下,后,BP (近身)
Blown Out:后,前,后,前, BP (近身)
Fist Pump:前,下,后,BK (近身)
Inner Workings: 下,上,后 (中距离)
Head Out : 前,下,下,上 (中距离)
Face Feast: 下,后,下,后,FK (近身)
Tasty Treat: 前,后,前,后 BP (近身)
Ferra/Torr
Better Than One: 前,后,前,后 FK (近身)
Play Time: 下,后,前,后,后 (中距离)
Dark Fan-Tasy: 下,前,后,前, BP (中距离)
Splitting Hairs: 后,前,下,下 (中距离)
Head Case: 下,前, 下,后 FK (近身)
Knife to Meet you: 下,下,前,FP (远距离)
Bug Eyes: 前,后,前, FP (近身)
Conducting Rod: 下,前,后,前, BK (远距离)
Sore Throat: 下,下,后,前,前 (近身)
Splitter:后,前,下,上 (近身)
Mind Game: 前,后,前,后,FP (远距离)
Both Ends: 下,前,后,前, BP (近身)
T-Wrecks: 前,后,下,BP (近身)
Jax the Ribber: 下,后,前,前 (近身)
Peek-A-Boo:前,后,下,BK (近身)
Shokan Amputation:前,下,下,上 (近身)
The Grinder: 下,后,前,下,上 (中距离)
Flick Trick: 下,上,下,上,BLK (中距离)
Kotal Kahn
Be Mine!: 下,后,前, FP (近身)
Tight Squeeze: 前,后,前,后,BP (近身)
Whip It Good: 下,前,下,后, BP (中距离)
Head Cage:前,后,下,下,FP (中距离)
Face Grind:下,后,下,前,BK (近身)
Flower Pot:下,前,下,后,FP (近身)
Johnny Cage
Here's Johnny:后,前,后,前,FP (近身)
Little Improv: 前,后,前,前 (中距离)
Erron Black
Sand Storm: 下,后,前,下,FP (中距离)
Six Shooter:后,前,后,前,BP (远距离)
Bug Me: 后,前,后,FK (中距离)
Heart Broken: 前,后,前,BP (近身)
Target Practice: 下,前,下,后,BP(近身)
Pinned 下: 前,后,下,下,FP(中距离)
Tele-Copter: 后,前,后,后 (远距离)
My Puppet: 前,下,后,上 (远距离)
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求wii《真人快打:末日战场》终结技和连续技出招方法
猥币2150587
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wii版的末日战场是我头一次接触真人快打,貌似是PS2移植的,不知道操作方法一样不,多亏我NGC手柄,不然用双截棍玩得蛋疼死,关于终结技,完全不知道怎么发,每次敌人晕了,只会一脚踹死,不爽啊。
另外请问那个人物适合新手用啊,有没有简单实用的连续技,谢谢。
&&有朋友告之的话,我就把这游戏上传115,不然从外国网站下载是灰常慢的。。这算是小小的福利吗?
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猥乎其微 Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 252 积分
为什么我下载的真人快打 进入黑屏呢 楼主能帮忙下吗?
猥币2150587
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& &简单的很,只需要改下dol就OK了
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猥震海内 Lv.9, 积分 33927, 距离下一级还需 26073 积分
LZ上传让大伙玩上了才能研究啊。
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猥风八面 Lv.8, 积分 23588, 距离下一级还需 6412 积分
LZ上传让大伙玩上了才能研究啊。+1
之于你,是我诗意的信仰!
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好吧,应广大群众的要求,秉承日行一善的原则,今晚回去上传115网盘
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猥震海内 Lv.9, 积分 33927, 距离下一级还需 26073 积分
帅啊,坐等LZ上传。{:4_717:}
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猥震海内 Lv.9, 积分 51423, 距离下一级还需 8577 积分
我也进游戏黑屏了,今天刚买的盘不知道怎么该dol啊,lz能否详细说一下过程啊
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猥震海内 Lv.9, 积分 51423, 距离下一级还需 8577 积分
今天刚买的盘结果进到操作选择以后就黑屏了,不会搞啊,lz能否告诉一下dol到底怎么弄啊
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猥服出巡 Lv.4, 积分 598, 距离下一级还需 402 积分
坐等上传。
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有价值的回贴收集中
从云提供:
空中连击技:在MOVE LIST中有介绍,需要在浮空攻击后自己跳起追加,还是比较爽快的。比如NOOB的三角,圆圈。敌人就浮空了,然后自己跳起就可以追加AIR COMBO了。
呵呵 终于被我发现了场地的隐藏秘密
Bell Tower 钟塔 的场地陷阱(超残酷过瘾得肢解 而且老鼠也来分杯羹)肯定有不少人不知怎么搞吧
首先要把对手打到底层去 然后 关键就在于要等到 FINISH HIM/HER 时 哼哼 一招上勾拳 好戏上演
Tekunin Prison 监狱 (就是四周都有风扇的场景)
虽然在练习模式中的场地选择提示(按R2 )中没有场地陷阱标记 但是 你注意到你头顶的特大号风扇了没?
你以为它只是摆设吗 等到 FINISH HIM/HER 时 来一招上勾拳吧 ------ 鲜血四溅得完美诠释
防守反击技:有注意到HP槽下面的闪电么?那是BREAK攻击,在受到敌人攻击时,按住防御+方向键就可以抵消对手的攻击,只有3次机会。另一个就是被对方击倒后,可以选择后撤或者按攻击键偷袭。
补充一点:有些浮空技可以在把敌人打上天之后再用一次,即用两个浮空技,好处是可以把敌人打得更高。另外我还发现有的人可以在空中连击两套连招。即,把人打上天,自己跳上去打一套连招,将对手打到地上后又弹上来,然后再来一套连招。
德意志 同学提供的华丽FATALITY组合大法:
前前△,下下△,后后△,上上△,上上X,前后□,上下上□,前前△,后后□或△,下前○,前前△,前前○或上上○。
这套11连开始4段分别挖出对手的顶门骨、肋骨、内脏外加扯去一支手臂,接着用扯下的手臂抽对手面门,中间用前后□可以扔掉手臂的同时再给对手一记老拳,然后取出刀剑砍掉另一支手并将武器插在对手身胸或腹部,再将对手打至正面跪姿,踢咽喉后扭断对手脖颈或抽出脊椎骨。但是这套终结一开始就扯掉对手一支手,到最后才又用武器砍掉另一支,个人感觉不太连贯。
下下△,前前△,后后△,前后△,上上□,上下上□,前前□,前前△,后后□,下前○,前前△,前前○或上上○。
前前△,下下△,后后△,前后△,上上□,后后□,前后□,上下上□,前前□,前前△,前前○。
怎么样,这两套还凑和吧。上边一组用前后△挖出对手大腿骨来代替扯掉手臂,中间用一段拳打接续,用武器分别砍掉左右手,然后插进胸或腹,最后断颈抽或脊椎。下边一组由于增加了一段拳打,所以最后武器不插入身体直接砍头。
下下△,前前△,后后△,前后△,上上□,前后□,上下上□,前前□,前前△,下前□,前前○。
这个是近来用得比较多的,虽然只有10段,但血腥度真是没得说,最后结束技是用武器插入对手档部,然后将整副肋骨和内脏一并由下阴带出,本人管这个叫“穿糖葫芦”。比较令人奇怪的是如果在开始加入一组挖骨或拳打脚踢则最后的结束技不成立,最令人费解的是取出武器虽然不击中对手却算一段连击数,而改变对手姿态虽击中对手却不算,但又占用一个输入次数,输入次数好象又是有限的。其中相互道理还没搞明白,也可能是本人能力有限,希望打出以穿糖葫芦为结束技的11段终结高手来赐教,这里先谢了
最后要说明以上几种终结连击只对应持普通尺寸刀剑的角色。对于其他角色正在研究,暂时可以用赤手空拳终结连击来爽一下。赤手终结比较简单,以△键4-5挖开始,可以把扯单手或双手放在最后,然后用手抽击,拳打脚踢/改变对手姿态任意安排,最后○键任意结束。
          终结技完全攻略(本人原创翻译自gamefaqs)
当画面出现FINISH HIM时,可以按下面方法输入终结技。下面一共有十一种“开始动作”,你可以输入一个或多个开始动作。一旦成功输入一个以后,画面上方会出现时间条,你必须在时间条结束前再次输入第二招,成功后时间条又会加满....如此重复,如果时间条结束前来不及输,终结技也会被强制结束。终结技最多可连12下。
注意:如果直接输入“结束动作”中的任何一种,终结技会马上结束。
FATALITY 招式列表
以下方向键,均以所控人物面向右时为准,即→表示向前,←表示向后。
1234指的是游戏中的按键,即攻击1攻击2攻击3攻击4,具体是哪个,自己在手柄设置里看。
左边的英文是招式名,没什么特别的就不作翻译了。
--&开始动作:
& Knee 2 Head:& && &→ → 1
& Heart Rip:& && &&&→ → 2
& Spin Kick:&&← ← 1
& Brain Rip:&&← ← 2
& Face Slap:& && &&&→ ←1
& Thigh Rip:& && &&&→ ←2
& Double Arm Rip: ← → 2
& Gut Punch:&&↑ ↑1
& Arm Rip: &&↑ ↑2
& Groin Kick:& && &↓ ↓1
& Rib Rip:& && &&&↓ ↓2
--&结束动作:
& Head Rip: ↑↑ 4
& Neck Snap: ←← 4
& Spine Rip:↓↓ 4
& Head Smash: → → 4
& Torso Rip:& && & → ← 4
& Sword Decapitate: ↑↓↑ 4
--&当拿着对手的一只胳膊时:
& 用他自己的一条胳膊抽他:&&↑↑ 3
& 结束动作 - 用他的一条胳膊砍了他的头: → →&&3
--&当拿着对手的两只胳膊时:
& 用他自己的两条胳膊抽他:& &← → 3
& 结束动作 - 用他的两条胳膊砍了他的头 ← ← 3
--&将其再次打成眩晕时:
& Down Knees Two Hands: ← ↓ 1
& Down Knees One Hand:&&← ↓ 2
& 转身:& && && &&&↓ → 1
--&对手转身时:
& Turn Back Around: ↓ ← 1
& Knee To The Back: ↓ ← 2
& Brain Rip:& && &↓ ← 3
& Back Snap:& &&&↓ → 2
& Arm Break:& &&&↓ → 3
& Neck Break: Down ↓ → 4
--&对手跪下时:
& Neck Break:& && &←↓ 3
& Ender - Neck Snap: ←↓ 4
& Right Punch: →↓ 1
& Left Punch:&&→↓ 2
& Face Kick:&&→↓ 3
& Ender - Decapitate (Sword): ↓ ↑ ↓ 3
--&手里拿剑时 (仅限sub-zero和scorpion):
& Sword Draw:& &&&↑ ↓ ↑ 1
& Arm Slice Left:&&↑ ↓ ↑ 2
& Arm Slice Right:&&↑ ↓ ↑ 3
& Impale Sword Chest:& && && & ↓&&↑ ↓1
& Impale Sword Gut:& && && &&&↓&&↑ ↓ 4
另一篇更为完整的攻略,由真人快打达人玩家“神话”大大倾心制作
为了纪念这个伟大的系列,转发个历代全部231个fatality的录象(amaterasu提供)
和真人快打有关的所有的原声乐下载
游戏下载:
国内TLF种子
经典游戏一定要配经典音乐
曲名:immortal
[wmv]/MK%20Australia%20Soundtracks/Mortal%20Kombat%20Annihilation/The%20Immortals%20-%20Mortal%20Kombat%20Annihilation%20(Encounter%20The%20Ultimate).mp3[/wmv]
文章好长,简单翻译一下。
游戏性  6
品 牌  8
总 分 7.0
等 级 良
难 度 中
上手时间: 一个半小时
拥有一大堆可选角色,他们全在历代真人快打中登过场; 本次的征服模式作为动作冒险游戏,比前作中的征服模式强出许多。
格斗部分并没多少进化,人物动作僵硬。没有了原作中经典的必杀,新的终结技是一大败笔。画面和声音像陈年老游戏一样。
本作可以让玩家自己创造个性人物和终结必杀。但这些好的创意并没有得到好的发挥。而且各个经典的可选角色并不像想像中的那样令人振奋。本作只是将前几作游戏中的特点松散地组合在一起。
与“欺骗”相比,本作取消了“欺骗”中几种小游戏,取而代之的是同样巧妙的小游戏“真车快打(motor kombat)”
另外本作的征服模式与“欺骗”相比,有着脱胎换骨的进化。因为这次的征服模式的玩法完全来自于“少林武僧”,因此你可以第三人称的方式“以一敌多”。当然在这个模式中你还可以挣钱挣隐藏要素用以开启主要模式中的东西。整个征服模式的流程大约需要六小时,游戏中充满了动作要素(废话),而且不像“欺骗”中那样,老是出现烦人的“教学任务”。
说一下格斗模式,游戏的主要模式。从一进入选人画面,你就会感到振奋,六十多人的格斗,这简直是一次历代战士的大聚会。这些人包括了元老级的经典人物绝对零度、蝎子、强尼,第二代偶像加克斯、空佬、巴拉卡,MK4中的一些奇怪人物也有登场,历代的BOSS召康、莫塔罗等等也全有登场。。
然而令人遗憾的是,你很快会发现这些角色的区别并不大,前作中每人有三种风格的招式,而本作只有两种。更糟糕的是,每个角色的基本动作和战术基本上一样。
真人快打系列一直以其独特的终结技而著称,前作每代每人都有自己独一无二的终结技。而本作,每个战士的终结技基本上都是“掏心”“断肢”“砍头”等等的组合。
游戏引擎比较老,虽然加入了新的躲避系统和空中连击系统,但给人的感觉并不太好。声像效果方面,由于本作依然沿用2002年“死亡联盟”的技术,所以即使你现在在16:9的电视上,打开逐行扫描功能,也感觉不到质的飞越。特效还是以前那么难看,出血效果依然如此的假。前作中某些场地的秒杀陷井制作非常复杂和精良,然而在本作中,这些优点已经无影无踪。本作的配音不怎么样,好在音乐还不错。
利用新增的自创人物模式,你可以依据自己的喜好给人物制作外形与动作,还有终结技。但是这些动作只是从已有的可选人物中的动作中选择,因此,在六十个如此庞大的可选阵容面前,这个自创系统可以说是个鸡肋。
........在线模式部分省略不翻了.........
其他媒体的评分
Only Sites in Bold Count towards the Average Ratio
Site Name / Link Quality Date Rating Ratio
&&IGN& &10/9/ out of 10&&85.0%&&
&&GameSpot& &10/10/2006&&7 out of 10&&70.0%&&
&&GamePro& & 10/10/ out of 5&&90.0%&&
&&GameDaily& &10/6/ out of 5&&90.0%&&
&&Games Radar& &10/6/2006&&9 out of 10&&90.0%&&
&&UnderGroundOnline& &10/10/2006&&B+&&85.0%.
平民, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
精华0帖子威望0 点积分36 点注册时间最后登录
只要征服模式好我就满足了,FTG方面我比较菜.
今天就去买碟,爽~~~
圣骑士, 积分 3855, 距离下一级还需 1145 积分
精华0帖子威望0 点积分3855 点注册时间最后登录
场地好像弱化了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
精华0帖子威望0 点积分12 点注册时间最后登录
Re:原创--------真人快打之末日战场gamespot评价--------简单翻译
失望啊,怎么会取消每个人的特色终结技了呢,难道是因为人数太多做不过来了?这可是这个游戏最具代表的地方之一了。
审判者, 积分 15743, 距离下一级还需 4257 积分
精华0帖子威望0 点积分15743 点注册时间最后登录
这个系列玩的也就是终结技,连这个都没做好,那基本就没啥混的了
骑士, 积分 2510, 距离下一级还需 490 积分
精华0帖子威望0 点积分2511 点注册时间最后登录
不厚道...........................
リ.ボーン!!!
征服者, 积分 7834, 距离下一级还需 166 积分
精华0帖子威望0 点积分7834 点注册时间最后登录
能双打吗^?不能双打就WS勒~
好运 and 幸运 一直在我身边
终结者, 积分 8220, 距离下一级还需 3780 积分
精华0帖子威望0 点积分8220 点注册时间最后登录
请问一下这个真人快打之末日战场里面有没有象“少林武僧”双人打关的模式啊
征服者, 积分 5031, 距离下一级还需 2969 积分
精华1帖子威望1 点积分5031 点注册时间最后登录
我正在用三个种子同时下,全部加起来也不过70K的龟速....等下完了再写个报告.....
征服者, 积分 5031, 距离下一级还需 2969 积分
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我估计没有双打闯关的模式。从视频介绍来看,征服模式的玩法和少林武僧差不多,但视角是可以360度转的,估计不会有双打模式了吧。
其他媒体对此游戏的评分都比GAMESPOT高出不少,所以我还是很期待的。
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