主机就是苹果垃圾桶主机,还是PSV 好,特别流畅,游戏众

HTC VIVE太贵 PSVR还要配主机 不如试试偶米VR一体机
HTC VIVE太贵 PSVR还要配主机 不如试试偶米VR一体机
2016年是属于VR虚拟现实设备的时代,从1968年,Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示器Sutherland开始,到任天堂 Virtual Boy、Google Cardboard纸盒眼镜,虚拟现实设备经过近40年的发展,几经碰壁,终于峰回路转,在2016的结出丰盛的果实。HTC VIVE、SONY PSVR、Oculus Rift等一大批VR设备先后面世,为用户带来前所未有的游戏体验。
HTC VIVE、SONY PSVR、Oculus Rift等虚拟现实设备为厂商描绘出美好发展前景,也为用户带来了其它游戏设备无法比级的沉浸式体验。但昂贵的价格,却成为一道无形门槛,将大多数消费者拒之门外。更为残酷的事实是,为了体验VR虚拟现实设备,消费者还需要额外配备一台主机,即便是最便宜SONY PS4家用游戏机价格也要2000余元。至于能够带得动HTC VIVE的PC主机,价格往往高达万元左右。
HTC Vive不仅自身价格不菲 还需要配备性能强大的高端电脑才能使用
难道VR虚拟现实设备注定无法普及,只能成为少数人的玩物?不!中国在VR行业虽然起步较晚,但通过强大的学习(或者说山寨吧)能力,已经快速追赶上来。之前的暴风魔镜,让一大批玩家通过手机提前感受到VR虚拟现实设备的魅力。如今一款由偶米推出的VR一体机,更是让用户有机会体验VR虚拟现实设备的沉浸式体验。
偶米Uranus One VR一体机 官方零售价格仅为1799元
且无须电脑主机支持即可直接使用
偶米Uranus One VR一体机由OMIMO科技和Nibiru联合打造,OMIMO科技负责偶米Uranus One VR一体机硬件部分开发与设计,软件部分则由经验丰富的Nibiru来完成。相比HTC VIVE、SONY PSVR、Oculus Rift等热门产品,偶米Uranus One VR一体机1799元的官方零售价格可谓极其超值,如此之低的价格, 偶米Uranus One VR一体机能够为用户带来怎样的体验,相比主流VR虚拟现实设备,它又具有那些优点与不足之处,下面就让我们一起来近距离了解。
包装方面,偶米Uranus One VR一体机设计极其低调,一个225×170×140mm的环保瓦楞纸箱就是包装的全部。包装正面仅印有简洁的红色OMIMO LOGO,没有任何产品名称或文字说明。简朴而又小巧的包装,让你无法想像到内部竟然装着一台VR虚拟现实设备。
偶米Uranus One VR一体机包装展示
打开包装,首先看到的是偶米Uranus One VR一体机主体部分,将其与海绵内胆一并取出后,就可以看到随机附送的其它附件。
偶米Uranus One VR一体机及其附件展示
作为一款VR虚拟现实设备,偶米Uranus One VR一体机的附件并不算宽裕,包装内仅有HDMI连接线和USB数据传输线各一根、220V USB充电器一个、专用蓝牙遥控器和3.5mm入耳式耳塞各一个。附件数量及种类方面虽然不算丰富,但基本保持在够用的阶段。其中的HDMI连接线更是在在保持柔软性的同时,做到2m的长度,可以满足玩家连接电脑使用的需求。
不过让人不解的是,做为一款VR虚拟现实设备,偶米Uranus One VR一体机包装内仅仅配送了一只遥控器,而未配备游戏手柄,这一点比较让人费解。毕竟对于VR虚拟现实设备来说,无线手柄可以完成比遥控器复杂的多操作,而遥控器却无法完成手柄的全部操作。
偶米Uranus One VR一体机遥控器外观展示
偶米Uranus One VR一体机遥控器设计比较简单,正面设计有一个五维导航键和安卓系统必备的菜单乐和返回键,用来满足用户在主界面中的操作需求。遥控器左侧设计有圆型电源按键(实际上是蓝牙对码辅助按键 )和Micro USB 充电接口,右侧设计有音量调节按键和拨块式电源开关,用于调节偶米Uranus One VR一体机音量及关闭调节器。
偶米Uranus One VR一体机遥控器左右两侧展示
偶米Uranus One VR一体机遥控器通过内置锂池进行供电,环保的同时免去了用户反复更换电池的麻烦。遥控器通过蓝牙方式与VR一体机连接,正式使用之前,用户需要先按下遥控器左侧的电源键和五维导航键区域的“OK”键,此时遥控器顶部的红色LED会高步闪动,进入对码状态,然后再在偶米Uranus One VR一体机上打开蓝牙功能,等待扫描到遥控器使用一体机上的按键点击确认连接后,即可完成对码操作,此时遥控器即可进入工作状态。
偶米Uranus One VR一体机外观与包装一样走极致简约范儿,主体使用黑色塑料材质制作,表面包裏透明亚克力材质,由于一体机表面没有任何外露连接线,整体外观简洁到与手机VR眼镜相似乎,让人完全无法相信这是一款具备VR功能的虚拟现实一体机。
偶米Uranus One VR一体机外观展示
偶米Uranus One VR一体机外观展示
为方便玩家外出使用,偶米Uranus One VR一体机通过内置陀螺仪和加速度计进行画面定位追踪,无须借助外部设备进行定位,保证玩家可以随时随时享受偶米Uranus One VR一体机所带来的游戏体验与私密空间。一体机通过三点式头带固定在玩家头部,用户可以根据个人头部大小和佩戴需求进行调整。
偶米Uranus One VR一体机使用重量不足600g
偶米Uranus One VR一体机佩戴效果展示
偶米Uranus One VR一体机使用重量不足600g,对于一款虚拟现实设备来说,这个重量并不算重,用户如果坐在带有靠的坐椅上,还可以大幅减轻佩戴偶米Uranus One VR一体机对颈椎位置所造成的压力,至少一次看完一部电影还是不成问题的。
偶米Uranus One VR一体机左右两侧按键特写
偶米Uranus One VR一体机左右两侧各设计有三个纵向排列的按键,其中左侧从上至下分别为菜单键、音量增加及音量减小键。右侧从上至下则为电源键、返回键及确认键。方便用户在未连接手柄的情况下,通过按键进行一些简单的操作。不过美中不足的是三个按键表面均未平面,未设计任何盲点,在将偶米Uranus One VR一体机戴到头上后,对按键进行操作时很容易出现误触问题,比如将电源键当做返回键按下等等,希望厂商能够在以后加以改进,至少在菜单键和电源键这两个按键上设计上一个盲点以便用户识别。
偶米Uranus One VR一体机采用双目镜自适应机制,玩家在使用前无须对目镜进行屈焦度调节,只须将主机直接佩戴到头上后,即可正常使用。如果用户感到画面中出现重影现象,只须对视觉焦点进行调整(将目光投向近处或远处), 即可找到最佳观景效果。
偶米Uranus One VR一体机目镜采用自适应机制设计
相比传统VR设备复杂的手动屈焦度调节功能,偶米Uranus One VR一体机不仅上手更为容易,还免除了近视玩家佩戴眼镜观看所带来的苦恼。依据官方说法,偶米Uranus One VR一体机可以让近视度数在600°以下的玩家都可以摘下眼镜轻松使用(本人亲测300°近视无散光但祼眼视力较低,无须佩戴眼镜即可轻松观看)。
偶米Uranus One VR一体机底部外置接口展示
偶米Uranus One VR一体机底部前端正下方设计有一个狭长的防尘盖,向上挑开防尘盖,即可看到偶米Uranus One VR一体机的全部外置接口。上图从左至右分别是Micro USB数据传输及充电接口、3.5mm音频输出接口、Mini HDMI视音频信号输入接口和TF内存卡插槽。
使用耳机时防尘盖必须处于打开状态 分分钟逼死处女座
不使用工具的情况下 内存卡弹出后却很难将其取出
外置接口方面,偶米Uranus One VR一体机配备较为全面,但却存在一些不伤大雅的小问题。比如TF内存卡弹出后,由于内存卡离边缘较近,导致指甲较短的用户必须借助工具才能将其完全取出。由于耳机插口也被设计在防尘盖内,导致用户在使用耳机时防尘盖必须处于打开状态,破坏了偶米Uranus One VR一体机简约的设计风格和外观形象。虽然用户可以通过购买蓝牙无线耳机来解决这一问题,但还是建议OMIMO科技可以将3.5mm单独设计在外,以便让防尘盖可以起到其应有的作用。
偶米Uranus One VR一体机下方鼻翼处海绵过厚 用户使用时容易对呼吸造成影响
最后还有一个小问题需要说一下,就是偶米Uranus One VR一体机下方鼻翼处的海绵护垫设计的略为有点厚了。对于笔者这样鼻翼较宽的玩家来说,佩戴时很容易出现由于海绵压迫鼻翼导致呼吸不畅的问题发生。希望厂商可以通过削减海绵厚度或降低该部分海绵密度方法来解决这一问题。
偶米Uranus One作为VR一体机,其硬件性能对玩家的游戏,观影体验有着至关重要的影响。由于VR虚拟现实设备独特的360℃全渲染方式,对于硬件性能有异常苛刻的需求(即使是I7+16G内存+GTX980显卡+SSD固态硬盘这样的配置,在使用HTC VIVE的进行游戏时也会出现掉帧卡顿现象),所以软件方面的优化也是极其重要。
使用安兔兔对偶米Uranus One VR一体机硬件性能进行检测
偶米Uranus One VR一体机使用ARM架构8核1.8G主频CPU制作,内存空间约为1.76G,板载存储空间约为5G。虽然同目前主流的安卓手机相比,偶米Uranus One VR一体机在硬件配置方面明显不占优势,但由于其仅为玩家提供游戏及视频播放功能,相比手机在系统方面精减了大量后台进程,4.42版本的Android系统在偶米Uranus One VR一体机上运行较为流畅。
偶米Uranus One VR一体机双眼共用一块1080P分辨率屏幕成像
(上图为偶米Uranus One VR一体机工作状态屏幕截图)
偶米Uranus One VR一体机双眼共用一块1080P分辨率屏幕成像,系统会根据当前运行程序画面大小对画面进行自动分割后,玩家左右眼分别看到不同的画面叠加后,即可看到立体图像。考虑到偶米Uranus One VR一体机工作原理,用户最终看到的画面最大不会超过960×1080,考虑到画面边缘遮罩因素,实际画面将远小于这一尺寸。
偶米Uranus One VR一体机桌面立体主题
偶米Uranus One VR一体机桌面极简主题
偶米Uranus One VR一体机拥有立体和极简两套桌面立体主题,通过多级菜单设计来尽可能的简化玩家在单一页面上的操作。两套主题均经过精心设计,即便处于桌面状态下也可为玩家带来强烈的立体感。
偶米Uranus One VR一体机内置应用商店 在这里可以下载到专为其优化的游戏及应用
偶米Uranus One VR一体机系统内置应用商店,玩家在这里可以下载到专门为其进行优化过的游戏及应用程序。相比其它第三方软件商店,内置商店中所提供的游戏及程序均经过OMIMO科技进行审核,无论在兼容性还是游戏性方面均有所保证。
用户也可以使用其它第三方软件来为偶米Uranus One VR一体机安装应用
当然,作为一款安卓设备,用户也可以使用诸如豌豆荚这样的第三方软件来为偶米Uranus One VR一体机安装应用程序。但由于偶米Uranus One VR一体机特殊的工作模式,第三方软件由于屏幕适配率和工作机制等原因,往往会出现兼容性问题。不仅会为玩家的使用体验造成负面影响,还有可以带来意想不到的麻烦。
目前热门的HTC VIVE、SONY PSVR和Oculus Rift几大虚拟现实设备,均将游戏作为主打卖点。官方零售价格仅有1799元的偶米Uranus One VR一体机,又会为玩家带来怎样的游戏体验,下面就让我们一起来探究。经过之前手机VR眼镜的积累,安卓市场上已经拥有了一大批依靠陀螺仪和加速度进进行定位捕捉的游戏。经过OMIMO科技的官方适配后,用户可以非常方便的通过偶米Uranus One VR一体机内置应用市场下载这些游戏。我们下载了《过山车》、《小小萤火虫》和《打僵尸》等三款游戏先后进行测试。
《过山车》游戏为预先渲染 游戏过程中画面极其流畅且无眩晕感
首先测试的是《过山车》游戏,这是一款预先渲染的VR游戏,玩家坐在过山车上沿固定路线行进,期间不需要进行任何操作,只能向转头看风景。在《过山车》测试中,可以发现偶米Uranus One VR一体机防晕机制处理方面较为出色,玩家佩戴进入游戏后,并不会出现头晕现象,即便是在快速的俯冲状态也不会感到头晕,美中不足是视野范围较小,屏幕左右两侧可以看到一定尺寸的黑边,视角不算宽广。
《小小萤火虫》为即时演算VR跑酷类游戏 画面糖果过多时偶尔会出现轻微卡顿
《小小萤火虫》是一款即时演算的VR跑酷类游戏,玩家通过头部动作控制萤火日的行进方向,来躲避障碍或吃下糖果。整个游戏过程较为流畅,只有在屏幕中出现3×3密集排列的糖果时,偶尔才会出现轻微卡顿,单列糖果+障碍的情况下画面非常流畅,游戏体验较好,可以对萤火虫进行较为精确的控制。
《打僵尸》需要手柄支持 官方推荐使用Nibiru游戏手柄
同为预先渲染类游戏 《打僵尸》游戏过程非常流畅
《打僵尸》虽然也是预先渲染类游戏,玩家需要做的就是随时用枪消灭掉画面中出现的僵尸。该游戏需要使用手柄进行操作,但由于偶米Uranus One VR一体机并未配备手柄,玩家需要额外购买。考虑到偶米Uranus One VR一体机软件部分由Nibiru设计制作,建议玩家购买Nibiru游戏手柄,以便获得更好的兼容性。由于游戏为预先渲染,整个过程非常流畅。
类似的小游戏在偶米Uranus One VR一体机内置应用商店中还有很多,在此就不一一测试。下载过程中我们发现偶米Uranus One VR一体机基本没有传统意义上的3A大作,很多游戏都属于小品级,虽然偶尔玩一下感觉非常新鲜,但游戏内容有限,粘度较低,这也是目前大多数VR虚拟现实设备所存在的通病。
除去玩游戏外,偶米Uranus One VR一体机在看电影方面绝对也是一把好手,有了它你就可以坐在家中欣赏3D立体电影。安装解码器后,直接使用内置播放器即可完成对AVI、MP4、WMV、MKV、MTS等多种视频的解码播放。
使用偶米Uranus One VR一体机观看左右格式3D电影《环太平洋》
虽然偶米Uranus One VR一体机内置了视频在线播放应用,但为了追求最佳视觉体验,我们还是找到了一部大小为13G的左右格式3D电影《环太平洋》,影片本身分辨率为1080P,使用偶米Uranus One VR一体机硬件解码即可极其流畅的播放。
使用PS对偶米Uranus One VR一体机屏幕截图中有效画面尺寸进行测量
实际观看过程中,电影画面立体感较强,可以明显感受到远近不同的物体所带来的立体感,前景、主体、背景之间过渡自然,远非早期的纸片分层式3D效果所以比拟。但物体出屏感较为一般,用户虽然可以感受到一定的视觉冲击感,但仍无法与影院观看效果相媲美。
使用偶米Uranus One VR一体机观看电影过程时 实际有效画面约为937×539像素点
受到像素点距和观看距离的影响,偶米Uranus One VR一体机画面具有一定的颗粒感,通过截图测量后,我们大致可以推算出玩家实际观看到有效画面大小约为937×539像素点,其中还包括画面边角部分所进行的遮罩处理。其实该问题在HTC VIVE和SONY PSVR上也同样存在,但受到目前液晶面板生产技术的制约,短时间内难以出现本质性提升,玩家在未来的一段时间内恐怕都无法在VR虚拟现实设备上感受到视网膜屏幕所带来的精致画面。
使用HDMI线将偶米Uranus One VR一体机与电脑连接后会自动弹出提示
使用包装中配送的HDMI线材将偶米Uranus One VR一体机与电脑相连接,然后偶米Uranus One VR一体机主界面会自动弹出提示“HDMI已识别,是否打开‘高清输入’”。 点击确认后,就可以直接将电脑画面输入到偶米Uranus One VR一体机,由于机制问题,使用电脑连接偶米Uranus One VR一体机后,用户在转头时会感受到由于画面延迟所带来的头晕感。
以中关村在线网页为例 玩家在固定位置仅看到局部画面 需要转头才以看清全部画面
进入到高清输入功能后,玩家只能看到电脑输出画面的一部分,需要上下左右转动头部才能将整个画面看全,且由于边缘遮罩的存在,玩家无法看到左下角的开始按钮和右上角的关闭按钮。操作起来具有诸多不便。无论浏览网页还是观看立体电影,都存在着诸多不便。想要用偶米Uranus One VR一体机看电影的玩家,还是建议直接将电影拷到内存卡中后插入偶米Uranus One VR一体机中直接观看。
受到授权机制的限制 偶米Uranus One VR一体机无法在STEAM平台使用
我们打开STEAM平台,尝试使用偶米Uranus One VR一体机体验STEAM平台中的VR游戏,但受到授权机制的限制,无法使用偶米Uranus One VR一体机运行已经安装好的VR游戏。
评测总结:
1799元的官方零售价格以及便携式的使用感受和独特的沉浸式游戏体验,使得偶米Uranus One VR一体机在目前的VR虚拟现实设备市场中体现出极高的性价比。良好的观影体验和聊胜于无高清输入功能,更是将这一优势进一点扩大。除了没有配备游戏手柄,对于想要尽早体验VR虚拟现实设备的玩家来说,偶米Uranus One VR一体机的确是一个非常具有性价比的选择。
偶米Uranus One VR一体机 优点及缺点(中关村在线键鼠频道点评)
官方零售价格仅为1799元 性价比出众 部分细节设计存在不足 未配备游戏手柄
无须购买电脑及手机 即可直接使用 缺少3A级大作 难以吸引核心玩家
携带方便功能丰富 随时享受游戏与电景
通过测试我们也可以看到偶米Uranus One VR一体机的一些不足之处,比如与HTC VIVE和SONY PSVR主流设备相比,偶米Uranus One VR一体机在游戏资源方面存在明显的不足,刚刚起步的OMIMO科技在软件方面尚无法与HTC、SONY等巨头相抗衡。另一方面受到液晶面板生产技术的限制,偶米Uranus One VR一体机同样难逃目前VR虚拟现实设备画面颗粒感强烈的问题。
但不得不承认的是,OMIMN科技所推出的偶米Uranus One VR一体机,在国产VR行业开了一个好头,让我们可以看到一个有别与以往的虚拟现实设备。希望OMIMO科技可以再接再励,能够为中国玩家带来更多好玩的游戏和更为出色的使用体验。也希望可以早一天在STEAM中看到对偶米Uranus One VR一体机的支持。根据日本Fami通杂志的最新调查数据,日本玩家期望拿到的游戏机第一位是索尼的PSV掌机,3DS和Wii U位列前三,值得一提的是,iPad居然超越了DS成为日本玩家喜欢的游戏机。
根据日本Fami通杂志的最新调查数据,日本玩家期望拿到的游戏机第一位是索尼的PSV掌机,3DS和Wii U位列前三,值得一提的是,iPad居然了DS成为日本玩家喜欢的游戏机。
1. PS Vita – 64%
2. 3DS / 3DS LL– 48%
3. Wii U – 34%
4. PS3 – 25%
5. PC – 14%
6. Xbox 360 – 11%
7. Smartphone – 10%
8. PSP – 10%
9. Wii – 9%
10. iPad – 7%
11. DSi / DSiXL – 5%
12. iPhone – 5%
13. iPod Touch – 4%
14. Other – 2%
更多精彩尽在 专题:大家去买主机吧!电脑永远玩不到的20大神作
相对来说,电脑是比较万能的,因而出现了全机种制霸的理论,不外乎可以运行5-10年之前的模拟器机种、破解、一键服务端,即使是体感游戏Wii目前在中配高配电脑上都不成问题了,但是无论如何总有些电脑确实还无法玩到的作品,且未来几年内也还是玩不到,尽管这些游戏被很多玩家称作是垃圾,当然,其中还是有很多不错的作品,这里将列举10个电脑目前无法攻克的最知名的神作:1 合金装备4 爱国者之枪发行年代 2008发行商 科乐美销售量 568万游戏类型 动作合金装备4爱国者之枪是合金装备系列首次登陆PS3平台上推出的独占作品,也是很多人购买PS3的唯一理由,合金装备4是IGN发米双满分的第二款作品,仅仅一年就超过了前几作的人气,合金装备4被VG定义为百强游戏的第四名。2 神秘海域2 纵横四海发行年代 2009发行商 SCE销售量 556万游戏类型 冒险神秘海域2纵横四海是2007年PS3平台冒险游戏神秘海域的续作。由顽皮狗工作室操刀的初代神秘海域,曾是PS3发售初期为数不多的成功作品中的一个佼佼者。它的成功之所以至关重要,是因为这款游戏从很大程度上凸显了索尼新主机在技术实力上的优势,同时也彰显了开发者在剧情叙述方面的卓越技艺,而神秘海域2也获得了9.5的高玩家评分。3 光环3发行年代 2007发行商 微软销售量 1145万游戏类型 FPS
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GT5的画面表现可以用绝赞来形容,也许很多人抱怨游戏里依然可以看见清晰的锯齿,但车辆的细节已经做到够好,支持1080P显示,对应3D立体显示,但必须画质降至720P,并以30FPS的刷新率运行,在3D并未普及的近些年,这种技术仍然只是极端发烧友们的玩意,说实在的,GT5的8000万美金投入就说明了SCEJ的诚意。8 神秘海域3 德雷克的诡计发行年代 2011发行商 SCE销售量 414万游戏类型 冒险
《神秘海域3》高清游戏截图
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《神秘海域3》高清游戏截图
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神秘海域3比起前作,大受欢迎的2来说引入了环境触摸和上下文格斗系统。前者将让德雷克与世界的互动感觉更加真实。例如,在跑动时,德雷克用手扶住楼梯护栏以保持身体稳定。在向墙奔跑时会用手撑住墙以刹车。后者会给游戏带来一种动作冒险电影的感觉。例如,当德雷克在酒吧里和人打架时,会用吧台上的空酒瓶砸向敌人的脑袋,大概目前在PS3上最真实的游戏,除了GT5就是神秘海域3。9 最终幻想13发行年代 2009发行商 SE销售量 685万游戏类型 RPG最终幻想13是为数不多的悲情RPG,游戏舞台在一个近现代的世界观,主角是王族的人,他所在的王国是代代都在守护水晶。主角的穿着就像个普通的现代人,但拿着机枪攻击他的人全都穿着中古世纪的铠甲。这群人是来自外面的世界,而主角就是要从他们的袭击之下保护水晶。从制作人员的访问中,‘FF’作品之中,都不曾以现代为故事舞台,而这个世界是影射我们的世界。10 最终幻想13-2发行年代 2011发行商 SE销售量 254万游戏类型 RPG
《最终幻想13-2》精美设定原画补完
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《最终幻想13-2》精美设定原画补完
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虽然13-2并不算非常的优秀,不过比起叫座不叫好的10-2肯定是飞跃的进步,至于给满分来说也不好说是值还是偏激,游戏战斗系统在前作基础上进行修改,在新作中加入了全新的战斗QTE系统以及怪物养成系统,还加入了7、8、9、10等游戏保持的传统小游戏。11
超级马里奥3D大陆发行年代&2011发行商&任天堂销售量&584万游戏类型&赛车马里奥在3DS出现的第一作作品,逆转了3DS的悲惨处境,从11月中旬开始3DS得益于该作品每个月都有至少100万的出货量,个人是感觉3D大陆一般化。12 马里奥赛车7发行年代&2011发行商&任天堂销售量&559万游戏类型&赛车3DS的常青树,一款联机对战的长卖性游戏,总体而言马里奥赛车7是值得肯定的优秀游戏,可悲的是目前3DS上最叫卖的还就是马里奥赛车7和3D大陆这两个,第三差个十万八千里,至于马赛7能否给3DS搞来长期收益,就不好说了。13 使命召唤3发行年代&2006发行商&动视销售量&756万游戏类型&FPS 也许国内玩家认为使命召唤3是卖的最差的作品,实际上来说使命召唤3是T早期3部的巅峰作品,不过由于PS2和WII模拟器都不能攻克使命召唤3导致了它成为了4个平台都无法不用游戏机进行游戏,个人感觉使命召唤3比起2来说逼真了很多,不过情节还是那么老土。
14 神秘海域德雷克的宝藏发行年代&2007发行商&SCE销售量&414万游戏类型&冒险一个神话的起点,PS3终于找到了属于自己的长卖性优势作品,从第二部开始更是打平了同期的欧美巨作战争机器,还是PSV的支柱游戏,至于本作我想不必多说,肯定玩过的人都不会说它确实没用心做。15 战神3发行年代&2010发行商&SCE销售量&434万游戏类型&动作
《战神3》高清游戏壁纸
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SCEA硬派动作游戏代表作战神系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。战神3的容量不一般,可以和合金装备4爱国者之枪和最终幻想13一比,35G。16 光环3地狱伞兵发行年代&2009发行商&微软销售量&650万游戏类型&FPS3代大卖后的骗钱性分支作品,说实在的感觉是不像外传,倒像是独立的分支故事,地狱伞兵个人感觉有些仓促和坑钱,不像3代那么用心,不过它的大卖还是令人称奇的。17 战争机器2发行年代&2009发行商&微软销售量&625万游戏类型&TPS
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战争机器2我想不必多解释,比起前作来说是一个质量上的飞跃,应该没有人不期待它成为一款PC游戏,当然1代的3万PC销量可能让微软吃不消,不过对于这款优秀游戏还是没什么话说。18 极限竞速3发行年代&2009发行商&微软销售量&507万游戏类型&赛车极限竞速3承袭系列作一贯的拟真驾驶诉求,收录了50家车厂400款以上车辆与100&种以上赛道,是阵容最大与最真实家用竞速游戏,可以说不亚于GT赛车5。19 杀戮地带2发行年代&2009发行商&SCE销售量&281万游戏类型&FPS PS3平台独占的FPS游戏,仍旧由前作制作商GuerrillaGames制作、索尼亲自发行,是继杀戮地带以及杀戮地带解放后系列第三部作品,不过周期长了点,到了09年,但是这骗眼球的技术却也给杀戮地带2带来了不少的收益。
20 抵抗灭绝人类发行年代&2006发行商&SCE销售量&403万游戏类型&FPS
抵抗虽然有些口味特别了点,当时画质也就是和使命召唤3不相上下,但是在PS3首发游戏中算是脱颖而出的,毕竟它不是什么影音游戏,无论乎其画质效果还是其优秀的操作感都值得一提。(来源:游民星空)
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