人民日报痛批王者荣耀再次痛批《王者荣耀》,未成年人还能不能健康的成长

继人民日报之后 新华社发声痛批《王者荣耀》!
继人民日报之后 新华社发声痛批《王者荣耀》!
7月6日晚间,继人民日报三次抨击《王者荣耀》之后,新华社也站在“怒怼”《王者荣耀》的一方发表了一篇刊文——《再评“王者荣耀” 没有责任血液的游戏注定走不远》。  原文如下——  获得市场成功的王者荣耀游戏,因为让很多未成年人沉迷其中,陷入一场道德危机,受到舆论的谴责。舆论压力下,游戏出品方近日祭出据称是“史上最严格的防沉迷系统”,不过这“三板斧”并未赢得舆论谅解,有人质疑所谓的防沉迷很容易就被破解,有人质疑游戏设计逻辑就包含让孩子沉迷的元素,还有人质疑其内容对历史的歪曲。我也觉得相关方的回应带着浓厚的“危机公关”套路,对自身引发的社会问题缺少应有的歉意与解决诚意。  比如相关方在回应中有这样一句自辩的话:腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。――这种态度,就缺乏起码的诚意,腾讯作为一个航母级的互联网公司,通过微信等深嵌于公众生活的社交平台掌握着用户海量的身份信息,过去腾讯也经常宣称自身有着强大的大数据处理和分析能力,怎么就被这点小问题给难住了呢?  我记得前段时间腾讯小马哥在中央政法委演讲时还谈到了大数据处理,称:数据就是生产力,谁拥有大数据,谁就拥有未来。只要掌握的数据库和数据规律,人类就可以突破体力、脑力的极限,根据需要,在超过亿级的数据云里,毫秒之间就能达到识别效果。小马哥还举例说,比如公安在寻找公交盗窃嫌疑人时,就可以通过分析公交卡的刷卡记录,再通过定位系统,就可以摸查出最可疑人的人,因为大数据都是可以溯源的。而对于电信诈骗的防控,马化腾说从大数据的角度来看,也是有规律可循。诈骗号码往往只有呼出没有呼入,通过锁定号码,再与银行系统的账户联动查询,电话诈骗往往是可以防控的。  电话诈骗都可以防控,数据云里毫秒之间就能达到识别效果,怎么涉及自家生意自身利益时,数据云就不行了,就“没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力”了?鉴定和甄别用户完整准确身份信息,是一个多难解的世界级难题?说好的“能突破体力脑力的极限”呢?  如果对一家刚开始做游戏的企业来说,缺乏防沉迷系统还可以理解,但腾讯不是第一次做游戏了,甚至很大一部分收入都源于游戏(有一种说法称腾讯是全球最赚钱的游戏公司),以前也曾有游戏因类似问题受到过批评。能开发出那么多赚钱的游戏,有那么多碾压竞争对手的技术创新,为什么谈到游戏的防沉迷系统时就不行了?是缺技术,缺资金,还是缺道德、缺良善之心、缺社会责任感?  相关企业回应称这款游戏“完全符合国家规定”。引发这些看得见的社会问题,不是一句“完全符合国家规定”可以推诿的,即使在法律上没有任何问题,可国家规定之上还应有企业社会责任。面对很多父母的控诉,很多老师的痛斥,还有孩子痛哭流涕“我控制不住自己”,不觉得一句“符合国家规定”很轻飘很没有责任担当吗?我看到还有一些相关辩护,把责任全都推给监管者,推给家长,推给孩子,诡辩“又没有强迫谁打这个游戏”,都是不负责任的。孩子本身就缺乏自制力,家长也不可能整天盯着孩子,智能手机的普及加剧了游戏沉迷的可能,游戏设计者应该谨小慎微地考虑到这种问题,而不是反利用去赚钱。  一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。  不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。  谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。  是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成分,注定不会成为真正让人尊敬的企业。  从整篇刊文来看,此次新华社的论点直击腾讯于《王者荣耀》中未能及时控制未成年人问题。相比较人民日报等媒体几次“怒怼”的理由显得避重就轻强行推卸,此次新华社的论点似乎有些直击要害。对此你怎么看? 声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
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昊昊游戏小天才
哈喽,大家好,我是你们的老朋友。之前王者荣耀被批评说篡改历史,我特么就看见过说日本韩国篡改历史我没想到一个游戏也会背这样的罪名。游戏可以说是精神鸦片。但不能单独把王者荣耀提出来。这是一种明显的针对,有人采访过戒毒所里的人为什么吸毒,答案大部分都是因为空虚和压力。你觉得学生党每天背着大书包带着黑框眼镜做着一大沓试卷有意思,还是打游戏有意思?本来应试教育问题就不断,大部分家长也是忙于生计应酬很少和子女沟通,少了王者荣耀还会有其他的精神寄托,根本无法从根源解决问题。人民日报代表的是党,是一个国家的形象。做这种充满短见和针对性的事情,实在让人失望,lol玩的人不多吗?之前为什么没有批评?我有理由怀疑人民日报的文章后面掺杂了利益集团的参与。难道真的是像人们说的那样人红是非多?游戏火了争端也就多了。只要学过一点东西的都知道问题根源在市场和网络上。这样去怼一个游戏,有失风度不说,更像是一个泼妇一般不讲道理。大概是王者荣耀火太久了。利润也很高,惹某些人眼红了吧。游戏总归是游戏,但是如果学生能懂得分寸,家长可以正确引导,那么游戏成为孩子减轻压力的一种方式也未尝不可。你们怎么看待呢?
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成也风云,败也风云,这句话在王者荣耀身上被很好的解读了,原因是昨天腾讯的股票暴跌,从未有过如此暴跌的情况。王者荣耀这一年火爆大江南北,同时带动的是腾讯的股票上涨,让不少人都眼红;而就是在昨日去出现了暴跌。仔细分析一下近来腾讯的情况,能够起到这么大影响的应该就是跟王者荣耀有关系。随着游戏的走火带来的社会也很严重,未成年人沉迷、未成年人充值等等情况,不仅学校的老师怼王者荣耀害了学生,家长们也在怼。还有国内的一些主流媒体,也都在批评,人民日报在前两天也再一次的开怼王者荣耀。人民日报第一次怼王者荣耀是上次因为荆轲的事情,这一次则是因为王者荣耀对社会带来的困扰,对未成年带来的危害。大家都知道,在国内被像人民日报这样一些主流媒体批的话,后果不是很好的,所以也难怪会出现股票大跌的情况。针对未成年人沉迷、未成年人充值的问题,王者荣耀也做足了准备,在昨天的时候推出了健康系统,限制12岁以下未成年人只能上1小时,12岁以上未成年每天只能上2小时,晚上9点之后未成年将不能上游戏。同时天美也表示,王者荣耀在之后也将推出针对未成年人消费金额的限制,这绝对算得上是大招,而且在国内游戏界也算是最严厉的一个防沉迷的游戏系统了。很多家长在孩子一出事情之后就怪游戏,小编想说几句,家长们能不能在自己身上也找找原因?平时多花点时间陪陪孩子,关注一下孩子;一开始就将孩子管教好还会出这样的情况吗?很多家长对于孩子都是太过宠爱了,一直惯着。很多人可能会说工作忙,没有时间;之前听过一句话,时间就像牙膏,挤一挤总能挤出一点,这就像你说没有时间回去看望父母一样,只是一个借口罢了。孩子出现沉迷游戏的事情,除了王者荣耀游戏本身对于预防未成人沉迷做的措施不足之外,家长自身也是有原因的,希望家长们工作再忙也抽出一点时间多关爱一下自己的孩子,童年对于他们来说是很重要的,每个孩子都希望自己的童年记忆里面有自己父母的身影。
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