类似于红警3的游戏,但画面只是几种颜色的,一个特别老的游戏有人知道是什么名字吗

&img src=&/v2-4fee85f66f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4fee85f66f_r.jpg&&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-editable=&true& data-title=&@搅拌摩擦的石叶&&@搅拌摩擦的石叶&/a& )&/blockquote&&br&&p&你们要的都市传说续集来了,这一集我们将再次回到《Petscop》的昏暗世界中,看一看Paul又在里面发现了哪些让人不寒而栗的东西。如果你不知道我在说什么,请先看前文&a href=&/p/& class=&internal&&《一款神秘游戏中隐藏的真实惨案》&/a&。&/p&&br&&p&开始新的旅程前,我们先回顾一下之前的故事。《Petscop》是发布在youtube上的一系列神秘实况视频,视频中的玩家Paul自称找到一款叫做《Petscop》的PS1游戏,这是一个未完成的游戏,从表面上看,游戏内容平常无奇,但其中却隐藏着让人不解的秘密。&br&&/p&&br&&p&Paul根据一张纸条上的提示发现了游戏的里世界,而在那里发现了一系列令人费解的东西。很多人观看了视频后,对其中的信息进行了分析和推理,在上一篇文章中,我就介绍了其中最主流的一种推断,这款游戏可能与一个真实的虐童案有关。&/p&&img src=&/v2-dba072adeb33efd4c88a043f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-dba072adeb33efd4c88a043f_r.jpg&&&p&在那之后,《Petscop》依然在保持一周一集的速度更新,而在过去的几周里,视频不断向观众们展示新的内容,人们对于视频内容的猜测也出现了很多戏剧性的变化。&br&&/p&&br&&p&《Petscop》中的信息量之大是无法用文字完全表现的,一些信息隐藏的很深,之前看似无用的信息可能会在后面变成重要的线索。为了能更好的了解故事接下来的发展,我们必须回溯时间,重新从视频的第2集开始说起。&/p&&br&&p&之前我们介绍过,游戏中有一个能够回答问题的东西,叫做Tool。在第2集中,Paul第一次见到Tool,当时Paul向它问的第一个问题是“What”,而Tool的回答是“不知道”。这是一个预设的标准答案,表示问的问题不在预设的问题表中。&/p&&br&&p&但随即,Tool又冒出了一句话,“盯着风车看”。&br&&/p&&img src=&/v2-94b65d24a7ccba043032_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-94b65d24a7ccba043032_r.jpg&&&p&Tool身后是一个大屏幕,调查屏幕可以在里面看到一个正在转动的风车。但在观察了两分钟后,什么都没发生,于是Paul就到别的房间去调查了。&br&&/p&&img src=&/v2-609b083c15c2f539da5e0793fcf436d7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-609b083c15c2f539da5e0793fcf436d7_r.jpg&&&p&Paul从最开始的门回到最上层的平原上,并一直向左走,直到遇到了一个黑色的物体。Paul说自己发现了这个,这个物体的位置大致应该就是Tool所在房间的上面,他认为这个东西应该是一个摄像机,那个屏幕上的图像就是来自于它。&br&&/p&&img src=&/v2-df8b6a95df8733fdba2e3d2_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-df8b6a95df8733fdba2e3d2_r.jpg&&&p&&i&黑色的摄像机&/i&&/p&&br&&p&Paul又沿着镜头对着的方向走,看到了一个圆形的基座,应该就是风车的地基,但上面并没有风车。对此Paul感到很疑惑。&/p&&img src=&/v2-ae3edb09159d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ae3edb09159d_r.jpg&&&p&没有更多的线索,Paul只能再次返回Tool那里碰碰运气。&br&&/p&&br&&p&Paul说自己试过问Tool一些问题,其中只有4个是有答案的。Paul想再次输入那些问题来向观众展示这些答案,但在Paul提问的间隙,Tool突然从红色变成了粉色。Paul显然也是第一次见到这样的情况,他有些奇怪,但还是继续输入了之前问过的问题,“你是谁”。&/p&&img src=&/v2-68b41e3aafbb_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-68b41e3aafbb_r.jpg&&&p&Tool很长时间没有反应,就在Paul以为遇到了Bug时,Tool突然冒出了一句奇怪的话:“关闭PlayStation”,Tool回答时用的文字也像它一样是粉红色的。Paul说这和自己之前得到的回答完全不一样。&br&&/p&&br&&p& “为什么”Paul又问,“当PlayStation开着的时候马文拿起Tool伤害我 ”Tool回答。&/p&&img src=&/v2-f8f9f6cab54b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f8f9f6cab54b_r.jpg&&&p&怎么又冒出一个马文?Paul被这个回答弄得有些摸不着头脑,他轻笑了一声,欲言又止的说 “这个该死的游戏,呵呵,这个游戏……”&br&&/p&&br&&p&而正当Paul要继续提第三个问题时,Tool又突然变回了红色,而它的回答也变成了之前的那样,留下Paul呆呆的站在那里。&/p&&br&&p&下一集的开场,画面就一直定格在那个转动的风车上,这次Paul下决心要盯着这个风车到天荒地老。在等了2小时39分之后,画面终于出现了变化,一个黑影出现了,它从画面外面走了进来,并走到风车后面。风车发出了一声沉闷的噪音,接着开始反向转动。&/p&&img src=&/v2-40e73fa351b907e3d26ecf_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-40e73fa351b907e3d26ecf_r.jpg&&&p&&i&从风车中走出来的黑影&/i&&/p&&br&&p&这时黑影再次出现,并向镜头前走来,但即使它走得再近也是一个全黑的影子。通过它的轮廓 ,我们能够看到它和主角长得很像,但头部上有一个凸起,好像是头发或者是角。紧接着,那个黑影越来越近,最后走到了镜头后面。之后镜头好像被谁转动了180度,转到了背后的一片空地上。&/p&&br&&p&黑影又出现了,它在镜头前来回踱步,并在身后留下了一系列字母。好像是在向外界传递着信息,这些字母最终组成了三句话:&/p&&br&&blockquote&&p&“WHERE IS MY HOUSE” 我的房子在哪&/p&&br&&p&“WHERE IS SCHOOL” 学校在哪&/p&&br&&p&“I WILL FOLLOW” 我会跟着(你)&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-784201cce02e7a1cc81c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-784201cce02e7a1cc81c_r.jpg&&&p&之后镜头又被转回风车那里。又过了1小时24分钟,那个风车转着转着却突然毫无征兆的消失了。&br&&/p&&br&&p&Paul操纵着主角再次来到镜头的位置,看到原来黑色的镜头变成了红色。Paul向镜头的反方向走,看到了刚才黑影留下来的字母,它们是反向放置的,这样在镜头中就会变成正常的文字。Paul又到风车那里查看,那里依然只有一个地基,并没有风车。&/p&&img src=&/v2-b4e48f9cb18f733dabf6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-b4e48f9cb18f733dabf6_r.jpg&&&p&Paul只能再次向Tool求助,它把黑影留下来的两个问句输入到Tool那里。&br&&/p&&br&&blockquote&&p&“我的房子在哪”,“你永远回不了家”;&/p&&p&“学校在哪里”,“你没法回到过去”。&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-fb01f86c2a0ac397b522af19f0559551_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fb01f86c2a0ac397b522af19f0559551_r.jpg&&&p&作为游戏中唯一的线索来源,Tool没能解答我们的太多的疑问,反而让人们陷入了更深的困惑之中。疑问继续增多,故事也从摸不着头脑变成了无法理解。&br&&/p&&br&&p&Paul在Quitter房间里发呆,从麦克风中发出的杂音判断,他好像是在翻看什么资料,就这样过了十几秒钟,一阵音乐突然响了起来。Paul意识到有什么事件发生了,急忙放下资料在房间里查看起来,当他再次走到镜子前,发现镜子里的镜像居然消失了。这种情况维持了一段时间,当音乐停止后,镜像又突然重现了出来,就好像什么都没发生过一样。&/p&&img src=&/v2-9333dd3bcde4b3fb734b89be7f729ee7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-9333dd3bcde4b3fb734b89be7f729ee7_r.jpg&&&p&&i&镜中人消失了&/i&&/p&&br&&p&Paul重新调查了房间里的字条,上面本来写得是:你记得自己被生出来的事吗?(Do you remember being born?),现在在那行字下面又多了一行奇怪的字:来这里。&/p&&img src=&/v2-72af227cbcfc0b5b31503_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-72af227cbcfc0b5b31503_r.jpg&&&p&文字是鲜艳的粉红色,与上面的话一样是镜面倒置的写着。这种粉色很容易让人联想到粉色的Tool,于是Paul立刻赶往了Tool那里,这时的Tool已经变成了粉色,而且周围环绕着一句话:“我爱你Newmaker请向马文展示他的房子在哪”&br&&/p&&br&&p&Paul再次向Tool提问:“你是谁”,“去那里 他会跟着你 他的女儿在那”。&/p&&br&&p&“你记得自己被生出来的事吗”Paul换了一个问题“另外学校地下室楼梯上方的机器需要1000个碎片”&/p&&br&&p&在上一篇文章中我们提到Paul曾找到一个可以画人脸的画板,输入不同人的面孔就可以进入该人的房间,当时Paul把Care和Michael的脸输了进去,在他们的房间里的桌子上都放着像是Tool一样的东西。&/p&&img src=&/v2-f6a194cceb957_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f6a194cceb957_r.jpg&&&p&&i&可以画人脸的画板&/i&&/p&&br&&p&这次Paul又来到了那个地方,输入了Mike的脸但这次没有加眉毛。这次出现的房间很平常,桌子上放着玩具车和魔方,“看着好像是一个正常的房间,好吧”Paul说。之后他又输入了Care的脸,但加上了Mike的眉毛。&/p&&br&&p&这次进入的房间有些诡异,首先房间里的灯光是粉红色的,与其他的房间明显不同。更重要的是,桌子上的东西引起了Paul的注意。通常Paul进入屋子后都会先调查一番,介绍里面有什么东西。但这次,他给我们的只有沉默。&/p&&img src=&/v2-ae9afefb7dc964f4144f8_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ae9afefb7dc964f4144f8_r.jpg&&&p&&i&被黑块遮挡住的信息&/i&&/p&&br&&p&Paul调查了桌子,画面在特写上停留了很久,好像是在仔细观察桌上的物体,之后Paul退出了特写,但随即又再次进行调查,如此重复了几次,好像是在反复确认着一件不可能发生的事情。&/p&&br&&p&“我不知道…我不知道自己有没有看错,房间里的其他东西都和其他房间差不多,除了这个,除了它把这个东西放在了…”&/p&&br&&p&很可惜我们不知道是什么让Paul如此诧异,因为Paul在后期用一个黑色的方块挡住了桌上的物体。&/p&&br&&p&之后视频还附带了一个信息:&/p&&blockquote&&p&我们需要要用黑块遮住一些东西,而原因现在还不能说&/p&&br&&p&一些其他可能会需要遮挡的东西:&/p&&p&一个带有纸条的礼物盒&/p&&p&在一个黑色的屋子里的墙上的某些东西&/p&&p&写在黑板上的文字&/p&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-a43d8aebf5ade645768cc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-a43d8aebf5ade645768cc_r.jpg&&&p&以上就是视频前7集中发生的故事,在我的描述中,已经尽量隐去那些杂乱的信息和各种玩家的推测,整理出一条比较完整的主线故事。但游戏中还有太多我没有提到的细节,这些细节的信息都非常的杂乱,需要人们自行进行组合,而这正是整个游戏最有趣的环节。&br&&/p&&br&&p&人的想象是最可怕的,为了解开《Petscop》的谜,人们开动了想象力,动用了各种方法去挖掘游戏中的隐藏信息,并不断提出新的理论,这些异想天开的解释让这款游戏的悬疑感又上了一个层次。&/p&&br&&h2&黑影人&/h2&&br&&p&黑影是谁,又在这里做什么?估计很多人都有这个疑问。让人们在意的是,黑影在拼写字母时还出现过错误,比如HOUSE最开始被拼成了HOUSS,紧接着又被改正了。均为大写。记得当初Paul说和游戏附带了一张纸条吗,其中有一段是“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人”,这里右转的原文表达“TURN THE RIGHT”也是一个语法错误。这两段话都有一些明显的错误,而且所有的字母都是大写的。有人认为这可能是在暗示,写纸条的人就是那个黑影,它可能就是所谓的影子怪人。&br&&/p&&br&&p&Tool提到马文有个女儿,他在找自己的房子,他会跟着你走,这些信息都和黑影留下的话很像,也许那个黑影可能就是马文。而之前Care的房间中出现过丈夫、妻子和女儿的信息,那个丈夫可能就是马文。&/p&&br&&h2&被挡住的信息&/h2&&br&&p&最让人难以释怀的自然还是那个被后期加上的黑色马赛克,黑块到底挡住了什么,为什么要挡住?&/p&&br&&p&观众们的第一反应可能是Paul玩脱了,可能是视频中出现了某些穿帮的信息,或者不想让观众过早的看到某个线索而故意制造悬念,但不论如何,这都暴露了视频是提前录制好的。如果大家都这样想事实就没有那么复杂了,然而人们总是喜欢再多想一层。首先,从视频中的描述来看,Paul并不知道今后会出现什么,只知道要屏蔽什么,那么他怎么知道该遮住那些东西呢?&/p&&br&&p&其次,Paul是一位出色的表演者,一直以来他的表演都堪称完美,从说话的语气到游戏时的反应都非常有代入感,直接把线索挡上会造成出戏,这样的事情他不可能考虑不到,为了保持一点悬念而生硬的挡住游戏中的信息,根本就是此地无银三百两,Paul应该不会做出低级的错误。再有,如果是录制过程出现了差错,暴露了某些信息,大可以将视频减掉重录,或者干脆修改游戏本身,为什么要故意做成这样呢?&/p&&img src=&/v2-e1e7aefdb1fb0e351d85521_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-e1e7aefdb1fb0e351d85521_r.jpg&&&p&所以有些人认为这黑色马赛克并不是一个失误和意外,反而是整个ARG游戏的一部分。&br&&/p&&p&但这样又产生了一个更大的疑问,为什么要挡住那些东西呢?Paul是如何知道该屏蔽哪些信息呢?如果在声明中提到的三种将被屏蔽的东西都是从被挡住的东西中推断出来的,那么挡住的东西到底是什么呢? &/p&&br&&p&有人提出了一种恐怖的猜想,那么有什么东西是Paul必须挡住的呢?那就是Paul个人的信息!&/p&&br&&p&有人认为Paul用黑框档上的内容中有Paul真实的名字、照片、地址等个人信息,或者是他亲朋好友的信息。出于恐惧,Paul本能的用黑框把它们档上了,这样也能解释为什么Paul当时显得有些不知所措。试想,如果你看到自己正在玩的一款1997年的游戏里出现了你真实的姓名、照片或地址之类的信息,你会有怎样的反应呢?&/p&&br&&p&当然这只是一些人的大胆猜想,显然他们想让游戏的基调带向灵异事件靠拢。还有一种说法是这些视频并不是Paul上传的,对视频进行处理的人也不是Paul,挡住的东西是一种有代表性的东西,能证明视频不是最近录制的。这些解释都有些道理,但又不能让人完全信服,真相究竟是怎样的,我们只能等着更多信息的出现。&/p&&br&&h2&Tiara之谜&/h2&&br&&p&《Petscop》中有很多隐藏的信息,比如在一个载入画面中就隐藏着一幅图,从布局上看是Quitters room,有人由此推断可能是在暗示Quitter room其实不是一个镜面房间,而是两个布局完全相反的房间,而那个镜中人也不是镜像,而是一个在模仿主角行为的人。&/p&&img src=&/v2-9acba061f06ee1b51359_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-9acba061f06ee1b51359_r.jpg&&&img src=&/v2-d71a7f857da46dbabc7e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d71a7f857da46dbabc7e_r.jpg&&&p&&i&Quitter房间的平面图(第一张图为原视频截图,第二张图是处理后得到的)&/i&&/p&&br&&p&另外,还有一张隐藏的图是镜中人,这张图和之前的图都是经过重度的处理后才现行的,在视频中只有一片漆黑,有人认为这不仅是在隐藏信息,也是在表示那个房间本身就是黑暗的。如果和Newmaker案件联系起来,那个镜中人可能就是游戏中的Tiara,Tiara是Newmaker的本名,她在这个房间里接受了“重生”仪式。在仪式中,Tiara被包在毯子里,所以周围才是一片漆黑。 &/p&&img src=&/v2-da2db1f5afa1f7c2ab66d3_b.png& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&/v2-da2db1f5afa1f7c2ab66d3_r.png&&&img src=&/v2-e762e44bf16b1cb97fb2d717cefbf647_b.png& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/v2-e762e44bf16b1cb97fb2d717cefbf647_r.png&&&p&&i&镜中人&/i&&i&(第一张图为原视频截图,第二张图是处理后得到的)&/i&&/p&&br&&h2&Paul的身份&/h2&&br&&p&高明之处就在于,他几乎没有介绍过游戏和自己的任何信息,也不对内容做过的介绍和分析,所有的信息都是人们从他的话中和游戏中分析出来的,游戏的平台、年代、背景,就连Paul这个名字都是猜测的结果。&/p&&br&&p&Paul从来没有直接和观众们交流过。最开始他曾说这个视频是为了向你证明这个游戏的存在,人们都自然的以为这是在和观众们对话。但从后来Pual的言论中看,视频好像是给一个朋友看的,在第2集的最后,他曾说“我会继续看看还能发现什么东西,随时让你知道,希望下个月你回到家后,能够对那个事更感兴趣一些,我们可以一起研究这个游戏,也许你能发现我漏掉的东西”,但这么长时间过去了,为什么朋友还没有出现?&/p&&br&&img src=&/v2-b0a9ddac7c60_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-b0a9ddac7c60_r.jpg&&&p&在视频的前7集中,我们得到了不少信息,也生出了更多的疑问和不解,游戏里还有什么秘密,今后的剧情会怎么发展,下一集会出现什么新的信息,谁也猜不到。每一周人们都准备着被新的谜题所震撼,并对剧情的发展给出了千奇百怪的猜测,甚至认为在某一集中,实况者会从Paul突然变成另一个人。&br&&/p&&br&&p&但不论人们的猜想多么精彩,《Petscop》总能够突破人们的想象力,用一种完全意想不到的方式继续下去。《Petscop》的高素质是ARG游戏中罕见的,正因为如此《Petscop》正在受到越来越多的人的关注,尤其是那些喜欢Creepypasta这种诡异事件的人们,随着剧情的展开,《Petscop》给人们带来的震撼正在不断的超越那些经典的都市传说故事。能够亲历这样一场ARG游戏,让我感觉很幸运,即使你不喜欢恐怖故事,《Petscop》也绝对值得你的关注。&/p&&img src=&/v2-327d6a4837bd31dfff26_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-327d6a4837bd31dfff26_r.jpg&&&img src=&/v2-f17c702e55f141a7e3dff4_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/v2-f17c702e55f141a7e3dff4_r.jpg&&&p&&i&神秘的楼梯(第一张图为原视频截图,第二张图是处理后得到的)&/i&&/p&&br&&h2&后记&/h2&&br&&p&为了让文章看起来不太拖沓,我对视频中信息和内容进行了尽可能的压缩,所以不得不舍弃掉很多有趣的细节,如果对此系列有兴趣请务必去看看原视频。&br&&/p&&br&&p&这篇文章主要介绍了第2集到第7集中的内容,而在写这篇文章的过程中,视频更新了第9集,我本以为到了第9集应该接近尾声了,但我错了,看过8、9集后再回7集之前的内容,不得不感叹它们所包含的信息量根本不是一个级别的,如果说这个系列是一本悬疑小说,那么前面的7集是才仅仅是前面的扉页部分,而第8集和第9集才是正文的第一段高潮。&/p&&br&&p&最新的这两集我是全程张着嘴看完的,本文中的很多内容在新的一集中有了新的解读,甚至被完全的颠覆了,但由于时间和篇幅的限制,我只能把这些留住下一集中了,明明有大量内容却不能一次说出来,这实在是让人很难受。但这样故事才更好看不是吗?&/p&&br&&p&之后我也会尽量将这些信息整理到一起,并继续跟进连载(如果有人想看的话),也请各位耐心等待。&/p&&br&&p&&i&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID |
) 你们要的都市传说续集来了,这一集我们将再次回到《Petscop》的昏暗世界中,看一看Paul又在里面发现了哪些让人不寒而栗的东西。如果你不知道我在说什么,请先看前文。 开始新的旅程…
&img src=&/v2-99f5cb0b4eca89cbc2d275_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-99f5cb0b4eca89cbc2d275_r.jpg&&&p&本文首发于&a class=&internal& href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84&&@任玩堂&/a&,作者&a href=&/people/bcec36e6da02751b63fce41b8287e2df& data-hash=&bcec36e6da02751b63fce41b8287e2df& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@花津& data-hovercard=&p$b$bcec36e6da02751b63fce41b8287e2df&&@花津&/a&。为了攒那宝贵的盐值开专栏,恳请诸位关注我们新鲜出炉的 &a href=&/people/ren-wan-tang& class=&internal&&机构账号&/a&。&/p&&p&说起日本校服,第一个浮现在我们脑海之中的必然是那象征着青春阳光、蓝白色相衬的水手服啦。蓝色短裙配上洁白的直筒长袜,清纯女学生裙摆下的风光引起广大宅男的无限遐想。不同于我大天朝自90年代以来一成不变地以运动服作为校服,俏皮可爱的水手服引得学生时期的我们无比羡慕,但日本学生的校服其实并不只有水手服而已哦!&/p&&img src=&/v2-f9d8d41ce86c03735e75_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-f9d8d41ce86c03735e75_r.jpg&&&h2&&strong&日本校服的起源&/strong&&/h2&&p&明治初期,日本政府对各大学府的校服并没有统一的规定,直到1873年东京工学寮(即日本工部大学)开校,普通的庶民学生也被允许入校,学校为了表达对所有学生都一视同仁,第一次配发了官给学生着装——绀色的詰襟服,此后这一潮流迅速扩展到了东京各校。十多年后,东京大学与工部大学合并成帝国大学,初代校长加藤弘之为了整肃风纪,强制执行统一的校服政策:以穿詰襟服(立领装)、戴白线帽上学,也就是如今日本男子校服的雏形。&/p&&p&明治维新之后,受到了欧洲文化的影响的日本开始重视女子教育并开办女子学校。当时日本并没有女学生专用的校服,比起束手束脚的传统和服,不少青春少女都开始穿着行动方便的武士男袴去上学。但这种女扮男装的怪异穿着受到不少保守派人士的笔伐口诛,以至于政府不得不明令禁止女学生穿男袴。此后,一种充分从女性的角度考虑、兼顾生活便利和传统优美的新服装——女袴应运而生,一经面世立即风靡并发展成了日本女子的第一代校服。&/p&&img src=&/v2-1032c1bba210d7bcb0e1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1032c1bba210d7bcb0e1_r.jpg&&&p&NHK晨间剧《多谢款待》中男、女主角的造型正好符合明治末期的男、女学生的装扮。有趣的是,当时的女学生流行穿女袴配皮鞋,而男学生却常用木屐配诘襟。反过来不是更符合常理吗?&/p&&br&&h2&&b&日本校服的主要款式&/b&&/h2&&p&&strong&男生校服主要款式为詰襟服和西装式。&/strong&&/p&&p&诘襟服自从上世纪70年代在日本作为男子校服后,逐渐在日本全国普及至今。诘襟(がくらん),翻译成汉语就是“学兰”。当时日本将西方外来物皆用“兰”表示,西服被为兰服(らんふく),诘襟服就是学兰服:意思是学生穿的西服。诘襟服形似军装,男生穿起来帅气潇洒,能够展现出英武之气。诘襟服还在民国时期随着留日学生传入中国,孙中山先生将制服中的「诘襟(立领)」改为「立折襟」,口袋的样式也作了改良,演变成现今我们熟知的中山装。如《夏目友人帐》的夏目贵志、《Charlotte》的乙坂有宇穿的正是诘襟服。&/p&&img src=&/v2-d0ff1c5d59bfd544d13f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d0ff1c5d59bfd544d13f_r.jpg&&&p&步入8、90年代之后,为更加地体现与国际接轨,日本的诸多高校渐渐倾向于用西式服装作为校服。至今日本大概有七成的初中学校沿用诘襟制服,而大部分的高中学校都已经采用西装的式样作为校服,采用诘襟制服仅剩二成左右。男款西式校服主要由西服、衬衫、领带构成,下装多为西裤或花格裤。如《青之驱魔师》的奥村兄弟、《邻座的怪同学》的吉田春所穿的都是西式校服。&/p&&img src=&/v2-ec97bbefdad_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ec97bbefdad_r.jpg&&&p&&strong&女生校服主要款式则是水手服和西式制服。&/strong&&/p&&p&在日本“最想让女友穿什么”的调查中,排名第一正是水手服。在日本的动漫和不可描述的影视作品中,常能见到身穿水手服的少女们。日本的水手服最早出现在 1921 年,由曾在英国担任交换生的福冈女学院大学院长,在回国后仿照英国皇家海军的军装制作出适合学生穿着的水手服,后来将其大力推广至全日本并逐步取代了女袴的地位。&/p&&img src=&/v2-ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ae_r.jpg&&&p&西式制服比起水手服更靠近大众社会,却又不失水手服所赋予少女的俏皮可爱属性,所以渐渐被推广开来并大受欢迎。1965年神奈川向上高校(《灌篮高手》中湘北高中的原型之一)借并校改名之际,为了吸收生源成为第一个引入西装式校服的日本学校。女款西式校服主要由西服、衬衫、蝴蝶结或领带构成,下装一般是百褶裙或格子裙。&/p&&img src=&/v2-b4dcd64f6b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b4dcd64f6b_r.jpg&&&p&&i&&u&电影《垫底辣妹》中身穿西式校服的女主角&/u&&/i&&/p&&p&西装制服的材料多为用耐久性较高的羊毛面料制成。前段时间有日媒报道称,日本校服价格上涨的主要原因之一是中国吃货在冬天大量吃羊肉火锅导致的。看来我们中国吃货分分钟都在影响世界,暂且不论这个锅让我们吃货来背是否牵强,但校服都用羊毛材料可见日本对教育是非常重视的,反观天朝校服普遍都是涤纶……冬天单靠校服基本无法御寒,说多了都是泪。&/p&&img src=&/v2-2e121d9e75a141e22a5b0c7ced63d62b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2e121d9e75a141e22a5b0c7ced63d62b_r.jpg&&&p&作为日本女子第一代校服的女袴,虽然在昭和战时被已废止在平时难以得见,但其实并没有彻底退出历史舞台,直到现在仍是日本大学女生在毕业典礼的正装。每年春季毕业季之前,都能看到日本的商家通过网络、杂志、电视、报刊等媒体打出的“女袴”租赁广告。&/p&&img src=&/v2-d7fe31f803_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d7fe31f803_r.jpg&&&h2&&strong&关于日本校服的冷知识&/strong&&/h2&&p&&strong&男生校服上的第二颗扣子&/strong&&/p&&p&在日本的高中校园中有一个传统,到了毕业当天如果你得到喜欢的男生校服上的第二颗扣子,就可以得到他的爱,一辈子都被幸福包围。据说是因为校服是天天穿的衣物,第二颗扣子又离心脏最近,所以扣子里会装下那个人的梦想。 在日漫或日剧中我们经常能见到主角们在高中毕业典礼上演抢纽扣的戏码,如改编自知名恋爱喜剧漫画的日剧《一吻定情(恶作剧之吻)》中,女主角相原琴子就被男主角入江直树的妈妈怂恿去抢夺他的校服扣子。&/p&&img src=&/v2-c6b01c5bbb40d8fc0305145_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c6b01c5bbb40d8fc0305145_r.jpg&&&p&其实这个习惯是从日本帝国时期的军队流传开来的,当时被强征入伍的士兵即将与恋人生离死别,残酷的战争有可能让他们一去不返。在那个物资贫乏的年代,士兵们没有钱给心仪的女子买一份贵重的礼物,于是扯下军服上的铜扣送给女孩作为纪念。但是万一被长官发现军服的扣子少了一颗的话,可能会受到严厉的惩罚,所以就把刚好能被皮带挡住的第二颗扣子送给了对方。&/p&&p&&strong&女生校服裙子的迷之长度&/strong&&/p&&p&最初的日本水手服裙子的长度在少女小腿中间的位置,60年代的迷你裙的流行让水手服的裙子有逐渐有变短的趋势。80年代初不良少女(ヤンキー女)的盛行让当时的高中流行缩短上衣、增长裙子长度几乎到地面的水手服,水手服少女=清纯少女的大众印象险些崩塌。至于不良少女们为什么喜欢穿校服打群架,大概靠校服来分辨敌我的成本是最低的吧?&/p&&img src=&/v2-0ab8bbc82da4202c58ceab02912bae1d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0ab8bbc82da4202c58ceab02912bae1d_r.jpg&&&p&90年代后,还未下嫁富奸的武内直子的超人气动画《美少女战士》开始热播,在社会上掀起一阵迷你裙水手服的热潮。让不少日本女高中生纷纷效仿,对校服裙子越来越短起到了助攻作用,以前基本是在膝盖上下的校服裙,被一些女学生改得差不多连绝对领域都快守不住了。当然,最大的原因还是女生自己喜欢穿短裙,因为短裙能在视觉上让腿型更修长好看。对于大部分个子娇小的日本女学生而言,这是弥补腿短劣势的最佳途径。&/p&&img src=&/v2-fc34e2ec8317ccd2f5f0d5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fc34e2ec8317ccd2f5f0d5_r.jpg&&&p&然而,日本学校对校服裙长是有明确规定的,一般私立学校裙长规定在膝上15cm左右,公立学校则在膝上10cm左右。女学生们就算爱美也不能乱剪校服裙,否则被学校发现可是要被没收且受到处分的。所谓上有政策下有对策,怎么样才能神不知鬼不觉地弄短校服裙呢?很简单,只需要一根腰带。校服裙外系上一根腰带,然后向上翻折裙腰,裙子就变短啦!于是平常在家或在校时是校服裙是正常的长度,一到了校外她们就将裙子折上去展露自己的双腿。&/p&&img src=&/v2-45abdd2dde021fb2dcfe4448_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-45abdd2dde021fb2dcfe4448_r.jpg&&&p&但是年轻女生穿短裙所遭遇的危险也有目共睹的。按东京警示厅的統计数据显示,强奸、性侵、猥亵、性骚扰、盗摄等女性被害的犯罪案件中有超过6成以上的受害者都是因为穿着过于暴露。女孩子爱美也要适合而止,注意自身安全才是首要。&/p&&img src=&/v2-db34be3c3eb028_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-db34be3c3eb028_r.jpg&&&p&&u&&i&日本各地学校规定的校服裙长度对比图&/i&&/u&&/p&&p&&strong&看校服识别地区、年级&/strong&&/p&&p&水手服虽然在整体款式上大抵相同,或为连衣裙式、或为上下分式。但不同地区的学校在衣襟设计上却各有乾坤,通常分为两大系「关东襟系」和「关西襟系」。「关东襟系」又分为「关东襟」和「札幌襟」(也称为「北海道襟」),「关西襟系」又分为「关西襟」和「名古屋襟」。所以从水手服的衣襟设计上,我们就可以大概地猜测出它是出自日本哪个地区的校服啦~&/p&&img src=&/v2-73c1eb750bdf32_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-73c1eb750bdf32_r.jpg&&&p&水手服衣襟上出现的襟线又分为“一本”、“二本”和“三本”,分别代表小学、初中和高中。在不少动漫作品中,我们都可以根据这个规律来判断角色的年级,如《魔卡少女樱》中木之本樱的水手服襟线就是“一本”:小学生,《幸运星》中泉此方等人穿的水手服襟线则是“二本”:初中生。不过现在由于各地的讲究迥异,水手服上的襟线更多地只是为了美观而存在。&/p&&img src=&/v2-dfa8a33e86ab33_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-dfa8a33e86ab33_r.jpg&&&img src=&/v2-adf8c7797eeda41c9c6503b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-adf8c7797eeda41c9c6503b_r.jpg&&&p&看完了以上关于日本校服的介绍和冷知识,是否对日本校服有了更多的了解呢?&/p&&p&本文首发于&a class=&internal& href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84&&@任玩堂&/a&,作者&a href=&/people/bcec36e6da02751b63fce41b8287e2df& data-hash=&bcec36e6da02751b63fce41b8287e2df& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@花津& data-hovercard=&p$b$bcec36e6da02751b63fce41b8287e2df&&@花津&/a&。为了攒那宝贵的盐值开专栏,恳请诸位关注我们新鲜出炉的 &a href=&/people/ren-wan-tang& class=&internal&&机构账号&/a&。&br&&/p&&img src=&/v2-cf21ffbb6cf989ecbf64a62_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cf21ffbb6cf989ecbf64a62_r.jpg&&
本文首发于,作者。为了攒那宝贵的盐值开专栏,恳请诸位关注我们新鲜出炉的 。说起日本校服,第一个浮现在我们脑海之中的必然是那象征着青春阳光、蓝白色相衬的水手服啦。蓝色短裙配上洁白的直筒长袜,清纯女学生裙摆下的风光引起广大…
&img src=&/v2-4fee85f66f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4fee85f66f_r.jpg&&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a href=&/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a& )&/blockquote&&br&&p&你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。&br&&/p&&br&&p&就在最近,一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。&/p&&br&&p&这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。&/p&&img src=&/v2-7c188b42c_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7c188b42c_r.jpg&&&p&从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。&/p&&br&&p&Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。&/p&&img src=&/v2-e95c08fe4df3627618dfc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-e95c08fe4df3627618dfc_r.jpg&&&p&这个名为Petscop的频道是一个月前创建的,一个月以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。&/p&&br&&p&在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。&/p&&img src=&/v2-8cfefff1b8418_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-8cfefff1b8418_r.jpg&&&p&结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,日。&/p&&br&&p&日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”&/p&&br&&p&Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。&/p&&br&&p&Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。&/p&&img src=&/v2-af95d2d1daef90c044ce08_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-af95d2d1daef90c044ce08_r.jpg&&&p&&i&里世界的大门&/i&&/p&&br&&p&第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。&/p&&br&&p&Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。&/p&&br&&p&在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:A、B、NLM。&/p&&img src=&/v2-0c44ea4ff6d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-0c44ea4ff6d_r.jpg&&&p&在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。&br&&/p&&br&&p&比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。&/p&&img src=&/v2-a4de398fb76afdff355f9_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-a4de398fb76afdff355f9_r.jpg&&&p&房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:&/p&&blockquote&&p&Micheal Hammond &/p&&p&&/p&&p&Mike was a gift&/p&&/blockquote&&p&从生猝年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。&/p&&img src=&/v2-0f16105ced59ae6c7f929d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-0f16105ced59ae6c7f929d_r.jpg&&&p&房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。&/p&&br&&p&Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你可以到她的房里看一看。”&/p&&img src=&/v2-b1e865df9c1b52a02efa0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-b1e865df9c1b52a02efa0_r.jpg&&&p&Paul通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:&br&&/p&&br&&blockquote&&p&你的妻子说:“Care不长眉毛”;&/p&&p&你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;&/p&&p&你在浴缸里想着她;&/p&&p&我能猜到你接下来会选哪个孩子;&/p&&p&当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;&/p&&p&她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;&/p&&p&Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;&/p&&p&一个年轻人走进了你的学校;&/p&&p&他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;&/p&&p&他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;&/p&&p&“Nobody Loves me!”;&/p&&p&他们在Newmaker平原上游荡。&/p&&/blockquote&&p&不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitter’s room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?(Do you remember being born?)&/p&&img src=&/v2-7d285bf5e69b182e64c36cf39ebd5c09_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7d285bf5e69b182e64c36cf39ebd5c09_r.jpg&&&p&&i&镜子房间&/i&&/p&&br&&p&主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,白菊花又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。&/p&&br&&p&幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。&/p&&br&&p&Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:&/p&&br&&blockquote&&p&“我是谁?”“Newmaker”;&/p&&p&“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;&/p&&p&“你是谁”“Tool”;&/p&&p&“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”&/p&&/blockquote&&p& Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问更多了。&/p&&img src=&/v2-193de1ff1bfafc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-193de1ff1bfafc_r.jpg&&&p&游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。&/p&&br&&p&比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。&/p&&img src=&/v2-d599a2f75d9e_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/v2-d599a2f75d9e_r.jpg&&&p&&i&向日葵女孩Mayzie与Care&/i&&/p&&br&&br&&p&NLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。&/p&&br&&p&这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也许就是拔毛癖的结果。&/p&&br&&img src=&/v2-1acb0a866f106ca337e0f1a5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-1acb0a866f106ca337e0f1a5_r.jpg&&&p&&i&隐藏的“宠物”&/i&&/p&&br&&br&&p&有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。&/p&&br&&p&这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。&/p&&br&&p&人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。&/p&&img src=&/v2-d3cbc4b4aba2_b.jpg& data-rawwidth=&1237& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1237& data-original=&/v2-d3cbc4b4aba2_r.jpg&&&br&&p&&i&载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人&/i&&/p&&br&&br&&p&2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。&/p&&br&&p&Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。&/p&&br&&p&Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。&/p&&br&&img src=&/v2-e75c0dc16166f_b.jpg& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&199&&&p&&i&Candace Newmaker&/i&&/p&&br&&br&&p&Candace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。&/p&&br&&p&Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。&/p&&br&&p&然而事情并没有像Watkins说的那样,10分钟后Candace说自己喘不上气,快要死了,但旁边的医生没有松手,反而疯狂的咒骂Candace是放弃者“Quitter”。Watkins坚持要压得更紧,这样孩子才会去拼命争取重生。之后的过程惨不忍睹、令人发指,Watkins等人对Candace的哀求没有丝毫的怜悯,而Jeane也只是手足无措的哭泣。又经过了十几分钟后,Watkins等人发觉异常,他们这才打开毯子,这时Candace躺在自己的呕吐物中,一动不动,早已没有了呼吸。&/p&&br&&p&这起案件让人唏嘘,背后还有更多令人心碎的故事,这里就不详述了。是什么导致了Candace的悲惨命运?对孩子的不负责任?收容政策的不完善?盲目的爱和无知?可能一时间谁也答不上来。但随着时间的推移,Newmaker的遭遇逐渐被人们所淡忘,而儿童的心理问题、虐待儿童事件依然在发生着。&/p&&br&&img src=&/v2-b69b313a4fdbe736efeea2b_b.jpg& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/v2-b69b313a4fdbe736efeea2b_r.jpg&&&p&&i&罪魁祸首Connell Watkins&/i&&/p&&br&&br&&p&Newmaker、rebirth、Quittier这些词都在游戏中出现过,同时也是Newmaker案件中的关键词。但Newmaker虐待案件发生在2000年,但游戏显示开发的日期应该是1997年以前,显然这是不太可能的。&/p&&br&&p&根据目前得到的信息,人们普遍认为《Petscop》是一款根本不存在的游戏,这一系列视频的制作初衷可能就是为了来给现代人讲一个早已被遗忘的故事。而且除了时间上的不符合,还有很多可疑之处,让人相信这款游戏很可能是捏造的。&/p&&br&&p&首先就是游戏本身,即使这是一款未完成的作品,其关卡也显得太短、太简单了,尤其是相比于其里世界的庞大和复杂来说。&/p&&br&&img src=&/v2-ea70e6f3f636c93e79becbdf52cbc951_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ea70e6f3f636c93e79becbdf52cbc951_r.jpg&&&p&&i&意义不明的风车&/i&&/p&&br&&br&&p&如果视频是为了向人们展示一款无人知晓的游戏,一般的作者一定会向观众交代游戏的来源和背景,但Paul好像“不小心”的跳过了这些环节。而且Paul得知进入里世界方法的途径也很可疑。&/p&&br&&p&而从技术层面来看,《Petscop》不太可能在PS1时代出现。有些物体的分辨率高于当时的游戏水平,一些游戏的阴影和材质,都不是PS1时代应该出现的。仅就游戏的内容来看,其内容深度和隐藏元素的方式已经让人叹为观止,很难想象有人可以在1997年独立完成这样一个作品。&/p&&br&&img src=&/v2-fdbf463d4ba39189d9deacda1295ee59_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fdbf463d4ba39189d9deacda1295ee59_r.jpg&&&p&&i&崩坏的界面&/i&&/p&&br&&p&但对于多数观众来说,真假已经不重要了。即使它是假的,那么它也是一件精细制作的作品,单就观看体验来说,这些视频的娱乐性和造成的思考要远超于一些电影和电视。人们从短短几十分钟的视频中就提取出的长达万字的资料,可见其内涵之庞大。如果不考虑信息上的矛盾,我们很难断定《Petscop》的真假,不论是从动画还是从音乐上看,《Petscop》都像极了PS1时代的游戏,Paul在解说是的表现也非常真实可信。如果《Petscop》是假的,那么这种造假几乎可以被称为一种艺术。&/p&&br&&img src=&/v2-dfc75c2acbf6b6f3c44254_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-dfc75c2acbf6b6f3c44254_r.jpg&&&br&&p&现在人们更关心的,是游戏中还有哪些新奇的设计,背后隐藏着怎样的故事。人们纷纷搜索整个事件就像一个游戏,也许它就是一个精心策划的ARG交互式虚拟现实游戏。&/p&&br&&p&不论《Petscop》的真实身份是什么,对于游戏内涵的发掘依然在继续。从目前找到的信息来看,Care和Newmaker好像是两个没有直接关联的意象,因此游戏并非只影射了Newmaker一案,可能还涉及了更多的儿童,Care到底是谁?游戏中其他奇怪的事物又在指代什么?这款游戏中会不会藏着一个更大的世界观呢? &/p&&br&&p&Paul本身也是一个谜,Paul是谁,他为什么要制作这样一个视频,游戏为什么要引用Newman的事件这样一个明显的破绽呢?他本人是否和有联系?&/p&&br&&p&我们现在还不知道事情的真相,也许永远也不会知道。&/p&&br&&img src=&/v2-90d2d2a1c1ff_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-90d2d2a1c1ff_r.jpg&&&p&&i&“Tool”曾要求关闭PlayStation&/i&&/p&&br&&p&在最新的一集中,Paul说这款游戏一直在尝试让自己觉得里面有另一个存在,像是一个鬼魂或AI。不知道这句话是否是为了引导观众而有意而为,但这种神秘感,加上大量的猜测和杜撰,辅以真实的事件作为支撑,就构成了一个完整、可信的阴谋论。&/p&&br&&p&也许它现在看起来还很稚嫩,但想象一下十年、二十年后,当此事的碎片被某些人从历史的角落里挖掘出来,被试图再度解读和还原时,一个货真价实、令人毛骨悚然的都市传说就诞生了。&/p&&br&&p&《Petscop》的视频还在更新中,不论游戏真实与否、不论最后的结果如何,这番我追了。&/p&&p&&i&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的官方机构号&a href=&/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID |
) 你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑…
&p&不少游戏因为bug惨遭滑铁卢,甚至系列大作也会因为bug的缘故导致销量从此一蹶不振。不过还是有一些特例的。GTA初代曾因为出现严重BUG险些被叫停开发,但让它得以延续的却是另一个BUG。&/p&&br&&h2&如果当年没有出现这个BUG,GTA系列现在很可能已经不存在了&/h2&&blockquote&作者投稿丨吹着魔笛的浮士德&/blockquote&&p&以高自由度著称且引起无数纠纷的《侠盗猎车手》(GTA)系列,目前已经是无人不知,无人不晓的超级名作,同公司后续推出的《荒野大镖客》也获得了一致的好评,事实证明不管是现代还是拓荒时代,Rockstar总是有办法搞定挑嘴的玩家。&/p&&p&但很多人不知道的是,《侠盗猎车手》一代在研发过程中曾经被发行商要求取消研发计划,而他们也真的准备要取消这个项目了。&/p&&p&就在这紧要关头,游戏发生了一个大BUG,有趣的的是,&b&这个BUG救了这款游戏,同时将它给推上传奇的舞台&/b&&/p&&p&RockStar North的前身是DMA Design,Gary Penn时任创意总监,他在接受Gamasutra的专访时透露了这么一段秘辛,他说《侠盗猎车手》在当时处于五穷六绝的境界,最后是一个BUG挽救了他们所有人的命运。&/p&&p&当时,这款游戏在研发初期遇到了两个重大的问题,首先是“稳定性”出了很大的状况,这个游戏无时无刻都在当机,做任何动作几乎都会引起当机或程序出错,这带来了什么影响呢?设计师想到的任何点子几乎都无法加到游戏里头,因为当你想测试这项新功能,游戏就死给你看。&/p&&img src=&/v2-5ab33df876d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5ab33df876d_r.png&&&p&这让游戏变的十分无聊,因为你几乎无法作任何事,唯一的乐趣就是看着它当机,再重启,再当机,再重启,最后它依然持续在当机。&/p&&p&这也是当初发行商BMG Interactive要求他们中止开发的原因之一。&/p&&p&第二个原因则是他们自找的,因为《侠盗猎车手》的游戏主轴就是“偷车”与“开车”,把车子拿掉以后这款游戏就像被废了武功的侠士一样,只能躺在地上等死或是回家种田,当时研发团队太过着重于开车的“拟真度”,就像莎木那超越时代所能理解的拟真程度一样,太超越的概念总是无法让大众接受的。&/p&&p&他们让开车变成一项繁复且乏味的工作,连打开车门都得按下专属的按键才可以,既没有顺手的操作方式,也没有稳定的游戏程序,那就甭玩了,BMG喝令将这款游戏给结束掉,别再做了。&/p&&p&但名作的诞生总是伴随着一些戏剧性的发展与传说,某天他们在测试过程中发生了一个预期外的BUG,原本应该要安份守己并依照固定路线巡逻的警察先生,忽然发了疯似地攻击玩家角色,这并不是他们想要做的游戏,警察应该是人民保姆才对,怎么会攻击玩家?而且这该死的保姆竟然还开车对着玩家的尸体碾来碾去!&/p&&p&有人大喊:“&b&这警察疯了!他居然想碾死我!”&/b&&/p&&p&Gary Penn说:“&b&这个突发状况为我们带来了希望,这是个卖点,所以我们把它留在游戏里了。”&/b&&/p&&p&我不知道DMA Design的同仁们最终怎么解决当机的问题的,但显然他们从这里找到一个突破点,他们突然获得了GTA系列的灵魂,让它从一个乏味的开车游戏变成了真正的GTA。&/p&&p&最后这款游戏不但没有中止开发,甚至还大卖,卖翻了,它甚至影响了日后推出的无数欧美游戏,人们喜欢飚车,喜欢在游戏中反抗公权力,他们将自己生活中的不满发泄在这款游戏里头。&/p&&p&总之,《侠盗猎车手》是个传奇,而它诞生的过程也确实很有趣,虽然程序人员与QC人员都很痛恨BUG,但似乎也不是所有BUG都应除之而后快,在远古时代很多游戏的小BUG反而带来了一些探险的乐趣与意外的惊喜。&/p&&p&专访内容节录并翻译自&u&&a href=&///?target=http%3A///view/news/32743/Penn_First_Grand_Theft_Auto_Was_Almost_Canned.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gamasutra&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&,情报来源为&u&&a href=&///?target=http%3A//gs.inside-games.jp/news/265/26516.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GameSpark&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&。&/p&&p&&i&原文地址:&a href=&///?target=http%3A///article/282645.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如果当年没有出现这个BUG,GTA系列现在很可能已经不存在了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个碰碰运气。&/p&
不少游戏因为bug惨遭滑铁卢,甚至系列大作也会因为bug的缘故导致销量从此一蹶不振。不过还是有一些特例的。GTA初代曾因为出现严重BUG险些被叫停开发,但让它得以延续的却是另一个BUG。 如果当年没有出现这个BUG,GTA系列现在很可能已经不存在了作者投稿丨吹…
&img src=&/v2-bfcf85133faf08d327715_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/v2-bfcf85133faf08d327715_r.jpg&&&p&文/&a href=&/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6&&@夜语&/a&&/p&&p&前两天,我们推送了一篇&a href=&/p/& class=&internal&&《玩了这个黑白游戏,犹如喝下4碗毒鸡汤》&/a&,文中介绍了一款名为《没人知道的大冒险》的文字冒险游戏,收到了很多玩家的好评。随着这两天玩过该游戏的朋友越来越多,不免会有很多人疑惑,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原型吗,是否在居高临下地讽刺着什么?&/p&&p&《没有人知道的大冒险》的开发者只有一人,名叫谢创,我们联系到他,聊了很多。&/p&&img src=&/v2-5a86c0bb057f672cc62ac_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-5a86c0bb057f672cc62ac_r.jpg&&&p&谢创是1990年生人,高中就读于全国重点中学黄冈中学,2012年毕业于华中科技大学。校招时,他分别给BAT都投了简历,并获得了北京百度和深圳腾讯的Offer。最后谢创选择了百度,从此就开始了在北京回龙观的租房生活。&/p&&img src=&/v2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_b.png& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&/v2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_r.png&&&p&&i&游戏里程序员的故事,出现了百度的大楼&/i&&/p&&br&&p&谢创当时没有想到的是:自己在百度只待了短短三个月就离职了,他对这家互联网巨头有着复杂的感情:“百度对程序员非常友好,但我又对这家公司的价值观难以认同。”&/p&&p&在《没有人知道的大冒险》中,谢创借别人的口说:“其实阿杰并不怎么喜欢自己工作的这家位于西二旗的be evil公司。”&br&&/p&&p&有玩家在玩过《没有人知道的大冒险》后,质疑作者以俯视角度居高临下地讽刺他人。事实上,这种讽刺更接近于自嘲,游戏中的四个小人物原型都是谢创自己:&br&&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&“怀揣梦想的大学生阿强和想要改变世界的程序员阿杰都是曾经的我,活在幻想里的文艺青年阿清是曾经想象中的我,而自诩艺术家的山寨游戏开发者就是我。”&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&strong&我只在乎你&/strong&&p&谢创在百度工作时,用业余时间开发了一款名为“我只在乎你”的一键式关注应用,绑定使用者的微博、人人、豆瓣、RSS,选择一个关注的人,即可看到被关注者在这些社交平台上的所有更新,还可以多平台发布、转发或评论内容,抓取相册中的图片等,应用还提供了分析对方发帖时段、性格、潜在情敌等情报,甚至还有分析双方姻缘指数的噱头功能。&/p&&img src=&/v2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_r.jpg&&&p&这是一款针对情侣的轻量级社交应用,谢创只用了2个月的时间来开发,2012年9月,应用上架微软WP,并随后登陆其它平台,应用获得了不错的用户反馈。&/p&&p&谢创形容“当时自己像打了鸡血一样”,不断更新版本,也获得了很大的成就感。到最后脑子一热,就决定离职去“专心做自己喜欢的应用”。&br&&/p&&p&2012年11月,入职百度刚三个月的谢创离职,在回龙观与人合租的家中专职开发“我只在乎你”。但好景不长,几个月后他发现日活跃用户到达3000后就停滞不前。对于免费应用而言,3000日活几乎无法创收,而谢创当时并无其他收入来源,他对记者回忆当时“只有开发手游一条路了”。&br&&/p&&br&&strong&暴走大冒险&/strong&&p&谢创评估了下,决定从恶搞小游戏入手,而参考对象,是两个国外游戏《Trollface Quest》和《猫里奥》,这两款游戏都采用黑白简笔画人物,《Trollface Quest》被称作“史上最贱的小游戏”,是一款脑洞大开的鼠标解谜游戏;而《猫里奥》则是恶搞版的《超级马里奥》,前几年在国内外曾火极一时。&/p&&img src=&/v2-a44e7ee111e8f9c762b2_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/v2-a44e7ee111e8f9c762b2_r.jpg&&&p&Trollface Quest&/p&&img src=&/v2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_r.jpg&&&p&猫里奥&/p&&br&&p&谢创决定将两款游戏的特点结合起来,并针对移动平台触屏的特点将游戏难度和操作要求相应降低。&/p&&p&游戏的开发总共只用了一个月的时间。对谢创来说,技术不是问题,大量的时间被花在关卡设置方面。他手绘了厚厚一沓设计手稿,几十张,图文并茂,写满注释,最后终于绞尽脑汁设计出了三章18个“变态”关卡。&br&&/p&&p&由于谢创没有美术基础,也为了节省时间,关卡绘制采用了最原始的线条加几何图形的组合,游戏角色直接使用了国外网民集体创作的“暴走漫画”的形象,部分音效也直接借用自《超级马里奥》。&br&&/p&&p&游戏被命名为《暴走大冒险》,2013年4月,《暴走大冒险》Android版作为免费游戏上线Google Play。起初,每天下载量只有两千不到,在小米应用商店收录并推荐到首页后,迅速走红,日下载量暴增至六万。&br&&/p&&p&不久,国内一家公司委托机构找上门来,称已将“暴走漫画”系列注册版权,未经授权不得使用。谢创虽然很不情愿,但也只得将游戏中全部相关素材替换成自己手绘形象,并将游戏名称改为《奇怪的大冒险》,之后借用自《超级马里奥》的音效也被替换掉。&br&&/p&&p&后来,谢创和那家国内公司和解,那家公司也在很多地方帮了他的忙,“可以说是我的贵人”,可谓不打不相识。&br&&/p&&br&&br&&strong&汪星人必须死&/strong&&p&作为一款免费游戏,《奇怪的大冒险》主要依靠内置移动广告盈利。虽然游戏火了,但国内移动广告平台扣量是公开的秘密,谢创获得的收入依然很少。在生存问题上挣扎的谢创想到的办法是以量取胜,以短平快的方式开发多款手游出来,先解决温饱问题。&br&&/p&&p&2013年10月,谢创又花了一个月时间开发了一款名为《汪星人必须死》的手游,然而由于开发时间短,这款手游玩法并无新意,画面伐善可陈,最后市场反馈很糟糕,他自嘲“已经是不愿提起的黑历史了”。&br&&/p&&img src=&/v2-c35c4fd1edcd82b36cb50_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c35c4fd1edcd82b36cb50_r.png&&&p&短平快的路子行不通,谢创又回到了“大冒险”系列的开发上来。两年,他开发了《正常的大冒险》和《比较简单的大冒险》两款手游,一年一款。这三款“大冒险”手游成为了谢创最成功的游戏,根据他给出的数据,总下载量超4000万次。&br&&/p&&img src=&/v2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_r.jpg&&&br&&p&由于从手游上获得的收入已经足够谢创日常的支出,所以基本上他会用半年的时间来开发,然后半年时间来学习技术和画画。技术包括Blend 3D建模、虚幻4引擎等,为之后的游戏做准备。至于画画,一方面出于兴趣,一方面也是游戏制作需要,谢创纯靠自学,他从线稿共和素描开始,慢慢到技法和构图,每天花上5-6个小时,参照照片练习。&br&&/p&&img src=&/v2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_r.png&&&p&谢创画的和风画&br&&/p&&p&工作之余,谢创也会健身、读书、玩游戏、看电影、学乐器、做饭,过上了惬意自在的个人开发者Soho生活:家人身体健康,也没有经济压力,再没有比这更好的了。&br&&/p&&br&&strong&没有人知道的大冒险&/strong&&p&《没有人知道的大冒险》是2016年初立项的,制作前前后后共花了一年时间,这是谢创当时没有预料到的。之前几款游戏最长的开发时间也就半年,项目与时间管理经验的缺乏,在这时显现出弊端。&/p&&img src=&/v2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&951& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_r.jpg&&&p&谢创的工作桌面&/p&&br&&p&2016年下半年,谢创在创作上遇到了困境:把剧情改了一遍又一遍,仍然无法让自己满意。这时他的拖延症开始犯了。当时他刚接触PS4上的“魂”系列游戏,受到很大震撼,&strong&“在震惊的同时也感到幻灭:自己这点独立游戏的小矫情和小情怀,在碰上真正的神作时被碾成了渣渣。”&/strong&&/p&&p&谢创压力很大,晚上彻夜难眠,看到黑魂的制作水平,觉得自己做的事情毫无意义,再也无心开发,开始陷入抑郁,“甚至想放弃做游戏,整个项目进度停滞了下来”。&br&&/p&&p&后来谢创说,他当时很能体会《独立游戏大电影》中《FEZ》开发者Phil Fish的心境。这部电影详尽地记录了独立游戏开发者们笼罩在悲剧色彩下的生存状态,他们被工作和生活弄得身心俱疲,处于爆发边缘却又无处释放;付出太多,收获太少,与世俗抗争而又被命运愚弄。&/p&&br&&img src=&/v2-eaf904a79e9fd5ff5e50_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/v2-eaf904a79e9fd5ff5e50_r.png&&&p&《FEZ》开发者Phil Fish&/p&&br&&p&谢创决定放空自己:把项目放在一边,不去看,不去想,不去玩。“过一阵再去玩自己的游戏,又觉得没有自己想象的那么不堪,这时开发得以继续。”&/p&&p&回顾那段历程,谢创感叹钻了死胡同:“成天跟自己做的东西泡在一起,完全丧失了判断力”,谢创说:“好在最后还是没有放弃,磨出来了。”&br&&/p&&br&&strong&存在主义&/strong&&p&谢创2012年来北京,现在已经是第五个年头。每年过完春节从湖北小县城的老家回京,他都会在Evernote里列出一串自己觉得有意思,可以做游戏的点,这些点或来自于回家的观察,或来自于亲友的言语和行动,或来自于自己的思考。每当他有灵感时,都会立刻掏出手机记下了来,并随时更新。&/p&&img src=&/v2-3be706d3baa_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&424& class=&content_image& width=&382&&&p&上面的图里记载了他在构思《没有人知道的大冒险》时可能用到的素材与创意——如果你玩过最终版的游戏,应该不会对图中的一些素材感到陌生。很多只是外人看不懂的一句话,根据这一句话,谢创再进行构思和展开,并形成最终的策划案。&br&&/p&&p&具体来说就是,先不论可行性如何,列出所有近段时间收集到的零碎想法,再针对每条想法思考是否能实现,或者是合并到其它想法中去。如剧情是否太难驾驭,题材是否需要较高的画面表现才能达到较好的效果,题材能否支撑起至少一个小时游戏时长等。&br&&/p&&p&在策划《没有人知道的大冒险》时,最大的限制在于谢创是单兵作战,&strong&“能力和资金都有限,立项之初我想兼顾游戏性和剧情,但随着剧本的深入,发现精力顾不过来,想到的点子与叙事的连贯有冲突,最后索性将游戏性降至最低,终于能让自己满意了”。&/strong&&/p&&img src=&/v2-c7eca09bacbfd3f756cf96e_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&307& class=&content_image& width=&414&&&p&谢创之前的三部“大冒险”作品,都只是简单的恶搞过关加解谜手游,而这回试水Steam平台,他想把重点放在“讲故事”之上,参考对象则是Steam上另外一款独立游戏《Plug & Play》。他觉得,《Plug & Play》的讲故事方式不错,每个玩过《Plug & Play》游戏的人都会根据自己的理解来做出自己的解读,他希望自己的游戏也能达到这种效果。&br&&/p&&br&&p&《Plug & Play》&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/o0384gkpokx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Plug & Play - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/o0384gkpokx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/o0384gkpokx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Plug & Play - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/o0384gkpokx.html&/span&
&/a&&br&&/p&&p&剧情驱动的游戏往往需要出色的配音和配乐,这样才能让人沉浸到相关氛围中去,从Steam上的评价来看,谢创这次成功了,因为此次配音配乐都是专业的外包机构提供的。&br&&/p&&p&由于有之前手游的经验,谢创一开始就打算让《没有人知道的大冒险》国际化。不过这次的国际化稍微麻烦一些,因为有真人语音,而且游戏中出现的那些人名、地名、文化等也需要做相应修改,这样代入感才更强,于是他找了厦门一家叫“轻宇互动”的专门公司来负责这块。&br&&/p&&p&中文配音也是相关配音社团做的,谢创说自己从小喜欢看港片,觉得粤语更亲切,所以中文版采用了粤语语音。&br&&/p&&p&由于之前在版权问题上栽过跟头,这次谢创在这方面非常谨慎。背景音乐大部分都是古典名曲,是他自己选的曲子,也是平时经常听的那些。这些古典音乐虽无创作版权,但也会涉及到演奏者的版权,因此也由相关网站购得。&br&&/p&&p&至于游戏第四个故事里出现的几个小游戏,都是谢创购买自Unity引擎资源商店的半成品,然后再加以修改。&/p&&img src=&/v2-26977f82dda059cf1c4d3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-26977f82dda059cf1c4d3_r.jpg&&&img src=&/v2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_r.jpg&&&p&第四章出现的两个小游戏&/p&&br&&p&关于Steam上“开发者在居高临下地讽刺他人”的部分评价,谢创大呼冤枉,他称自己只是想讲一个“存在主义”的故事:加缪的照片及语录、西西弗斯的故事、尼采的“上帝已死”、海子的《远方》等,都是与存在主义有关的元素。&/p&&p&谢创不希望玩家只看到了其中的讽刺元素,而是想表达“即便生活处处充满荒谬,但我们仍然不能放弃抵抗,要积极寻找人生的意义。”对于玩家反应与自己之前想象的有偏差,他将原因归结于初次尝试经验不足,处理没有到位。&/p&&img src=&/v2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/v2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_r.jpg&&&p&谢创大学毕业后来北京,在回龙观租房,每天乘地铁去西二旗的百度上班,然后因为理想而辞职,最后去做手游。谢创用这款游戏讲述了自己的故事。当然艺术来源于生活又高于生活,游戏中的四个人物,和现实中的他还是有很大的差别。对于《没有人知道的大冒险》被人称为“毒鸡汤”,他哈哈一笑:“我挺喜欢这定性的。”&/p&&img src=&/v2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/v2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_r.jpg&&&br&&br&&strong&写在最后&/strong&&p&《没有人知道的大冒险》2月17日登陆绿光,3月10日上架Steam,一周不到收获1700多篇评价,其中90%好评,谢创觉得这样的反响已经“远远超出了预期”。&br&&/p&&p&下一款游戏要做什么,谢创还没想好,他说“先休息一下,但在B站上看到一名高中生做的虚幻4引擎FPS游戏演示,给惊艳到了,自己也想试试。”&br&&/p&&p&在阿清辞职去西藏看世界时,谢创用了海子的诗《远方》:“远方啊,除了遥远,一无所有。”海子明知远方除了遥远一无所有,仍然选择了远方,远方既是幸福的,又是痛苦的,既是令人向往的精神故乡,又是虚幻缥缈的一片荒原。&/p&&img src=&/v2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_r.jpg&&&p&正如独立游戏开发之路,明知世界的荒诞本质后,仍然有勇气去反抗,这样才能使西西弗斯成为英雄,而不是悲剧,这才是积极的人生意义。&/p&&p&在《没有人知道的大冒险》的Steam页面上,谢创写道:“也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是。”&/p&&img src=&/v2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_r.png&&&p&他应该有了自己的答案。&/p&&br&&p&&b&关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:&br&&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&&/p&
文/前两天,我们推送了一篇,文中介绍了一款名为《没人知道的大冒险》的文字冒险游戏,收到了很多玩家的好评。随着这两天玩过该游戏的朋友越来越多,不免会有很多人疑惑,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原…
&img src=&/v2-e501dcebbf485d_b.png& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&965& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/v2-e501dcebbf485d_r.png&&&blockquote&&p&更多有趣的动漫话题,欢迎关注公众号:&b&动漫宅说 &/b&(或搜&b&ACGerTalk&/b&)&/p&&br&&p&添加公众号,回复“&b&恐怖漫画&/b&”四个字,可以获得以下所有漫画的观看地址。&/p&&/blockquote&&p&恐怖漫画,作为漫画界一大类别,在漫画刚发展时就出现了。&br&多数时候恐怖漫画是以画面、气氛来达到惊吓读者的目地,这考验的是画师的笔下功夫。&/p&&p&我很喜欢伊藤润二,也是大家谈论的较多的恐怖漫画家,他的漫画以脑洞大、画面惊悚著称。当然今天肯定不谈伊藤润二了,毕竟实在被说的太多了。&/p&&p&后台总有人问我有没有恐怖漫画,虽然我总推荐伊藤润二但其实南都我最喜欢的恐怖漫画类型,并不是那种直白的画面惊悚,人设离奇,而是那种在阅读时因剧情而游离不去的诡异感,简单而言即是:&strong&细思极恐。&/strong&&/p&&p&“诡异”这词大概会在今天的更新中大量出现,毕竟我实在想不出更好的词。 &/p&&p&我特别迷恋这种感觉,将一部看似普通的、没有或者少血腥甚至带点搞笑、温情的漫画读下去,渐渐感觉背脊发凉,微微一想更感觉——&/p&&p&“卧槽,这个故事有点惊悚啊…”&/p&&p&今天,南都我就给大家推荐10部这样的漫画。&/p&&h2&&ol&&li&&strong&因为天空是灰色的&/strong&&br&&/li&&/ol&&br&&/h2&作者:阿部共实&p&关键词:&strong&抑郁、猎奇、细思恐极&/strong&&br&&img src=&/v2-fe7fffaf55a4b9_b.png& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&/v2-fe7fffaf55a4b9_r.png&&《因为天空是灰色的》大概是南都我最喜欢的细思极恐漫画之一,作者阿部共实算是一名新的漫画家,其名下真正出名的漫画区区几部,但这并不妨碍他因为出色的猎奇漫画出名。&br&&br&这部《因为天空是灰色的》以几十个小故事集合而成,每个小故事读完都能收获一点若有若无的东西,如果不能仔细阅读和观察,很容易错过。但如果看的太仔细,通常又能察觉到一丝丝猎奇和诡异,淡淡的恐怖弥漫不散。&br&&br&阿部共实的人物角色初看会觉得不好接受,有点像是《日常》的风格,但随着深入阅读,会逐渐喜欢上这种画风,甚至是个萌点。&br&&br&有些故事,你甚至一遍不能看懂,必须重看几遍才能细微品出。&img src=&/v2-e208dc9c17aaba_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/v2-e208dc9c17aaba_r.png&&&img src=&/v}

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