一心kbz和泰坦之旅年度版的区别kbz的定位有什么区别

CTM4.2一心狂怒狂暴战天赋 雕文及输出指南
来源:DONEWS
  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  前言  首先,我并不是一个PVP专家,这篇指南只包含PVE方面的内容。  现在论坛上有很多关于泰坦的信息,但是关于一心狂怒的却非常少。我决定改变这种情况因为我不喜欢看到那么多的TG战士,所以下面是我的一心指南,我在指南中讲到的一些东西也许对泰坦兄弟们也有所帮助,尤其是蓄怒那部分。那其实是常识,但是我知道很多的好的战士根本不考虑蓄怒,然后却抱怨在巨力碎击的时候缺怒。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  大家为什么要相信我的理论呢?因为我在不坦克的时候DPS经常会上榜(WoL),并且我在simulationcraft和raid上花费非常多的时间来证明我的理论。  4.2和4.1相比基本没什么变化,这篇指南同时适用于4.1和4.2。  4.2一心狂怒狂暴战天赋和雕文  首先是天赋:[8/31/2]  作为专一狂暴战士你的武器伤害远比泰坦战士要低,因为我们用的是单手武器并且基于武器伤害的技能伤害(猛击/狂怒打击)比用双手武器差很远,这使得像嗜血,英勇打击,斩杀这样基于攻强的技能价值上升,在一心20%伤害奖励下这些技能甚至要比泰坦时打还要狠。另外英勇打击在4.06被削弱至渣,这使得8/31/2成为我们唯一应该使用的天赋。  当然你可以放弃一些天赋点出刺耳或者其他,但是大体上都会和上面所给的天赋差不多。  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  4.2一心狂怒狂暴战技能优先级  从4.1开始一心狂暴和泰坦有非常相似的技能优先级,你再也不能忽略狂怒猛击了!  当处理像怒气这样的有限资源时,你应该了解到无论是一心或者泰坦,每个技能都会有他的机会成本(机会成本,我的理解是因为资源有限,所以选了A就不能选B.则A的机会成本就是放弃B的收益。WIKI有详细解释)  这里是原因:伤害/怒气(DPR)。  你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,狂怒猛击是你DPR最高的技能,也是CD一好你就要按的一个技能。但在一心天赋下却不是这样的。  伤害/怒气(DPR)  嗜血: 1450  狂怒猛击: 1000  英勇打击: 850  斩杀: 1200  4.1版本  伤害/怒气(DPR)  嗜血: 1350 (有t112件的套装奖励, 这个是你至少要有的。)  狂怒猛击: 900  英勇打击: 750  斩杀: 1100  通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:  怒气&85 ,并且你不在斩杀阶段  巨力碎击的6秒内并且怒气&50  英勇必爆触发(可能的话留给巨力)  战斗沉思触发  大体的循环是:  嗜血_嗜血_嗜血  用 巨力碎击&猛击&狂怒猛击&战斗怒吼 来填充空格。  控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。  我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。  所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。  如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。  如果你怒气  你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,狂怒猛击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。  巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。  斩杀阶段:  斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。  斩杀的时机:  堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。  怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。  作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血—斩杀—嗜血来代替  在斩杀阶段你将放弃狂怒猛击除非你有超过13的专精,因为最近狂怒猛击的削弱使得斩杀比它更有效率。但是如果你有13 %的专精,你可以正常使用狂怒打击。  不论你在干什么,保持斩杀buff都在第一优先级。  通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD。  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  4.2一心狂怒狂暴战属性  属性评分(4.1,4.2通用):  1力量大体上等于3.15dps  力量: 1  精准: Cap它  命中: 0.5(8%以上)  暴击: 0.61  急速: 0.43  专精: 0.37  力量&8%命中&6.5%精准(26)&暴击& 27%命中&急速&专精  物品等级高的装备总是会获胜,但是你可以在同等物品等级的装备中选择属性搭配好的。  由于4.1的改动,现在白字伤害在总伤害里只稍微落后于嗜血,这让命中/急速超过了精通  4.2一心狂怒狂暴战配装  关于T12  T12的奖励非常的不错,4件奖励虽然对泰坦更好一些,但是对一心也是值得入手的。  对于使用怒吼的最佳时机(2t12)我还没有做具体的研究,它和巨力的衔接并不是很好,所以你有很大可能会照之前那样来使用怒吼当你有空余GCD的时候  T12 4件的奖励提高的狂怒猛击的DPR,还是这还不足以影响我们技能的优先级。  在4.2初期,一心的DPS会比泰坦高一些,当时当你开式拿391的装备并有了4件套的奖励,泰坦就开始超过一心了(实际上在ilvl378的bis配装下,泰坦就已经超过了一心大概500dps),在最终的bis配装下泰坦会领先一心大概5%。  landsoul提出随着版本的推进,重伤的将会影响一心和泰坦的平衡,我不知道暴雪会采取什么样的手段来平衡它们,也许暴雪会把一心的奖励提高到25%或者30%。但是最终重伤的问题还是要面对。  插件  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.对怒气的控制力的强弱才是优秀战士和菜鸟战士的真正区别。循环式死的,怒气是不可预知的而玩家却是活的。同样装备同样循环的战士为什么一个打的比另一个高?除了被Boss的理解,最大的区别就是在对怒气的掌握上。关于控怒除了上面提到的蓄怒意外,还需要时刻根据当前的怒气和技能情况进行调节,什么时候该多打一个技能,什么时候该少打一个技能,都要求玩家根据当前的怒气情况和技能情况作出即时的判断,这并不是能看一篇心得就能掌握的,这需要大量的木桩和raid实践才能找到感觉,需要阅读大量的心得才能不断改进自己,让自己尽可能多的作出正确的判断,这不是一个能一蹴而就的事情。想成为一个好的战士并不容易。  对怒气的感觉需要自己努力,但是对怒气的监控却可以借助插件来完成,下面我会介绍几个我用过的感觉还不错的插件希望能对大家有所帮助。  1.POWA  这个似乎有点老生常谈,但是这真是一个非常不错的插件。我一般用它来监视 嗜血buff 饰品触发buff 狂怒猛击 怒吼 巨力碎击 狂暴之怒 除了嗜血buff和饰品触发buff 其他的几个技能要么CD比较长,要么就是不是一直可用或者不是一直需要用的技能。这样用POWA显示可以让你尽量及时使用它们。  powa的缺点是图标透明度过高,在有些战斗中你可能会看不见图标,我的解决方法是做几个完全一样的图标重叠在一起,当然也可能有更好的方法或设置我没有发现。  最近论坛上有很多的关于技能循环或者配装之类的帖子,写的都很有水平,但是我觉得大家是不是太过注重装备组合和技能的循环反而忽略了狂暴战甚至是战士的一项最关键的能力-控怒.  2.ForteXorcist & RageBar & Quartz  ForteXorcist 的初衷是给术士的一个技能和buff监视插件,它主要分2个部分,一个是buff/debuff监视器,另外一个是技能CD监视器,我这里主要说一下技能CD监视器。下图最下面的那一个技能条就是ForteXorcist的技能CD监视器,它不但能监视技能的冷却,还可以监视饰品的内置CD!它的存在能让战士随时直观了解技能CD的情况,能让玩家对后面的技能使用有一个大致的规划。你还可以改变CD监视条上的时间刻度来监视你技能CD的剩余时间。  RageBar: 从WLK到现在RageBar是一个一直陪伴我的怒气监控插件,他可以同时显示血条和怒气条,其中血条可以隐藏,它可以自由拖动到你喜欢的位置,还可以根据你是否点了姿态掌握来正确的监控你切换姿态后的怒气,它最好的地方就是它的可调节性非常的高。  长短,宽窄,皮肤,位置,都可以自由设置。  这个插件有2个缺点,一个是它显示的怒气总会比你的实际怒气多1-2 另外一个即使你设置成怒气条仅战斗中可见,在非战斗状态下它有时也会出现...不过上面2个缺点实际上并不影响dps输出。  Quartz: 又一个大家十分熟悉的的插件,但是这里我只选用它一个功能,GCD监视,这样我就不必不停的猛敲键盘了....把QUARTZ 的GCD监视条设置成和ForteXrcist一样的大小,重叠放置,这样就可以在监控技能冷却的同时监视GCD了。  我之所把3个插件一起介绍是因为我把这3个插件组合在一起,可以随时监控技能CD和怒气的情况。  很抱歉由于我本人已经AFK,账号月卡也过期了,所以只能从之前H冰龙FD的视频截了个图,不是很清楚,请见谅。  4.Enraged 正如我在上面译文中所说,这是一个功能非常强大的插件,如下图。  上面的3个大图标,你可以自己设置循环,然后enraged会根据你设定的循环来指导你输出,你只要按照上面的技能顺序打技能就行了,真正的无脑,强烈的不建议使用。  我想着重介绍的是下面的4个小图标,它可以显示几乎所有战士的buff/debuff 战斗沉思,破甲,英勇必爆buff当然还有最重要的激怒效果。在这个插件里 激怒效果是作为一个整体出现的包括所有的激怒效果,并自动用时间长的激怒效果替代时间短的。  3个大图标是一个整体,可以自由拖动 4个小图标是一个整体可以自由拖动。  插件自带一个怒气条但是使用限制很多,不能自由设置。  插件方面就这么多,并不是说我的选择就多么的好或者正确,这里只是提供一个思路,希望能对大家有所帮助。来源81813游戏潮媒体)
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