绝地求生大逃杀切视角主播杀人的时候会切换视角怎么弄的

绝地求生大逃杀怎么调人物观察视角 攻略图文详解
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作者:麻布向前
来源 :着迷
绝地求生大逃杀人物视角怎么调节?相信许多爱玩绝地求生大逃杀的玩家对绝地求生大逃杀人物视角怎么调节还不是很清楚吧,小编马上为大家带来绝地求生大逃杀人物视角调节攻略图文详解,有需要的玩家来看看吧!
人物视角调节教程
1.按win+R,然后输入%APPDATA%,出来这个文件夹界面。
然后点击AppData,然后进入这个文件夹[Local] & TslGame] & [Saved] & [Config] & [WindowsNoEditor]。
2.打开里面的Engine.ini文件,在最下面加上
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
这段话,如图:
3.保存关闭之后,右键这个文件点击属性,把只读选项打钩了。(如果已经勾选了先取消确定之后,重新打开属性在勾上确定)
游戏视角变化如图:
国足已经这样了,不如整十一个小鲜肉上去踢,然后圈一堆粉,迷妹啥的,这样不仅球赛票好卖,输了也就没啥了,不管输谁,肯定有粉丝说:“10号已经很努力了,乖乖不哭!!”“就算不进球我们依然爱你,9号!”“不哭,下一次我们再来”“你们知道守门员有多努力吗,你行你上啊!”“抱走后防线,他们还只是孩子……”
这里有7 是真的还是假的
只是想静静的说一句 ,加油,永远支持你
去年我和我弟去四姨家拜年,下午就要走的时候,我弟吞吞吐吐的,说:“姨夫,包忘带了。” 姨夫:“什么包?” “嗯....红包”
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6399:绝地求生大逃杀听声辨位方法 怎么分辨枪声方向、《绝地求生:大逃杀》中准确掌握敌人动向非常重要,可以通过枪声、弹道声来分辨出是什么方位开枪的,但是很新手玩家还不熟悉敌人是从哪里开枪的,位置在哪,下面是小编为大家带来详细的介绍、欢迎大家阅读~绝地求生大逃杀听声辨位方法详解:综上所述,诸如此类,新手常见,作为一位听力正常的人,绝地的枪声系统是很友好的,以往我们在CF、CS等FPS游戏里听到的枪声、脚步声,没那么多变化,无非就是声音大小的变化,脚踩每种不同材质地面上的回响不同而已。而绝地,在声音系统上的变化在于,你可以用耳朵听出,远处的枪声是在一座山后呢,还是两座山后呢。理论上来说,你可以从一座山的这一头利用传来的枪声分辨出隔壁山坡敌人的具体位置,那么你们就先掌握了主动权,可以设置伏击点,或者寻找最安全的包抄路径,更甚者可以根据存活人数,将全游戏队伍布局在大脑中画个草图,当然是在20人以下的时候。说了一大堆吹牛的话,那就开始正文,说点能普及给新手的东西一、正面传来的枪声正面的枪声直接传递到耳朵,声音清脆辨识度高二、背面传来的枪声背面的枪声绕过耳廓再传递到耳朵,声音沉闷辨识度中上三、左右传来的声音单方向耳朵直接接收,所以从左而来的,左耳朵声音重右耳朵声音轻,从右边而来的声音右边响左边轻。四、九十度角的哪一度前面三个点说完了前后左右,分成了四个90度角,那么想要精确定位,还需要在这单一的90度角里找出准确的角度,当一个人从你的右前方向你射击时,你听到的声音应该是右重左轻,其实很简单,转动视角,当左右声音大小相同时,你就正面对敌人向你射击的方向了。五、不转向,立刻分辨具体角度大量的练习,熟悉自己的耳机,大脑潜意识记住所有角度传来的声音大小变化,这个应该不叫肌肉记忆了。六、高手进阶(听觉)高处传来的声音:这个不是很好描述,你可以想象成在你心里打鼓的感觉,直击心灵低处传来的声音:你可以想象成小偷偷东西的感觉,偷偷摸摸的山的另一边传来的声音:声音绕过山丘传递到你的耳朵,会形成回响,也可以说是回音,高低高的感觉,枪声高骤变低又回到高两座山外的声音:高低高中低,声音变化迅速,声音时间稍长于一座山后的枪声。其实1、2、3、4算是玩绝地的基础,毕竟报点需要这些,能做到5已经不拖吃鸡后腿了,能做到6,恭喜你单排吃鸡指日可待以上就是小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注
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1.基础的听音辨位这个问题的最一开始,我认为有必要说明一下人耳是通过什么辨别声音的来向的。人耳分辨声音来向主要是通过声源从不同方向传播的两耳的时间差和强度差分辨方向的。举个例子,假如一个声源在我们的正右方发出声音,那声波到达两耳的时间差大约为0.8秒,如果声音频率为10000Hz,那两耳听到的声音强度大约会差15~20分贝,正常来说人耳是这样分辨生活中声源的方向的。我们现在用的耳机,都是在模仿这样的模式,就是时间差和强度差,分别播放给左右两耳,造成声音来自不同方向的假象。所以,玩游戏一定要带耳机,而且耳机千万别带反,如果用音箱或是音响的朋友,请把两个声道放到合适的位置,达到上面所说的效果。个人认为还是耳机更靠谱,不一定要很贵的那种,其实那种只是为了提高音质,对于辨别方位,其实100块左右的耳机,与1000块甚至10000块的并没有本质差别,但是请带耳机,而且切记别带反,本人就曾经带反过,声音的判断全部反了180°,死的时候都是2脸懵逼。人类正常的听觉,这个大家应该都会,其实挺奇怪,有的人发帖问如何听音辨位,我想,上面对于原理的解释应该很清楚了,反正如果这样还是听不出声音的大致来向,那我只能说要不还是去医院看看大夫吧,一般来说是看耳鼻喉科和神经内科。我觉得听音辨位应该主要分为两种,一种是正在挨打的时候,另一种是在去挨打的路上(就是没在挨打的时候)。第一种情况,其实你已经很被动了,因为敌人先发现了你,这时候别紧张,如果很近,应该将头转向声源就会看到敌人(好像是废话),然后就是有掩体先缩,没有就开镜刚枪吧,刚不过就认了吧,那是人家视力更好,关于视力,我们后面谈。如果不是在脸上这种情况,一般来说200米之外,就要判断距离方位等等因素了。先说如果枪声都听不到,而且子弹落的频率不是很高的话,应该是很远很远的敌人在打你,这时候当然找掩体了,而且基本这样的敌人都是在高点,四周看一下哪里有高点,距离在500米开外,而且能看到你,就算没有倍镜去确认,也能跑掉,中个一两枪无所谓的,反正药80%都是用不上的,而且活下来最重要。200~500米这个区间,其实是道理和500米以外也查不了太多,还是先判断大致方向和距离,寻找可能看到你的高点(地形问题后面再谈),基本就能确认敌人在哪了。消音器?这个一般来说150米以内,都能听到明显的消音器开枪的声音,和前面道理一样。听不到声音,但是落弹频率还比较高的情况,应该是消音器最烦人的距离,由此逆推,你应该在这个距离用消音器打人。当然这是题外话,不过遇到这种情况想跑进掩体,要看一下几个方面:第一,身法,蛇皮走位。第二,有没有边走路边寻找合适掩体的习惯。第三,通过观察找到开枪的火光。第四,预判可能开枪的高点。第五,根据子弹的落点判断位置。以上几点,做到越多,越能活下来并反击,当然其他因素还有很多,能想到的就写在这里。有人可能会问如何通过子弹落点判断敌人方向,比如说,你身前是一个坡,有许多子弹都打在坡的一侧,自然就判断出来敌人在哪了,利用这个坡就能掩护自己了,有很多人说好不容易找到一棵树当掩体,转了一圈,一直在被打。这种情况我新手的时候也遇到过,其实身前的树一直在被打,也会让我们感觉很紧张,总觉得还是露出去一部分,然后挪动一下,又挨打了,然后,就围着树转好几圈,其实后来想想,围着树转好几圈,其实早就可以在视野里发现敌人了。第二种情况,没在挨打的时候,大概分为三个小类,脚步声及开门声,枪声,车声。共同点都是为我们能先看到敌人,并先开枪击杀敌人或是为逃跑选择合适路线。第一小类,脚步声及开门声。城战攻房必备要领。听声音,道理都是一样,就像联系英语听力,听得多了,自然就听懂了。比如,我们要在脚步声及开门声中听出一下几点要素:敌人在哪个房子,还是在房子外边,是在房子里的哪个房间,还是在房子外哪个具体方向,敌人是几个人,处于搜索状态还是发现了你已经开始警戒,敌人是站着跑,站着小范围移动,还是蹲着跑,还是蹲着慢慢移动,还是在趴着移动,声音突然消失了,敌人停在了哪个位置,还是敌人从声音消失的位置开始压脚步。得到信息之后,我们要对我们的行动进行规划,能不能稳妥的击杀来犯之敌,如果可以,选择从哪个位置进出房子,是门还是窗,或是卡在哪个墙边等敌人靠近一发入魂,如果不能稳妥击杀,能不能跑,逃跑的路线是什么,有没有必要先击倒一个敌人再跑,如果不击倒一个敌人能不能跑,反正种种问题,都需要分析,其实分析的多了,基本就成为本能。虽然信息可能还是不特别完整,比如对方可能比你判断多一个人,或是突然有敌人来支援他们的队友,但是还是多动脑子,多分析。第二小类,枪声野外寻找枪支补给的必备技能。枪声里面,我们能听出来,首先,枪的种类,有没有消音器,然后,敌人是几个人(有几种枪,开枪的频率),双方是交火状态还是周瑜黄盖状态,如果在交火,有没有之前出现的一种枪声突然消失了,可是枪声还是不断(可能拿这把枪的人已经倒地,结合左下角的死亡信息),交火双方的距离大概是多少,双方现在所处的位置和你现在所处的位置是什么关系(能不能偷侧身背身)。有的时候有人说就听到鞭炮在响,听不出来啥,可是鞭炮在响不是就告诉我们双方都开的是全自动,交火距离很近吗?这样从后面摸上去,说不定能吃两队。或者鞭炮声突然消失,可能一队人或是一个人死了,杀了他(们)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。第三小类,车声对于下一个安全区敌人的预判。一般来说,一辆车驶来,基本都是奔着安全区或是补给去的,总体来说,会向玩家密度更大的地方移动,如果圈够小,我们基本可以预判哪里一定有敌人,其实这样的敌人是最容易解决的,我们如果步行。可以考虑先做掉下车的人。一般我们听到车声,看见他的可能性也很大,如果能看见,其实声音提供的信息就不是很重要了,我们着重讲一下只听到车声而看不到的情况,比如我们在房子里,或者因为地形等原因视野被遮盖了。只听车声,一般来说听四个方面:第一,车型,最直观的能判断至多有几个人,也能分析一下如果敌人逃跑是不是能打爆车或胎,或是敌人如果开二人摩托,有没有可能需要扶摩托起来。第二,车的行进方向,可以及时找到高点看到车。第三,车的启动声,可能敌人已经跑了,我们也赶紧跑吧,或者敌人要准备走了,说不定要交换一下装备,我们可以阴一波。第四,车的制动声,应该说是这几点里最重要的,也是最难听出来的。其实距离较近的情况下,什么都能听清,或者说很大程度上能看清,但是如果远了,有时候就听不清车的制动声,这有可能很致命。比如,你们一队人想上一个坡,刚才有辆车开到坡上去了,但是有没有再往前开就看不到了,如果听到制动声,那肯定会预警,如果没听到,而且那队人确实回头看了,很有可能gg。2.360°观察起个好听的名字叫基础视野学。看那些不开挂的主播基本都能看到,不停的按alt切换视角,观察各个角度。一般来说,尤其我们跑步的时候视角都是向前的,但是一直向前有一个很大的问题,就是我们的信息都集中在这一个区域上,很难发现两侧和菊花的人,所以玩这个游戏的初期,就要养成这种四周张望的好习惯。这个游戏有一个不变的法则,对于一个玩家来说,你在一局游戏中收集的信息越多,越有可能吃鸡。因此,这也是我100小时左右能总结出来的大概,可能有些是后面习得的,我觉得适合新手的内容也都写在了这一部分。绝地求生大逃杀专题PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS发行商:Bluehole,Inc.平台:PC类型:动作角色扮演(ARPG)发售日期:日进入专题&&
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