关于秋之回忆4剧情 为什么这么多部剧情有关联么? 如果没关联为什么要一个系列还是说一个世界观的一系列故事

我没看过之前那个回答,我就在这回答吧。&br&&br&吃相为什么很难看,我先尽量来说说为什么大家觉得吃相难看吧。&br&1. 画面极其丑陋,除了大翅膀就是大坐骑,大宠物,没有任何精美可言;&br&2. 玩法极其相似,早几年可能还有几种不同的,到近期除了传奇就是传奇,要不就是完全一个模子出来的一样;&br&3. 模式极其坑钱,只有坑钱,没有其他的,有钱你就是爹,没钱你就看看就好了,画面还极其丑陋!&br&差不多了吧,而且我想不论是端,页,手游,以及可能马上又会被喷一波的H5游戏,基本的套路也就是从画面,玩法,付费开喷了。&br&&br&好了,那我们再一条条的分析下,我先说个结论:&br&&b&游戏太热了,热到对游戏没有任何热情(情怀)的太多人进入之后,把它当成了商品,而以上所有的吃相难看的喷点,恰巧是它作为商品必须具备的商业元素,否则它卖不出去(卖不好)。而这些游戏占据了大多数。&/b&&br&&br&1. 你觉得画面丑陋,为什么开发的人这么蠢,明明连看都看不上眼的游戏,竟然还做出来,会有人要看吗?要玩吗?蠢!&br&抱歉,说个观点。游戏的流畅度决定了一个人是否愿意继续玩一款游戏,而越是精美的画面,越会让游戏变得更加不流畅,更加容易出更多的问题,不得不说,有太多游戏你压根没有见过,就已经胎死腹中了,而这里面因为画面而死的,你无法想象;&br&那我们为什么还要玩游戏,这么丑,这么蠢!错,你忘了么,我说了,除了“大翅膀,大宠物,大坐骑,大时装”。因为真正的“玩家”最关注的是这个。作为一个商品,它只需要把玩家真正需要的做到极致就好了。你可能也很难想象,我看多多少玩家不玩这款游戏,仅仅是因为“这个称号”不拉风,远不如隔壁老王家的酷炫吊炸天。&br&所以,发现了么,很可能,你不是他们需要的消费者。&br&&br&2. 玩法极其相似,我玩了霸气传奇,难道还要玩吊炸天传奇,xx传奇么?这不都一模一样的游戏吗。你们是不是蠢!&br&二个观点,第一,作为商人,发现一套成熟且被市场所验证的玩法是最大的财富,这说明玩家对于这一套非常适应且喜欢?这就像发现了一个让男人真男人半小时还没有副作用的宝藏一样。这个时候他需要做的,就是拼命抓住这个配方,获得收益,这比创新,创意这些浮夸的词对他来说有用得多。是不是突然发现微创新也是个不错的词了?脑白金这么多年了,难道你还没有明白么。&br&第二,这不得不说IP的强大,影游互动的逻辑,都是在一个配方下的IP植入,全中国的宫廷剧翻来翻去同一个模式已经多少年了,你看大家厌烦了吗?它其实就是同一个逻辑,你可以说页游换汤不换药,可作为一个商品,针对不同的玩家,用不同的IP给他们以代入感,这本身就是作为娱乐向产品应该具备的。&br&&br&3. 模式极其坑钱,你当我是XX么,难道我不知道你就是要我钱么?我怎么可能会为了这个去花钱,没有任何可玩性可言,就是用钱去买战斗力,真蠢!&br&这点上我实在无力吐槽了,因为说这个观点的,无非只是不愿意接受一个事实,边剁手边网购,边心疼钱边泡妞,和边骂游戏边充值,其实是一回事。&br&这怎么能是一回事啊!网购我买了衣服啊,泡妞。。。指不定上个垒啊,游戏算啥,什么都没有,都是虚假的,连个小手都没有摸过。&br&┑( ̄Д  ̄)┍&br&抱歉,这点上我没法教育人。我只能说,精神文明的丰收也很重要啊!&br&&br&结论已经说过了,就不重复了。其实吧,能乐在其中,就好好享受,不能,就找个可以的,去乐在其中。还是有很多很多,值得好好玩味的游戏的。当然你所谓的那些吃相难看的游戏,也不一定就无法让你享受。&br&&br&行了,为了打这些字,我又错过一场世界BOSS。。哎。追不上了,又要充值了。
我没看过之前那个回答,我就在这回答吧。 吃相为什么很难看,我先尽量来说说为什么大家觉得吃相难看吧。 1. 画面极其丑陋,除了大翅膀就是大坐骑,大宠物,没有任何精美可言; 2. 玩法极其相似,早几年可能还有几种不同的,到近期除了传奇就是传奇,要不就…
对于崩坏3的前景,我个人看来其实是并不十分乐观的。Mihoyo之前的两作崩坏我也都比较仔细的玩过,对于这个算的上是国产良心的手游工作室也是比较看好的,然而崩坏3这一次可能很难达成大热大火大赚的期待。&br&崩坏3确实拥有目前来看素质极高的画质水平和总体表现,流畅的肢体动作和中上水平的打击感反馈,都让这个游戏一开始看起来就有着登顶封神的素质,然而游戏登陆Appstore至今,大致同期甚至略早登陆的阴阳师依旧稳稳站在畅销榜首俯视群雄,而崩坏3呢?几乎已经快要跌出30名之外了。&br&为什么会这样?这就是我最不看好崩坏3的核心原因--它忽略了它是一款搭载在移动设备上的游戏,并非主机平台。&br&作为以手机为核心硬件平台来开发的游戏,切实的分析手机这个平台的特点是必须做的。&br&那手机的平台特点是什么?流行的答案叫“碎片化时间”,也就是所谓的利用使用者零零碎碎的闲暇时间提供娱乐服务。&br&手机新闻推送类软件中的巨无霸《今日头条》,就是利用手机碎片化时间特性的佼佼者,而它的成功,有目共睹。崩坏3作为一款动作类核心向的游戏,节奏紧张,偏重玩家操作,其实反而在手机游戏领域丢失了竞争力。&br&本人玩崩坏3最大的感觉就是,游戏难度的提升阶梯跨度太大,第一章节的最后boss战斗打的我有点怀疑人生,这么吃操作,不可否认会有人喜欢,然而作为一款手机游戏,一场战斗要绷紧神经打上十几分钟,还很有可能被虐,并且没有和其他玩家的互动,这样的游戏是否不太适合手机平台?&br&有人说碎片化时间只是一个宽泛的定义,可以是几分钟当然也可以是几十分钟,不然为什么隔壁的王者荣耀一局二十多分钟甚至更久依然这么火?关键在于玩家间的互动,王者荣耀你知道你是在跟人打人,游戏过程中可以打字或语音沟通交流,和PC的LOL差异不大,而崩坏3则是孤身一人面对一堆不讲理的强敌,最多在关底跳出来一个顶着你朋友ID的AI,沉默的无双boss或者被boss无双。&br&如果能推出联网打boss这游戏可能瞬间上升一个层次,不过目前来说没有这个机制,而另一方面,太过于强调核心向动作游戏,反而是给玩家一种你打不过是因为你菜的感觉,其实游戏想表达的是打不过你得充钱,但是在你想要充钱的时候,你是否会升起“我还就不信我不充钱打不过”这样的想法呢?要知道黑魂这种游戏系列从来就不是你充钱就能变强的游戏类型啊,但黑魂却是非常成功也是很多人非常喜爱的游戏。&br&同时可以预见会有一堆真正的操作级玩家通过过硬的操作打败了你充钱都打的很吃力的关卡,在面对这些人必然会有的炫耀之下,充钱成为了一种“耻辱”,这不得不说是游戏自己搬起石头砸了自己的脚。&br&另一方面,游戏中充斥着太多的日系元素,猎天使魔女,鬼泣等等知名动作游戏的影子历历在目,如果不是游戏中的角色还有中文语音(虽然我在强烈的别扭感中换成了日语语音),这个游戏几乎看不出一点中国人制作的感觉。当然我不是说中国人做游戏就一定要水墨武侠,也不是说不可以借鉴学习,但是学习和照搬甚至抄袭是不同的概念。当别人说起你的游戏全是“跟猎天使魔女很像”、“手机版鬼泣”这种评价的时候,中国人原创制作的未来在哪里?&br&正如Mihoyo的格言“技术宅拯救世界”那样,拯救的终究只是别人的世界,现在的中国游戏如果不是日系的感觉,日系的声优配音,日系的画风或者设定,几乎很难吸引到“宅”这个巨大的群体,而这个群体充斥着对于外来文化的推崇或者是崇拜,这对于想要振兴中国创造却又不得不打着日美旗号才有人买账的一些制作者来说,实在是两难而又心酸的境地。&br&技术宅拯救世界,愿自强不息的民族意识拯救技术宅。
对于崩坏3的前景,我个人看来其实是并不十分乐观的。Mihoyo之前的两作崩坏我也都比较仔细的玩过,对于这个算的上是国产良心的手游工作室也是比较看好的,然而崩坏3这一次可能很难达成大热大火大赚的期待。 崩坏3确实拥有目前来看素质极高的画质水平和总体表…
看了一圈,我的感受和大家都截然不同。我并不认为沈夜和谢衣的根本矛盾在于价值观。谢衣是沈夜的徒弟啊,一手调教出来的徒弟啊!他的价值观必然是深受沈夜影响的。而从沈夜和瞳的对话来看,沈夜对于杀人是有强大负罪感的!他并不认为为了烈山部而杀害凡人是理所当然的事情。所以他最后选择自杀,本身就有赎罪的含义在里面。&br&&br&沈夜和谢衣的问题在我看来是成长环境和身份地位导致下的的不同选择。&br&&br&沈夜自幼缺乏长辈亲情,身边只有一个完全依赖他的妹妹,这使得沈夜的责任感极为强烈。后来患病,神血测验,日日饱受神血煎熬,又为小曦的病痛苦万分,后来又再次患病。这些加诸在他身上的无尽苦难也就自然而然养成他极为悲观的性格。在他看来,烈山部被诸神弃置,必然要走向灭亡。一个悲观至极又责任感极强的人做了大祭司,每一个微小的决定将牵动数万族人的性命和未来,他会怎么办?如果他还是一个能力极强执行力爆表的人,他会为逆天而行做出些什么?而沈夜的决心我们最终看到了,为了实现目的,他完完全全地抛弃了自己,包括他的生命,道德,名誉,亲人,朋友,爱人。不惜一切代价去抓住因魔族出现而乍现的一丝曙光。&br&&br&可是谢衣呢,他天性就是一个乐观的人,他坚信只要他努力他就可以用偃术帮助族人过得更加幸福。我相信这也正是沈夜选择他做接任大祭祀的最重要的理由之一。沈夜自己早已绝望,为族人的繁衍茫然无措,而谢衣的乐观给了沈夜希望:也许我做不到的事情这个孩子能做到呢~ 可以想见,沈夜在教育中会很好地维护谢衣这份天性,因为这是他选择他的理由。加之其年轻,健康,在成长中没有遇到过大挫折,所以理所当然对万事都保持积极的看法。可以说,在谢衣的选择题里并没有烈山部会灭亡的可能,只有用哪种方法去成功的区别。一个是已经找到途径的魔族,一个是尚未找到的其他办法。魔族的办法有隐患,那我们就不选,再找其他的法子便是。&br&&br&而且此时的谢衣不是大祭司,他还没有深刻体会到一族性命挑于一肩的巨大压力。从沈夜允许谢衣挑战自己,赢了就把大祭司位让给他来看,沈夜是多么希望去相信谢衣,相信谢衣的希望,他一点都不想做这个选择题。也许那时的沈夜在想:证明给我看,证明你是一个比我更优秀的大祭司,让我可以放心地把族人交付给你。可是谢衣输了,彼时的谢衣还没能达到沈夜对他的期望。一个是看不到的渺茫,一个是近在眼前可以抓住的微小可能,机会只有一次,错过就是全族陪葬。在沈夜看来,他只有一个选择。&br&&br&瞳才是真的和大祭司谢衣价值观就完全不同。他压根没把人类当做和他一样的生物。他同样饱受病患折磨,所以和沈夜一样是个彻头彻尾的悲观主义者。幸运的是,他还有着充分的智慧和透彻的大局观。他的自尽其实是他权衡利弊后对烈山部最好的选择。只有他们这些掌权者死透了,人类修仙道才有可能接纳烈山部。很可惜,他没能成为大祭司,如果他是,沈夜能少受多少煎熬。
看了一圈,我的感受和大家都截然不同。我并不认为沈夜和谢衣的根本矛盾在于价值观。谢衣是沈夜的徒弟啊,一手调教出来的徒弟啊!他的价值观必然是深受沈夜影响的。而从沈夜和瞳的对话来看,沈夜对于杀人是有强大负罪感的!他并不认为为了烈山部而杀害凡人是…
理论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。&br&中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资金、投入、人员还是最终收益上,前景都是一片光明。&br&&br&针对楼上宋健朋友的回答,探讨如下:&br&&br&实际上,扼杀国内单机游戏的根本就在于盗版。&br&&br&在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时候还有,04年的时候就基本已经看不到了。&br&&br&游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说PC游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无盗版隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道……&br&&br&当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个又糙又土——游戏开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。&br&&br&但反过来说,无论是从设计上,还是从运营上,甚至是技术上,国内网游公司对用户的把握都算得上世界一流,天龙八部也好,征途也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是一支奇葩。&br&&br&随着IOS、FACEBOOK等新的、体现个人开发者能力的开放平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了——其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多,也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。&br&&br&顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了……
理论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。 中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资…
感谢仙剑6,感谢姚壮宪。舍生取义的给侠客和御天铺路。这大概是老姚对国产单机做出的最大贡献了。
感谢仙剑6,感谢姚壮宪。舍生取义的给侠客和御天铺路。这大概是老姚对国产单机做出的最大贡献了。
谁也不希望自己买来的RPG游戏不到四个小时就通关了吧,所以,一定的游戏长度是必要的。而使用迷宫最明显的作用就是能够在不增加很多美术人员工作量的前提下,增加大量的游戏时间。&br&实际上,迷宫没有错,错在迷宫的内容与游戏的核心玩法脱钩。我进入迷宫的目的很简单,就是为了通过迷宫触发后面的故事情节,而迷宫本身,并没有为我们创造什么乐趣。这种延长游戏时间的方式就显得十分单一粗暴。而且,一旦数值设计的不合理,很容易使玩家产生挫败感,最后对游戏失去兴趣,放弃或对照攻略草草了事。&br&这点,我们必须向《塞尔达传说》学习,每一个迷宫的每一个房间都设计了独一无二的通过方式,每经过一个迷宫都增加了新的玩法和内容。这样的迷宫,才不会与游戏核心玩法脱钩,才不会为玩家所诟病。
谁也不希望自己买来的RPG游戏不到四个小时就通关了吧,所以,一定的游戏长度是必要的。而使用迷宫最明显的作用就是能够在不增加很多美术人员工作量的前提下,增加大量的游戏时间。 实际上,迷宫没有错,错在迷宫的内容与游戏的核心玩法脱钩。我进入迷宫的目…
&p&去年在steam圈闹得最火的《封神英杰传》,底下一堆刷好评的水军&/p&&img src=&/v2-ff4ad17690cba684b80b9b03a763bf27_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/v2-ff4ad17690cba684b80b9b03a763bf27_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-e85a067fe0bf8ee9c7afd_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-e85a067fe0bf8ee9c7afd_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-38f5d5bab8e0f294f9ed771a70c4a5c0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-38f5d5bab8e0f294f9ed771a70c4a5c0_r.jpg&&&p&你看看这些水军,号里面基本就只有一个产品,不是官方请来的雇佣水军才怪了,在广大玩家的举报之下,这个游戏涉嫌侵权抄袭和刷好评被G胖强制下架。&/p&&br&&img src=&/v2-6ab3bb11a79df82b633d3ff79abbca42_b.jpg& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&/v2-6ab3bb11a79df82b633d3ff79abbca42_r.jpg&&
去年在steam圈闹得最火的《封神英杰传》,底下一堆刷好评的水军 你看看这些水军,号里面基本就只有一个产品,不是官方请来的雇佣水军才怪了,在广大玩家的举报之下,这个游戏涉嫌侵权抄袭和刷好评被G胖强制下架。
大兄弟,我看你是真没见过什么叫steam上的雇水军刷好评,你那游戏都是请名人捧个场,垃圾游戏雇小号刷好评,那才是真o水军:&br&&img src=&/v2-642ae1aebbbe_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/v2-642ae1aebbbe_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-285cbd2c40fbffd8151cc_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-285cbd2c40fbffd8151cc_r.jpg&&
大兄弟,我看你是真没见过什么叫steam上的雇水军刷好评,你那游戏都是请名人捧个场,垃圾游戏雇小号刷好评,那才是真o水军:
&p&第二代以及第二代的各种改版,其中夏傲版最近还会经常玩一玩。&/p&&br&&p&第二代是第一代的增强版,其实最大的改善是人物头像。&/p&&br&&p&三代加入了一定的地图战略元素,但几乎可以忽略不计,内政指令设计也可有可无,AI作弊严重,AI的武将技永远砸在你兵最多的地方,你的武将技基本都砸在地广人稀的区域;四代向妖魔传转变,到七代终于大成,成了三国群妖传,和最初的一、二、三代已经是完全不同的游戏了的感觉。&/p&
第二代以及第二代的各种改版,其中夏傲版最近还会经常玩一玩。 第二代是第一代的增强版,其实最大的改善是人物头像。 三代加入了一定的地图战略元素,但几乎可以忽略不计,内政指令设计也可有可无,AI作弊严重,AI的武将技永远砸在你兵最多的地方,你的武将…
&p&防止改题先截图:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5dcdb9a83acb6e2cb810bc1_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/v2-5dcdb9a83acb6e2cb810bc1_r.png&&&p&&br&&/p&&p&10个人在吃菜。&/p&&p&1000个人在吃屎。&/p&&p&然后你跑过来对10个人说,你们这些连市场都搞不懂的low逼们?????&/p&&p&虽然这10个人的确不太懂市场没错,这点挺蠢的……&/p&&p&但是你确定他们吃得菜比屎low么……&/p&
防止改题先截图: 10个人在吃菜。1000个人在吃屎。然后你跑过来对10个人说,你们这些连市场都搞不懂的low逼们?????虽然这10个人的确不太懂市场没错,这点挺蠢的……但是你确定他们吃得菜比屎low么……
&p&1. 你说的这个帖子真的极其可笑,因为参与其中兴致勃勃讨论的人,居然多数都是根本没玩过游戏的,甚至既没看过魔道祖师也没玩过游戏的人——我从来没见过这么滑稽的反抄袭事件。他们轮得最多的资料,是百度百科加个人强行脑补。为了给魔道祖师扣抄袭,他们把仙剑五的剧情自己改妈不认,这种人设剧情整理你放人游戏吧里分分钟被骂智障。我看了下,稍微有人出来反驳说他们讲的内容与游戏实际内容不符,就会被认为是在洗白。&/p&&p&包括“使用的武器是紫色+雷电属性”这种,有人质疑说这种设定本来就极其常见,掐人者表示你再上一个同设定的,结果人家马上就找到了一样的设定——说实话哪怕你从不看网络小说只玩网游都该知道这种颜色和属性的对应完全常见标配——然而于掐作品并无卵用,先给你粉籍,然后我不听就是不听。也就是说根本不是真的想讨论,就是打算扣锅,无论如何你不许不承认。&/p&&p&2. 在他们论坛搜索霹雳,无数个帖,霹雳在他们论坛也很热门,用霹雳来掐这文也干过很多次了。这么多对霹雳很了解的人,遇上了他们讨厌的一个文,假如有那么一点可能性可以认定抄袭,你认为他们会放过?你看他们别的帖骂人黑人有多狠。然而他们这么多人轮了那么多帖子,敢把自己认定的内容出论坛到有ID的地方到处发,让所有人都来比较吗?因为只有匿名论坛能肆无忌惮造谣。魔道祖师如果有抄霹雳的证据,从去年完结至今早就足够他们整理无数遍。&/p&&p&3. 真烦死暗搓搓拿其他作品当枪使的人,尤其对用来掐和被掐的作品本身都不够了解的,反抄袭不是你为黑而黑的遮羞布。&/p&
1. 你说的这个帖子真的极其可笑,因为参与其中兴致勃勃讨论的人,居然多数都是根本没玩过游戏的,甚至既没看过魔道祖师也没玩过游戏的人——我从来没见过这么滑稽的反抄袭事件。他们轮得最多的资料,是百度百科加个人强行脑补。为了给魔道祖师扣抄袭,他们…
果然,答案被你猜中了,全是说仙剑经典不需要改变。&br&&br&我觉得仙剑是心有余而力不足,从不怀疑姚仙团队做一部好游戏的动机和初衷,但是最大的掣肘并非囊中羞涩;而是因为十六年过去,游戏理念的止步不前。&br&在中国这一代游戏人的思维中,是做一个经典的游戏,而不是做一个好玩的游戏。我们总是立志高远,而忽视游戏最本质东西,即游戏性,简单说就是“好玩”。&br&我们的游戏从来不缺乏宏大的世界观和凄美浪漫的爱情故事,却缺乏对游戏性的极致追求。游戏人言必称暴雪,要宏大的叙事、要深厚的底蕴、其中最成功的剑网3也只是金玉其外。国内的游戏制作人从不缺乏传统、创新、民族这样的口号,而我们最需要的是像PopCap、Rovio那样放下虚妄的梦想,脚踏实地把一个游戏做得好玩有趣。他们最初也只有十几个员工,也没有雄厚的资金,却在不经意间改变了世界。&br&而中国玩家,他们可能为愤怒的小鸟、植物大战僵尸或者实况、GT5如痴如醉,但他们对这些游戏的绝不会有仙剑那般的致敬之情,哪怕仙剑五买来只是束之高阁。仙剑情结归根结底只是我们苦大仇深情绪的投射,我们对于单机消亡的遗憾,我们对于英雄迟暮的痛心,都寄托在仙剑之上,这是仙剑不能承受之重,但这并不能掩盖游戏的诸多问题。&br&ps,我7月7日收到的仙剑5,每天玩一点,现在刚下蜀山。我身边有5个人买了游戏,从每天扫几遍官网和joyo订单,到现在其余4人都已AFK。带着心中的复杂滋味写下这些话。
果然,答案被你猜中了,全是说仙剑经典不需要改变。 我觉得仙剑是心有余而力不足,从不怀疑姚仙团队做一部好游戏的动机和初衷,但是最大的掣肘并非囊中羞涩;而是因为十六年过去,游戏理念的止步不前。 在中国这一代游戏人的思维中,是做一个经典的游戏,而…
都仔细玩过的表示,这个问题就跟问加菲是不是抄袭了kitty一样,都是猫而已。
都仔细玩过的表示,这个问题就跟问加菲是不是抄袭了kitty一样,都是猫而已。
&p&其实大家对仙剑的厌恶主要就是来自于仙五之后的卖情怀、不思进取、技术太烂而造成的,而仙剑1到仙剑4早已成为一代人美好的记忆,如果能来一次高清2D重制配合全程语音化那当然是大卖特卖,劣质伪3D化那就算了,就仙六目前这3D效果给人的美感还没纯粹的2D有吸引力。&/p&&p&而且现在国内单机游戏圈早就有了个习惯,大家厌烦了去什么袋鼠游戏、TGP等等某某国产游戏平台买激活码和实体游戏了,请您重制后别再搞什么激活码反激活了,直接登录steam和其他国外游戏平等竞争那该多好,而且咱们还能无条件退款避免踩雷,库里还能喜加一岂不美哉。&/p&
其实大家对仙剑的厌恶主要就是来自于仙五之后的卖情怀、不思进取、技术太烂而造成的,而仙剑1到仙剑4早已成为一代人美好的记忆,如果能来一次高清2D重制配合全程语音化那当然是大卖特卖,劣质伪3D化那就算了,就仙六目前这3D效果给人的美感还没纯粹的2D有吸…
等下等下等下等下等下!&br&我没看错的话,重置版是交给了外包的公司???就北软这个找猪队友一找一个准的尿性,我很担心啊!!&br&&br&以下是原答案:&br&&br&仙二重置我是支持的,最好能把新仙剑最后结尾预告的坑填了。&br&仙三重置我也没意见,无论是战斗系统还是剧情都做的相当不错,照葫芦画瓢差不到哪里去。&br&仙一重置就免了吧,虽然我想看见3d的月如女神,但近年来的各种仙一手游已经情怀消费过度了,剧情已经会背了。&br&三外重置……嗯?前三作?三外到底算不算前三作??
等下等下等下等下等下! 我没看错的话,重置版是交给了外包的公司???就北软这个找猪队友一找一个准的尿性,我很担心啊!! 以下是原答案: 仙二重置我是支持的,最好能把新仙剑最后结尾预告的坑填了。 仙三重置我也没意见,无论是战斗系统还是剧情都做的…
&p&题主确定6个人就行了吗?&/p&&p&主程、UI、特效各一位,原画、UI各一位,数值、文案各一位,这还没算财会。&/p&&p&算主程主美每人15K,剩余每人8K,按最低社保交每人还得1K出头。&/p&&p&写字楼租个60平的,每平60元每月,这也要快4K每月。&/p&&p&一月就是81K,一年就是97W。&/p&&p&其实远远不止这些。&/p&&p&美术、程序这些要买参考、插件,你不能让别人自己掏吧?&/p&&p&团建你不能不组织吧?&/p&&p&加班晚了车费、请个宵夜啥的,你不得意思意思?&/p&&p&宣发费用呢,人家又不是万事通,立马知道你这里有游戏。&/p&&p&音乐和部分素材外包的费用也没有计入。&/p&&p&……&/p&&p&我错了,写到这里看到标签里有个“穿越”。&/p&&p&以后不要邀我这种问题了,早该想到的,题干啥都没说,就一个“我在XX地儿想做游戏”,假的一逼。&/p&
题主确定6个人就行了吗?主程、UI、特效各一位,原画、UI各一位,数值、文案各一位,这还没算财会。算主程主美每人15K,剩余每人8K,按最低社保交每人还得1K出头。写字楼租个60平的,每平60元每月,这也要快4K每月。一月就是81K,一年就是97W。其实远远不止…
三国赵云传&img src=&/1492abbb3eb1c275f7e88_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/1492abbb3eb1c275f7e88_r.jpg&&&br&一时想浓墨重彩的介绍这部作品,可考虑再三还是算了,国产情怀大嘴炮这年代已经人人喊打了。玩儿过得自然懂,我只是希望,哦不,跪求没玩过的朋友们找来玩玩。&br&&br&俩字儿概括:神作。&br&&br&&br&谁敢在我面前说中国三国游戏全垃圾,我绝对是拿三国赵云传来糊他熊脸,没见过世面还敢大放厥词?!&br&&br&福利:&br&网易云音乐真的是怪物。。。。&br&三国赵云传原声之小镇:&br&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐 听见好时光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
三国赵云传 一时想浓墨重彩的介绍这部作品,可考虑再三还是算了,国产情怀大嘴炮这年代已经人人喊打了。玩儿过得自然懂,我只是希望,哦不,跪求没玩过的朋友们找来玩玩。 俩字儿概括:神作。 谁敢在我面前说中国三国游戏全垃圾,我绝对是拿三国赵云传来糊…
我是最近才进行了三周目,紫兮衣兮。&br&碧血丹心dlc,我自己的感受:&br&&b&凄美的爱情&/b&,说真的,我在侠客里面最喜欢秦红殇和谷月轩。这一周目,我没有自己改名字,因为我是旁观者,这是东方未明选择的道路。他在第一眼便喜欢上了嘴上毫不留情,却独自承担痛苦,内心善良的沈澜。也许这个结局并不完美,但是却是侠客里面&b&最具有美感的结局&/b&&br&&b&出其東門,有女如雲。雖則如雲。匪我思存。縞衣荏衿,聊樂我員。&/b&&br&&b&出其闉闍,有女如荼。雖則如&/b&&b&荼&/b&&b&。匪我思存。縞衣紫蘇,聊可與娛。&/b&&br&&br&&b&独特的剧情&/b&,我走的是东厂线,刚开始有一种上了贼船的感觉,但是最后发现谁对谁错,本就不明显,每个人都有自己的信念和目的。盟主线下的利空法王,不过是一个不择手段的恶僧,而在东厂线下,你会发现他这么做是为了自己国家的利益,是对是错?,在援助诚王一战中,更显出了他对武学的痴迷。东厂陈公公 开始的认为是 老乞丐口中的乱政阉党。公公见到东方未明后问道 “这位是?” “在下逍遥谷东方未明。” &没听说过。& 配上主角的吐槽,不由让玩家一乐。最后你也会发现陈公公有着自己的骨气和信念,却也比那些 冥顽不灵的老乞丐们 更让人喜爱! &br&&br&&b&搜集党的福利&/b&,成就系统这个必须要有啊,很多人都是搜集党啊,虽然我不是。&br&&br&&b&爽快的战斗,&/b&公公断后宝藏岛我真的是跟着燃了起来!比天王线的战斗更加爽快!&br&&b&--------------------------------以下内容含有强烈的个人情感,不喜勿看-------------------------------------------&/b&&br&看了别人的答案我不由的多说两句:&br&记得当时侠客风云传收到了很多好评,我一看武侠,战棋养成,就买了一个激活码,一开始觉得有点熟悉没什么,进入养成模式我才反应过来,这是童年啊,一查之下 发现小时候连玩数个周末那款游戏就叫武林群侠传,这正是那个游戏的重置版,我感觉还挺开心的,之后玩了两个周目,游戏性强,自由度高,建模吓人,bug也有,缺点也有。&b&但是我玩的开心!玩的爽快!&/b&&br&第二个dlc更新之后一直没有时间,游戏都没怎么关注,直到今年国庆,我在&b&侧面的广告栏&/b&里面看到了侠客风云传前传(原谅我实在没怎么关注游戏动向)。一年就出新游戏??&b&前传?&/b&这有点似曾相识啊,人物重复出现,套路我都懂。但是我一看主人公:&b&谷月轩! &/b&然后抱着被套路的心理准备,我又一次入了一个前传激活码,结果这一次真的是惊艳到我了,(我说的可不是开场人物模型近景,虽然也挺“惊艳”,哈哈)是这种想去哪就去哪,想做什么就做什么的自由畅快感!游戏每个任务看似没有关联,却又用暗线串连起来,这就是一种我在&b&玩游戏的感觉&/b&,而不是看电视剧的感觉。&br&前传二周目之后,我又再次玩了本传的第二个免费dlc,我天王线更新就看到了有人质问沈澜为什么不能攻略,这次官方加强了朝廷线,又有人说你搞这么多女孩子,武林味道都变后宫了!&br&哈哈,真是众口难调。&b&但是我敢肯定,认真的玩了这次第二个dlc的人绝对不会说武林味道都变后宫了&/b&&br&我真为游戏公司感到担心,因为你前传不出dlc(小于前作)肯定要被一些人黑,出的有槽点,也要被别人说为&b&血洗。&/b&&br&&b&哈哈,这是最气的,因为你永远不可能让所有人满意,这是单机游戏的致命点,也是网络游戏的优势点(你总是抽不到&/b&&i&SSR&/i&&b&却只能继续充钱)&/b&&br&&br&&br&&b&&br&接下来我就说下我看完他们回答有些感慨的几位答主,内容并不针对个人,而是说了一种现象。大家可以讨论,我自己的理解,欠妥之处&/b&&br&&b&&b&请多包涵&br&&/b&①后宫?渣男?自由度?&/b&&br&前面的回答&br&&img src=&/v2-cca1ec3e0a6c1a61e9cea0547fc47bcc_b.png& data-rawheight=&106& data-rawwidth=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&/v2-cca1ec3e0a6c1a61e9cea0547fc47bcc_r.png&&还有下面的回复&br&&img src=&/v2-eedbecfbdcee7d9ba3f557b2a4bcf5b6_b.png& data-rawheight=&91& data-rawwidth=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/v2-eedbecfbdcee7d9ba3f557b2a4bcf5b6_r.png&&&img src=&/a2a7dff08f07_b.jpg& data-rawheight=&225& data-rawwidth=&225& class=&content_image& width=&225&&&br&&br&等等!这个游戏有强迫玩家吗?难道这不是多线路游戏吗?难道不是玩家在控制东方未明吗?难道选择权不在玩家手里?难道主角上来就说:“玩家你记住,全武林都是我后宫,你敢少攻略了一个,我直接进乞丐结局,你怕不怕!”&br&&br&答主,其实你可以玩出你自己,因为是否后宫全在于你,我看的出答主很反感后宫,但是游戏也没有强制玩家什么。&br&&br&&br&这位答主的回答让我想起了当时看 依然小智 天王线开始的视频时,小智问,这周目咱们攻略谁啊?弹幕里面五花八门,各说各的,也有人说,全收!之后小智按照自己的喜好攻略了几个。&br&然后精彩的来了!!!视频到了霹雳堂,风吹雪和秦红殇修罗场,主角最后向秦红殇解释:&b&两个都是真爱&/b&。弹幕大部队:渣男刷屏。&br&&b&试想一下你扮演主角&/b&,选择了喜欢两个女孩,直到向其中一个女孩解释时,你意识到这是渣男啊,但是做出选择的那个人难道不是你吗?而且你认为东方未明说&b&两个都是真爱&/b&的话是缓兵之计,是假的,主角是真·渣男,那么我好奇 你不是主角你是怎么知道的?? &br&这时候大多数人肯定会说:“你不是说玩家扮演主角么,我怎么不知道? ”&b&好!凭你一句话,我虽不敢肯定设定在古代武侠世界的东方未明是不是渣男,首先我敢肯定作为现实社会的玩家你就一个渣男!&/b&&br&&i&(画外音:你谁啊你?就说我是渣男,再说我有发言权吗?答主你明显自问自答啊。还有答主你就一屌丝宅男)&/i&&br&&br&这时候人们会说:这游戏就是强迫我,我想玩天王线,必须攻略风吹雪,但是我只爱秦红殇啊,&b&垃圾游戏逼我做渣男&/b&,然后我在霹雳堂修罗场感受到了主角是个渣到不行的男人。&br&&br&?你有认真游戏吗, 你不会认风吹雪当妹妹啊。&br&&br&这时候人们又会说:风吹雪那么无依无靠,她都说了你是他的天,你忍心让她失望??所以编剧垃圾,游戏设计的垃圾,什么天王线,烂剧情&br&......&img src=&/v2-420e4efedc1fc1ba1a9ece30a8311124_b.jpg& data-rawheight=&283& data-rawwidth=&342& class=&content_image& width=&342&&&br&&br&&b&② 强制?是游戏玩我还是我玩游戏?&/b&&br&&img src=&/v2-4e245e91ab05f4f5d3dc_b.png& data-rawheight=&289& data-rawwidth=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-4e245e91ab05f4f5d3dc_r.png&&&br&&img src=&/a2a7dff08f07_b.jpg& data-rawheight=&225& data-rawwidth=&225& class=&content_image& width=&225&&这位答主也是说出了自己的困扰啊,看看这次的DLC,答主放弃风吹雪秦红殇无双沈湘云任清璇幽冥十三百足吴钩金蛇剑法安国侯和天下霸图 就是 &b&为了攻略沈澜啊!&/b&&br&&b&等等!你说你不喜欢沈澜!! 你只是喜欢风吹雪秦红殇无双沈湘云任清璇幽冥十三百足吴钩金蛇剑法安国侯和天下霸图,&/b&既然不喜欢,那么玩这dlc干什么?不喜欢,通关无力,其实就别玩,在自己不喜欢的选择下游戏,你会觉得剧情无法接受,不如不玩。&br&每个人都有自己的爱好,在游戏中选择自己喜欢的,想要的,游戏官方也不断接受一些玩家的建议,不断扩充内容,为的就是让玩家更多选择,而这并不代表你必须去做。选择是自由度的体现,玩游戏玩的是快乐。&br&我最不理解的是下面回复的那位哥们:&b&只要触发沈澜线天王线就关闭了,好气啊。&/b&&br&&br&我就奇了怪了,沈澜是朝廷线的专属女主之一。你不是为了&b&玩朝廷线丰富剧情&/b&攻略沈澜,你也不是&b&喜欢沈澜&/b&而攻略沈澜,你是为了&b&体会一把坑的不行&/b&去攻略沈澜。&br&...&img src=&/v2-420e4efedc1fc1ba1a9ece30a8311124_b.jpg& data-rawheight=&283& data-rawwidth=&342& class=&content_image& width=&342&&&br&&b&③血洗?脑残粉?厉害了我的妹&/b&&br&&img src=&/v2-ebf5493bfd5e_b.png& data-rawheight=&167& data-rawwidth=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-ebf5493bfd5e_r.png&&&br&...答主是为了证明自己是坚定的脑残粉还是什么不得而知&br&但是我只知道,你好厉害啊,不知道以后出孟婆归来 你怕不怕&br&还有要是直接搞募捐我肯定不参与,但是我不会说什么人傻钱多 的酸话,因为永远不要拿自己的年薪和别人当天的零花钱比。&br&但是一顿饭钱的激活码我还是会买的。&br&&br&&b&最后:&/b&&br&&b&我认为&/b&&br&&b&你可以和我一样选择自己喜欢的女孩攻略&/b&&br&&b&也可以为了体验完整的游戏,攻略收集全部事件&/b&&br&&br&&br&&b&但是,我认为最恶心的是,自己攻略了一些女孩后,(甚至攻略一些自己讨厌、毫无好感的人物),发现槽点,怒骂垃圾游戏,主角渣男,披着武侠外衣的后宫游戏。&/b&&br&&b&&br&什么?怒骂垃圾游戏的 你 对我微微一笑说:&我根本就不玩这种垃圾游戏!&&/b&&br&&b&&b&哦,你开心就好&/b&&/b&
我是最近才进行了三周目,紫兮衣兮。 碧血丹心dlc,我自己的感受: 凄美的爱情,说真的,我在侠客里面最喜欢秦红殇和谷月轩。这一周目,我没有自己改名字,因为我是旁观者,这是东方未明选择的道路。他在第一眼便喜欢上了嘴上毫不留情,却独自承担痛苦,内…
我完全不觉得它被高估了。就如同评价一部电影一支音乐或一场球赛,评价一个游戏也得把它放在当时的历史环境里看。&br&1. 你今天看来粗糙的满屏马赛克2D画面在当时是我们能玩到的画面最好的游戏之一。&br&2. 仙剑开创了一种游戏讲故事的模式,今天你看到各种仙侠游戏充斥在屏幕前,根儿可全在仙剑,后来的游戏可都从那来的。这叫经典。&br&至于这种仙侠故事本身,应该始于还珠楼主所著《蜀山剑侠传》,感谢&a href=&///people/83ddcf7e4e4b16658f34& class=&member_mention& data-hash=&83ddcf7e4e4b16658f34& data-tip=&p$b$bairen-kedao& data-hovercard=&p$b$83ddcf7e4e4b16658f34&&@白刃可蹈&/a& 指正。&br&3. 最重要的一点我想是,在那个懵懂的年纪,仙剑第一次让我们感受到了什么叫快意与情愁。那种热血和爱恋,成为了我们那一代玩家的一种理想,一种情感寄托,对很多从仙剑一玩起的人来说,这款游戏或多或少对我们的人生都有一定的影响(一个类比是,你身边肯定有那种对wow极其有情感的人,这款游戏深深的影响到了这个人。仙剑就是我们的wow),在我们心中它的地位绝对是崇高的。&br&&br&经典必然会被超越,但这从来不是否定经典价值的原因。
我完全不觉得它被高估了。就如同评价一部电影一支音乐或一场球赛,评价一个游戏也得把它放在当时的历史环境里看。 1. 你今天看来粗糙的满屏马赛克2D画面在当时是我们能玩到的画面最好的游戏之一。 2. 仙剑开创了一种游戏讲故事的模式,今天你看到各种仙侠游…
谢邀,个人更期待古剑3。&br&&br&仙剑我从4,5,5前,6都买了,全部玩完的只有4以及5前。&br&&br&5,只玩一半。没有玩完是因为剧情开头,跟我看过的许多武侠小说有太多相似之处,产生不了兴趣。美工又丑到哭,无法挽救剧情的没新意。对着四张那样的脸和非主流的装扮,实在玩不下去,男主和前作天河的性格也太相近。&br&&br&6,虽然网上差评如潮,我还是买了,但看了近半个小时剧情还没开打,就扔一边了。好歹是游戏,这样只光看剧情(剧情还无趣)根本撑不下去。和5一样美工烂(虽然较5有一点进步),没法忍受建模丑,主角美貌度不够,服饰配色也很不舒服,而男主对妹妹掐脸的剧情,完全感觉不到萌,设定很中二。&br&&br&另外,仙剑与我个人的审美和看世界的理念,也相差越来越大了吧。&br&剧情上,武侠对我已经产生不了兴趣,我更喜欢仙侠。仙剑的故事背景却越来越小,越来越看不到仙也看不到侠,主角类似生活中的普通人,为小情小爱或者心魔所缚,性格都不讨人喜欢,往往讨人喜欢的却是配角(参见5前)。&br&&br&个人玩游戏一般不追求角色完全的代入感,而是追求人物身上有我没有却向往的闪光点。&br&这点古剑做的更好,虽然战斗系统也是一塌糊涂(相比日系),但人设大多戳点,都是更高于一般生活中的人物,性格上的小缺点能产生亲切感,本心上看的到真或者善,或者美。&br&特别是古剑2,四个主角我都喜欢。玩游戏这么久,很难遇上这样的福利。美工也靠谱,虽然剧情慢,能因为人物美形度够、性格萌点投契而撑下来。&br&&br&另外,古剑剧情给我的感觉,虽然也有言情的一面,但并非只有言情。&br&能从游戏里看到更深更广的东西,譬如友情、责任、亲情、理想与现实的碰撞、当生存与底线发生碰撞时的不同取舍……能产生更多思考,更多共鸣,更多感动。&br&&br&现在的仙剑,它可能更适合青春期的少女玩。人设萌点越来越抓不到我的点,不喜欢满身都是缺点,不讨人喜欢的主角。毕竟花钱玩游戏,为什么要看性情为人上,比身边朋友还不如的主角添堵?人生除了爱情,还有很多值得维护的,内心向往的东西,可仙剑近来几部我看不到,就像格局小的言情剧一样,世界上任何事都要为爱情开路,这让我很失望。(参见5前)&br&&br&以前喜欢仙剑是因为仙剑的中国风。(仙6让我看到了日漫的即视感);&br&主角为责任大义或朋友等,敢于舍身和牺牲感情的悲剧美。像灵儿、谢沧行……(可惜从5前夏侯瑾轩跳崖未亡,为儿女私情隐居,仙剑的价值观对我来说就是无语了。他爹是白死了,好兄弟还在江湖到处奔走,他却一点生而为人子,生而为人朋友的责任感都没有,我没看到他半点的成长,只看到逃避。原本他的人设我很喜欢,到这里只能说无语。另外他和暇妹子为恋爱而恋爱的言情模式我也吃不下,丝毫感动不了我,只觉得他们根本不配,完全没有共同语言,兴趣也不投,为什么要在一起?这跟脑残言情剧有什么区别?)&br&&br&只能说,仙剑无论人设,剧情,美工,还是理念和世界观,以及言情部分,都越来越吸引不了我了吧,get不到点,它没有我想要的东西。但国内古风单机游戏只关注这两剑,还是希望仙剑7未来找到自己的路,一雪前耻。竞争多,古剑才会越来越好么。希望烛龙能做好架空,别扯那些武则天之类的,很无趣。剧情创新,请创新!不喜欢任何真实历史人物的即视感,因为这些手段早被网络小说和游戏用烂了!看多了,真的挺反胃。创新和引领审美才是硬道理,跟风永远只能做二流,希望古剑和仙剑都能做出自己的不同特色吧。&br&&br&至于北软和烛龙,抱歉我向来只玩游戏,很少关注厂商,所以也说不出什么理所当然来。只是感觉烛龙出品品质更好,所以会一直期待,如果出古3也会立马就买。至于仙7,肯定是要看风评,再做决定。
谢邀,个人更期待古剑3。 仙剑我从4,5,5前,6都买了,全部玩完的只有4以及5前。 5,只玩一半。没有玩完是因为剧情开头,跟我看过的许多武侠小说有太多相似之处,产生不了兴趣。美工又丑到哭,无法挽救剧情的没新意。对着四张那样的脸和非主流的装扮,实在…
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