魔兽世界大秘境天梯战士的印记大秘境有效么

军团再临:大秘境中狂暴战的理解与分析
15:41:34 条 来源:17173 作者:lyn ]
军团再临:大秘境中狂暴战的理解与分析
  一,狂暴战在大秘境中的定位
  开始跟亲友团打到现在一个固定队,经常帮自己亲友群的小伙伴拿低保拿成就的。配置基本上是DKT,,火法,KBZ,NS,NQ(两个奶有时候有个切切DPS,总体就六个人换着玩)。关于本篇文章的猪脚狂暴战在秘境中拥有不俗的AOE能力以及短周期的爆发,同时自带廉价的控制减速技能,在单体爆发上略有欠缺,所有是一个偏功能型的DPS。
  二,与饰品的选择
  第一二层天赋几乎是毋庸置疑的战争机器与震荡波,第三层个人推荐的是天神下凡,越往高层每一波处理的小怪只会越少,摧枯拉朽的收益只会越来越低。减伤天赋也是没有什么可谈的,高层秘境五人都是集合行动,大跳天赋意义不大。怒火中烧没有悬念,巨龙怒吼也是没有悬念。关键在于屠杀与屠戮的选择,我的个人意见是屠杀,即便没有橙戒,高层秘境高血量的小怪与BOSS也能让屠杀得到较高的收益。说实话用过屠杀都会觉得斩杀期屠杀感觉特别的流畅,我用了一次就没再想换回屠戮了。
  至于饰品的话个人感觉在保证属性达标的情况下,需要一个常驻的提升面板的饰品(白板,混沌护符,蛋壳之类的)附带上一个A怪饰品(团本老一SP,卡拉赞歌剧院SP,这两个比较契合一分钟一轮的爆发,还有魔枢效果也很不错。)
  三,在副本中需要做好的一些事情
  首先,高层秘境是需要一个较为固定的团队反复磨合以后才能打得越来越高的。要想冲高层,作为一个DPS,要了解与适应T拉怪的节奏与习惯,时刻观察奶妈的状态与技能,跟其他DPS沟通好打断与控制链的安排。说实话很多人喜欢看全程的伤害,然而数据并非全部,DPS的伤害其实有程度是由T决定的。同样的一个人跟两个不同的T打一个相同的秘境,DPS全程下来甚至很可能前后相差上W的秒伤。
  关于控制与打断:作为狂暴战我们拥有几乎最廉价的群体减速&&刺耳尖叫。越往高层走T能硬抗小怪的时间就越短,当T减伤时间快到,控制链也打完的时候,T有时候是需要的风筝小怪的,刺耳尖叫真的非常好用,不要吝啬你的GCD,因为T躺下就是团灭,浪费的时间不是一点点,省下一个旋风斩的GCD保护T往往比你多打那么点秒伤重要得多。至于震荡波这个通常20S一个的控制神技几乎可以算作是T的一个减伤技能的存在了,基本震荡波这个技能可以作为控制链的第一个技能,毕竟CD短。特别是对于艾萨拉的鱼人螃蟹,群星的小鬼和群星老二招的小怪这种。还有一些读条小怪读一半拍住,既控制又打断,一举两得。至于打断,这些东西一定要事先安排好。比如鬼船甲板,我们就通常让T盯恐惧,我雾疗,DH召雾。这种东西一定要做好自己的义务,即便你就算看见另外那边技能快读完也不能慌,做好本职工作总是没有错的,毕竟别人没断别人接锅。
  关于输出:首先你要明白自己的优势,你的优势在于短CD爆发性AOE与无损的转火与廉价的控制。所以面对暴怒,激怒这种词缀就发挥好自己的转火能力,削血单点。面对无常,繁盛这些也不用急着A,让T上稳仇恨或者起手晕住再爆发打。毕竟水平装等差不多你肯定A不过DH冰DK这些。像那种邪母面前的小鬼,拍拍震荡波让火法炸弹炸掉就好了,冲最前面爆发全开一个奥丁刮了再多秒伤又有什么意义,无非就是数据好看。你的短CD爆发应该用在团队最需要的时候,而不是在你打得最爽的时候。一个DPS大秘境的伤害在于对全程拉怪时间轴里爆发的分配,掌握T的节奏,调整自己的爆发时间轴,伤害自然就能高起来,毕竟狂暴战的AOE非常无脑,无非是一个技能时机的问题。提升点主要还是侧重如何研究单体打高,毕竟面对残暴这种词缀,武器战在BOSS还是厉害蛮多的。
  多做一些杂活:像BOSS战多出去转小怪,跳出去帮T嘲讽消死蛆这些脏活累活多干干不是什么坏事。比如灵魂链接开狂怒回复给队友灌血,巢穴蝎子盘子哥全团压力大的时候满血都可以直接开减伤减少压力,高血量易伤在面对不可规避的AOE时永远是奶妈最头疼的事情,不用只把狂怒回复当最保命技能。毕竟发挥出自己最大的作用才是真的,而不是打出最好看的数据。
  四,总结
  总之,我们输出能力不如那些DH、FS之类热门职业,保命能力也有点捉急,但在大秘境也绝对不算太弱势。大秘境要的是配合与默契,战术的执行力。能一路打上高层的队伍应该不差伤害这种硬件,差的是细节与磨合。什么是“休闲玩家”?“大秘境”真的适合现在大部分的玩家现状吗?
我认为休闲玩家首先是玩家,他们不一定在线很短,却一定接触不到游戏核心内容那谁?一天上线五六个小时但从来没进过黑石和地狱火堡垒,一个挑战本或5M都没打过的,就是你了这样的玩家在今天为数不少,而且可以预见的是会越来越多,然而暴雪在PVE内容上,却始终没对这个群体有实质的调整——————————————————————————————感慨后发下牢骚,目前游戏的内容对“规律的,连贯性的”上线和保持稳定的游戏内人际关系要求太高了我是个IT行业的,虽然我日均上线时间很长,但却十分不稳定,比如这半个月项目轻松,能每天8点到家,能每天上线五六小时的,但下半月项目紧张就必须每天加班到10点,于是没法保持了,以这次高层大秘境玩法而言,我根本不敢找基友,生怕突然哪天开始就被老板每天按着加班,这十分对不起刚磨合好的基友们于是我空有开荒的心,也有足够的时间,甚至也有许多认识很久的玩家,但却因为时间的连贯性问题不得不被核心内容拒之门外而“被休闲”了“我有足够的时间,但他们分布很不均匀;我有很多好友,但不一定和我喜欢同样的游戏内容或者和我同时在线”在个人时间越来越碎片化的年代,高层大秘境这种东西就是反人类的,请注意,我指的不是副本难度,而是对稳定时间和队伍的要求我不介意副本难,但是一个不适应碎片时间的玩法,在十年前魔兽刚开的时候还行,在现今真的不适应大多数玩家的生活安排,因为你必须在你的生活中找到一个整的,且接下来一段时间内依然如此的时间段,但这样的奢侈随着生活节奏越来越快也越来越少了——————————————————————————————[b]没想到这个帖子又被顶上来了说实在逻辑说太多也很无趣,而且我也不想提“休闲”这个字眼了,否则又要先讨论设么是休闲还是伪休闲,就假设一个例子来说下你们的结论吧我先回一下后面一些回帖和贴条的玩家,我没说不想付出,也没说一个月只上四五个小时有这么一个玩家,他的技术和团队副本意识是Nihilum,星辰等世界级公会级别的,他的上线时间是每天4个分开的2小时,例如7-9点,13-15点,16:30-18:30,21-23点他每天有8个小时上线,我也就不说他是休闲玩家了,要搁点卡时代他的付费额度简直是暴雪和网易的忠实用户如果这个人并不惫懒,也希望付出自己的全部在线时间,自己的全部努力,并且靠自己水平获取装备,请问他如何获得匹配他世界顶尖水准的装备(正经的游戏方式,什么花钱躺尸或代打之类的就不用提了)[/b]
不用感慨了,现在网易和核心玩家叫嚷的不就是,休闲玩家滚蛋吗
可以当钥匙神童啊…休闲玩家团队只打过随机,但5m可以几小时打完
网易的态度就是这种玩家可以滚蛋了
同感…紫薯布丁
网易:快滚去屁股开一波箱子[s:ac:怒]
[b]Reply to [pid=87161,1]Reply[/pid] Post by [uid=435707]windowsgbq[/uid] ( 08:31)[/b]那么问题来了,我与核心玩家相比:我有很长的在线我也每个月冲点卡了我竞技场打到过2500我也曾当过RL带过队伍通过英雄团那么为什么我只能当钥匙神童,而你却能打入大秘境15层就因为我每天在线虽然有8个小时但每两小时就花半小时去照看一下机床吗?就因为我随着项目的变化而随时需要去加班到深夜吗?还是因为暴雪你根本没有给碎片时间的玩家设计玩法……这不是十年前了,他们应该想到这样的玩家很多
我一直觉得所谓的休闲玩家很可笑,又不花时间又要体验核心pve内容,凭什么啊?那重度玩家长时间在线的意义何在?
[b]Reply to [pid=87161,1]Reply[/pid] Post by [uid=1389853]Young2055[/uid] ( 08:35)[/b]请仔细看帖,许多休闲玩家有很长的时间,他们也有玩核心内容的意愿,但是零散的时间却根本无法与暴雪设计的玩法合拍我根本没说那种三个月上一次的玩家,而是说那些经常在线五六个小时却依然没进过团本的玩家,你真的有考虑过为什么吗?
任何游戏只要走向硬核就意味着慢性死亡
先把月卡交了,后面随你上不上哈
要是一碗水端平,核心玩家肯定吵吵嚷嚷的,不然怎么区别高端玩家和低端玩家呢[s:pst:偷笑]等后期版本吧,前期版本肯定超级肝,后面就会好很多,那时候再体验呗
[b]Reply to [pid=87161,1]Reply[/pid] Post by [uid=1479229]梅尔斯·远歌[/uid] ( 08:35)[/b]那你玩暗黑啊!一个人刷,刷完冲榜,多好?魔兽自诞生之日就是个团队配合至上的游戏,为什么要丢掉这一点?
因为一小部分人就要改变一个游戏的核心玩法和灵魂所在,这游戏还是魔兽?所谓的休闲玩家是不是太过自私了一点?
是我对游戏的理解有问题吗。。 大米不就是时间碎片化玩家所期待的?
[b]Reply to [pid=87161,1]Reply[/pid] Post by [uid=1479229]梅尔斯·远歌[/uid] ( 08:36)[/b]那请问你觉得应该怎么设计才能让这些有时间却零散的玩家能有好的体验呢?
[b]Reply to [pid=87161,1]Reply[/pid] Post by [uid=1389853]Young2055[/uid] ( 08:39)[/b]你看没看帖,我有说过要丢掉玩家间的交往,团队中的配合吗?我说的根本不是副本难度,也不是因难度而带来的相互间的走位、配合、打法等一系列关于推倒某个BOSS的技术细节问题!
[s:ac:抠鼻]大密境这玩意已经足够所谓的碎片化了,固定队伍每周也只有五次的挑战机会。打一次也就是一场lol不到的时间,给的奖励也是和最高团本的奖励差不多。
而且讲道理,预组队,随机团队,弹性人数,都是为休闲玩家而做出的变动,现在的大米也是。有时间上线就要体验核心pve,而且不需要团队协作,单挑boss怒刷装备,你说的莫不是传奇?
毫无压力,只打战场!7.0快来了,熊猫人团本都没去过,等开200级了再去大秘境看看[s:ac:心]
大米这一次几十分钟你还是嫌长,那真不知道该咋办了...我真想知道你想咋样?点击就送?什么t适合开荒大秘境啊-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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魔兽大秘境战士盾牌反射妙用 把穿刺飞弹还给麦迪文之影
  噬魂之喉  这个副本只有一号堕落君王伊米隆的法术可以进行反射 技能名称[黑暗鞭笞]  多谢3楼[@SirAnduinLothar]朋友补充  关底BOSS海拉,高层海拉的毁灭触须,坦克压力蛮大的&战士T接手毁灭触须以后2秒开启盾反,可以反射一个3层裂伤的dot给触须,这个技能没有读条,时间轴就是接手2秒开  奈萨里奥巢穴  二号BOSS乌拉罗格&塑山的法术[破甲],可以进行反射。该技能读条很快,需要看DBM计时条进行预判开启盾反。  在高层秘境中,该技能会对坦克造成大量伤害,由于伤害类型是自然伤害,因此可以通过提前开启盾反,来对BOSS的技能进行反射。  三号BOSS纳拉萨斯, 技能名称毒性污秽,当BOSS进行读条时,开启盾反,这时候BOSS对你施放的中毒DOT将会被反射。  四号BOSS地底之王达古尔,技能名称熔岩冲击。击飞之后的一个技能,需要开启格挡来进行防御,开启盾反可以不用格挡  黑心林地  四号BOSS萨维斯之影,技能名称梦魇箭。被击中之后需要靠近一名盟友,否则会被沉默。反射之后吃不到DEBUFF。  魔法回廊  伊凡尔,技能名称奥术冲击,纯伤害技能。  顾问凡多斯,技能名称加速冲击,反射之后BOSS依然会叠BUFF,所以是打断还是反射自行取舍。  卡拉赞  麦迪文之影,技能名称穿刺飞弹,成吨的伤害,反射效果拔群。  监视者维兹艾德姆,技能名称炽热冲击,压条开盾反的话可以反射2次该技能,聊胜于无。  黑心林地  8楼[@純情無垢の青年]补充  二号BOSS橡树之心,在粉碎之握时会造成成吨的伤害,伤害属于自然伤害,可以通过盾反来进行减伤。  以下是我的个人意见:橡树之心的梦魇之息和粉碎之握都属于法术伤害;  我习惯在梦魇之息时开启盾反,在粉碎之握时开启挫志怒吼,配合神器大特质制造出足够多的怒气,用无视苦痛来对粉碎之握进行减伤。  注:以上技能,盾反只能作为减伤技能使用,无法达到反射法术的免伤效果。  英灵殿  10楼[@佐手星辰]补充  赫雅的技能光明之盾,在高层时会造成成吨的伤害,开启盾反可以有很好的减伤效果(配合无视苦痛)  注:以上技能,盾反只能作为减伤技能使用,无法达到反射法术的免伤效果。  闲得蛋疼归类了一些技能,可能有很多遗漏,欢迎大家补充。也有可能有一些,是反不反都无所谓的技能,需要大家自行判断
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