神仙道闪避伙伴闪避有10000以上的吗

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《神仙道》后期崛起的闪避流伙伴盘点
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  《神仙道》后期崛起的闪避流伙伴盘点
  神仙道强大的真千惊万喜的金色命格的出现,大多数玩家都即将诞生的雷龙,让剑灵主角看到了光明,让闪避流的伙伴又重新热起来。在当前三将星乃至四将星的队伍横行的时代,玩家们突然卡住了,不论是齐天大圣也好,还是万妖皇也好,都卡在了当前的精英副本或者轮回塔。121以上的精英副本和人间道的轮回塔卡住了无数的玩家,挡和暴击似乎都很难过关,闪避,这个不伤血还能浪费敌人的气势的技能,成为了对付强大敌人的有力武器。
  1.张麻子好用吗:
&&& 作为神仙道里的第一个伙伴,所带绝技恐吓:绝技攻击,基础概率20%+绝技概率,敌气势降低50。
  很多玩家在招了将臣以后就果断的将张麻子抛弃了,初期的降气和闪避效果都基本上没有来得及展示出来,就被抛弃了。到了后期,突然发现,张麻子是唯一一个能同时降气和闪避的剑灵。完全没有任何声望门槛的限制,使得张麻子的完全可以全民普及。天生的剑灵闪避属性,加上真千惊万喜和封灵的闪避加成,80%的闪避加成也将成为可能,比起初始属性稍高的攻击力稍强的楚楚,张麻子似乎更适合后期的推图和挑战轮回塔。
  后期的副本你就知道能降气也能闪避的控制型伙伴是多么的重要。唯一美中不足的是他的三围初始属性也是所有伙伴中最低的,据有关消息显示,后期将推出紫色伙伴,实现伙伴飞升晋级,初始属性提高10倍,届时,130多级的张麻子又可能重现江湖,他的作用甚至超过万妖皇,成为后期推图的老面孔新外援。
  2.中流砥柱五道将军:
  作为15W 声望的将星伙伴,五道将军的存在有着太多的争议,论他的使用,还真不如10W声望的万妖皇那么普及。五月更新年后,五道将军将成为宫本武藏之前最强大的单体攻击的伙伴。萨菲罗斯?虽然声望更高,但就其攻击力还真比不上变身的将星,完全可以忽视。五道将军的绝技是影之霸体:普通攻击,霸体3回合,增加闪避20%。
  15W声望,对于90%玩家来讲,都完全没有任何困难。不错的攻击力,给力的闪避,是五道将军最大的特点。对于很多普通玩家来讲,五道将军绝对是要带到100级的伙伴,带着五道将军打120级以上的精英副本,对于大多数玩家来说,完全是现实和可行的。变身后的20%的闪避+封灵25%的闪避+10级的真千惊万喜40%的闪避+属性培养7%的闪避=92%的闪避,成为后期推图中低声望玩家的首选。
  3.高级推图之王宫本武藏:
  对于RMB玩家来说,80W声望没有问题。攻击力和闪避能力暴强的宫本,极高的三围属性,优美的外形,成为了网上公布的121级以上精英副本推图中最常见的面孔。
  很多玩家在后期用万妖+杨戬+巨灵神+铁扇+主角的阵容,但你会发现凭借这个阵容是很难通过121级以上的精英副本的,因为在这些副本中,boss和小怪都有着逆天的攻击和绝高的绝技防御,甚至在某些副本和多人副本中都是法系怪物,不能抵挡,或者在绝高的攻击面前,也抗不过2轮。宫本就成为了完全可以取代万妖甚至巨灵神的伙伴,法术攻击不能格挡,但是能闪避,闪避还可以不涨boss气势,这些都使得宫本很容易改变推图的结果,在后期完全成为了不可忽视的推图之王。宫本武藏最大的缺点就是声望太高,80声望,对于普通玩家来说,完全是过于遥远,第二个缺点就是100W声望的齐天大圣的诱惑,让很多玩家难以割舍前面的伙伴。
  对于低级玩家,建议重新审视张麻子的作用,把张麻子培养好一直带下去,前期看起来非常吃亏,但到了后期,有着不可思议的作用。
  对于大多数玩家来说,好好的培养一个攻击力仅次于宫本的闪避将星,在五月版本更新了真千惊万喜新命格的情况下,阵营、PK、推图都是很强大的闪避流半肉盾半输出。
  对于高级玩家,培养一个宫本武藏比培养一个齐天大圣似乎更为迫切,后期最大的对手就是关卡,一个天道的轮回塔让所有的格挡伙伴绝望,闪避,不伤血不涨气、高暴击高攻击完全可以对得起推图之王的称号。
&&& 至于神仙道伙伴刑天和九凤,群攻在后期厚的让你吐血的boss勉强,几乎是送气的,所以不是大人,还是果断放弃这两个群攻剑灵吧,哪怕他真的很难闪。
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&&&&&&&&&&神仙道各种公式【转载】
神仙道各种公式【转载】
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一、丹药类  每点武力值提高普通攻击力=等级*10%  每点武力值提高普通防御力=等级*7%  每点绝技值提高绝技攻击力=等级*10%  每点绝技值提高绝技防御力=等级*7%  每点法术值提高法术攻击力=等级*10%  每点法术值提高法术防御力=等级*7%  二、属性计算  1、普通攻击力=武器普通攻击+命格攻击+封灵普通攻击+武力值*等级*10%+奇术攻击+阵法攻击(*使用该阵法时)  2、绝技攻击力=武器绝技攻击+战魂攻击+命格攻击+封灵绝技攻击+绝技值*等级*10%+奇术攻击力+阵法绝技攻击(*使用该阵法时)  3、普通防御力=防具普通防御力+命格普通防御+封灵普通防御+武力值*等级*10%+奇术普通防御+阵法普通防御力(*使用该阵法时)  4、绝技防御力=防具绝技防御力+命格绝技防御+封灵绝技防御+绝技值*等级*10%+奇术绝技防御+阵法绝技防御力(*使用该阵法时)  5、法术攻击同普通攻击  三、伤害计算  普通伤害=普通攻击力-普通防御力  法术伤害=法术攻击力-法术防御力  绝技伤害={(普通攻击力+绝技攻击力)-(普通防御力+绝技防御力)}*伤害系数  *伤害系数各个职业不同,不同的伙伴也不同,比如刑天的群攻伤害系数是0.4  暴击伤害=普通伤害或者绝技伤害*1.5  必杀伤害(佩戴诛仙)=出现暴击时,有一定几率出现必杀,伤害为暴击伤害*1.5  举例说明一下:例如A玩家普通攻击力10000,绝技攻击力8000,伤害系数为1,B玩家普通防御力4000,绝技防御力3000,那么A玩家攻击B玩家得出的伤害如下:  普通伤害为=6000点;绝技伤害为:()-()=11000点;  普通暴击伤害为=9000点;绝技暴击伤害为=16500点。假如A玩家佩戴了诛仙,出必杀时的伤害为:普通必杀伤害为=13500点,  绝技必杀伤害为=24750点。& & 四,命中与闪避  请先仔细阅读以下4点,有助于你理解下面的公式。  第一点:程序里在判断是否命中时,只会做加减计算,绝对不会用到其它复杂计算方法  第二点:系统默认所有角色和伙伴命中为85%所以除了将星职业,所以,其他所有职业在全裸的情况下攻击都有可能出现闪避;系统默认所有职业闪避率为0  第三点:以下例子中,命中为+数值,闪避则为-数值  下面说一下字母代表的意思:  a:攻击方职业特性附加命中  b:等级压制命中  c:被攻击方职业特性附加闪避  d:额外附加命中(如百步,封灵,萨菲增加命中的绝技100%等)  e:额外附加闪避为(如千惊,封灵,五道的绝技10~20%,部分小怪的绝技增加100%闪避等)  现在开始举例:  1.同级别,全裸情况下 命中计算公式为(85+a+b+d)+(c+e)=最终命中概率  A角色(万妖50级),B角色(武圣50级)。套用命中计算公式为 (85+15+0+0)+(0+0)=100  所以同级别,裸体裸命裸封灵情况下,万妖打所有天生没闪避的人物或者伙伴均为100%命中  A角色(万妖50级),B角色(剑灵50级)。套用命中计算公式为 (85+15+0+0)+(-15+0)=85  所以同级别,裸体裸命裸封灵情况下,万妖打剑灵只有85%命中  2.不同级别,全裸情况下  A角色(万妖50级),B角色(武圣55级)。套用命中计算公式为 (85+15-5+0)+(0)=95  这就证明受到等级压制的影响,就算万妖天生有增加15%命中属性,仍然有被对手闪避掉的情况出现  A角色(万妖50级),B角色(剑灵55级)。套用命中计算公式为 (85+15-5+0)+(-15)=80  负数差值开始变大,等级压制+剑灵天生闪避,也就意味着,万妖在等级被剑灵压制的情况下,命中只有80%  关键的第三点:  3.不同级别,但万妖佩戴4级百步增加24%命中,剑灵和武圣则带了10级千惊增加20%闪避  A角色(万妖50级),B角色(武圣55级)。套用命中计算公式为 (85+15-5+24)+(0-20)=105  万妖佩戴百步增加24%命中后,就算武圣带了10级千惊万喜,万妖的命中率也是100%以上  A角色(万妖50级),B角色(剑灵55级)。套用命中计算公式为 (85+15-5+24)+(-15-20)=96  万妖佩戴百步增加24%命中后,虽然极大的提高了命中率,但剑灵带了10级千惊万喜,通过公式计算,万妖的命中只有96%,没超过100%,还是有可能被剑灵闪避掉的  最为关键的第四点  4.不同级别,武圣佩戴5级百步,剑灵则佩戴10级千惊万喜以及封灵增加10%闪避  A角色(武圣90级),B角色(剑灵75级)。套用命中计算公式为 (85+0+15+30)+(-15-30)=85  虽然武圣高剑灵15级,有等级压制效果,但是剑灵闪避堆的很高,武圣在装备5级百步的情况下,打牛逼的低级剑灵才只有85%命中率  A角色(武圣63级),B角色(剑灵76级)。套用命中计算公式为 (85+0-13+30)+(-15-30)=57  等级被压制,就算带了千惊万喜,命中只有57%,这个剑灵在武圣面前几乎就是神了,所以很大概率是打不到的  5.不同级别,A角色全裸,B角色全裸  A角色(武圣63级),B角色(剑灵76级)。套用命中计算公式为 (85+0-13+0)+(-15+0)=57  A角色(武圣63级),B角色(飞羽76级)。套用命中计算公式为 (85+0-13+0)+(0+0)=72  以上案例和数据供大家参考,根据实战经验分析,其实也差不了多少,希望大家别再为命中与闪避的事纠结& & 五,战力值  1、三围中,1武力(法术)=8战力,1绝技=8/3战力  2、武器和魂器,1普通攻击力(法术攻击力)=1战力,3绝技攻击力=1战力。  3、命格(逢龙遇虎、大破坏神)和轩辕剑体对战力的影响同2。  注:由上我们可以看出,吃丹、强化装备与命格可以提高战力值。但是大家务必注意战力值并不等于绝对实力,因为血量和防御值在战斗时所起的作用也是至关重要的!& &&&六,个人先攻& &&&个人先攻=等级*5+命力/40+装备队伍总先攻值=主角个人先攻+4个上阵伙伴先攻+(阵法等级-10)*4000注:个人先攻值可在详细属性面板看到,PK是算队伍总先攻值(可在布阵看到)。注意事项:装备(武器、魂器、防具加的都一样):蓝装每升一个级别,先攻增加10点(降魔青铜1不加,霸者加10点,以此类推),每强化一次,先攻增加1点。  紫装每升一个级别,先攻增加20点(逍遥青铜1不加,朱雀加20点,以此类推),每强化一次,先攻增加2点。例:玄奇青铜3武器,从20-60提升了(40朱雀-60玄奇)=2个级别,所以加20*2=40先攻,然后强化了3-1=2次,增加2*2=4先攻,所以玄奇青铜3武器可以增加40+4=44点先攻。阵法(每个阵加的都一样):1-10级阵法不增加先攻,11-30级每级增加4000先攻。例:10级刺魂阵(火阵),增加0点先攻,15级刺魂阵增加(15-10)*先攻命格:40点命力增加1点先攻.例:1537命力增加.425=39点先攻神仙道告诉大家:游戏的培养最大上限值计算公式为:等级数x2+20 & &七,培养上限 比如30级的武圣,假如你在乎武力的话,如果培养出70以上的,就可以了(以为30级的时候武力上限满值为80)  举例:有一名61级的玩家  各项属性培养的最大值,工具公式计算为:等级61x2+20=142,即使是VIP6的至尊级培养也不能超过这个上限。  大家可以根据自己的等级套用这个公式,就能知道培养上限了。
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