塞尔达荒野之息中文版马太远了叫不到怎么办

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→ 塞尔达传说荒野之息四大神兽是什么 四大神兽打法介绍
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类型:AVG冒险游戏大小:7.70G语言:中文 评分:10.0
很多玩家都觉得传说荒野之息游戏中四大神兽不仅战斗力惊人,而且长得非常的炫酷,很多玩家都不知道塞尔达传说荒野之息中的神兽怎么打,下面小编就为大家带来塞尔达传说荒野之息四大神兽打法介绍,希望大家能够喜欢。塞尔达传说荒野之息下载地址:主线四圣兽打法简单介绍离开始之高地后就可以攻略四圣兽了,但是还是建议先做主线去找因帕和博士,解开解放四圣兽和追寻记忆两个任务再去做。四圣兽是:东南方湿地的大象,东北方火山的蜥蜴,西南方沙漠的骆驼,西北方群山的老鹰。四圣兽没有固定的攻略顺序想先做哪一个都可以,但是难度还是有先后的:按照主线攻略大象需要在湿地一路跑到水城,路上一直下雨攀爬困难而且敌人大多会放电,此外在任务中会遇到一只前期基本过不去的怪,不过可以不打。BOSS战比较轻松,攻略后送的是每半小时一次的原地复活,很好用。蜥蜴所在的火山地区第一次进需要火炕药剂,之后火城任务有药剂也不行必须买城里的套装,难点主要是需要3000+的钱,这大概是主线最大的一笔支出了。攻略后送的是无敌护盾技能。老鹰这关没什么阻碍,只要爬爬山就可以了,解谜和boss都不难,攻略后送的是原地弹射起步技能,可充能三次。骆驼在沙漠里,为了进沙漠城必须花600元买衣服,另外这一关的不少敌人不像之前的关卡可以躲开,解谜和boss战也是四圣兽中最难的(然而我第一个打的就是骆驼,还以为每只圣兽都这么难)。攻略后送雷暴技能,可以让范围内敌人麻痹。论难度就是老鹰&大象&蜥蜴&骆驼,攻略建议是大象-老鹰-骆驼-蜥蜴(当然没必要按着顺序来,荒野之息的整体难度并不高,蜥蜴放在最后是因为套装太花钱了)。四圣兽体内都有传送点,要是卡关了可以传送到别的地方补给些道具装备再回来。四圣兽攻略前有两点放在最前面说:1,带足箭,在解谜中箭非常重要,除了蜥蜴以外的关卡主线就会给一些箭,但是因为有失手的可能所以箭不带够的话攻略起来会有些吃紧。2,地图右下角小岛上有个圣殿(不是那个不在地图上的岛),是战斗关,奖励的武器非常好用(守护者武器都是防火放电的,40攻的单手剑和60攻的大刀打四圣兽BOSS就是砍瓜切菜),要是遇到觉得艰难爆了几把武器都过不去的战斗不妨到这里来拿武器。
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名称大小下载《塞尔达传说:荒野之息》怎么买房子 自宅获取攻略
编辑:Septem来源:A9VG
《塞尔达传说荒野之息》中自宅是一个很重要的地方,很多玩家不知道怎么获取自己的房子,下面为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》房屋获取教程攻略。和Hateno村的Bolson对话,所在位置如图。通过花费3000元钱和30捆木材就可以购买这里的房子。木材获得方法则是去砍树即可,建议使用炸弹来炸树,这样不会消耗武器耐久。当树倒了之后再炸一次就能变成木材。推荐在Great Plateau的old man小屋附近、Rito Stable后面和前往Zora's Domain的山谷中获取木材。游民转载死全家。当你获得了自己的小屋后,还可以从Bolson哪里购买各种家具,每次100元。可以购买的内容如下:武器展示栏x2、弓箭展示栏x3、盾牌展示栏x3、床x1、灯x1、门x1、标牌x1、花x1、树木x1。共花费1400元钱之后你就可以完成这个任务并获得属于自己的温馨小屋了。你可以在自己小屋的床上随时休息恢复体力,完全免费。也可以将那些害怕丢失的重要武器、弓箭、盾牌存储在自己的家中。
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《塞尔达:荒野之息》是如何超越mmorpg的?
【17173编译,译者:希达熊,转载请保留此行】
《塞尔达传说:荒野之息》从首发到现在已经过了一个多月,按照信息时代换算,这一个月在网上等同于过了三百年之久。但坦率地讲,《塞尔达传说:荒野之息》仍然主宰着游戏新闻!每隔几年,游戏界就会出现一款佼佼者,它往往有着改变业界的能力,即使在它之前或者之后的游戏都在陆续推出。《塞尔达传说:荒野之息》无疑正是这样的游戏。
对于一个PVE游戏,《塞尔达传说:荒野之息》有哪些MMORPG的特质?更为关键的是,它是如何与众不同的?
如果你把《魔兽世界》的游戏世界和《激战2》的游戏世界放在一起揉碎混合,那么你将会看到很类似于《塞尔达传说:荒野之息》的世界。例如从游戏中的A地跑到B地,恍惚间,我觉得自己仿佛置身于《魔兽世界》。
这样的情况,我在其他游戏中从来没有发生过,但我认为这说明了这个世界的独特感。更像是MMORPG,而不是任何单人游戏...甚至比MMORPG还要棒。自从体验过本人最爱的《星球大战:星系》这样无障碍探索世界的游戏之后,我一直都热衷于游戏内的探险,而《塞尔达传说:荒野之息》将这一概念提升到了迈克尔o贝(译者注:Michael Bay,美国著名导演)的水准。《塞尔达传说:荒野之息》是我体验过的最佳作品,这种探险的理念MMORPG也应该加以利用。
在《塞尔达传说:荒野之息》中,最伟大的就是,质朴。该游戏可能是我玩过的最简单却又最复杂的游戏。他们使用技巧有限,反而力学技术能够最大限度地发挥作用。就像是Korok Seeds与库存整理的关联,以及烹饪与生存的关联,这些有着完美结合的例子。这些完全可以说是为MMORPG所准备的,甚至它们并不需要设计那么深远。
当我攀登上一座高峰,我会发现一块石头上的图案涂鸦,这让我意识到它是为了奖励玩家的好奇心而准备的。
游戏生物的设计和其他MMORPG完全相同,将一小部分生物做出来,然后加以润色应用在其他生物上,但生物的行为AI水平得到了升级。举例说明,当你遭遇一只狼,当它与其他狼群的距离不同,它对你做出的回应也会不同,从嚎叫到使用团体策略攻击你。其他NPC的AI也十分有趣,但对我来说,动物的AI才使得这个世界更加生动有趣。这些设计很深刻,不过并没深刻到MMORPG不能进行尝试。
作为一个玩家,我希望更多的MMORPG游戏制作方能够从《塞尔达传说:荒野之息》中汲取灵感,并将其应用于更多游戏。一个MMORPG游戏应该让我们有探索的空间,有失败的可能,更重要的是:less is more。大道至简。
来源:MMORPG 作者:Tim Eisen
【编辑:17173一人一剑】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩不吹不黑《塞尔达荒野之息》真正存在的短板(或者说是缺点)
不吹不黑《塞尔达荒野之息》真正存在的短板(或者说是缺点)
无名的英雄
《塞尔达荒野之息》大家给予这个作品的 赞美已经太多了, 我也没必要继续奶了,那么我也来聊聊 个人觉得 的一些游戏的短板吧。1.怪物种类稀少我们大部分看到的 都是,哥布林, 蜥蜴 ,蝙蝠,史莱姆和 骷髅,在简化一点, 我们无论在 沙漠 还是雪地 还是在左拉的水边 我们大部分打的都是 蜥蜴人和 哥布林。神兽战演出成分太多,实际战斗成分偏少,怪物战斗行为模式还是有点少,对,说的就是你,人马提款机,你的盾难道就是个装饰么……可能因为怪物互动比较多。 也许。。这是个挺复杂的工程, 就是觉得些许遗憾吧。希望新作的怪物种类在丰富些 。2.武器耐久我觉得游戏的设计之初,可能是为了刺激玩家的探索欲望, 给予武器耐久,让玩家更愿意去探索许多未知的区域。但是恰恰因为武器耐久过于低下,玩家几乎把认为不错的武器都留着一直不舍的用, 就算你真的用了 你会发现打2-3个怪 武器就爆了。 游戏后期 你一身攻击40-60 甚至更高的装备, 大部分时间 只敢用 骑士套武器 或者皇家骑士套武器, 属性武器更不敢乱用。 弄得和《火焰之纹章》一样。因为武器珍贵 反而陷入了不用怪圈之中。就这样我一背包 好武器, 最后打BOSS仅仅一个大师剑就过去了, 一身武器 无用武之地 一箭射五箭的弓也没舍得用 就结束了3.寻找祠堂有些祠堂则藏的非常深,有的地方在你脚下, 可入口却非常的远, 如果你不看攻略 ,卡你一到两天都有可能。 有些地方又是悬崖峭壁, 你下去探索后 上去都费劲,结果找不到 你只能上下探索,不知道这般隐蔽 好还是不好。。不如多设计迷宫内部的解谜更好些。而且到这游戏中期,身上装备基本都比神庙给的好多了,神庙开的基本都是打开看一下,破烂儿,而且身上装备也没地方放了,费力找到的隐藏神庙,开宝箱出一堆破烂儿的感觉…心酸。4.迷宫解谜大迷宫全部都是在利用物理解谜,当玩家玩到第一个大象神兽并解决的时候, 在后来其他神兽 都是通过操纵神兽的位置 改变地形。这种解谜方式有点雷同。所以 后来的蜥蜴 大鸟 和骆驼 在解谜就觉得迎刃而解了,没了难度。 应该让四个神兽有四种不同的思路 也许应该更好。。迷宫整体解谜风格统一 过于单一也是小遗憾之一吧。大迷宫太短,太简单,解密道具太少,太不传统了,哈哈。。。这一作的道具,是真不多啊。5.结局略显仓促有一种戛然而止的仓促感, 我们寻遍了海拉尔大陆的点点滴滴,打败了四神兽,和找遍了万水千山十三处回忆点。为的就是和塞尔达重复后的喜悦。 然而打败加农后,几句话便草草收尾。且游戏不能继续运作, 如果在有了塞尔达的基础上。我们继续 开启隐藏的祠堂,继续寻找YAHAHA ,在荒野上继续有个人陪着你, 那么定是别有一番滋味。然而结局的草草收尾,我觉得 也是游戏不周全的地方吧。。以上就是我对塞尔达 小缺点 遗憾 短板的理解了 各位有没有什么不一样的想法呢~
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