炉石传说箱子之下这款游戏中的次元箱子怎么得?在线等,急!

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《传说之下》图文流程攻略 全关卡、解谜图文攻略
12:06:08 来源:3DM论坛 作者:Annyroal36 编辑:Shy夏夏 
  《传说之下》图文攻略,包含了“界面/操作”“游戏教程”“全剧情”“全关卡流程”“关卡谜题解析”,这款与众不同的RPG游戏获得了IGN 10分的评价,那么这款游戏应该怎么玩呢?一起来看看《传说之下》全关卡图文流程攻略吧!
  如果你喜欢一款怪诞、可爱而又不同寻常的RPG游戏的话,那么《传说之下 (Undertale)》不容错过。《传说之下(Undertale)》将于9月15日登陆steam。
  游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
  如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
  如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
游戏上手指南
界面/操作介绍
  暂停菜单
  按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。
  属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
  物品:查看并使用你当前拥有的道具。
  STAT:查看游戏数据。
  电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
  游戏界面
  石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
  路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
  栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
  窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
  NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
  感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
  可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
  战斗界面
  行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
  战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
  行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
  道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
  饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
  战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
  前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
  选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
  战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
  不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
  黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
  但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
  使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
  说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
  但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
  譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
Z键/回车键
X键/shift键
C键/Ctrl键
菜单(游戏内)
  HP为0时,游戏结束,返回到上一个存档点
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第1页:界面及操作详解
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游戏制作:tobyfox
游戏发行:tobyfox
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
《传说之下》是一款像素风格的RPG游戏,在发售后便获得了一致的好评。不过现在可不仅仅只是“好评如潮”了,因为它被作为礼物赠与了现任教皇。
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类型:回合制RPG
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类型:回合制RPG传说之下(Undertale)有那些细思极恐的细节? - 知乎94被浏览64721分享邀请回答1.LV决定了HPmax如果你修改LV为1,HP改为1000,那么进行一场战斗后LV如果还是1,那么你的HP会掉到20;如果你的LV增加,HPmax自动变成相应值2.Sans审判你看的是你杀过多少怪,而不是EXP和LV修改文件,只要你在具体的地图(Snowdin、Waterfall等)杀敌为0,就算你的LV到了19、20,EXP突破天际,Sans也不会审判你3.和魔花作战的优先级最高如果勾选了“Trapped in Flowey's World”(困在魔花的世界里),那么前面无论你怎么修改都会直接进入魔花战4. GE的优先级第二高,高于PE你要是进行GE线且你的位置是在审判长廊,那你会被Sans审判;如果和羊爸打个照面,那羊爸会死,你和Chara见面,会被夺去灵魂,这很正常;但是如果,你修改文件,既杀光了所有怪物,又选了“Defeated Asriel”(真和平结局,有和平结局的BGM的),那会怎样呢?我试过。如果你在审判长廊(Save Data下的Location决定你在游戏地图的位置),尽管音乐仍然是打败中二羊后的和平音乐,但是往前走Sans仍然会审判你;如果把位置修改为“The End[Save]”并向下走(进入羊爸浇花的房间)和羊爸打个照面(判定位置是在这个房间入口处),那羊爸仍然会死,你仍会被Chara夺去灵魂;但如果你把现在的位置修改为“The End[Save]”,那么你和朋友聊聊天之后继续前行就可以进入和平结局5.(既杀光了所有怪物,又选了“Defeated Asriel”情况下)仅存的NPC:有意思的是,此时尽管按理来说所有地图怪物都杀光了,但是你仍然可以见到(雪人不算,因为可能会被你挖光):还有各类融合怪、MTT等。不过由于修改文件无法修改解谜相关,所以某些地刺地带无法通行,只能修改房间号重新进入游戏来到达地图其他位置6.Papyrus的鬼魂电话如果你选出了“Papyrus‘s Phone’”,那么就算你已经杀了Papyrus,你仍可以和他通话6.杀掉Undye后,“Welcome to Hotland”的霓虹灯会关掉,嗯鱼姐的第二职务是拉闸限电。7.Fun值其实没什么大用,就算你改得超过100也没事(我改成了1050,照样玩得欢脱)7.1我新建一个存档,修改成屠杀全部+打败中二羊+Fun值1050+即时地点在雪町,结果还可以打一遍鱼姐8.NE里只要你没杀羊妈和Papyrus,Sans在审判长廊不会黑眼,最后的通话基本不会发火9.Frisk可以被羊妈杀死(我刚开始就死过,当时还想艾玛没法玩了,补给不够啊我说):然后羊妈会在Frisk死的一瞬间露出吃惊的表情,一闪而过10.只要没去审判长廊见Sans,那么就算你打完了MTT还是可以去杀怪物杀到“But nobody came”。所有NPC都还在,没有避难:只是雪町的大耳朵老鼠好像会说“感到绝望”;去海大富(误)乌龟店里买完东西后,依然称呼你为“要小心,孩子”;MTT大楼的店员和猫猫鳄鳄都还对你友好提示:全文近2000字,最后的结论需要做好心理准备——————————————————————先来点开胃小菜:1.挺萌的怪物小孩经常摔倒的原因是没有手!作为NPC出现时的怪物小孩:战斗界面下的怪物小孩看不清的话还有最终结局时出现的大图1.2有一种说法是,怪物小孩的父母因为被小花杀了太多次而消失了。一直嚷嚷着“不要告诉我爸妈”、“让我爸妈担心”的怪物小孩就莫名其妙的变成了孤儿2.你在“新家”里能拿到“磨损的匕首”+“心形吊坠”还是“真刀”+“吊坠”就取决于你是否进行屠杀路线了,进行屠杀路线,灵魂被Chara侵蚀,能拿到游戏中攻防最强的真刀+吊坠这也看得出来,Frisk不像Chara那么有杀意,且Frisk不识货……3.已被删除4.在Undertale的实力排名里,小花不用存读档能力(SL大法)在Sans之下,也低于羊爸,用了之后比Sans和羊爸强(小花说过,他杀死过每一个人,还说过Sans让他读过很多次档;小花在GE线你杀掉羊爸后会说幸亏你杀了他,要不然自己是奈何不了羊爸的)。小花是因为Frisk掉入地下才失去的SL能力。5.魔花可以在战斗中存档,这点决定了魔花的实力在Undertale里超过除Gaster、Chara、中二羊外你见过的所有怪物(Gaster和Chara战力未知)6.整个Undertale故事里的“性别”很诡异——一对百合一对基;MTT是个男性机器人(宅龙多次称呼MTT为He)但内心是个女性幽灵(在核心大楼外面的商店买神秘钥匙就能开幽灵家旁边的粉色房间,和平路线通关后到灵魂家外,看到MTT在那里);两个小孩性别未知;Frisk调情大师,既可以对女性的羊妈调情,也可以对男性的Papyrus调情,还能对一票怪物调情。————————————————————————————————好,正文开始:下面提到得是我推测出的真·细思极恐的事....准备好了吗?小花最初的教学关卡和安黛因在“在你身后”回音花那里揭示了人类在怪物想要抢夺灵魂时会进入战斗界面。攻击类型:可分为普通攻击和特殊攻击。普通攻击:特殊攻击:进入战斗界面后,绝大多数怪物只会普通的子弹攻击,只有少数怪物会特殊攻击:Papyrus/Sans兄弟在“蓝色攻击”(blue attack)后,玩家的灵魂/心会掉到框底,只能跳跃来躲避攻击;安黛因的绿色攻击后,玩家只能定在原地不动切不能逃跑,只能通过盾牌防御;蜘蛛娘把紫色茶水倒到玩家灵魂里后,玩家只能在蜘蛛丝上行动……这可以看做玩家“中招”,这说明,玩家们受到了特殊能力影响下,人类灵魂行动、应敌会有相应变化。你倒数第二次遭遇MTT的时候,宅龙通过手机把你的灵魂变成黄色并翻转,翻转后可以攻击MTT。这是游戏里的人类第一次也是唯一一次可以在灵魂状态下做出攻击(尽管这次没有卵用,在MTT的BOSS战里可以按Z发射黄色的子弹打伤MTT的?造成伤害)这说明了:1.1人类会中招/Buff/DeBuff(Frisk中了Papyrus的蓝色攻击就是典型的“中招”,中了蓝色的DeBuff;在和MTT战斗状态下,Frisk灵魂变黄色自然也是一种“中招”,这回是Buff)1.2由1.1推出——&灵魂对应的特殊能力可以被导入(中招了可以看做导入成功)2.1生物(人类/怪物)的灵魂被导入特殊力量后可以做出特殊攻击(Frisk中了骨头兄弟的Debuff后在垂直高度上只能跳跃,不能像红心状态下自由上下移动;Frisk在中了宅龙给的黄色Buff后可以倒转发射子弹(Undye的黄色长矛也是倒转攻击的),在和MTTex作战的时候可以打伤MTT,这意味着这种Buff可以伤害对手)2.2中Buff、DeBuff后的特殊攻击、特殊状态是由对应的灵魂决定的(Frisk中了骨头兄弟的Debuff后在垂直高度上只能跳跃;中了蜘蛛娘的紫色DeBuff后只能在蜘蛛丝上移动……)那么:………………我们先回忆一下整个游戏的流程、BOSS和他们特殊攻击相关:废墟——羊妈——普通攻击……雪町——Papyrus——浅蓝色+蓝色攻击——浅蓝色是不动就不会受到伤害;蓝色的是?不能自由上下移动,只能跳跃瀑布——安黛因——绿色+黄色攻击——绿色定在原地不能动只能防御;黄色是反向子弹攻击热地——蜘蛛娘——让玩家灵魂只能在紫色蜘蛛丝上移动核心——MTT——MTT理论上没有特殊攻击。黄色大骚腿应该不算特殊攻击……反倒是Frisk在宅龙的帮助下灵魂变成黄色,可以发子弹攻击新家——羊爸——浅蓝+橙色攻击——浅蓝不多说了;橙色攻击:移动不受伤,静止受伤(结界——中二羊——一大堆乱七八糟的特殊攻击)哪那些怪物会特殊能力呢?我们按剧情顺序捋一下:Doggo、Greater Dog(犬类)、骨头兄弟Papyrus+Sans、安黛因、蜘蛛娘、羊爸DoggoGreater Dog按照小花说的,在怪物想抢夺灵魂的时候才会进入战斗界面(安黛因唠叨一通后正准备夺取Frisk的灵魂,结果怪物小孩乱入),而不幸死亡后心会碎成碎片,所以,夺取=杀死,前几个坠入山洞的小孩都死了。羊妈和小花(非魔花)是没有特殊攻击的,这也说明羊妈和小羊没杀过人(魔花和长袍羊、重金属中二羊是因为吸收了人类灵魂后才有的特殊攻击,小花没有灵魂,感受不到爱)。算上Frisk和Chara,在游戏中掉落在怪物世界的孩子有8个:那么,那些有特殊攻击的怪物的特殊攻击来源就很可怕了,经我梳理后,可得出如下恐怖推论:1.犬类和骨头兄弟都会浅蓝色技能:不动不受伤,动就受伤,那么就说明有个拿着玩具刀和戴着褪色缎带的小孩从羊妈的废墟逃了出来,但被群狗和Sans杀了/夺取了灵魂(考虑到Papyrus的对话,Frisk是Papyrus第一个想抓住的人类,因此Papyrus不在其中;而羊爸已经很靠后了,且如果真是羊爸杀了小孩,那么骨头兄弟和Doggo会这种Buff就不好解释了),羊妈通过Doggo、Greater Dog知道孩子有去无回(羊妈和Sans只是通过声音交流,在Frisk打败中二羊后才真的认识了Sans,因此不会是通过Sans得知的;有人可能说为什么不能想象浅蓝色心的小孩死在了遗迹里呢?因为遗迹里没有怪物会用浅蓝色攻击啊),带着孩子的物品伤心的回到了废墟;犬类和Sans得到了浅蓝色心对应的能力,Sans教会了Papyrus;当然,因为需要,羊爸把灵魂给了宅龙做研究,热地里很多机关带有这种功能。或者是,犬类和骨头兄弟,和骨头相关的,有天然的技能?这技能恰巧和坠落的孩子相符合?2.羊爸杀过一个戴着硬手套和兄贵头巾的小孩,获取了橙色心的特殊能力:不动就会受伤、动就不会受伤,羊爸也是把灵魂给了宅龙做研究,因此热地里很多机关带有这种功能;3.Sans一个人抓到过(杀了)一个穿着芭蕾舞鞋和旧蓬蓬裙的孩子(蓝色心;考虑到Papyrus的对话,Frisk是Papyrus第一个想抓住的人类,所以这个小孩应该是Sans自己抓到的;Sans说要不是羊妈恳求自己保护Frisk,Frisk早就横尸当场,因此Sans恐怕不只是“抓住”了小孩,恐怕是直接放大招杀掉了后拿灵魂交差;而鱼姐只会绿色和黄色两种攻击方式因此孩子也不是安黛因杀的);4.蜘蛛娘杀了一个戴着磨花的眼镜、拿着破损笔记的小孩;5.安黛因杀了2个:一个是拿着手枪、戴着牛仔帽的和一个用烧焦的平底锅做武器,用脏围裙做护甲的小孩(有人说焦锅和围裙在热地,手枪和牛仔帽在核心楼外小卖部,安黛因在追Frisk到热地熔岩桥时热昏过去了怎么可能到热地和核心大楼外。但别忘了安黛因是先在瀑布扔了一大堆能量长矛、能量地刺,(如果你救不救怪物小孩安黛因还会跳下桥救小孩导致摔伤)又和Frisk打了一阵然后一路追杀Frisk到熔岩桥,之后热脱水了的。考虑到皇家基友是受安黛因指定在那里站岗,这说明安黛因平时是可以到热地巡视的,而如果你和安黛因交朋友了,那么你给相声二人组打电话时也可以知道安黛因对热地很熟悉,但是没去过核心大楼,不过没关系,手枪和牛仔帽是在核心大楼外的小卖部,这里安黛因可没说去不了);6.MTT有没有杀过人呢?个人感觉MTT除了浅蓝攻击外没有真正意义上的特殊攻击。考虑到MTT出现地点已经很靠后了,而且它还是宅龙造出来的,而宅龙又是搞灵魂导入研究的,结合热地、核心楼里大量发射浅蓝色攻击的机关,所以MTT的迪斯科跳舞球的浅蓝攻击应该是宅龙研究的结果而不是MTT动手杀过人。所以,传说之下(Undertale)有那些细思极恐的细节?你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!你在地下交的Boss级的朋友几乎都杀过人!辛辛苦苦写了这么多,点个赞再走呗17450 条评论分享收藏感谢收起26添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答传说之下隐藏人物开启方法一览
  被IGN评为满分的RPG游戏《传说之下(Undertale)》无疑是一款神作,强大的剧本,独特的游戏方式,那么这款游戏隐藏人物怎么开启呢,下面小编为玩家们带来了undertale隐藏人物开启方法详解,一起来看看吧。  虽然补丁说明里只说是&修复bug,增加兼容性。&,但是一位Reddit用户经过挖掘后发现,这个补丁远不止修复bug那么简单。  内容包含:  更新以后游戏中出现了新对话,某些音频文件也改动了。最关键的是,曾经游戏中提到的一个角色,Gaster,现在正式出现在游戏中了。此前,要想让这个角色现身需要动用黑客手段。  另外,中立、和平、种族灭绝三种通关流程也都有细微改变,增加了Gaster本尊。  其他补充资料:  1、现在的新版本不需要修改Undertale.ini里的Fun数值也有机会见到他,但几率很低  2、根据部分证据推测Gaster与Sans兄弟二人有关联,Sans那个骨头大炮武器很有可能是Gaster给他的。  3、新版本新增了Papyrus的对话,暗示Papyrus其实有可能也会使用跟Sans一样的武器,只是Papy太善良了他不可能真的对别人用的。  角色介绍:
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授权:免费在剧透党横行的今天,我们为何怀念游戏里的那些小秘密?
许多游戏开发者都喜欢在游戏中设计一些小秘密或者彩蛋,但在互联网流行的今天,经常有玩家通过各种手段毫无费力地发现游戏中的这些秘密,并在网上广泛进行传播。这对游戏的神秘感会造成一种破坏,内容的“剧透”还会影响到玩家对游戏的期待度。
近日,Campo Santo网站的The Quarterly Review栏目在一篇中采访了《Frog Fractions》《Undertale》《以撒的结合》等游戏的开发者,请他们谈了谈对这个话题的看法。触乐对报道的主要内容进行了编译。
从小到大,我始终相信隐秘的空间是神奇的。在我喜欢的一些故事里,壁橱连接着其他世界,秘密的走廊通向哥特式城堡,当烛台旋转时书架的门也会随之打开。上个世纪80年代那时,游戏给我的感觉就像魔术。书籍的所有秘密总会在最后一页被“拆穿”,但这些秘密需要你仔细侦查;它们乐于在密密麻麻的代码中保守秘密,让藏有宝藏的屋子永远对那些心不在焉的人紧闭。
在前互联网时代,游戏拥有一种近乎玄学的神秘感,你也许需要读读《任天堂Power》(Nintendo Power)杂志才能通关一款游戏,或者会听说一些怎样让游戏角色裸体的流言。“那是在上个世纪八九十年代,游戏能够激发人们强烈共鸣的原因之一。”游戏开发者吉姆·克劳福德(Jim Crawford)告诉我,“每个游戏都是神秘的,甚至包括你从未玩过,只是在杂志上看到过截图的游戏,那些游戏尤其神秘。”
克劳福德花了很多时间思考,为什么现代游戏带给玩家的惊喜变得越来越少。在2014年GDC会议期间,克劳福德发表了一次主题为《在剧透时代保护发现感》(Preserving A Sense of Discovery in an Age of Spoilers)的演讲,他同时还是近年来最古怪游戏之一《Frog Fractions》的创作者。
当他在玩《Frog Fractions》之前,你最好什么都别告诉他。该作乍看就像一款平淡无奇的教育页游,不过几乎每个打通游戏的人都对它赞不绝口。一位评论家甚至称之“有可能是史上最伟大的游戏”——但在你亲自体验游戏之前,谁都不会告诉你原因。《Frog Fractions》几乎完全通过口口相传就吸引了数百万玩家,而每个人都会告诉朋友:不要问,玩就好啦。
《Frog Fractions》
这款画面平庸的游戏为何能激发粉丝们的巨大热情?从某种意义上讲,这是因为游戏中潜藏着一些伟大和让人激动的秘密。如今许多玩家总是在一款游戏推出几天甚至几小时后,迫不及待地发现、记录和传播它们的秘密,不过《Frog Fractions》的玩家似乎都愿意保护它的神秘感,让它看上去就像是一个已逝时代的遗物。
《Frog Fractions》的玩家们之所以决心保守秘密,或许是因为带来的愉悦感太罕见:当你触发秘密时会感到惊喜,你会觉得接下来任何事情都有可能发生。
在续作《Frog Fractions 2》的Kickstarter众筹页,克劳福德强调了这一点。“我创作《Frog Fractions》正是为了唤醒上个世纪80年代的所有电子游戏所拥有的神秘氛围。”他写道,“——在几乎永无休止的游戏前瞻和官方攻略指南的时代到来,将那种感觉永远从我们身边夺走前。”
虽然在很多时候,对年轻玩家的习惯感到歇斯底里是一个人日渐衰老的迹象,但我承认我有些忧伤,因为我曾经热爱的神秘空间正在被透明互联网的放大镜慢慢烧毁。你仍有可能将自己与遭到“剧透”的游戏内容隔离开来,但在一次点击就能发现所有秘密的今天,游戏的神秘感已经大幅消减。
“在现代,人们只要到维基百科进行查询,就能立即‘吃光’游戏的所有秘密。”RPG《传说之下》(Undertale)的创作者托比·福克斯(Toby Fox)说,“不过最难的是,就算你费尽心思设计了一个玩家很难发现的秘密,数据挖掘者们也有可能很快就找到它。”
如果我们将电子游戏比作魔术,那么“数据挖掘”就好比拉开幕布,曝光魔术师的表演秘密——通过提取游戏数据文件,找出那些还没有被玩家发现的秘密。对投入几个月甚至几年时间来精心设计秘密的开发者来说,这会让他们感到非常沮丧。
2014年,当《以撒的结合:重生》(Binding of Isaac: Reborth)发售后,玩家们立即开始寻找和分享线索,以揭开游戏的最大秘密。但在玩家们通关游戏前,一个数据挖掘工程师就拿出了解决方案。“我们想,‘让我们来设计这个(秘密),这会花我们几个月时间,但有的玩家几年都不会发现它!’可惜事与愿违,它只坚持了一个星期。”《以撒的结合:重生》的开发者泰伦·罗德里格斯(Tyrone Rodriguez)说,“他们一口就吞下了价值一百美元的牛排。”
《传说之下》(Undertale)
对于游戏中秘密的神圣感,《传说之下》开发者福克斯的态度让人捉摸不透。在刚开始的时候,福克斯请求玩家们不要剧透游戏或挖掘代码,《传说之下》的某个补丁含有一条隐藏信息,写道“因为像你们这样好管闲事的人,游戏里不可能隐藏什么秘密了。”但在距离游戏推出一年多后的今天,福克斯似乎变得更大度了。
“我自己也是个黑客,完全理解他们这样做的动机,所以我对这些人没有任何恶意。”福克斯说,“不过事实上,如果你希望在游戏中设计一个被人们合理发现的秘密,那么你就得确保人们发现它的时间,比数据挖掘者发现它所需要的时间更短。这意味着你很难长时间保守某些秘密,除非你在编程方面比我更有创意。”
虽然游戏内容被剧透已经成为常态,但某些玩家热衷于自己发明一些秘密——就像在上个世纪80年代,有玩家坚称你在《超级马里奥兄弟》中能够跳过旗杆顶部那样。“有些孩子给我发电子邮件,问我怎样才能解锁游戏里根本没有的一些东西。”福克斯说,“也有人会推测一些不存在的路径,或者听信完全失实的流言。事实上,如果你创作了一款有神秘感的游戏,那么这些猜测始终都会存在的。”
除了玩家们的自我设想之外,开发者还有其他办法让游戏再次带给玩家神秘感。克劳福德认为,互联网信息泡沫并不一定意味着神秘感的死亡,只不过开发者需要从新的角度看待它。“我认为这是一个设计问题,你需要找到一种制作游戏的方法,激发玩家对游戏秘密的期待。”他说。
过去两年半时间里,克劳福德一直在更新一款侵入式虚拟现实互动游戏(ARG),他承诺该作将引导玩家发现《Frog Fractions 2》。超过30个月后的今天,它仍在吸引玩家思考两个诱人的问题:《Frog Fractions 2》是否已经问世,正等待我们去发现?我们是否已经玩到了它,只不过自己并不知道?
《Frog Fractions 2》看起来永远都是个谜了
克劳福德宣布他不会使用自己的名字制作《Frog Fractions》的续作,游戏甚至不会被命名为《Frog Fractions》,因此,互联网上许多奇特游戏都被一些玩家怀疑是《Frog Fractions 2》,其中包括《传说之下》《进化之路2》(Evoland 2)等。虽然还不知道这款续作能否达到玩家们的预期,但它在某种程度上已经实现了与前作相仿的壮举:创造一个足够广阔和奇异的可能性空间,就像上个世纪八九十年代的老式游戏那样。
“我可以向你独家透露一点。”克劳福德悄悄说,“这款游戏很不一样。它仍然源于我的个人设计灵感,不过也许会让许多喜欢前一款游戏的玩家觉得难以适应。它在几个方面对玩家的要求更高,我希望通过续作带给玩家跟前作类似的感觉,但不会简单地去复制。”
从某种意义上讲,这也是为什么一些老游戏虽然打磨得不够精致、平衡性差,却能带给玩家无法超越的愉悦感。玩家们想要的并非画面或玩法与老游戏类似的更多游戏作品,我们真正怀念的,是老游戏所带给我们的感觉。
在那些游戏中我们不但是冒险家,同时还能获得更让人兴奋的体验:我们成为能够看见隐形裂缝的魔术师,或者是催动秘语,在一块坚硬的岩石上开门。我觉得这就像魔法,充满无限可能性的游戏世界更刺激。游戏让我相信,如果我能在正确的地方说正确的话,那么我就可以走进埋藏珠宝或孕育着力量的隐秘场所。
小时候我不知道游戏里藏着多少秘密,也不知道怎样找到它们——谁都不知道。所以我们会拂动每一片草叶,打开每一扇门,在好奇心驱使下徘徊于每一条羊肠小道。因为我们有信念:在我们看到的世界以外,还有另一个世界在等着我们。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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