荣誉勋章战士汉化补丁和闪点行动2那个更好玩,哪个更耐玩

【图片】我去。IGN这是闹哪样?给了荣誉勋章战士仅仅4分的差评【显卡吧】_百度贴吧
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我去。IGN这是闹哪样?给了荣誉勋章战士仅仅4分的差评收藏
国外知名游戏网站IGN日前给出了新作《荣誉勋章:战士》的评测,并毫不留情面地给这款作品打出了4.0的评分。
在评测中,IGN表示:华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。本作的游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,让人不由得想起来,我干嘛要浪费时间玩这个破玩意,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。
本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。
优点:视觉效果和游戏场景非常漂亮缺点:故事剧情不合理,角色设计有问题(剧情确实奇葩 开头的家庭悲剧 一下子就切到战场。。)战役模式僵化,谈不上任何战术思想多人游戏地图简直是一场噩梦重大技术问题(??? 哪来的?)截图:
玩了一小段感觉 纯粹的枪战还不错啊探身键略蛋疼 alt+左键。。
玩了下删掉的表示 我觉得四分低了 给6分吧
没塞钱而已
这个评分从来就没客观过
单机部分通关就爽删了,实话说,感觉确实不怎么样...虽然是官方汉化,但是剧情我还是看不太懂有的关卡觉得太短,但有的关卡却又长得令人焦躁
没给钱不解释,话说一直不怎么喜欢这个系列来着
《荣誉勋章:极品飞车》
明哲保身,为时未晚
纯画面也是值得称赞 装哉FE2
怎么办?我还准备下下看呢
漫长的游戏过场等待时间,我猜IGN没玩过仙剑
什么叫重大的技术问题? 你妹啊
通了以后决定准备入正版NFS玩玩 以前没觉得有啥意思。。。虽然故事挺渣的 但是到最后还是挺感人的 不过不知道为啥就是没有MW系列哪种恢弘的电影气势?莫非是“真实改编”的错?
我觉得起码得给7.5分啊
荣誉勋章再烂完胜某些三流游戏还是很轻松的
小玩了一会 觉得现在都大同小异了 和COD 战地 包括马克思佩恩都很像
呵呵,游戏性啊,你懂吗?无脑任饭就最喜欢以这些主观的标准去给某些烂游戏标签文化附加值,简直像TC某些小县城的新建旅游区一样,动不动就扯底蕴和历史,其实都是后期脑补啊脑补……呵呵,我是个画面党还真是抱歉呢~ IGN是什么?能吃吗?任天堂又赛了钱是吧?
《荣誉勋章:战士》一改之前的纯爷们气概,变成了让玩家宣泄暴力的作品。这种对玩家人性的考量非常危险,游戏中玩家的脚下堆叠着无数恐怖分子的尸体。《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组Danger Close展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。第一人称射击游戏的地图规模已经今非昔比。当初2010年的重制版就是完全对前作的模仿,而这款续作更是毫无新意。整个5小时的战役中,《荣誉勋章:战士》的设计创意一个比一个无聊。线性的行动顺序最后都沦为火器版“打地鼠”:AI敌人前赴后继地出现在同一个掩体后面或者同一个没有掩体的位置,等着你打死他。打死以后,你的小队就踹开一扇门,用慢动作杀一堆人,然后周而复始。《荣誉勋章:战士》给玩家发挥战术策略的空间非常小,你的小队只有一条路可以走,周围的小路全被石块,草丛或者空气墙挡的严严实实。《荣誉勋章:战士》中,大多数事件都不是玩家控制的,那种自己能够改变世界的满足感被剥夺一空。大多数的门,都必须经过队友的同意你才能进去。你追踪的嫌疑人非常贴心地在你落后的时候原地等待。当你遇到无法解决的难题,就会有直升机出来救场,前方的路被空中打击轰得一马平川,整个两分钟的任务流程只需要你开一枪,想打偏都难。好吧,至少武器的感觉非常逼真,子弹对敌人造成的伤害出奇地有效。寒霜引擎打造的游戏,枪战必定是亮点,《荣誉勋章:战士》从里到外都做得不错。它对环境气氛的营造,能与《战地3》一较高下,让玩家身临其境。但关卡设计则让身临其境的感觉荡然无存。游戏关卡只有干巴巴的骨架,完全是赤裸裸地赞颂美军士兵,毫不顾忌玩家的感受。《荣誉勋章:战士》的关卡想给玩家那种登上报纸头版头条的重大事件的感觉,但最后剧情交待得一塌糊涂。整个游戏的主线非常模糊,因为玩家不停地在不同的角色和国家只间跳来跳去 - 《战地》和《使命召唤》也是。这让人很难把故事线穿起来。因为整个流程完全不按时间顺序来,回忆之中又穿插了回忆。《荣誉勋章:战士》的剧情主线是关于一位官员遭遇家庭危机并重建家庭的故事,但玩家扮演的任务和经历的事件根本八竿子打不着。一个人,到处杀人扭脖子,怎么可能用他来体现家的温暖?Danger Close想要讲的故事和它做出的游戏体现的故事相差太远,二者格格不入水火不容。这就使《荣誉勋章:战士》非常无聊。多人游戏也是这样。地图设计的非常复杂,本来毫无新意的目标达成模式因此变得更加恶心,本来尽在咫尺的炸药包埋放地点或者夺旗点,却被无法逾越的障碍阻拦,即使是最广阔的地图也显得杂乱无章,在复活点蹲坑的问题困扰了所有多人游戏模式。对固有模式的一些改变使得这款作品和当代同期其它作品有了些许不同之处,但是只靠这些无法引起质变。热区模式中会不断改变安置炸弹的地点,而夺旗模式下也禁止玩家重生——这些改变有点意思,但是在其它射击游戏中,包括《荣誉勋章》系列的姊妹篇《战地》系列对多人模式的探索比本作要强得多。就连《荣誉勋章:战士》的职业系统也不如其它一些更好的多人游戏。本作中的每个职业都有其独特的技能,比如重装兵的装甲提升、侦察兵的穿墙透视等等,但是这些角色的个人配置又受其武器所限。连锁奖励会作为分数回馈给玩家,给予玩家选择侵略/防御性战术配置的机会,比如玩家可以选择直升机支援或者烟幕掩护。对这些支援的召唤使得每一场比赛都有了不少变数,但是无时无刻不出现的枪战跟战役模式不是一个档次的。把敌人打爆头的那一瞬间给人的快感在这个多人模式中根本找不到。EA和Danger Close口口声声宣传的“真实性”就是把枪械的伤害调低,这就意味着你即时命中敌人的头部和心脏都打不死他们,这更加破坏了本作的多人游戏体验。
看到第一关的游戏视频之后。。。我觉得给4分是对的。。。
不过说实话 这代的贴图哭瞎了全最高下就这鸟样 而且这画面我还特么开不了全高 一到激战的地方一定下20帧只能全程中等。。。中等是什么概念?就这鸟样不过光影之类的做的其实还行 低帧数的都是全最高下的 30以上都是中等特效
跟CF对比的话,肯定能10分
我感觉5分吧
我大cf能拿几分
6分不谢。。玩了三关就删了。。
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